同步和互斥的概念

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2 同步概念

内核中的同步和进程之间的同步要相似之处,要介绍它首先需要了解竞争条件与临界区的概念(race condition & critical area)当两个以上的进程要读写同一个共享的数据,而且最后的执行结果依赖于进程执行的顺序的时候,我们说存在一种竞争条件。而进程中访问共享数据的那一部分代码就被称为临界区。我们可以通过保证两个进程不在同一时刻处于临界区内,从而抑制竞争条件的发生,实现这一目的的技术就是同步技术。在前面叙述竞争条件的时候,所举的例子都是进程,而更通用的说法应该是代码路径,每一个代码路径都在CPU 上独立运行,它们之间不存在明确的调用关系。在内核中,这样的代码路径称为内核控制路径。

同步

所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事.就像早上起床后,先洗涮,然后才能吃饭,不能在洗涮没有完成时,就开始吃饭.按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin,isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的LRESULT值返回给调用者。

异步

异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。

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