电子商务——网上购物

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谢谢大家!
在学生低着头做练习的时候,老师通过多 窗口监看软件切换学生的屏幕,以便快速发现做 得正确的学生,也可以找出学生共性的错误。
5、以活动的形式展开交流与学习
“游戏模拟”和 “讨论流程” 让学生在玩 游戏中交流技术与技巧;设计游戏障碍,使学生 发现问题,解决问题,“强调问题解决,倡导创 新实践”。培养学生运用接受的信息解决问题的 能力。
九、学习结果
1、掌握了网上购物和电子商务的概念和 关系;
2、基本掌握了简单的“网上购物”的流 程;掌握网上购物的主要步骤。
3、了解目前全球电子商务的发展,中国 与发达国家的差距及存在的问题。
十、简评(1)
1、创设情境
一开始“动画引入”,学生看到他们喜爱的 卡通人物演绎了一个与他们原有的知识体系反差 巨大的故事——猪八戒从网上购买了西天圣经! 师徒四人从此不必经历风吹雨打了。在轻松的气 氛里引入了主题,激发了学生对“网上购物”这 个新话题的学习兴趣。
安全在于心细,事故出在麻痹。20.10.1620.10.1607: 29:0307:29:03October 16, 2020
踏实肯干,努力奋斗。2020年10月16日上午7时29分 20.10.1620.10.16
追求至善凭技术开拓市场,凭管理增 创效益 ,凭服 务树立 形象。2020年10月16日星期 五上午7时29分 3秒07: 29:0320.10.16
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。07:29:0307:29: 0307:2910/16/2020 7:29:03 AM
安全象只弓,不拉它就松,要想保安 全,常 把弓弦 绷。20.10.1607:29:0307:29O ct-2016-Oct-20
加强交通建设管理,确保工程建设质 量。07: 29:0307:29:0307:29F riday, October 16, 2020
五、学习目标
知识目标
1、掌握网上购物和电子商务的概念和关系; 2、基本掌握简单的“网上购物”的流程; 3、了解目前全球电子商务的发展,中国与发达
国家的差距及存在的问题。
技能目标
通过模拟游戏掌握网上购物的主要步骤。
六、学习活动
欣赏FLASH动画片《西游记之电子商务篇》 上网浏览相关的网页,回答问题 实战模拟 讨论流程 畅想未来
十、简评(5)
6、培养学生处理信息的能力
要从网上找到电子商务的概念不是太容易, 考虑到教学的对象只是初中学生,淡化概念性的 内容,“给出网址,提出问题,快速找答”,指 定内容材料阅读,培养了学生根据题目快速找寻 答案的能力。
谢谢!
树立质量法制观念、提高全员质量意 识。20.10.1620.10.16F riday, October 16, 2020
信息技术是一个不断发展的动态学科群,教 学内容来源于日常生活,在这节课里,老师提到 了“为什么SARS期间,我国的电子商务反而得到 了很快的增长”,“今年是中国加入WTO的第几 个年头”等话题,同时由“网上购物”的诚信问 题引出学生到银行刷卡时应注意安全等生活常识。
十、简评(4)
4、发挥广播软件的优势
信案息例来技源:术深课圳南案山北例师大及附中其吴分良辉析
教育信息技术学院 教育技术学 02级 杨淑柔 学号:022814120
一、题目: 电子商务——网上购物
所用教材:深圳市《信息技术》第四册第二章 第一节 《电子商务与人际交流》
二、使用年级
初中二年级
三、课程类型
信息技术课堂
四、课时
1个课时
一马当先,全员举绩,梅开二度,业 绩保底 。20.10.1620.10.1607: 2907:29:0307: 29:03Oct-20
牢记安全之责,善谋安全之策,力务 安全之 实。2020年10月16日 星期五7时29分 3秒Fri day, October 16, 2020
相信相信得力量。20.10.162020年10月 16日星 期五7时29分3秒20.10.16
服务器
记录新用户信息 验证用户名和密码是否与刚才保 存的信息一致 等待 检验银行卡帐号密码是否相符 检查卡上余额是否大于商品价格 检查仓库内是否还有相应商品 指定送货人员将货物送到收货人
八、学习过程(5)
畅想未来
电子商务是虚拟场景的典型例子,电 子虚拟主要优势是跨越时空、地域及经济 条件。请大家畅想一下未来的电子购物, 当你置身于一个虚拟的商场——试穿衣服、 试开新车,你会有什么样的感受呢?
七、教师角色
提供学习资源 学习活动的组织者 概念讲解者 学习活动的指导者
ຫໍສະໝຸດ Baidu
八、学习过程(1)
欣赏FLASH动画片《西游记之电子商务篇》
八、学习过程(2)
八、学习过程(3)
实战模拟
每个学生分配一个“银行帐号”,让他们通过 学生机访问相关网站,购买贺卡。
八、学习过程(3)--实战模拟
网站主页面
八、学习过程(3)--实战模拟
注册页面
八、学习过程(3) --实战模拟
网上选购
八、学习过程(3) --实战模拟
输入帐号
八、学习过程(3) --实战模拟
成功订单
货物不足
八、学习过程(3) --实战模拟
游戏完毕后,通过没有购买成功的同学遇到 的问题,引出后面对网上购物的流程分析。 可能出现的问题有: 1、银行帐号不对; 2、余额不足; 3、库存不足; 4、货物送错等。
十、简评(2)
2、虚拟与现实相结合
网上购物是日常生活中发生在学生身边的 事情,在课堂上以游戏的形式虚拟一个网上购物 的情境,形象逼真,让学生亲身去体验,使学生 掌握网上购物的主要步骤。再加上讨论流程过程 中的flash拖动练习,进一步加深了学生对网上购 物整个流程的印象。
十、简评(3)
3、教学内容与生活的统一
严格把控质量关,让生产更加有保障 。2020年10月 上午7时 29分20.10.1607:29O ctober 16, 2020
作业标准记得牢,驾轻就熟除烦恼。2020年10月16日星期 五7时29分3秒07:29:0316 October 2020
好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。上 午7时29分3秒 上午7时 29分07:29:0320.10.16
八、学习过程(4)
讨论流程 用FLASH课件让学生拖动下表中的文
字,将其排成如下表所示正确的顺序。
模拟网上购物流程图
八、学习过程(4)--拖动练习
模拟网上购物流程图:
步骤: 客户端
第一步 注册 第二步 登陆
信息 流向
第三步 选择商品
第四步 购买商品、输 入银行卡帐号 密码
第五步 签收、检查货 物是否有误
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