虚拟现实如何技术实现?

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是游戏引擎,是虚幻竞技场的游 戏引擎,目前到3版本了,虽然不 是专用虚拟引擎,但虚幻竞技场 出了地图编辑器,功能无所不及, 而且他的画面实在太好了,并且 可以打包成exe安装包,所以也有 人将其应用于虚拟现实作品的制 作。既然是游戏引擎,所以物理 仿真方面自然不用多说,互动也 是没任何问题。UDK没有网页插件, 所以只能做单机作品(再说了,
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虚拟现实如何技术实现?
给这个虚拟现实技术提供强有力 支持的一种解决方案。满头雾水? 下面具体说说,虚拟现实技术是 个比较笼统的总称,从有虚拟现 实开始至今,中外各路英豪们为 虚拟现实制定了各种各样虚拟现 实技术的解决方案,有硬件和软 件,他们的最终目标是一致的, 但方法方向与侧重点不同。为了 实现他们制定的解决方案,他们 得制作出实现这种解决方案的硬 件系统或软件系统,而实现的软
用的硬件由于生产成本不高,加 之精度等等的要求也不高,所以 比较廉价,但虚拟现实的要求很 高,所以相对的价格也较高,有 的甚至是普通玩家不可触及的。 有哪些虚拟现实硬件呢,例如大 家很常见的触摸屏这就是,比较 常见的还有大型环幕(想看的话, 去世博会,非常多的展馆里面就 有),立体投影(不知道的话, 去看看阿凡达),比较少见的有 动作捕捉仪、数据手套、立体头
虚拟现实硬件系统虽好,但 再好的硬件,没有软件系统强有 力的支持,也是没用。所以我重 点说说软件系统,也就是虚拟现 实引擎,这是我们最容易接触到 的部分了。
有的在这方面好点,有的那方面 是强项,所以现在并没有一套能 够技压群雄独占鳌头的引擎。引 擎分制作软件和浏览软件,制作 软件是给制作人员使用的(废 话),制作人员制作好虚拟现实 作品后发布出来的文件,其他人 没装制作软件但想要浏览作品, 这就需要浏览软件了,道理类似 于你要看视频,必须先装视频播 放软件一样的道理。
EON:制作方式类似于WF, 但比WF的模块多,功能比较多, 效果也优于WF,但文件较大,同 时插件也较大,适合单机展示。
VT的作品),但后来却主要做虚 拟现实。VT扩展性好,可以自定 义功能(只要会编程)可以接外 设硬件(包括虚拟现实硬件), 有自带的物理引擎,互动几乎无 所不能。制作类似于WF或EON, 但他的模块分的很细,所以可以 自由度很大,可以制作出前两者 所不能达到的功能。支持Shader (虽然有限制),效果很好。他 可以制作任何领域的作品。由于
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视典公司的力作。经过了好几代 的升级,目前已经支持一些HDR运 动模糊之类的效果了。他的定位 比较明确:房地产,所以如果用 它来做房地产,可以近乎傻瓜化 的制作出一个很好的地产作品。 近段时间也开发出网络插件与专 用物理引擎等,也许可以弥补一 些功能上的不足,这样就可以扩 大他的应用领域了。
WebMax:几个知名度仅次于 VRP的国产引擎,它算是比较有代 表性的(其他引擎制作人员别打 我啊)。效果比较比Vrml好,文件 小,互动同样需要用代码实现。 WebMax适合做些功能稍微简单的 网络产品演示。
以上介绍了一些虚拟引擎, 当然了,时代在发展,社会在进 步,虚拟引擎层出不穷,一段时 间就蹦出一个,我也写不完,但 这些都算是比较有名的引擎了, 以后我再慢慢添加了。
通过以上和上一篇文章的介 绍,大家应该对虚拟现实的认知 更上一层楼了吧。其实不要以为 虚拟现实离我们很远,是个很高 深的技术,其实它就在我们身边, 只不过你没在意而已,现在有不 少大网站大公司都在使用虚拟现 实技术。虚拟现实也不复杂,动 动手,你自己也可以玩的。希望 大家多多接触虚拟现实,为它的 发展贡献出自己的一份力量。
相信你已经对虚拟现实引擎 是有所了解了,现在我就说说更 具体的——虚拟现实具体有哪些引 擎,他们分别有什么优缺点呢? 下面我就列举一些比较常用的耳 熟能详的并且我有使用过的引擎, 一一介绍,当然了,以后我会进 行补充的。
实技术,比较牵强,因为他实际 上是一张全景图片,只不过你可 以控制旋转观看而已。但这却成 为它的优势。原因就是他的这张 图片是全景摄像机拍摄于真实场 景(或者渲染出来的图片),绝 对真实,虽然他不能漫游,只能 定点观看,但他文件小,制作周 期成本相对较少,所以这对于一 些要求真实还原效果却不需要什 么漫游互动等的客户(例如酒店
以平时我们常说的插件,就是这 个。例如你要看网页的Flash,就 要装Flash插件,只是现在一般的 操作系统都集成了,你不需要另 外安装。大部分虚拟现实插件, 当你没安装却准备要浏览作品是, 网页会弹出提示让你安装的,你 只要根据网页的提示,操作简单 的几部就可以安装完成了。如果 引擎只有单机版,有的已经打包 好了,可以直接观看,就不需要 再另行安装浏览软件了,但如果
Quest3D(简称Q3D):Q3D 也具有类似VT的功能模块(不过 似乎更琐碎,制作比较复杂), 所以互动也是无所谓不能,Q3D自 带了强大的实时渲染器,画面效 果非常牛,有的甚至可以跟效果 图相媲美。不过文件比VT大,适 合做单机作品。
内的广泛关注。起初只可以运行 于Mac系统,后来扩展到Windows 系统了,难能可贵的是他是免费 的(对个人不用于商用的范围)。 U3D自带了不少的工具,方便制作。 互动也是无所不能,但它没什么 模块,功能几乎都是基于代码的, 所以你要有很好的编程语言,这 也限制了一大部分群体,画面效 果比Q3D还好。另外他可以方便的 链接数据库,这样就可以做些多
Vrml技术:虚拟现实引擎的鼻 祖。Vrml其实是一套虚拟现实语言 规范,他的特点是文件小,灵活 度比较自由,比较适合网络传播, 但由于年代较久远,所以画面效 果比较差,但对于要放于网络上 不是很注重效果的(例如工业方 面),就可以用它。Vrml实现的引 擎比较著名的有两种:
1. Cortona:有专用的建模工 具和动画互动制作工具,他同样 支持其他建模软件制作好导过来 的模型文件,并可以进行优化, 文件小,互动较强,比较适合做 工业方面的作品。
孤岛危机,跟UDK一样,它也是游 戏引擎,因为也出了地图编辑器 (名字叫SandBox),但其画面真 的是牛到巅峰了,所以同样的, 也有人拿它来做虚拟作品。至于 功能和画面,我也不想多说什么 了,自己玩玩孤岛危机就知道了。 但由于文件实在太大了,所以比 较适合做些房地产之类的要求超 高效果的虚拟作品。
是Vrml的超级升级版(希望制作人 员听到别打我),使用Java技术, 跨平台性好,效果不错,文件小, 适合放在网络上,互动功能已经 成为许多预先定制好的模块,虽 然有一定的局限性,但做一些不 是很复杂的互动,可以相当迅速, 但不支持一些比较复杂的画面效 果,所以WF比较适合做些产品展 示类作品。
2. Bitmanagement Software (简称BS):画面效果优于 Cortona,但互动不及它,它没有 专用建模工具,所以必须用其他 建模软件制作的模型,所以文件 比Cortona大,但他相对于Cortona 简单的动画互动制作工具,所以 BS比较适合做些要求不是很高的 漫游类作品。
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