2018年工作总结-2
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2018年工作总结
2018年就要结束了。往年这个时候正是忙年底工作总结,安排明年的工作计划!
虽然在单位,每年的工作总结不免流于形式,对公司而言,成为一种叫“鸡肋”的东西,但是,这样的鸡肋又不能没有。
其实,工作总结对反思自己一年来的工作情况,是一种非常好的方式。
为什么工作总结在单位变成了“面目可憎”,人人厌弃而又不得不为之的东东,答案是不言而喻的。因为,这工作不是自己喜爱的,或者说,自己在工作中没有获得成就感、满足感。一年时间的流逝,工作形式和内容没有任何变化,只是又徒增了几分职业倦怠感。
我还挺喜爱工作总结的。在单位时,我就设计了各式各样的表格,对我的工作进行梳理总结归纳,让自己对做过的事情能一目了然,即便是过了若干年后,也会很快的回忆起当年工作的细节。常常为此忙的不亦说乎!
不仅是工作需要总结,生活也一样!
苏格拉底曾经说过:未经省察的人生没有价值!
时时对自己的生活进行反思。这,就是有智慧的人和普通的人的区别。
我想,2018年,我最大的收获,就是弄明白了,什么是我内心最重要的!
2018年,我希望自己做个有智慧的人,或者说,向“有智慧”靠拢!
对自己哪方面工作满意,有效的经验总结有哪些?1)客户端的完整事件机制和消息分发机制的构建。
构建了比较稳定有效的事件和消息分发机制,目前的事件机制建立在AS3.0新的事件机制基础之上,使用全局静态属性,并且传递的参数可以不限长度,不限类型的的进行添加,使服务器、消息和客户端各模块之间,客户端内部各模块之间的信息通信简便而稳定。
经验:在构建消息机制前,在网上,和各个技术群理参考了大量实例和代码,和很多AS 的技术人员进行了沟通和了解,最终确认了目前采用的通信构架。
2)本地数据库数据结构的设计和分析加载机制的构建。
在分析了客户端本地数据的需求后,设计了一套适合本地解析维护的文本数据结构,采用这一数据结构以后,所有的本地数据都可以在文本数据中进行维护,包括通信协议的解析代码和之后添加的各项客户端数据,基本上维护数据的工作可以由负责相应功能的策划人员进行维护,体现了比较良好的可维护性和更新性。
经验:在和策划的比较深入的沟通下,再比较早的时间就制定了规范的客户端数据结构,在之后的策划一直按制定好的数据设计结构,早制定,早执行。
3)各个功能模块的oop设计和模块化设计
各个基本的功能模块基本都按照oop的思想设计,将数据和显示分离,将素材和代码分离。这样的处理。使得后续开发的模块都有比较好的模板可以参考,加快了开发速度,素材和代码分离的做法使数据更加安全,界面和各个效果的改版也更加方便
经验:主要得益对AS3.0语法特性的理解,在项目开始的阶段,就确认了AS3.0本身面向对象的开发特性,在开发过程中主动的思考和设计相应的功能和模块,在可复用性,可维护性,和低耦合性做了比较多的思考。
4)对于几个重点的技术问题的处理
1)客户端效率问题:这个难题一直是flash大型项目开发的瓶颈,我们也无可避免的遇到这一难题,但我们历经三次的大规模效率优化,甚至将所有模块拆分一一测试,目前,客户端代码的效率比较稳定,在同类产品中还占有一定的技术优势。
经验:对于必须处理的重大问题,必须下大决心,用必胜的信念去克服,甚至不惜拖后进度的代价。处理过程中也需要有科学的测试和优化过程设计。
2)客户端黑屏bug问题:这个(本工作总结来源于)问题在技术测试和内测前期一直存在,多次调整技术方案,多次改进测试方式,也未能将此问题完成解决,最后,只能从源头思考解决方案,既然无法移除,就干脆不进行加载。此问题得到解决
经验:对于长期得不到解决和处理的问题,不妨全部推到,重新再来,
或者,换一个角度去思考
5)与服务器端相当默契的配合
目前和服务器端编程人员的配合比较默契,从功能的实现和bug的排查,都能比较有效而迅速的进行处理,极大的保证了工作的进度,也能对客户端的代码进行比较大的节省和优化。经验:前期多沟通(甚至是比较激烈的沟通方式),这样可以知道对方的编程习惯和处理事情的原则,知道对方考虑问题的轻重缓急。后期多理解(遇到问题时自己先多考虑一些),在保证功能实现不繁杂不臃余的基础上,自己可以多处理些功能,需要对方处理的时候,给出合理的理由。
对自己哪方面工作还不太满意(需要提高的方面),怎样去改进?1)代码风格和逻辑严密性
代码风格一直是我自己编程习惯带来的影响,前期的代码编写主要考虑的是代码的可读性和可
维护性,没有采用过于复杂代码逻辑和简洁的代码略写方式,添加的注释也比较少,但又由于负责的模块涉及比较多的显示和操作的逻辑,需要对比较多意外操作和状况进行容错处理,导致代码量比较大,部分界面显示代码逻辑比较繁杂。逻辑严密性不好,在编写代码时过于考虑实现过程,少考虑了意外和容错的处理,尤其是到了项目的后期,由于代码量和功能模块大量增加,对代码的一个改动就可能引起各个功能模块的错误反映,而在提交测试时又没对相应的影响完全考虑,后期导致多次上线就出bug,出bug就更新的问题。工作相当的被动和狼狈,对玩家也产生了不好的游戏体验。改进方式:目前正在
整理客户端相应的接口文档,逐步对代码进行结构整理和效率优化,添加相应注释,对代码中相互影响的消息,事件和参数逐步归类,生成文档。和策划及测试部门进一步配合,对新上版本的测试提出更合理和准确的测试需求,争取将严重的
Bug消灭在上线之前。
2)工作计划和主动性工作主动性:在项目后期,工作进度比较紧张的时候,对策划的需求和bug的反馈,反应都不够及时和积极,有时候有辩解的工作表现。
改进方式:坚决克服。
自我肯定及批评。
自我肯定:
1)学习,创新能力
能一直保持比较积极向上的心态,能不断的要求自己上进,对新技术,新改变保持欢迎并乐于接受的态度,不断的通过学习和改进来完善自己的专业能力善于并敢于创新,对flash大型网游这一新的项目,通过自己的努力,逐步克服了项目进程中各种的技术难题,对于各方面也查找不到资料的难题和策划的一些特殊需求,都通过自己的思考来找到解决方式,最终一步步的完成了flash游戏项目的各项工作
2)沟通合作能力
和配合的服务器,策划,客户端同事的沟通合作良好,共同处理各种工作中遇到的难题,提出合理的问题处理方式,工作氛围关系良好。