应用软件开发实践实验报告
软件开发工具实验报告

一、实验目的1. 了解并掌握常用的软件开发工具的功能和使用方法。
2. 培养学生在实际项目中运用软件开发工具的能力。
3. 提高学生的团队协作和项目管理水平。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C#4. 数据库:MySQL三、实验内容1. 创建项目(1)打开Visual Studio 2019,创建一个新的C# Windows Forms Application 项目。
(2)在项目中添加一个新的窗体(Form),命名为“MainForm”。
2. 设计界面(1)在MainForm上添加必要的控件,如Label、TextBox、Button等。
(2)设置控件的属性,如大小、位置、字体等。
3. 编写代码(1)为Button控件添加点击事件处理函数。
(2)在事件处理函数中,实现以下功能:- 从TextBox中获取用户输入的数据。
- 将数据存储到MySQL数据库中。
- 显示成功或失败的消息。
4. 连接数据库(1)在项目中添加MySQL数据库驱动。
(2)配置数据库连接字符串,包括数据库名、用户名、密码等。
(3)在代码中创建数据库连接对象,并使用该对象执行SQL语句。
5. 部署项目(1)在Visual Studio中生成项目。
(2)将生成的可执行文件和数据库文件复制到目标机器上。
(3)在目标机器上运行可执行文件,访问数据库。
四、实验结果与分析1. 实验结果通过以上步骤,成功创建了一个C# Windows Forms Application项目,实现了从界面输入数据、存储到数据库、显示成功或失败消息的功能。
2. 实验分析(1)通过使用Visual Studio 2019,提高了开发效率。
(2)熟悉了C#编程语言,掌握了Windows Forms界面设计。
(3)学会了使用MySQL数据库,实现了数据的存储和查询。
(4)提高了团队协作和项目管理能力。
《Android应用程序设计》实验报告 (2)

实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
软件开发实验报告

软件开发实验报告软件开发实验报告一、引言在当今信息化社会,软件开发成为了推动科技进步和社会发展的重要手段。
本次实验旨在通过开发一个简单的软件项目,探索软件开发的基本流程和技术。
二、需求分析在软件开发的第一阶段,我们需要明确软件的需求和目标。
本次实验的软件项目是一个个人任务管理工具,旨在帮助用户高效地管理个人任务和时间。
三、设计与规划在需求分析的基础上,我们开始进行软件的设计和规划。
首先,我们确定了软件的基本功能模块,包括任务添加、任务查看、任务编辑和任务删除等。
然后,我们进行了软件的界面设计,力求简洁直观,提供良好的用户体验。
最后,我们制定了详细的开发计划,明确了每个开发阶段的任务和时间节点。
四、开发与测试在设计与规划完成后,我们进入了软件的开发与测试阶段。
根据开发计划,我们采用敏捷开发的方式,将整个开发过程分为若干个迭代周期。
每个迭代周期内,我们先进行功能开发,然后进行单元测试和集成测试,确保软件的质量和稳定性。
五、问题与解决在开发过程中,我们遇到了一些问题,例如界面设计与实现的不一致、功能模块的交互问题等。
为了解决这些问题,我们进行了团队讨论和合作,通过不断优化和调整,最终找到了合适的解决方案。
六、用户反馈与优化在软件开发完成后,我们邀请了一些用户进行试用,并收集他们的反馈和建议。
根据用户的反馈,我们对软件进行了一些优化和改进,提升了软件的易用性和功能完整性。
七、总结与展望通过本次实验,我们深入了解了软件开发的基本流程和技术,提高了团队合作和问题解决的能力。
同时,我们也认识到软件开发是一个复杂而庞大的系统工程,需要不断学习和实践。
未来,我们将继续深入研究软件开发领域,探索更多创新的方法和技术,为社会发展做出更大的贡献。
八、致谢在此,我们要感谢实验指导老师的悉心指导和帮助,以及团队成员的辛勤付出和合作精神。
没有你们的支持和帮助,我们无法完成这个软件开发实验。
谢谢大家!以上就是本次软件开发实验的实验报告,通过这次实验,我们不仅学到了软件开发的基本流程和技术,还提升了团队合作和问题解决的能力。
软件课程设计实验报告(3篇)

软件课程设计实验报告(3篇)【导语】软件课程设计试验报告怎么写出亮点?整理了3篇优秀的《软件课程设计试验报告》通用版范文,有规范的开头结尾写法和标准的书写格式。
是您写出深受大家欢迎的综合报告抱负参考模板,盼望对您有所关心。
【第1篇】软件课程设计试验报告一、目的、要求通过该课程设计要使同学树立起剧烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。
切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,同学在对所开发的系统进行软件方案、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。
通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使同学具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本力量。
二、主要内容要求同学把握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。
每个同学选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华高校出版社出版),根据软件工程的生命周期,完成软件方案、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的`文档。
详细的方法可以选用传统的软件工程方法或者面对对象的方法,开发环境和工具不限。
三、进度方案略四、设计成果要求1.至少提交4个文档,包括软件方案、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试方案,要求文档格式规范、规律性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范;2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。
五、考核方式(1)提交的文档规范,工作量大,文档规律性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》试验报告评分表)占60%(2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15%软件课程设计试验报告【第2篇】应用软件课程设计报告计算机是一门技术性、工程性和应用性很强的学科,教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会的进展战略讨论报告中也指出:计算机专业的人才应当被分为科学型、工程型、应用型三类,而绝大多数应当是工程型和应用型的。
《软件开发工具》组合数据类型应用实验报告一

《软件开发工具》组合数据类型应用实验报告2.import randoma=eval(input("请输入样本数量:"))s=0for i in range(a):lis=[] #定义列表for j in range(23):lis.append(random.randint(1,365)) #随机生成生日并添加到列表中items=set(lis) #将列表通过set函数转化为集合 if len(items)!=len(lis): #通过集合和列表的长短来判断是否具有相同元素 s+=1 #用来记录出现相同概率的次数print("至少两人生日相同的概率为:{:.2f}%".format(s/a*100))截图:3.import jiebaexcludes={"什么","一个","我们","那里","你们","说道","知道","起来","姑娘","这里","出来","他们","众人","自己","一面","只见","两个","怎么","没有","不是","不知","这个","听见","这样","告诉","就是","回来","大家","只是","只得","这些","不敢",items.sort(key=lambda x:x[1],reverse=True) #以记录第2列排序for i in range(20): #打印前20名人物名word,count=items[i]print("{0:<10}{1:>15}".format(word,count))截图:四、实验总结:(实验中遇到的问题及解决方法,心得体会等)问题:(1)不能够熟练的运用代码里面出现的函数,基本语法结构不能掌握;(2)对于jieba库中的函数常常使用出错;解决办法:向老师请教,多次使用列表、元组、集合,认真从而加深理解,对听课中不懂的知识进行学习,加深印象。
武汉理工大学软件开发工具实验报告

武汉理工大学学生实验报告书实验课程名称软件开发工具开课学院计算机科学与技术学院指导老师姓名向广利学生姓名学生专业班级软件zy13022015—2016学年第1 学期实验课程名称:软件开发工具</label></div><button class="btnbtn-lgbtn-primary btn-block" type="submit" id="submitButton">登录</button></form></div></body></html>(2)其他源代码(见附件)二、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、综合分析和结论等)网页效果:(1)登录页面:(2)用户信息页面:(3)公告页面:(4)实验室页面:(5)仪器设备管理页面:(6)低值品与耗材管理页面:三、实验小结、建议及体会在这次实验中,我学会了如何利用Bootstrap开源框架开发前端,其中学会了不少东西,包括html5、css和javascript的基本语法。
以前觉得页面开发应该很简单,拖拖拉拉控件就行,现在发现并不是那么简单,代码的组织也是非常重要的,好看的页面也是要用心组织代码才能实现的,以后的实验我会继续努力的!实验课程名称:软件开发工具第一部分:实验分析与设计(可加页)一、实验内容描述(问题域描述)内容:利用MVC框架进行后端设计和开发,内容自定义。
二、实验设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,实验步骤,实验过程等,用硬件逻辑或者算法描述)本次实验开发采用的是J2EE技术。
J2EE提供了更为显著和灵活的安全特性。
J2EE采用Java认证和授权服务,作为其核心的安全性协议和保障。
J2EE采用部署描述的方式,使系统组件的部署员可以灵活地对每个组件Servlet、EJB、JavaBean进行配置,从而实现角色的身份验证。
软件工程实验报告总结

软件工程实验报告总结(3篇)经过这学期软件工程实验的学习,深深感到用户需求对软件的重要性。
成功的软件产品是建立在成功的需求基础之上的,而高质量的需求来源于用户与开发人员之间有效的沟通与合作。
当用户有一个问题可以用计算机系统来解决,而开发人员开始帮助用户解决这个问题,沟通就开始了。
需求获取可能是最困难、最关键、最易出错及最需要沟通交流的活动。
对需求的获取往往有错误的认识:用户知道需求是什么,我们所要做的就是和他们交谈从他们那里得到需求,只要问用户系统的目标特征,什么是要完成的,什么样的系统能适合商业需要就可以了,但是实际上需求获取并不是想象的这样简单,这条沟通之路布满了荆棘。
首先需求获取要定义问题范围,系统的边界往往是很难明确的,用户不了解技术实现的细节,这样造成了系统目标的混淆。
其次是对问题的理解,用户对计算机系统的能力和限制缺乏了解,任何一个系统都会有很多的用户或者不同类型的用户,每个用户只知道自己需要的系统,而不知道系统的整体情况,他们不知道系统作为一个整体怎么样工作效率更好,也不太清楚那些工作可以交给软件完成,他们不清楚需求是什么,或者说如何以一种精确的方式来描述需求,他们需要开发人员的协助和指导,但是用户与开发人员之间的交流很容易出现障碍,忽略了那些被认为是认为是""很明显很明显""的信息。
最后是需求的确认,因为需求的不稳定性往往随着时间的推移产生变动,使之难以确认。
为了克服以上的问题,必须有组织的执行需求的获取活动。
需求获取活动要完成的任务或者步骤的过程如下:1、编写项目视图和范围文档系统的需求包括四个不同的层次:业务需求、用户需求和功能需求、非功能性需求。
业务需求说明了提供给用户新系统的最初利益,,反映了组织机构或用户对系统、产品高层次的目标要求,初利益它们在项目视图与范围文档中予以说明。
用户需求文档描述了用户使用产品必须要完成的任务,这在使用实例文档或方案脚本说明中予以说明。
软件工程实验报告

软件工程实验报告一、实验目的本实验的目的是通过实践的方式,加深理解和掌握软件工程的相关知识和技能。
通过进行软件开发的过程,掌握软件需求分析、设计、编码、测试等各个阶段的方法和技巧,同时培养团队合作和项目管理的能力。
二、实验内容本次实验采用了软件开发生命周期的经典模型——瀑布模型,按照以下步骤进行:1.需求分析:对待开发软件的需求进行分析和理解,并编写需求文档。
2.设计:根据需求文档,进行系统设计和详细设计,细化各个模块的功能和接口。
3.编码:根据设计文档,进行具体的编码工作,并编写代码文档。
4.测试:对编码后的软件进行测试,包括单元测试和集成测试。
5.上线部署:完成测试后,将软件部署到实际运行环境中。
三、实验过程1. 需求分析在需求分析阶段,我们与项目发起人进行深入沟通,了解并整理好软件的功能需求、性能需求、界面需求等。
最终形成了一份详细的需求文档,明确了软件的功能和目标。
2. 设计基于需求文档,我们进行了系统设计和详细设计的工作。
系统设计阶段主要是确定系统的整体架构和模块划分。
详细设计阶段则关注模块的具体实现方式和接口定义。
在设计过程中,我们充分考虑了系统的可扩展性、可维护性和安全性。
3. 编码根据设计文档,我们开始进行编码工作。
我们采用了面向对象的编程思想,使用合适的编程语言实现系统的各个模块。
在编码过程中,我们遵循了一些编码规范,保证了代码的可读性和可维护性。
4. 测试在编码完成后,我们进行了系统的测试工作。
我们首先进行了单元测试,对每个模块进行了单独的测试。
接着进行了集成测试,验证系统各个模块的协作和集成。
通过测试,我们发现并修复了一些潜在的问题,确保了系统的质量。
5. 上线部署在完成测试后,我们将软件部署到实际运行环境中,进行了一些必要的配置和优化工作。
同时,我们还进行了一些性能测试,确保软件能够在实际使用中达到预期的性能要求。
最终,我们成功地将软件部署并投入使用。
四、实验总结通过本次实验,我们深入学习和应用了软件工程的相关知识和技能。
软件开发教学实践(3篇)

第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,软件开发已成为我国高新技术产业的重要组成部分。
培养具有创新精神和实践能力的软件开发人才,是高等教育的重要任务。
本文将从以下几个方面阐述软件开发教学实践,以期为我国软件开发教育提供有益的借鉴。
二、教学目标与内容1. 教学目标(1)使学生掌握软件开发的基本理论、方法和技能;(2)培养学生的创新意识和实践能力;(3)提高学生的团队协作和沟通能力;(4)使学生具备一定的项目管理和质量意识。
2. 教学内容(1)软件工程基础:软件生命周期、需求分析、系统设计、编码、测试、维护等;(2)程序设计语言:C/C++、Java、Python等;(3)数据库技术:关系型数据库、非关系型数据库等;(4)软件开发工具:集成开发环境(IDE)、版本控制工具等;(5)软件测试:黑盒测试、白盒测试、性能测试等;(6)软件项目管理:项目计划、进度控制、风险管理等;(7)软件开发伦理与法规。
三、教学方法与手段1. 案例教学法案例教学法以实际项目为背景,引导学生分析问题、解决问题,提高学生的实践能力。
教师可以结合实际项目,设计一系列案例,让学生在案例中学习软件开发的知识和技能。
2. 项目驱动教学法项目驱动教学法以项目为导向,让学生在完成项目的过程中学习软件开发的知识和技能。
教师可以组织学生参与实际项目,让学生在实践中锻炼自己的能力。
3. 讲授法与讨论法相结合讲授法可以系统地传授知识,讨论法可以激发学生的思维,提高学生的参与度。
教师可以将讲授法与讨论法相结合,提高教学效果。
4. 网络教学平台利用网络教学平台,可以实现资源共享、在线交流、远程教学等功能。
教师可以借助网络教学平台,为学生提供丰富的教学资源,提高教学效果。
5. 实验室实践实验室实践为学生提供了实际操作的机会,有利于提高学生的动手能力。
教师可以组织学生进行实验室实践,让学生在实践中掌握软件开发技能。
四、教学评价1. 过程性评价过程性评价关注学生的学习过程,包括课堂表现、作业完成情况、项目进展等。
软件过程实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景随着信息技术的飞速发展,软件工程已成为计算机科学的重要分支。
软件过程是软件生命周期中各个阶段的活动,它包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。
为了提高软件开发的效率和软件质量,软件过程管理显得尤为重要。
本实验旨在通过实践操作,加深对软件过程的理解,掌握软件过程管理的相关知识。
二、实验目的1. 理解软件过程的各个阶段及其相互关系;2. 掌握软件过程管理的基本方法;3. 提高软件开发的效率和质量;4. 培养团队协作能力。
三、实验内容1. 软件过程概述首先,我们对软件过程进行了概述,介绍了软件过程的定义、特点、作用以及软件过程模型。
通过学习,我们了解到软件过程是软件开发的基本框架,是保证软件开发质量的关键。
2. 需求分析需求分析是软件开发的第一步,也是最为关键的一步。
我们通过案例学习,了解了需求分析的方法和技巧。
在实验中,我们采用用户故事、用例图等方法对需求进行分析,确保需求完整、一致、可测试。
3. 设计设计是软件开发的核心环节,包括系统设计、模块设计和数据库设计等。
在实验中,我们学习了设计模式、架构风格等设计原则,通过UML图对系统进行设计,确保系统的可扩展性和可维护性。
4. 编码编码是软件开发的具体实施阶段,也是实现设计的过程。
我们学习了编程语言、代码规范等知识,通过编写代码实现设计。
在实验过程中,我们注重代码的可读性、可维护性和可测试性。
5. 测试测试是保证软件质量的关键环节。
我们学习了测试方法、测试用例设计等知识,通过编写测试用例对软件进行测试,确保软件满足需求。
6. 维护维护是软件生命周期的重要组成部分,包括软件的升级、修复、优化等。
我们学习了维护方法,了解了软件维护的重要性。
四、实验过程1. 组建团队我们将学生分成若干小组,每个小组负责完成一个软件项目的开发。
在小组内部分工合作,明确各自职责。
2. 需求分析各小组对项目进行需求分析,编写需求规格说明书,确保需求完整、一致、可测试。
《软件项目开发实训》实验报告

实验报告课程名称:软件项目开发实训系别:计算机信息与工程系专业:计算机科学与技术班级:学号:学生姓名:2011年7 月 5 日实验室名称:软件综合实验室实验机器号:304-12 实验分组:7人实验时间: 6.20-6.21 指导教师签字:成绩:实验项目一:Rational Rose的使用一、实验目的和要求学会并掌握在Rational Rose中建立相关的模型,用例图,活动图,类图,状态图等等,并结合具体的项目充分理解掌握这几个模型的使用,掌握Rational Rose工具的特点、用途功能、安装步骤。
为以后的项目开发奠定必要的基础。
二、实验原理面向对象分析模型由3个独立的模型构成:用雷和对象表示的静态模型(对象模型);由用列和场景表示的功能模型(用例模型);用状态图和顺序图表示的动态模型(交互模型)。
在Rational Rose中掌握这几种的模型的使用,是软件需求开发的必要步骤。
三、主要仪器设备PC机、Rational Rose软件四、实验内容、步骤及操作方法为了熟练掌握Rational Rose的使用我们结合相关的案例进行相关的软件的使用。
1.使用Rose建立用例图,首先打开软件在Use-Case Model中创建用例模型:1)给参与者添加摘要描述2)在Rose中创建参与者3)为用例增加文档描述4)创建用例图5)在Rose中创建用例2.使用Rose建立类图,用户在逻辑视图(logical view)下可以建立类图(class diagram)和状态图(state diagram).类图的建立和编辑过程与用例图类似,但有自己的特点。
在建立类图之前,首先要创建类。
1)创建类2)给类增加属性和操作3)将类组织到包中4)建立和编辑类图5)为类添加关系以上两个模型是我们在使用Rational Rose时经常使用的模型,Rational Rose的使用基本上就是操作在这几个比较有代表性的模型中,熟练掌握这几个模型的使用,是我们软件开发的基础。
北邮软件实验报告

北邮软件实验报告北邮软件实验报告一、引言软件实验是计算机科学与技术专业的重要课程之一,旨在培养学生的软件开发能力和解决问题的能力。
本次实验是北邮软件实验的一部分,通过实践操作和理论学习,掌握软件开发的基本原理和技巧。
本报告将对实验过程进行整理和总结,以便更好地理解和应用所学知识。
二、实验背景本次实验的主题是软件开发,通过一个具体的项目,学生需要完成一个小型软件的设计、开发和测试。
这个项目涉及到数据库管理、用户界面设计和算法实现等多个方面的知识和技能。
通过实践操作,学生可以更好地理解软件开发的流程和方法,提高自己的编程能力和问题解决能力。
三、实验目标本次实验的目标是培养学生的软件开发能力和解决问题的能力。
通过实践操作,学生需要掌握以下技能:1. 熟悉软件开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段;2. 掌握数据库管理的基本原理和技巧,能够设计和操作数据库;3. 理解用户界面设计的基本原则和方法,能够设计和实现用户友好的界面;4. 学会使用编程语言和工具进行软件开发,能够编写高质量的代码;5. 培养团队合作和沟通能力,能够与他人协作完成一个项目。
四、实验过程本次实验的实践操作包括以下几个步骤:1. 需求分析:根据实验要求和项目需求,分析用户需求,明确软件功能和性能要求;2. 设计:根据需求分析结果,设计软件的系统架构、数据库结构和用户界面;3. 编码:使用编程语言和工具,根据设计文档编写代码,实现软件功能;4. 测试:对编写的代码进行测试,确保软件功能正常运行,修复bug;5. 维护:根据用户反馈和需求变化,对软件进行维护和更新。
在实验过程中,我们遇到了一些问题和挑战。
例如,需求分析阶段需要与用户进行沟通和交流,确保理解用户需求的准确性;编码阶段需要仔细编写代码,避免出现错误和漏洞;测试阶段需要充分测试软件的各种功能,确保软件的质量和稳定性。
通过克服这些问题和挑战,我们逐渐掌握了软件开发的技巧和方法。
游戏软件实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过设计和开发一款简单的游戏软件,掌握游戏开发的基本流程,熟悉游戏引擎的使用,提升编程能力和软件设计思维。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2020.3.0f13. 编程语言:C4. 测试平台:PC三、实验内容1. 游戏选题:本实验选择开发一款经典的“打地鼠”游戏,玩家通过点击屏幕中的地鼠,获得分数。
2. 游戏设计:- 游戏场景:设计一个简单的场景,包括地面、地鼠、分数显示等元素。
- 游戏规则:地鼠随机出现在场景中,玩家点击地鼠后,地鼠消失,并获得分数。
在一定时间内,玩家获得分数最高者获胜。
- 游戏界面:设计简洁明了的界面,包括分数显示、游戏时间显示等。
3. 游戏开发:- 创建Unity项目,导入必要的资源,如地面、地鼠、背景音乐等。
- 编写C脚本,实现地鼠的随机生成、点击检测、分数计算等功能。
- 实现游戏界面,包括分数显示、游戏时间显示等。
4. 游戏测试与优化:- 在PC平台上进行测试,确保游戏运行稳定,无bug。
- 根据测试结果,对游戏进行优化,如调整地鼠生成速度、优化点击检测算法等。
四、实验步骤1. 创建Unity项目,并导入地面、地鼠、背景音乐等资源。
2. 设计游戏场景,包括地面、地鼠、分数显示等元素。
3. 编写C脚本,实现地鼠的随机生成、点击检测、分数计算等功能。
4. 实现游戏界面,包括分数显示、游戏时间显示等。
5. 进行游戏测试,确保游戏运行稳定,无bug。
6. 根据测试结果,对游戏进行优化。
五、实验结果与分析1. 实验结果:- 成功开发出一款简单的“打地鼠”游戏,实现了地鼠的随机生成、点击检测、分数计算等功能。
- 游戏界面简洁明了,易于操作。
2. 分析:- 通过本次实验,掌握了Unity游戏引擎的基本使用方法,熟悉了C编程语言在游戏开发中的应用。
- 在游戏开发过程中,学会了如何设计游戏场景、实现游戏规则、优化游戏性能等。
实验报告实习总结

随着我国科技教育的快速发展,大学生实习已成为提高学生综合素质、培养实践能力的重要途径。
为了使我们在校大学生能够更好地了解所学专业在实际工作中的应用,提升自身的就业竞争力,我国各大高校纷纷组织学生进行实习。
本人于20XX年X月至20XX年X月,在XX公司进行了为期一个月的实习。
以下是我对这次实习的总结。
二、实习单位及岗位实习单位:XX公司实习岗位:软件开发工程师三、实习内容1. 项目背景本次实习项目为XX公司开发的某款手机APP,主要功能包括:在线购物、社交互动、资讯阅读等。
我所在的团队负责APP的界面设计和部分功能实现。
2. 实习任务(1)根据需求文档,完成APP界面的设计,包括主界面、分类界面、详情界面等。
(2)协助开发工程师实现部分功能,如商品搜索、购物车、订单管理等。
(3)与团队成员进行沟通,确保项目进度和质量。
3. 实习过程(1)需求分析:在实习初期,我认真阅读了需求文档,对APP的功能和界面进行了初步了解。
同时,与团队成员进行了沟通,明确了自己的工作内容和目标。
(2)界面设计:根据需求文档,我使用Sketch软件完成了APP界面的设计。
在设计过程中,我注重界面的美观性和易用性,力求为用户提供良好的使用体验。
(3)功能实现:在开发工程师的指导下,我协助实现了商品搜索、购物车、订单管理等部分功能。
在实现过程中,我学会了使用React Native框架进行开发,掌握了相关API的使用方法。
(4)团队协作:在实习过程中,我与团队成员保持密切沟通,共同推进项目进度。
在遇到问题时,我们积极寻求解决方案,确保项目顺利进行。
1. 提升了专业技能通过本次实习,我对手机APP开发有了更深入的了解,掌握了React Native框架的使用方法。
同时,在界面设计方面,我学会了如何根据需求进行界面布局,提高了自己的审美能力。
2. 增强了团队协作能力在实习过程中,我与团队成员密切合作,共同完成项目任务。
这使我学会了如何与不同性格、不同专业背景的人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
软件大学生实习报告5篇

软件大学生实习报告5篇软件大学生实习报告篇1毕业实习,是对社会工作生活的体验,同样也是对自我的一次认识。
在此次的毕业实习中,我作为__学院转件专业的应届大学生,有幸在面试中获得了在__x公司的实习机会。
回顾这次的实习,对于实习生的我而言,工作和生活都是非常新鲜的事情,但真正让我成长和进步的,还是通过对社会整体环境的适应和体会。
现在此对我这次的实习情况做报告如下:一、实习目的1.开阔眼界,体会社会环境,锻炼自身能力,累积工作经验,做好毕业后工作准备2.加强自我认识,了解工作和学校环境的不同,积极加强自我的工作能力。
3.适应独立生活,锻炼自身的社会独立能力,保证自身能在外有足够照顾自己的能力。
二、实习工作经历在实习阶段中,我通过充足的准备和自我锻炼顺利通过了入职面试。
并在领导的管理下开始了的实习的工作。
作为一名软件专业的学生,在平时的学习中我也注重扩展自身知识,提高自身知识面。
这确实在实习一开始的时候给了我不少帮助,但很快,我也发现自身所掌握的工作技术比起工作需要还是有太多的不足,为此,在领导的要求下,我也紧接着开始了对自我的学习和改进。
此外,在工作中,我每天都负责着作一些简单的工作,写一些简单的程序。
虽说进入了公司,但在工作中却没能发挥多大的力量。
当然我也非常清楚,这是我自身能力的不足。
在工作的空闲中我积极和其他前辈了解过,看着他们的工作,我深刻认识到自身虽然掌握了一定的知识点,但在经验和逻辑上却有着很大的欠缺。
实习中我负责的工作虽然简单,但也在不断的累积实践经验,提高自我的工作能力。
在此次的实习工作中,我做到认真负责,对于自己的工作内能严格准确的完成。
同时在各位前辈和领导的指点下,我的项目逻辑和经验技巧都有了很大的提升。
在工作方面,我也能严格的遵守公司规定,做到上班不迟到,工作及时完成,努力完成了实习任务。
三、生活方面除了工作,在生活方面我也累积了很多的经验。
在生活上,除了能自我管理,我还学会了做饭、洗衣服、打扫等生活技能,这都帮助我更好的适应了社会环境。
软件项目开发实验报告(3篇)

第1篇一、项目背景随着信息技术的飞速发展,软件项目开发已成为我国信息化建设的重要组成部分。
为了提高我国软件产业的竞争力,培养具有实际操作能力的软件工程人才,本实验旨在通过一个实际软件项目的开发,使学生掌握软件工程的基本理论、方法和工具,提高学生的实践能力和团队协作能力。
二、项目概述项目名称:校园二手交易平台项目简介:本平台旨在为校园内的学生提供一个便捷的二手物品交易环境,实现学生之间资源共享、互利共赢。
平台包括用户注册、登录、发布商品、浏览商品、搜索商品、留言、私信、交易、评价等功能。
三、项目需求分析1. 用户需求(1)用户可以注册、登录、修改个人信息。
(2)用户可以发布、删除、修改自己的二手商品信息。
(3)用户可以浏览、搜索其他用户的二手商品信息。
(4)用户可以留言、私信其他用户。
(5)用户可以完成交易并给予评价。
2. 系统需求(1)系统应具有良好的用户体验,界面简洁、操作方便。
(2)系统应具有数据安全性和完整性,确保用户信息、交易信息等数据不被泄露。
(3)系统应具有较好的扩展性,方便后续功能模块的添加和修改。
(4)系统应具有良好的性能,确保用户在使用过程中不会出现卡顿、死机等现象。
四、项目设计1. 技术选型(1)前端:HTML、CSS、JavaScript、jQuery。
(2)后端:Java、Spring Boot、MyBatis。
(3)数据库:MySQL。
(4)版本控制:Git。
2. 系统架构本系统采用前后端分离的架构,前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术实现用户界面和交互,后端使用Java、Spring Boot等技术实现业务逻辑处理和数据交互。
3. 功能模块设计(1)用户模块:包括用户注册、登录、修改个人信息、找回密码等功能。
(2)商品模块:包括发布商品、删除商品、修改商品信息、浏览商品、搜索商品等功能。
(3)交易模块:包括商品详情、留言、私信、交易、评价等功能。
(4)系统管理模块:包括用户管理、商品管理、留言管理、交易管理等功能。
软件开发实习报告

软件开发实习报告实习时间:2021年6月1日至2021年9月1日一、实习单位简介我所选择的实习单位是一家知名的软件开发公司,总部位于北京,致力于提供先进的软件解决方案。
公司成立于2005年,拥有一支由经验丰富的工程师和设计师组成的专业团队,在各类软件开发项目中积累了丰富的经验和技术实力。
二、实习项目描述在实习期间,我主要参与了公司一个新的软件开发项目,该项目是一个在线教育平台的开发。
该平台旨在为用户提供高质量的在线学习资源,包括视频课程、练习题库和在线测试等功能。
我的任务是在项目组的指导下,负责开发该平台的用户注册与登录模块。
三、实习内容与收获在实习过程中,我学习并掌握了前端开发技术,包括HTML、CSS、JavaScript等。
我利用这些技术开发了用户注册与登录页面,实现了用户信息的录入和验证功能。
通过实际操作,我深入理解了软件开发的流程和方法,提升了自己的编程能力。
此外,我还参与了团队的日常会议和讨论,在与团队成员的交流中,我学习到了团队合作的重要性,懂得了如何协调与合作来实现项目的共同目标。
在与更有经验的工程师共事的过程中,我不断汲取经验,不断完善自己的技术水平。
四、实习心得体会通过这次软件开发实习,我收获颇丰。
首先,我在实践中学到了许多知识和技能,丰富了自己的实战经验。
其次,我更深刻地理解了团队协作的重要性,懂得了要想做好一件事情,需要大家通力合作。
最后,我也意识到自己在软件开发领域还有许多不足之处,需要不断学习和提升自己。
在未来的学习和工作中,我将继续努力,不断提升自己的技术水平,为实现更多的软件开发项目贡献自己的力量。
感谢实习单位给予我这次宝贵的实习机会,让我能够在实践中不断成长,我会倍加珍惜这段宝贵的经历。
以上就是我在软件开发实习期间的报告,谢谢您的阅读。
智能移动终端软件开发实验报告

智能移动终端软件开发实验报告实验报告:智能移动终端软件开发1.实验目的本次实验旨在通过开发智能移动终端软件,掌握移动应用开发技术。
通过实践,提高学生对移动终端软件开发的认识和能力,并了解智能移动终端软件开发过程中的一些关键技术。
2.实验要求本次实验要求开发一款智能移动终端软件,要求具备以下功能:-用户注册、登录功能-基本的用户信息管理功能(如修改密码、修改个人信息等)-社交功能,包括添加好友、私信等-实时定位和导航功能-其他自定义功能(如天气查询等)3.实验过程和方法本次实验采用移动应用开发平台进行开发,具体步骤如下:- 搭建开发环境:安装并配置开发所需的软件和工具,例如Android Studio。
-界面设计:设计软件的界面布局,包括各个功能的按钮、文本框等。
-数据库设计:设计用户信息、好友关系等数据库表结构,确定相应的字段。
-功能实现:编写代码实现各个功能,包括用户注册、登录、添加好友等。
- 调试与测试:对软件进行调试和测试,确保功能的正常运行和无bug。
4.实验结果经过实验的努力,成功开发了一款智能移动终端软件,具备用户注册、登录、用户信息管理、社交功能、第三方登录、实时定位和导航等功能。
软件的界面简洁美观,功能操作简单明了。
经过测试,软件运行稳定,各功能都能正常使用。
5.实验总结通过本次实验,我对移动终端软件开发有了更深入的了解。
在实验过程中,我掌握了移动应用开发的基本流程和方法,熟悉了常用的开发工具和技术,提高了自己的编程能力和软件设计能力。
通过实践,我深刻认识到软件开发需要细心和耐心,还需要不断学习和探索新的技术和方法。
总之,这次实验对我今后的学习和工作都有着积极的影响。
游戏开发实验报告

实验名称:Unity3D游戏开发实验目的:1. 熟悉Unity3D游戏开发环境,掌握基本操作。
2. 学习使用Unity3D进行游戏场景的搭建、角色控制、物理效果添加等。
3. 培养团队合作精神,提高游戏开发实践能力。
实验时间:2023年3月1日-2023年3月15日实验人员:张三、李四、王五一、实验内容1. 环境搭建实验开始前,我们首先在计算机上安装了Unity3D软件,并创建了新项目。
项目名称为“Unity3DGame”,用于存放我们的游戏资源。
2. 场景搭建在Unity3D中,我们通过以下步骤搭建游戏场景:(1)创建场景:在Unity编辑器中,选择“File”->“Create Project”,创建一个新的游戏项目。
(2)导入资源:将游戏所需资源(如角色、道具、场景模型等)导入到Unity项目资源文件夹中。
(3)搭建场景:在Unity编辑器中,通过拖拽资源到场景中,创建游戏场景。
3. 角色控制(1)创建角色:在Unity编辑器中,创建一个空游戏对象,命名为“Player”。
将其添加到场景中。
(2)添加角色控制脚本:在Player对象上添加一个名为“PlayerController”的C#脚本,用于控制角色移动、跳跃等动作。
(3)编写脚本:在PlayerController脚本中,编写角色移动、跳跃等动作的代码。
4. 物理效果添加(1)添加刚体组件:在角色上添加刚体组件,使其具备物理属性。
(2)添加碰撞器:在角色与场景中的障碍物上添加碰撞器,使角色与障碍物发生碰撞。
(3)编写碰撞事件:在PlayerController脚本中,编写碰撞事件处理代码,实现角色与障碍物的交互。
5. 游戏测试与优化在游戏开发过程中,我们需要不断测试游戏,并根据测试结果对游戏进行优化。
以下是游戏测试与优化的步骤:(1)运行游戏:在Unity编辑器中,点击“Play”按钮,运行游戏。
(2)测试游戏:在游戏中测试角色控制、物理效果、场景搭建等方面,确保游戏运行稳定。
鸿蒙应用开发实验报告 第一章

《鸿蒙应用开发》实验报告1 一、实验目的
了解鸿蒙系统的基础知识。
了解gitee与Typora的基础使用
二、实验仪器设备或材料
DevEco Studio
P40模拟器/Nova 8 手机
三、实验原理
利用相关软件,进入相关网页进行实操
四、实验内容与步骤
使用typora编写了相关内容。
进行gitee账号的创建。
五、实验结果与分析
成功掌握了typora的基础操作
完成了gitee账号的创建
六、结论与体会
这堂课让我了解了与鸿蒙系统相关的基础知识。
七、教师评语
技术掌握情况良好,运行效果正确,结果分析有道理,结论和体会值得未来在实践中借鉴。
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武汉工业学院数学与计算机学院
应用软件开发实践
实验报告
实训目的
(1)利用VC 设计并实现一个简单的系统,学习与体会开发一个实际工程项目所经历的步骤。
(2)学习建立一个工程项目(Project )的操作过程,学习编写与调试程序的基本方法。
(3)学习项目中采用知识点及相关算法,并且编程实现这些算法。
项目整体描述
系统整体框架
分功能描述
素描特效处理
素描,就是用木炭、铅笔、钢笔等工具,通过线条来画出物象明暗的单色画。
处理步骤如图
特效处理
素描特效处理 浮雕特效处理
朦胧特效处理
水墨画特效处理
建 立 灰度 图像
求梯度 处理 动感线条 合成素描图
像
图像拉伸 左光源照明 上光源照明
斜射光源照明
常规计算 法
快速计算法
一键完成水墨画
图层1 灰度图像 原彩色
图像 图层2 梯度图像 图层3 模糊图像 图层4 动感线条图像
图层5 素描图像
∑ 叠加
用到的函数
1 建立灰度图像: void CMyappView::OnGay() 点击菜单项 朦胧特效处理\图像拉伸 函数将运行。
2.触发所有视图类的UpDate ()函数: void CMyappView::OnShowColoe() 点击菜单项 显示原图 函数将运行。
3 显示图层:void CMyappView::OnShowL1() ;void CMyappView::OnShowL2() ;void CMyappView::OnShowL3() ;void CMyappView::OnShowL4() ;void CMyappView::OnShowL5() ;点击菜单项 显示图层1(2、3、4、5)函数将运行。
4 求梯度:void CMyappView::OnGetGrads() 点击菜单项 朦胧特效处理\求梯度 函数将运行。
5 模糊图像:void CMyappView::OnBlurry() 点击菜单项 朦胧特效处理\模糊图像 函数将运行。
6 生成动感线条:void CMyappView::OnInnervation() 点击菜单项 朦胧特效处理\生成动感线条 函数将运行。
7 合成素描图像:void CMyappView::OnSynthesize() 点击菜单项 朦胧特效处理\合成素描图像 函数将运行。
浮雕特效处理
浮雕画能表现出平面雕刻图案的效果,具有立体感。
浮雕图像是一种表现力沧桑、庄重的绘画手法。
将数码相机拍摄的图像处理成为浮雕效果,具有很强的实用性。
处理步骤如图
用到的函数
1 图像拉伸:void CMyappView::OnStretch() 点击菜单项 朦胧特效处理\图像拉伸 函数将运行。
2 左光源照明:void CMyappView::OnLeftLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理\左光源照明函数将运行。
3 上光源照明:void CMyappView::OnUpLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理\上光源照明 函数将运行。
4 斜射光源照明:void CMyappView::OnTitleLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理\斜射光源照明 函数将运行。
5 一键完成:void CMyappView::OnRilievoOK() 点击菜单项 朦胧特效处理\一键完成 函数将运行。
朦胧柔化处理
图层1 灰度图像
原彩色
图像 图层2 图像拉伸
图层3
左光源浮雕图像
图层4
上光源浮雕图像 图层5
斜射光源浮雕图像
朦胧柔化处理的数学原理很简单,就是对图像进行低通滤波,去掉高频成分,使图
像变得模糊。
低通截止频率越低,图像越模糊。
图像滤波的方法有空间域滤波和频率域滤波。
本章将采用一种最简单的空域滤波方法——均值滤波。
为了达到较强的朦胧效果,应选用很大的邻域,例如25×25邻域。
邻域越大,计算越是耗时。
设图像的大小为1280×960像素,对每一个像素的3个基色均要进行25×25邻域的均值滤波,则要做的加法次数为1280×960×3×25×25=2.304×109次、除法为1280×960×3=3.6864×106次。
用现行PC 计算,耗时达到几秒。
均值滤波的常规算法
我们要实现的是对彩色图像的朦胧处理,因此要分别对三个基色分量进行均值滤波。
在以下程序中,原彩色图像存于C3中,对C3中的红色分量作均值滤波,存于B2中;对C3中的绿色分量作均值滤波,存于C2中;对C3中的蓝色分量作均值滤波,存于D2中。
函数表示为:void CMyappView::OnChanggui() 点击菜单项 朦胧特效处理\常规计算,该函数将运行。
均值滤波的快速算法
常规算法的计算两很大,耗时达到几秒。
分析可知,计算中含有大量的重复。
图4.2表示避免重复的算法。
图中表示的为9×9邻域均值滤波。
(a )红点的均值滤波 (b )蓝点的均值滤波
图4.1 快速均值滤波算法示意图
计算每行的开头一个滤波值时,如图4.1(a )中的红点,必须按常规算法计算,并将邻域中的所有像素点之和S 保存好,以备计算下一个相邻的点时利用。
图4.2(b )是计算下一个相邻的点(蓝点)的示意图,从S 中减去所有灰色点的值,加上所有绿色点之值,即为蓝色点的邻域中的所有像素点之和。
函数表示为:void CMyappView::OnKuaisu() 点击菜单项 朦胧特效处理\快速计算,函数将运行。
水墨画特效处理
水墨画是一种用毛笔和墨水在宣纸上绘制的图画,特别适用于表现自然景色,如山
水林木等。
生成水墨画的操作过程如图
图层1 灰度图像
原彩色图
像 图层2 边缘图像
图层3 边缘柔化图像
Σ
水墨画 图像
其中:
图层2为图像的边缘。
为了得到很细的边缘,应该采用基本的计算边缘的方法。
图层3是对图层2进行3×3均值滤波的结果,目的是模仿墨水在宣纸上的侵润效果。
最后,把图层3按适当比例分别混合到原图像的三个基色分量中,即得到水墨画图像。
用到的函数
一键完成:void CMyappView::OnShuimohua() 点击菜单项水墨画\一键完成函数将运行。
总结
运行界面截图
建立灰度图像
求梯度
模糊
生成动感线条
合成素描图像
浮雕效果
一键完成水墨画
本次实训的目标基本完成,程序所要求的功能都已实现,这是本次实训成功的地方,同时本程序也存在很多不足的地方,如:程序的界面设计很粗糙,美化工作没有做,人机交互能力欠缺,一般用户使用很不方便。
另外,本次实训也让我们学到了很多有关图像处理的知识,如素描处理、图像朦胧处理的两种算法——常规算法和快速算法,水墨画处理等。
最后,本次实训让我们了解了一个简单系统的开发过程,对以后的工作有所帮助。