5-数字媒体艺术概论-第五章-数字艺术与文化创意产业

合集下载

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2021年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。

3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交义的学科,这是它的的本质和内涵。

数字媒体艺术的核心是艺术设讣和计算机科技的交义。

数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。

数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设讣产品。

3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。

5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。

6数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。

狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。

静态:电脑绘画,图像处理。

7.新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。

狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。

8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34 (1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播;(2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性” (3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。

9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点:(1)它是一个艺术活动;(2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。

10.数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

11.交互式数字媒体艺术:是H前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。

完整教案_数字媒体艺术概论

完整教案_数字媒体艺术概论

池州学院现代传媒系教案2013——2014学年第二学期课程名称数字媒体艺术概论任教班级13广告1,2主讲教师杨璞职称职务讲师使用教材数字媒体艺术概论(第二版)课程性质与目标 (2)池州学院2013——2014学年度第二学期教学进度表 (3)第一章数字媒体艺术理论 (7)第二章数字媒体艺术美学 (20)第三章科学、艺术与数字媒体艺术 (28)第四章数字媒体艺术简史 (37)第五章数字媒体艺术与创意产业 (49)第六章数字媒体艺术与信息化设计 (57)课程性质与目标一、课程名称:数字媒体艺术概论二、课程性质:本课程是广告学专业的专业课程。

本课程旨在提高学生对数字媒体艺术的认识及鉴赏能力,培养他们对数字媒体艺术的兴趣。

三、课程教学目的:本课程从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的概念、分类、发展历史和现状,数字媒体艺术理论、范畴、实践方法和应用领域等问题进行了深入和系统的阐述。

通过案例分析阐述数字媒体艺术的来龙去脉和发展现状,探索了数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,使学生能够加深对数字艺术、数字媒体和信息技术本质的了解。

四、课程教学目标:(1)掌握数字媒体艺术的概念、分类以及数字媒体艺术的理论、范畴和实践方法;(2)掌握数字媒体艺术的来龙去脉与发展现状;(3)了解数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别;(4)提高学生对数字媒体艺术的认识及鉴赏能力以及数字媒体艺术的兴趣。

五、课程教学重点:(1)掌握数字艺术和设计的双重属性;(2)理解科学和艺术的统一;(3)理解数字艺术、媒介与需求的关系;(4)掌握重要科学家和艺术家的贡献;(5)理解文化与商业的关系;(6)理解数字媒体技术对传统视觉设计、插画的影响;(7)理解数字内容产业;(8)理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式;(9)理解跨界整合与设计;六、课程教学难点:(1)掌握数字艺术和设计的双重属性;(2)理解科学和艺术的统一;(3)理解数字艺术、媒介与需求的关系;(4)理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式;七、课程教学原则和教学方法:本课程在教学过程中应遵从以下几点原则:(一)树立新的教学观和学生观。

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点

《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2011年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。

3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。

数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。

数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。

数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。

3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。

5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。

6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。

狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。

静态:电脑绘画,图像处理。

7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。

狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。

8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34(1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播;(2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”(3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。

9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点:(1)它是一个艺术活动;(2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。

10. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。

数字媒体艺术概论PPT通用课件

数字媒体艺术概论PPT通用课件

1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究数字媒体艺术与文化创意产业是两个相互关联且相互促进的领域。

数字媒体艺术是指以数字技术为基础,借助计算机、网络等工具创作、展示和传播艺术作品的一种艺术形式。

而文化创意产业是指以文化产品和创意服务为核心的产业,包括文化创意设计、文化旅游、文化教育等领域。

数字媒体艺术与文化创意产业的关系首先体现在数字媒体艺术的创作和传播过程中。

数字媒体艺术借助数字技术的力量,能够更加丰富和多样化地创作艺术作品。

艺术家可以通过数字媒体艺术创作出更加逼真和生动的虚拟世界,以及更加交互和参与的艺术体验。

这些作品可以通过互联网和网络传输技术进行全球范围的传播,使得不受地域限制的艺术交流成为可能。

而文化创意产业则提供了数字媒体艺术作品的市场和商业化渠道,通过推广和销售数字媒体艺术作品,将艺术与商业相结合,实现经济效益。

数字媒体艺术与文化创意产业的关系还表现在数字媒体艺术对文化创意产业的推动和引领作用上。

数字媒体艺术以其独特的表现形式和技术手段,为文化创意产业注入了新的创作思维和创新力量。

艺术家和设计师可以通过数字媒体技术,创作出更加独特和前卫的文化产品和创意服务,从而提升文化创意产业的竞争力和品牌价值。

数字媒体艺术还可以为文化创意产业提供更多的创新商业模式和盈利方式,如数字艺术展览、数字媒体艺术教育等,为文化创意产业的可持续发展提供支持。

数字媒体艺术与文化创意产业的关系还涉及到创新科技的应用和人才培养方面。

数字媒体艺术的创作需要借助高新技术,如虚拟现实、增强现实等。

而文化创意产业则需要借助数字媒体技术进行创意设计和数字化生产。

数字媒体艺术的发展推动了相关技术的研究和应用,同时也需要艺术家和设计师具备相关的数字技术知识和创意能力。

数字媒体艺术与文化创意产业的发展密切相关,互为促进。

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究数字媒体艺术和文化创意产业是密不可分的,两者之间存在着相互促进和相互依赖的关系。

数字媒体艺术是指利用现代技术手段来创作和表达艺术作品的一种艺术形式,而文化创意产业则是指以创造性思维和知识为基础,以文化产品和服务为主要内容的产业。

以下将从创作方式、传播渠道、市场需求等方面探讨数字媒体艺术和文化创意产业的关系。

数字媒体艺术为文化创意产业提供了新的创作方式。

传统艺术作品需要通过绘画、雕塑等手段来创作,而数字媒体艺术可以通过计算机、虚拟现实等现代技术手段来创作,并且可以将不同的艺术形式相结合,创作出更加多样化和有创意的作品。

数字媒体艺术的出现为文化创意产业注入了新的创意和活力。

数字媒体艺术拓展了文化创意产业的传播渠道。

传统的艺术作品往往需要通过画廊、展览等渠道来展示和传播,受到地域和时间的限制。

而数字媒体艺术可以通过互联网、移动应用等全球化的传播方式将作品展示给更多的观众,打破了传统展览形式的局限性,提高了作品的传播范围和影响力。

数字媒体艺术还可以根据市场需求创作具有商业价值的作品,促进了文化创意产业的发展。

随着科技的快速发展和数字化生活方式的普及,人们对数字媒体艺术的需求也日益增长。

数字媒体艺术可以通过虚拟现实、游戏、动画等形式创作出具有娱乐性和商业价值的作品,满足了人们对多样化文化产品的需求。

而文化创意产业则可以通过将数字媒体艺术作品商业化,推动了数字媒体艺术的创作和发展。

数字媒体艺术和文化创意产业还可以相互借鉴和学习,推动彼此的发展。

数字媒体艺术可以从文化创意产业中汲取灵感和创意,将艺术和商业结合起来,创作出更具创新性的作品。

而文化创意产业则可以借鉴数字媒体艺术的先进技术和创作方式,提高产品的质量和竞争力。

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究数字媒体艺术是指利用数字技术创造、呈现和传播艺术作品的一种艺术形式。

文化创意产业是指以文化创意产品和文化创意服务为核心,以文化为引领,创造、生产和传播以文化为内核的有知识、有技术、有创意和有市场竞争力的产品和服务的产业。

数字媒体艺术与文化创意产业有着密切的关系,并且相互促进、相互发展。

数字媒体艺术为文化创意产业提供了新的表达方式和技术手段。

传统的艺术形式有其固有的限制,而数字媒体艺术通过数字技术和互联网等新兴技术的应用,使得艺术创作和表达方式更加多样化和灵活化。

数字媒体艺术不仅能够提供更加丰富多彩的艺术作品,还能够通过数字化的方式进行创作、呈现和传播,大大降低了创作成本和传播门槛,为文化创意产业的发展提供了更多的可能性。

文化创意产业为数字媒体艺术的创作提供了市场需求和支撑。

文化创意产业是一个多元化的产业领域,包括了设计、音乐、影视、游戏等多个领域,而数字媒体艺术正是这些领域中的一个重要组成部分。

文化创意产业的发展为数字媒体艺术提供了广阔的市场需求和商业化的机会,数字媒体艺术家可以通过为文化创意产业提供创作和设计服务来实现自身的艺术价值和经济回报。

数字媒体艺术和文化创意产业相互融合,相互催化,形成了良性循环的发展模式。

数字媒体艺术通过其技术创新和艺术创造力的发挥,为文化创意产业带来了新的发展机遇和商业模式,而文化创意产业作为数字媒体艺术的应用领域和市场需求,为数字媒体艺术的创作和实践提供了广阔的发展空间。

数字媒体艺术和文化创意产业的相互作用不仅推动了双方的发展,还能够培养出更多优秀的数字媒体艺术人才和文化创意产业从业者。

值得注意的是,数字媒体艺术和文化创意产业的发展也面临一些共同的挑战和问题。

知识产权保护成为一个重要的问题,数字媒体作品的易复制和传播性使得其面临着被盗版和侵权的风险。

数字媒体艺术和文化创意产业的发展依赖于艺术家和从业者的专业素质和创作能力,因此培养优秀的数字媒体艺术人才和文化创意从业者成为一个紧迫的任务。

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究作者:赵伸来源:《传播力研究》2019年第13期摘要:随着我国社会经济的不断发展,文化产业已经取得了较大的进步,不仅促进了我国社会经济的发展,同时也对文化产业提出了全新的要求。

所以在发展中就要掌握好数字媒体艺术与文化创意产业发展之间的关系,在做好深入研究的基础上来明确发展方向。

基于此,本文针对数字媒体艺术与文化创意产业发展关系进行了简要阐述,仅供参考。

关键词:数字媒体艺术;文化创意产业;关系探究在信息技术的快速发展下,对我国各大产业发展提出了全新的要求。

尤其是在人工智能技术与云技术的快速发展下,许多产业发生了革命性的变化。

通过使用大数据来分析用户习惯,不仅可以设计出人性化的产品,同时也可以满足用户的需求。

所以在发展中就要从数字媒体艺术设计理念出发,在综合网络因素的基础上来促进我国经济的发展。

一、数字媒体艺术与文化创意产业之间的关系随着我国社会经济的不断发展,文化创意产业逐渐成为了发展中的重点。

且对于这一产业来说,其形成主要是从满足社会大众对文化娱乐需求的。

所以创意产业在传统模式中主要是通过数字媒体来传播的,但是对于网络化的传播来讲,其有着一定的优势。

而数字媒体作为传媒中的一种,在现阶段社会发展中有着广泛的运用,其中涉及到了较多的内容,且在数字媒体中融合了文字、视频与图片等,所以在信息传播发展中数字媒体的使用是相对较多的。

在现阶段发展中,受到数字媒体艺术快速发展的影响,对创意文化产业提出了全新的要求,所以就要找出数字媒体艺术与文化创意产业之间的融合优势,在促进创意文化产业发展的基础上来满足社会的发展需求[1]。

可以说数字媒体在今天发展中已经成为了创意产业中的重要载体,在信息技术的快速发展下,传统的传播形式已经发生了较大的变化,所以在发展中就要发挥出数字媒体艺术的优势,在提升传播速度的基础上来满足人们的需求。

在今天发展中不论是日常生活还是工作,都可以借助网络来实现,且在网络的帮助下不仅可以帮助人们快速获取信息,同时也可以观看到视频等,所以说网络媒体在实效性与互动性是相对较强的,也正是受到这一优势的影响使得文化创意产业在传播上更为迅速。

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究
数字媒体艺术和文化创意产业是两个不同但紧密相关的领域。

数字媒体艺术是指使用数字技术和工具创作的艺术形式,包括数字绘画、三维建模、动画、虚拟现实等;而文化创意产业是指以文化和创意内容为基础,通过创意设计、艺术品制作、媒体传播等方式创造的产业。

数字媒体艺术与文化创意产业之间存在着相互促进和互惠共赢的关系。

数字媒体艺术为文化创意产业的发展提供了创新的艺术形式和表现手段。

数字技术的快速发展使得艺术家能够更加自由地表达自己的创意和想法,创造出更加独特、丰富多样的艺术作品。

这些数字媒体艺术作品将为文化创意产业注入新的活力和创新力,带动行业的发展。

在文化创意产业的运作过程中,数字媒体艺术发挥着重要的推动作用。

数字媒体艺术不仅可以为文化创意产业提供创意和艺术品的生产,还能为其提供多种形式的传播渠道。

通过数字媒体艺术的展示和传播,艺术作品可以更广泛地被观众接触和欣赏,从而提高了文化创意产业的市场覆盖度和影响力。

数字媒体艺术还可以通过与其他创意产业的融合,创造出更多的商业价值和就业机会,为文化创意产业的发展提供了新的动力。

数字媒体艺术的发展也依赖于文化创意产业的支持和市场需求。

文化创意产业作为数字媒体艺术的主要应用领域之一,为数字媒体艺术提供了广阔的创作空间和市场需求。

文化创意产业对于数字媒体艺术作品的需求不仅促进了数字媒体艺术的创新和发展,同时也为数字媒体艺术提供了更广阔的市场和商业机会。

数字媒体艺术的发展离不开文化创意产业的引领和支持。

数字媒体艺术概论第5章

数字媒体艺术概论第5章


好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。上 午9时17 分2秒 上午9时 17分09 :17:022 0.11.30

每天都是美好的一天,新的一天开启 。20.11. 3020.1 1.3009:1709:17 :0209:1 7:02No v-20

务实,奋斗,成就,成功。2020年11 月30日 星期一9 时17分 2秒Mo nday , November 30, 2020
其利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟 世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉 等感官的模拟,让使用者如同身历其境一 般,可以及时、没有限制地观察三度空间 内的事物。
5.2 数字媒体艺术 作品鉴赏
5.3 数字媒体艺术 的特征
科学的发展改变了人们的生活,电子媒体和计算机 的普及使人们视野变得开阔,世界越变越小,“地球村 ”的概念已经成为现实。
数字艺术和基于新媒体的艺术开始全面渗入各种媒 体和各种信息服务行业中,并深入到人们的生活,成为 不可或缺的一部分。
设计精美的网页Biblioteka 互动有趣的FLASH网站一 、数字媒体艺术的构成
1、具有大众文化和社会服务的属性 2、具有应用技术和社会信息服务功能 3、数字媒体艺术的科技依赖性
(1)对软件的依赖
(2)对硬件的依赖
案例:《阿凡达》
《阿凡达》抢票现场
5.1.2 数字游戏
“数字游戏”(Digital Game)即以 数字技术为手段设计开发,并以数字化设备 为平台实施的各种游戏。
《蜘蛛侠2》
年轻一代非常热衷 的一款游戏—— 《dota》游戏场景 与人物
5.1.3 数字广播
数字广播(DAB)是指将广播信号数 字化(A/D转换),在以太网(TCP/IP) 或因特网上(Internet)进行传输的广播 系统。

《数字媒体艺术概论(第2版)》李四达著清华大学出版社2012年版教学课件教学课件5.数字艺术与文化创意产业(

《数字媒体艺术概论(第2版)》李四达著清华大学出版社2012年版教学课件教学课件5.数字艺术与文化创意产业(

02
03
04
05
小结:从创意到产业:数字化电影设计流程
数字影视与周边产业
全球电影票房收入
DVD影碟收入 在线播映版权收入 电脑游戏收入
电视广告/播映权收入
相关纪念品收入
电影音乐插曲 版权收入 多媒体出版物收入
小说/印刷品收入
旅游餐饮服务业收入
全球电影票房收入
DVD影碟收入
数字电影与 周边产业
电脑游戏收入 主题公园收入
数字媒体艺术
数字媒体xxx级xxx9班:课程指导教授:xxx
数字媒体艺术
第5-6章 数字媒体-数字内容-创意产业
课程内容简介
“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”……。我国历史悠久、幅 员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦煌 到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲补 天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、独 特的风俗、深藏的古籍……。凡此种种,都为中国文化产品的创意提 供了不竭的灵感源泉。 沃尔特·迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的……。 今天,迪斯尼公司已经成为美国文化产业的经典。当前,中国的创意 产业蓬勃发展。本章将就数字媒体和创意产业的关系进行多角度的考 察。同时介绍数字媒体艺术在平面设计、插画、服装、动画、建筑、 虚拟展示、信息设计、网络媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。
广告业
数字媒体艺术
信息产业
软件设计 界面设计 网页设计 UI设计 多媒体设计
VI设计
数字动画
企业宣传片
建筑效果图
展示设计 建筑业
漫游动画
影视业
影视特效 栏目包装 片头设计 影视制作
环境设计

解读数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系

解读数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系

解读数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系发布时间:2022-04-22T05:11:50.274Z 来源:《中国科技信息》2022年1月中作者:杜明鑫李俊宝李建东[导读] 随着经济民生的持续发展,人们生活水平越来越高,物质世界的富足自然会引发人们对于精神世界的追求,这也是文化产业发展的契机。

数字技术的不断发展为数字媒体艺术领域的进步奠定了技术基础,也为文化产业的创意实践奠定了基础。

在我国文化产业取得长足发展的当下,我们要把握好数字媒体艺术和文化创意产业之间的关系,促进二者的共同进步,共同推进我国文化领域的健康发展。

南阳师范学院杜明鑫李俊宝李建东 473061摘要:随着经济民生的持续发展,人们生活水平越来越高,物质世界的富足自然会引发人们对于精神世界的追求,这也是文化产业发展的契机。

数字技术的不断发展为数字媒体艺术领域的进步奠定了技术基础,也为文化产业的创意实践奠定了基础。

在我国文化产业取得长足发展的当下,我们要把握好数字媒体艺术和文化创意产业之间的关系,促进二者的共同进步,共同推进我国文化领域的健康发展。

本文从数字媒体艺术和文化创意产业两方面入手进行分析,探讨二者之间的关系,希望可以为双方共赢发展提供一些思路。

关键词:数字媒体艺术;文化创意产业;关系1.数字媒体艺术概述数字媒体艺术是一个包含广义、狭义两种含义的概念,从广义上来讲,数字媒体艺术指以数字媒体及其技术为载体的艺术表达,主要体现在数字动画、网页艺术、网络游戏、数字动漫等方面;从狭义上来讲,数字媒体艺术指在数字技术、网络基础上传播、展现的艺术,主要体现在内容、体验和审美等方面。

数字媒体艺术具有十分明显的特点,互联网、数字技术是它的基础,艺术创作成果具有十分明显的虚拟现实性,在互联网上具有十分迅速的传播速度、互动性强。

2.文化创意产业概述文化创意产业是一个人们通过创新来提升文化资源并衍生出高价值产品的产业。

文化创意产业中主要包括产品、服务、智能产权三部分,已经在国民经济中创造出了令人瞩目的财富,一定程度上解决了部分社会就业问题。

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究数字媒体艺术和文化创意产业是两个互为影响和促进的领域。

数字媒体艺术通过运用数字技术创造出多媒体作品,包括音频、视频、图像等,而文化创意产业则是基于文化和创意的产业,包括艺术设计、文化创作、演艺表演等。

两者之间存在着紧密的联系和交融,各自的发展都离不开对方的支持和推动。

数字媒体艺术为文化创意产业提供了全新的创作和表现方式。

传统的艺术形式受到时间和空间的限制,而数字媒体艺术可以突破这些限制,通过虚拟现实技术、互动设计等手段创造出更加生动和立体的艺术作品。

这些作品可以被广大观众所接触和欣赏,为文化创意产业带来更大的市场需求和商业机会。

文化创意产业为数字媒体艺术提供了广阔的应用领域和市场需求。

通过对社会、历史、文化等主题的创作和表现,数字媒体艺术可以丰富人们的文化生活,提供更多的娱乐和艺术享受。

文化创意产业通过购买数字媒体艺术作品、举办展览和演出等方式,为数字媒体艺术提供了展示和销售的平台,推动了数字媒体艺术的发展。

数字媒体艺术和文化创意产业的发展也面临着一些挑战和问题。

一方面,数字媒体艺术的创作和表现需要不断地更新和改进,以适应市场需求的变化。

文化创意产业需要保护和维护艺术家的创作权益,以激励和鼓励他们进行更多的创作和创新。

政府和社会也需要加大对数字媒体艺术和文化创意产业的支持和投入,提供更好的政策环境和资源保障。

数字媒体艺术和文化创意产业是相互促进和依赖的关系。

数字媒体艺术为文化创意产业提供了创新和表现的方式,而文化创意产业为数字媒体艺术提供了市场需求和创作环境。

两者之间的互动和合作,推动了数字媒体艺术和文化创意产业的发展和进步。

数字媒体艺术和文化创意产业还面临一些挑战和问题,需要政府、社会和艺术家共同努力来解决。

只有保持良好的合作和发展态势,才能够促进数字媒体艺术和文化创意产业的繁荣与进步。

数字媒体艺术与创意产业的发展

数字媒体艺术与创意产业的发展

添加 标题
繁荣阶段:20世纪90年代,随着互联网技 术的普及和数字媒体的广泛应用,数字媒体 艺术得到了快速发展,成为创意产业的重要 组成部分。
添加 标题
创新阶段:21世纪以来,随着虚拟现实、 增强现实、人工智能等技术的发展,数字媒 体艺术不断探索新的表现形式和创作方式, 为创意产业的发展注入新的活力。
01
1960年代:计算机图形学和计算机动画的 诞生
03
1980年代:数字媒体艺术的快速发展,如 计算机图形学、计算机动画、数字摄影等
05
2000年代:数字媒体艺术的普及,如计算 机图形学、计算机动画、数字摄影等
02
1970年代:数字媒体艺术的初步发展,如 计算机动画、数字摄影等
04
1990年代:数字媒体艺术的广泛应用,如 计算机图形学、计算机动画、数字摄影等
市场融合:数字媒体 艺术与创意产业的市 场融合,如数字媒体 艺术在创意产业中的 市场推广和应用
数字媒体艺术与创意产业融合的挑战与机遇
技术挑战:需要不断更新和掌握新的数字媒体技术 创意挑战:需要不断创新和突破,以满足市场需求 市场机遇:数字媒体艺术与创意产业的融合发展,为市场提供了更多的可能性和机会 政策机遇:政府对数字媒体艺术与创意产业的支持,为融合发展提供了政策保障
2000年代:数字媒体艺术的多元化发展,如虚拟现实、增 强现实等技术的应用
2010年代:数字媒体艺术的全球化发展,如Netflix等流 媒体平台的兴起
数字媒体艺术的发展趋势
技术进步:随着科技的发展,数字媒体艺术的表现形式和创作手段不断丰富 跨界融合:数字媒体艺术与其他领域的跨界融合,如与音乐、电影、游戏等 互动体验:数字媒体艺术更加注重观众的互动体验,如虚拟现实、增强现实等 社会影响:数字媒体艺术对社会文化的影响日益增强,如社交媒体、网络文化等

5-数字媒体艺术概论-第五章-数字艺术与文化创意产业

5-数字媒体艺术概论-第五章-数字艺术与文化创意产业

数字媒体艺术的全方位应用领域
数字绘画
数字摄影 多媒体设计 虚拟艺术 电子出版 网络艺术
工业设计 视觉传达
数字媒体 艺术形态
传统艺术 造型艺术
界面设计 信息设计 数字电影 视频艺术
互动装置 数字雕塑
数字媒体艺术服务涉及的行业
信息设计 服装设计 装帧设计 印刷品设计
工业设计 产品设计
社会服务
制造业
信息产业
没有想不到的数字艺术广告创意….
基于数字媒体和内容的新兴产业
会展
艺术
体育
资本 教育 产业链 娱乐 创意产品 文化创意产业要素
文学 人才
数字设备 历史 收藏
旅游
消费市场
休闲
文化创意产业:一部大片的启示……
第一步:故事,脚本,设计与原创……
第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计……
第三步:绑定骨骼与动画,人性化角色外貌、动作与性格……
数字内容产业的瓶颈和人才需求
案例:虚拟娱乐描绘未来……
混合现实:数字3D电影……
第2讲 新媒体与数字出版产业
媒介与技术 交互媒体时代的开始
新媒体的发展与交互产品设计
电子图书 网络阅读 电子杂志 电子报纸 PK 传统图书 深层阅读 纸媒杂志
新闻报纸
iPad儿童有声电子趣味图书的界面……
寓教于乐的学习模式……
媒体平台
移动 播客
紧急救援
导航
短信、微博、twitter、iFrick facebook…… 电影、电视、收音机、视频、 动画、音乐、游戏…… 移动社区、虚拟漫游
数字媒体即软件….
数字媒体艺术开拓广告创意新空间….
没有想不到的数字艺术广告创意….

关于数字媒体艺术与文化创意产业发展关系的研究

关于数字媒体艺术与文化创意产业发展关系的研究

关于数字媒体艺术与文化创意产业发展关系的研究作者:杨淼来源:《卫星电视与宽带多媒体》2020年第07期【摘要】随着我国社会的快速发展,文化创意产业取得了长足的进步,已成为当前最具竞争力和活力的文化产业以及经济发展的重要支柱,越来越受到政府部门和社会大众的广泛关注。

数字媒体艺术对文化创意产业发展具有明显的推动作用,而文化创意产业又为数字媒体艺术搭建了更广阔的发展平台。

本文探讨了数字媒体艺术与文化创意产业发展之间的关系,旨在促进二者共同发展、共同繁荣,为社会经济发展助力。

【关键词】数字媒体艺术;文化创意产业;知识产权信息技术的发展和广泛应用不仅给民众的生产、生活带来更多便利,而且也提高了工作效率,促进了社会经济的发展。

数字媒体艺术作为一种新型的信息技术,利用人工智能、物联网、大数据、云计算等技术分析用户习惯,进而设计或生产出满足用户需求、迎合用户喜好的个性化、人性化产品,使产业集群、传统文化在高端科技带动下实现了完美融合,促进了文化创意产业的现代化发展。

文化创意产业以资源消耗少、环境污染小、产品文化附加值高、发展后劲足等优点越来越受到政府部门和社会大众的广泛关注,很多省份已经把发展文化创意产业作为打造文化强省的重要抓手,这也标志着“创意经济”时代已经来临。

1. 数字媒体艺术与文化创意产业概述1.1 数字媒体艺术概述我国的数字媒体艺术起步较晚,市场份额相对较低,与日本、美国、欧洲等发达国家相比,在创意、技术、人才、衍生品等方面还有一定的差距,但是中华文化源远流长,几千年来沉淀积累了丰富的文化艺术元素,加之政府的大力支持和近年来软硬件产业的飞速发展,都为数字媒体艺术的发展创造了条件,使得数字媒体艺术迅猛发展。

数数字媒体艺术以科学技术为主体、媒体艺术为辅助,是科技与媒体艺术相结合的产物,极具前瞻性。

它融合了信息技术、计算机技术、视觉艺术、广告设计等多个学科的知识,所含内容多种多样,具有媒体集成性、可编辑性、复制性、交互性和参与性等特征。

数字媒体艺术概论期末范围整理(精编文档).doc

数字媒体艺术概论期末范围整理(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】数字媒体艺术概论期末范围整理第一章1、媒体的定义媒体又称媒介,指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综合体。

2、国际电信联盟定义的五种媒体3、传统媒体和新媒体的分类(五类传媒)4、媒介发展的6个阶段①以口头语言为代表的声音传递阶段②以书面文字为代表的图文表达阶段③以造纸术和印刷术为代表的图文记载阶段④以电报、电话、照相、传真、录音、广播等为代表的图文声分载阶段⑤以电视、摄像、录像、电脑为代表的声像多媒体共载阶段⑥以因特网、宽带、Web2.0、智能手机为代表的信息分享与共享阶段5、数字媒体艺术的定义数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。

6、数字媒体艺术创作方法的分类和比较①数字会话和插图系统②动画设计软件系统③数字视频处理软件系统④虚拟环境和交互界面设计系统⑤网页和多媒体交互创作系统8、iPhone和iPad的出现改变了人的哪些艺术行为?对未来的艺术教育有哪些影响?以苹果iPhone和iPad为代表的新一代触控智能平板电脑和手机的出现,在人们的学习生活娱乐方面都产生了巨大的影响。

学习上,改变了人们获取知识的渠道,让人们可以随时随地阅读书籍,欣赏艺术作品;生活上,极大改变了人们的生活方式,让人们可以足不出户购买自己需要的东西;娱乐上,听音乐、看电影、玩游戏这种娱乐活动可以随时随地,不受时间地点的限制。

对未来教育的影响:1、使视觉信息更加丰富。

艺术教育的关键是提高学生的艺术鉴赏能力,而不是单靠理论知识的学习,运用新媒体技术,可以大大拓展学习者的思维空间,化枯燥的理论为生动的图文以及动态的影像,让学习者在愉悦的观察中感受艺术,从而达到教育的目的。

2、艺术设计创作效率大幅度提高。

各种应用软件,为创作提供了广阔的空间和手段,它缩短了设计制作的时间,可以使设计者拥有更多的时间对其艺术作品进行权衡、修改。

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究数字媒体艺术与文化创意产业是当代社会中两个非常重要的领域,二者之间存在着紧密的关系。

数字媒体艺术是利用数字技术来创造和表达艺术作品的一种形式,包括数字音乐、数字绘画、数字摄影、数字电影等。

而文化创意产业是以文化和创意为基础,利用文化资源创造经济价值的产业,包括艺术设计、工艺美术、音乐娱乐、文化旅游等。

数字媒体艺术成为文化创意产业的重要组成部分。

随着科技的不断进步和数字媒体技术的发展,数字媒体艺术作品变得越来越多样化和丰富化,成为展示创意和文化的重要方式之一。

通过数字媒体技术,艺术家可以创造出丰富多样的艺术作品,比如虚拟现实艺术、增强现实艺术等,这些作品不仅可以展示个人的艺术才华,还可以传递文化信息和审美价值观,成为文化创意产业的重要内容。

文化创意产业为数字媒体艺术提供了广阔的市场和发展空间。

文化创意产业是一个多元化和高度创新的产业,对于数字媒体艺术家来说,它提供了一个广阔的创作和表达平台。

文化创意产业以丰富的文化资源作为基础,为数字媒体艺术家提供了大量的创作素材和题材,同时也为他们提供了市场和观众。

数字媒体艺术家可以通过文化创意产业的平台来进行创作和展示,从而获得更多的关注和认可。

数字媒体艺术与文化创意产业之间的互动促进了创新和发展。

数字媒体技术的不断创新和进步为文化创意产业提供了更多的创作手段和表达方式。

数字媒体艺术家可以利用数字技术来创作和表达自己的艺术作品,同时也可以通过数字媒体技术来改变观众的审美体验和互动方式。

文化创意产业的需求和市场反馈也推动了数字媒体技术的创新和发展。

数字媒体技术在满足文化创意产业需求的也不断推动着文化创意产业的转型升级,推动着产业的创新和发展。

文化创意产业与数字媒体培训资料

文化创意产业与数字媒体培训资料

● 02
第2章 文化创意产业的影响 力
经济贡献
01 产业拉动
推动经济增长Βιβλιοθήκη 02 人才培训培养创意人才
03 创新模式
众创空间发展
社会文化影响
文化创意产业深刻影 响着社会文化发展, 促进文化的多元发展 和文化产业的繁荣, 推动社会进步。数字 媒体培训通过培养数 字媒体从业人才,传 承和弘扬优秀文化, 提升社会文化素质。
国际交流与合作
国际化趋势
开放合作新格局
文化输出
传统文化展示
案例分享
合作经验交流
产业发展趋势
数字化转型
传媒智能化发展 VR/AR应用拓展
人才需求
多元化技能培养 跨界融合人才
市场拓展
文创产品创新 文旅融合发展
政策扶持
政策支持力度 文化保护政策
新兴技术与文化创意的结 合
新兴技术如人工智能、区块链等与文化创意产业 的融合,正在催生新的产业模式和商业价值,带 来创新突破和发展机遇。数字媒体培训应跟踪时 代潮流,适应新技术发展,不断提升人才的综合 能力,推动产业创新升级。
社会公益培训活动
社会公益数 字媒体培训 项目介绍
介绍社会公益数 字媒体培训的目
标和内容
志愿者培训 计划
分享志愿者参与 数字媒体培训的
经验与成果
社会影响力 评估
评估社会公益数 字媒体培训对社
会的影响力
数字媒体培训案 例分析
数字媒体培训案例分 析是理解数字媒体行 业发展趋势和实践经 验的重要途径。通过 案例分析,可以深入 了解不同机构和项目 在数字媒体领域的表 现和效果,为培训提 供有益参考。
● 04
第4章 文化创意产业的可持 续发展
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
数字媒体艺术
数字媒体艺术
第5-6章 数字媒体-数字内容-创意产业
课程内容简介
“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”……。我国历史悠久、 幅员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦 煌到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲 补天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、 独特的风俗、深藏的古籍……。凡此种种,都为中国文化产品的创意 提供了不竭的灵感源泉。
思考并讨论以下问题:
1. 请思考“后羿射日”或“女娲补天”的传说并将其重新演绎为 一个网络游戏的主题 2. 调研走访当地的文化旅游景点,分析旅游产品的品牌、形象、 包装和推广中存在的问题
3. 调研当地CG插画师和相关设计公司,了解该行业存在的竞争和
机遇 4. 参观北京或当地的文化创意产业博览会,了解当地著名品牌或 老字号企业的发展现状 5. 调研互联网资料,综述当代CG插画的不同风格、流派和发展趋 势 6. 参观走访当地游戏制作公司,了解网络游戏行业的职业特点 7. 什么是ACG(Anime,Comic,Game)文化? 请说明日韩ACG产 业特征及对我国的影响
沃尔特· 迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的……。
今天,迪斯尼公司已经成为美国文化产业的经典。当前,中国的创意 产业蓬勃发展。本章将就数字媒体和创意产业的关系进行多角度的考
察。同时介绍数字媒体艺术在平面设计、插画、服装、动画、建筑、
虚拟展示、信息设计、网络媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
网络新媒体作品发表平台和设计资源库……
新茶锋潮 /
火星时代 /

CG产业涉及的市场领域有:影视制作、动画漫画、 广告制作、多媒体制作与多媒体信息服务、游戏开 发、建筑设计、工业设计、系统仿真、图像分析、 可视化、虚拟现实和虚拟环境。
第1讲:数字媒体与文化产业
数字媒体艺术和相关产业
数字内容产业核心概念: • • 基于数字化和网络化的内容产业 利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内 容产品和服务的产业…… • 涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字 创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动 内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆…… • 互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体……
体,能够为现代社会创造和积累财富,拥有广阔的
发展空间和庞大的市场。
思考并讨论以下问题:
1.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 位 11. 12. 13. 14. 15. 16. 通过网络调研,举例说明文化创意产业的产业链模式和各行业发展现 状 当代CG插图艺术和创意产业之间的联系 媒体艺术和广告设计的关系是什么?平面广告创意的方法有哪些? 查阅互联网资料,调研并分析动画大片与相关主题游戏之间的关系 什么是视觉识别系统(VI)?如何制作企业VI手册? 请说明我国网络游戏行业的人才构成和相关知识体系
数字媒体艺术涉及哪些服务领域?
如何理解数字媒体艺术的不同属性? 数字(媒体)艺术思想的来源? CG产业的要素有哪些? CG创业者遇到的瓶颈主要有哪些? 如何理解数字艺术的广泛性和影响力? 数字媒体的就业领域有哪些? 涉及哪些专业知识或技能? 什么是文化创意产业和数字内容产业,二者有何联系和区别? 从“内容”和“渠道”两个方面分析数字媒体在文化创意产业中的地
数字内容产业的瓶颈和人才需求
案例:虚拟娱乐描绘未来……
混合现实:数字3D电影……
第2讲 新媒体与数字出版产业
媒介与技术 交互媒体时代的开始
新媒体的发展与交互产品设计
电子图书 网络阅读 电子杂志 电子报纸 PK 传统图书 深层阅读 纸媒杂志
新闻报纸
iPad儿童有声电子趣味图书的界面……
寓教于乐的学习模式……
媒体平台
移动 播客
紧急救援
导航
短信、微博、twitter、iFrick facebook…… 电影、电视、收音机、视频、 动画、音乐、游戏…… 移动社区、虚拟漫游
数字媒体即软件….
数字媒体艺术开拓广告创意新空间….
没有想不到的数字艺术广告创意….
没有想不到的数字艺术广告创意….
数字媒体艺术与广告创意….
数字媒体艺术的全方位应用领域
数字绘画
数字摄影 多媒体设计 虚拟艺术 电子出版 网络艺术
工业设计 视觉传达
数字媒体 艺术形态
传统艺术 造型艺术
界面设计 信息设计 数字电影 视频艺术
互动装置 数字雕塑
数字媒体艺术服务涉及的行业
信息设计 服装设计 装帧设计 印刷品设计
工业设计 产品设计
社会服务
制造业
信息产业
数字电影与 周边产业
主题公园收入
纪念品收入 画册/印刷品收入 相关旅游/探险/餐饮 服务业经济收入
迪斯尼“只赚不赔”的生意经……
项目策划与管理人才 电脑设计制作人才 文化产品 经纪人才 缺大腕投资 啊…… 没有好导演 啊……
数字产品营销人才
好电影卖不 动啊…
缺电脑高手 啊……
原创艺术设计人才 缺好剧本啊 ……

CG产业市场在全球保持着逐年稳步增长的趋势。从
电脑游戏、影视动画及手机娱乐等几个与大众传媒 相关的行业来看,中国的CG产业有着潜力巨大的市 场空间。
CG产业和相 关服务业

CG设计和制作领域是科技和艺术高度融合的多学科 交叉领域,涉及了科技、艺术、文化、教育、营销、 经营管理等诸多层面。以人力资源为核心的数字媒
手机是人与世界、现实与虚拟连接的桥梁….
为什么说“媒介是人的延伸”?
???
交易与购物
在线点菜
在线购物 团购 在线炒股
???
联络
SOS
交流
紧急救援
照片共享 旅游 新闻事件
通讯 摄影 可视 电话
服务定位
亲情 友情 恋人
SOS
GPS
阅读与休闲
eBook、电子图书、 杂志周刊、手机报..
寻人
搜索
娱乐平台
没有想不到的数字艺术广告创意….
基于数字媒体和内容的新兴产业
会展
艺术
体育
资本 教育 产业链 娱乐 创意产品 文化创意产业要素
文学 人才
数字设备 历史 收藏
旅游
消费市场
休闲
文化创意产业:一部大片的启示……
第一步:故事,脚本,设计与原创……
第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计……
第三步:绑定骨骼与动画,人性化角色外貌、动作与性格……
软件设计 界面设计 网页设计 UI设计 多媒体设计
……
广告创意 广告制作 平面设计 VI设计 企业宣传片 建筑效果图 展示设计
数字媒体艺术
广告业
数字动画
影视业
影视特效
栏目包装 片头设计 影视制作
建筑业
漫游动画
环境设计 装潢设计
数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步
数字媒体艺术的发展依赖于新媒体技术的广泛普及
第四步:皮肤、毛发和动画制片:戏剧化电影角色……
01
02
03
04
05
小结:从创意到产业:数字化电影设计流程
数字影视与周边产业
全球电影票房收入 电视广告/播映权收入
DVD影碟收入
相关纪念品收入
在线播映版权收入
电影音乐插曲 版权收入
电脑游戏收入
多媒体出版物收入
小说/印刷品收入
旅游餐饮服务业收入
全球电影票房收入 DVD影碟收入 电脑游戏收入
IPhone的电子图书与社交界面……
新媒介 新概念 新创意 新乐趣……
第3讲 新媒体-动漫-游戏产业
一只兔子引起的思考……
姓名: 王卯卯 称呼:MOMO 出生:85.12.3 血型:A 身高:1.71 学校:中国传媒大学动画系04级 喜欢:画画,走神,叠小钢琴 公司:Time Warner Asia2008年8月至今 自称王卯卯,或者兔子卯 真名:王丽媛
相关文档
最新文档