《无尽太空2》可殖民行星上限怎么改
群星修改领袖负面特质上限代码

群星修改领袖负面特质上限代码摘要:1.群星游戏的背景和特点2.群星游戏中的领袖和特质系统3.群星玩家如何修改领袖负面特质上限代码4.修改领袖负面特质上限代码的影响和风险5.总结正文:【1.群星游戏的背景和特点】《群星》(Stellaris)是一款由瑞典游戏公司Paradox Interactive 开发的太空战略游戏。
自2016 年发行以来,它凭借其深度的游戏玩法和丰富的剧情,吸引了大量玩家。
在游戏中,玩家可以选择不同的种族和领袖,探索星系、扩展领土、与其他文明互动,最终实现统一星系的目标。
【2.群星游戏中的领袖和特质系统】在群星中,领袖是各个种族的核心,他们拥有不同的特质,这些特质会影响到种族的发展和外交关系。
特质分为正面特质和负面特质,正面特质可以提高种族的战斗力、科技水平和外交地位,而负面特质则会对种族产生不利影响。
【3.群星玩家如何修改领袖负面特质上限代码】有些玩家为了追求更完美的领袖,会选择修改游戏代码,降低甚至消除负面特质。
这种方法需要玩家具备一定的编程基础,通过修改游戏文件中的代码,实现对负面特质上限的调整。
具体操作步骤如下:1.打开游戏安装目录,找到“data”文件夹;2.在“data”文件夹中找到“leaders”文件夹;3.在“leaders”文件夹中找到想要修改的领袖的文件,通常是以数字命名的;4.用记事本或其他文本编辑器打开该文件;5.在文件中找到负面特质的相关代码,通常以“NegativeTrait”为关键词;6.将代码中的“Max”修改为所需的数值,即可调整负面特质上限。
【4.修改领袖负面特质上限代码的影响和风险】修改领袖负面特质上限代码虽然可以提高领袖的战斗力和外交地位,但也会带来一定的风险。
首先,过度修改可能导致游戏失衡,影响游戏的趣味性和挑战性;其次,修改代码可能导致游戏崩溃或出现其他未知问题,需要重新安装游戏。
因此,修改代码时需谨慎操作,以免影响游戏体验。
【5.总结】在群星这款游戏中,玩家可以通过修改代码来调整领袖的负面特质上限,以达到提高战斗力和外交地位的目的。
《无尽空间2》派系特点介绍及玩法攻略

《⽆尽空间2》派系特点介绍及玩法攻略 ⽬前游戏处于预览版阶段,很多功能和内容都没有开放。
笔者将以游戏上⼿指南为主,给⼤家详细介绍⽬前开放派系的特点以及游戏系统玩法。
正式版发布后笔者还会有更⼤容量的内容补充。
派系说明及玩法特点 ⽬前游戏开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。
每个派系都有⾃⼰的特性并与其它势⼒有不同的相互关系。
不同派系的玩法因为⾃⾝特性的不同有较⼤的差异,让玩家有多种选择。
智者派系特性 全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势⼒已经研究出来。
智者派系研究的科技懂得的⼈越少,获得的科技奖励就越⾼。
智者:科学家数量更多,获得科技点更快。
探路者:会揭⽰新的探索节点周围的情况,开图速度更快。
快速旅⾏者:舰船移动速度+2。
脆弱战⼠:星球的地⾯防御部队⽣命-20%。
智者是⼀个科技相当发达的派系。
他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。
智者派系的探索速度很快,单位的机动性也很强。
可以通过快速的探索来积累发展资源。
%{p a g e-b r e a k|派系说明及玩法特点(1)|p a g e-b r e a k}% 智者的科技能⼒很突出,通过研发其他派系较少或没有接触的科技能够⼤⼤增加科技点数。
科技能⼒的提升可以在相当程度上加快发展和扩张的速度。
这个派系通过更快的科技速度逐步积累优势,也是最容易达成科技胜利的种族。
这是⼀个技术宅的世界,只重视科技的发展让智者变得没有什么责任⼼。
不过,他们创造了⼀个超级计算器。
不知道这次创造会给他们带来怎样的命运。
渴望者派系特性 奴⾪主:殖民⾏星后奴役其它⼩⽂明,加快⽣产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。
渴望者:在⾮贫瘠⾏星上的资源⽣成速度增加,但是消耗也相应更⼤。
⼤型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费⽤25%。
拥挤⾏星:增加⾏星⼈⼜2。
⽆畏战⼠:地⾯防御部队⽣命+10%。
⽆尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就⽆法与其它势⼒达成和平提议。
《开发太空资源宝库》阅读题

《开发太空资源宝库》阅读题《开发太空资源宝库》原文:人们都会有这样的体会,站在地上只能看到眼前一点大的地方,站在高山上极目四眺,则“一览众山小”。
我们利用位置资源,已经发射了通信、气象和对地遥感卫星,促进了人类社会的进步。
人之所以站在地球上不会掉进茫茫太空,是由于重量和地球引力的存在。
而在太空中航天器里的物体,处于微重力状态,物体可悬浮空中飘忽不定。
空气、水受热后,不会出现上下对流的情况,比重不同的液体,可在一起和平共处。
在太空中,各种天体也向外辐射,许多天体还向外辐射高能粒子,形成宇宙射线。
如太阳有太阳电磁辐射,太阳宇宙线辐射和太阳风,有的天体放射出X射线、γ射线来。
此外,太空中还有在地球上未曾发现过的第四种大场源,其强度十分巨大、明显。
这些特殊的环境,人们不仅在地面上的实验室里很难得到,而且在地面上也很难长期存在,我们可以充分利用这些特殊的环境从事新材料加工、药物及生物制品合成、细胞生物学的实验和研究。
在太空中,还广泛存在着人们正待开发利用的无穷无尽的能源资源。
如太阳能、月球资源、行星资源等。
正因为如此,空间技术已成为现代社会的重要标志之一。
宇航员在太空中可以充分利用高度真空、高纯净和强辐射、微重力等特殊条件,进行科学试验和生产工艺加工,从而为经济和社会服务。
近40年来,宇航员在“太空工厂”里所取得的成果,给人类带来了好处,有些成果已经在地球上得到应用和推广。
科学家预测,在21世纪中叶,人类将可能在外行星上建立起从事采矿、发电、化工、合成各种复合材料的“太空殖民地”。
如月球上丰富的氦-3元素是一种清洁、安全和高效的核聚变发电燃料。
据估算,月球上有300万吨氦-3可以开发。
1吨氦-3燃料经过核聚变后可以产生相当于100万千瓦时的电能,这样计算其开发的总电能相当于10万~12万亿美元。
而据专家测算,为开发月球能源,从2005年起到人类能进行核聚变发电的2050年,每年只需投资50亿~60亿美元。
《人类最伟大的冒险:太空探索史》笔记

《人类最伟大的冒险:太空探索史》读书随笔目录一、内容概括 (2)1.1 太空探索的意义 (2)1.2 本书的目的和结构 (3)二、人类太空探索的起源 (5)2.1 古代观测和记录 (6)2.2 20世纪的太空竞赛 (7)2.3 当代的太空探索 (8)三、太空探索的重大事件 (9)3.1 第一颗人造卫星的发射 (10)3.2 人类首次登月 (11)3.3 国际空间站的建立 (13)3.4 火星探测任务 (14)四、太空探索的技术进步 (15)4.1 火箭技术的发展 (16)4.2 太空舱的设计与生活 (17)4.3 太空探测器的研发与应用 (18)五、太空探索的影响 (20)5.1 对科学知识的贡献 (21)5.2 对技术的推动 (22)5.3 对经济和社会的影响 (24)5.4 对国际关系的影响 (25)六、未来的太空探索展望 (26)6.1 太空旅游的潜力 (28)6.2 太空殖民的可能性 (29)6.3 对外星生命的寻找 (30)6.4 太空资源的开发 (31)七、结语 (32)7.1 人类太空探索的成就与挑战 (33)7.2 对未来太空探索的期待 (35)一、内容概括《人类最伟大的冒险:太空探索史》是一本深入探讨人类太空探索历程的著作,作者以丰富的历史资料和生动的叙述方式,为我们呈现了一幅波澜壮阔的太空探索画卷。
本书从地球人类的起源说起,讲述了古代文明对太空的好奇和向往,以及近现代科学家为实现人类登月、建立空间站等伟大目标所付出的努力。
我们不仅能了解到太空探索的技术发展和重要突破,还能感受到人类在面对未知挑战时的勇气和智慧。
作者还关注了太空探索对于人类社会、科技、文化等方面的影响,为我们提供了一个全面而深入的视角。
《人类最伟大的冒险:太空探索史》是一部值得一读的佳作,既能激发我们的好奇心,也能让我们更加敬畏宇宙的奥秘。
1.1 太空探索的意义太空探索是人类文明发展的重要组成部分,具有深远的意义。
《群星》控制台代码及使用方法

《群星》控制台代码及使⽤⽅法 《群星》控制台代码怎么⽤?游戏中如果⼤家觉得游戏⽐较难的话,可通过使⽤控制台秘籍的⽅式来修改数据及功能,下⾯⼩编带来《群星》控制台代码及使⽤⽅法,希望对各位有帮助。
打开控制台⽅式还是⼀如既往的“~”键 注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定 []内部是指令内容 [c a s h+数值] 增加“数值”数量的电⼒.只输⼊c a s h,不加具体数值,会让电⼒增加到上限 [m i n e r a l s+数值] 增加矿物 [i nflu e n c e+数值] 增加影响⼒ [e n g i n e e r i n g+数值] 增加“数值”数量的⼯业科研点数。
只输⼊e n g i n e e r i n g,不加具体数值,会增加到上限 [s o c i e t y+数值] 社会研究 [p h y s i c s+数值] ⼯程研究 科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库⾥,⼀般来说你的科研库是1w上限(除⾮到⼤后期不然这个⾜够了) [i n v i n c i b l e] 玩家所有的舰队锁⾎。
也就是舰队⽆敌。
注意地⾯部队仍然会掉⾎ [r e s e a r c h_t e c h n o l o g i e s] 瞬间研究所有科技。
[i n s t a n t_b u i l d] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军 [a d d_a n o m a l y] 给某个⾏星加上⼀种a n o m a l y类别 例⼦:(选定⾏星)a d d_a n o m a l y l i f e_a s t e r o i d_c a t e g o r y 这样就会给选定的⾏星加l i f e_a s t e r o i d_c a t e g o r y [a d d_e t h i c_p o p] 给某个⼈⼜类别增加⼀种信仰 参数:[p o p i d] [e t h i c k e y] 例⼦:a d d_e t h i c_p o p p u r g e d e t h i c_f a n a t i c_c o l l e c t i v i s t给“p u r g e d”这个⼈⼜增加狂热集体主义信仰 [a d d_o p i n i o n] 增加某个⽂明对另⼀个⽂明的好感度 例⼦:a d d_o p i n i o n0100500增加01号⽂明对00号⽂明的好感度。
《无尽空间》图文全攻略

《⽆尽空间》图⽂全攻略 《⽆尽空间》(E N D L E S S S PA C E)以下简称E S,算是⼀部相当不错的太空佳作。
这游戏的架构类同与⽂明和太阳帝国的原罪的混合体,属于半策略半即时的混合型游戏 由于游戏⾥⾯带有相当成分的策略性内容,所以我们先说明⼀下这个游戏的整体的架构 ⼀,初始设置 同⼤部分的太空游戏⼀样,开局你要先设定整个游戏环境的参数。
由于本作的游戏环境参数设置较多,⽽且对于游戏的影响程度也较⼤,故这⾥进⾏⽐较详细的说明 游戏的环境设置如下图,⽐较直观。
如下图。
同⼤部分的太空游戏架构⼀样,你要设置星系的具体参数(漩涡星系(8臂,4臂,2臂),椭圆星系,矮星系)。
游戏难度,势⼒选择,开放或者私⼈游戏模式等等 各个种族的特征是不尽相同的,游戏⾥⾯初始设置有九⼤种族。
选定每个种族可以看到详细的说明和其固有的特性。
当然你也可以通过右上⽅的A D D来创建你⼼仪的⾃定义种族极其特征,不过种族头像⽬前是只能给予固有的九⼤种族的 G A M E S P E E D下的A D VA N C E D⾥⾯可以设置游戏开局的胜利条件,结束条件,海盗强度等等更为详细的游戏参数 ⽽G A L A X Y下的A D VA N C E D则是对你所在的游戏星系的详细参数设置,如下图 ⼆,基础教程 说实话,由于本作的策略性是⽐较强的,即使对于⼀些太空游戏玩家来说上⼿也是有相当的难度的。
因⽽,在这⾥我们将整个游戏的基础操作部分进⾏解析 本部分的我已经在后⾯的图⽚标注的很清楚了。
⼀般来说,本游戏⽆论你是太空游戏⾻灰玩家还是新⼈,都建议开启游戏教程系统。
因为本作含有⼤量的策略性内容,在没有帮助提⽰的状况下,你会错过很多游戏细节的 先来看⼀下游戏的⼤体的显⽰布局。
游戏的布局类同与⼤部分的太空游戏,以⼩星系为单位进⾏标⽰。
每个星系可以看到⼤概的状况。
星系之间由宇宙弦进⾏跳跃连接 不同于其他太空游戏。
每个星系标⽰的是含有数个星体的集合体,包含普通星系,恒星,⼩⾏星等等。
《无尽太空》修改母星系为全巨大地球 最大数量6颗星(小白扫盲)

《无尽太空》修改母星系为全巨大地球最大数量6颗星(小白扫盲)用UE或者NotePad2打开Endless Space\Assets\Xml\GalaxyGenerator下的GalaxySettings.xml 一打开就能看到<!-- HOME GENERATION --> 代表这之后的都是描述母星的之后几行就是描述各种族母星性质的这里以第一个AffinityTerran 貌似是联合帝国为例<Trait Name="AffinityTerran"><HomePlanet><OverrideType Probability="1.0"><Type Name="PlanetTypeTerran" Weight="1"/></OverrideType><OverrideSize Probability="1.0"><Size Name="PlanetSizeMedium" Weight="1"/></OverrideSize><InhibitAnomalies><All/></InhibitAnomalies></HomePlanet><OtherPlanets><OverrideType Probability="1"><Type Name="PlanetTypeArid" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeTundra" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeDesert" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeArctic" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeBarren" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeAsteroids" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeLava" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeGasHydrogen" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeGasHelium" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeGasMethane" Weight="1"/></OverrideType><OverrideSize Probability="0"><Size Name="PlanetSizeSmall" Weight="1"/><Size Name="PlanetSizeMedium" Weight="1"/><Size Name="PlanetSizeLarge" Weight="1"/></OverrideSize><InhibitAnomalies><All/></InhibitAnomalies></OtherPlanets><HomeStar><!--OverrideStarType><StarType Name="StarTypeDouble"/></OverrideStarType--><OverridePlanetsInSystem><Quantity Name="3" Weight="3"/><Quantity Name="4" Weight="3"/><Quantity Name="5" Weight="1"/><Quantity Name="6" Weight="1"/></OverridePlanetsInSystem></HomeStar></Trait>代码中的红字部分是需要修改的这里共有四部分红色的代码第一个PlanetSizeMedium 是用来指定母星的大小的你把Mudium分别改成Tiny Small Large Huge 就分别是极小小大巨大之后是第二部分<Type Name="PlanetTypeArid" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeTundra" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeDesert" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeArctic" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeBarren" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeAsteroids" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeLava" Weight="3"/><Type Name="PlanetTypeGasHydrogen" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeGasHelium" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeGasMethane" Weight="1"/>是用来指定母星系其他行星各种类型出现几率的每句话的type name代表星球类型 weight代表出现比例其中没有<Type Name="PlanetTypeTerran" Weight="1"/> 代表地球<Type Name="PlanetTypeOcean" Weight="1"/> 代表海洋<Type Name="PlanetTypeJungle" Weight="1"/> 代表森林这三个你可以自己加上去然后将其他的类型weight改为0 只留下地球的weight不改那么刷出来的就都是地球其他类型的如法炮制第三部分<OverrideSize Probability="0"><Size Name="PlanetSizeSmall" Weight="1"/><Size Name="PlanetSizeMedium" Weight="1"/><Size Name="PlanetSizeLarge" Weight="1"/>是用来指定母星系其他行星的大小的先把第一句的0改成1 不然你下面的修改不会生效之后的修改和第二部分类似其中也没有huge类型的要你自己加第四部分的<Quantity Name="3" Weight="3"/><Quantity Name="4" Weight="3"/><Quantity Name="5" Weight="1"/><Quantity Name="6" Weight="1"/>是制定母星系星球数量的依然同上改weight就可以新手发帖求轻喷知道详细原理后就可以自己回去各种修改了有人提到自定义种族的修改很简单<Affinity Name="zhongtian" Family="Affinity" Hidden="false" Cost="900">这是我在set.xml里的自定义种族第一句种族名字叫zhongtian然后在GalaxySettings.xml里随便复制一个种族将名字改成zhongtian 就会单单为自定义种族确定母星属性了<Trait Name="zhongtian"><HomePlanet><OverrideType Probability="1.0"><Type Name="PlanetTypeTerran" Weight="1"/></OverrideType><OverrideSize Probability="1.0"><Size Name="PlanetSizeHuge" Weight="1"/></OverrideSize><InhibitAnomalies><PlanetAnomaly01/></InhibitAnomalies></HomePlanet><OtherPlanets><OverrideType Probability="1"><Type Name="PlanetTypeArid" Weight="0"/><Type Name="PlanetTypeTerran" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeOcean" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeJungle" Weight="1"/><Type Name="PlanetTypeTundra" Weight="0"/><Type Name="PlanetTypeDesert" Weight="0"/><Type Name="PlanetTypeArctic" Weight="0"/><Type Name="PlanetTypeBarren" Weight="0"/><Type Name="PlanetTypeAsteroids" Weight="0"/><Type Name="PlanetTypeLava" Weight="0"/><Type Name="PlanetTypeGasHydrogen" Weight="0"/><Type Name="PlanetTypeGasHelium" Weight="0"/><Type Name="PlanetTypeGasMethane" Weight="0"/></OverrideType><OverrideSize Probability="1"><Size Name="PlanetSizeSmall" Weight="0"/> <Size Name="PlanetSizeMedium" Weight="0"/> <Size Name="PlanetSizeLarge" Weight="0"/> <Size Name="PlanetSizeHuge" Weight="1"/> </OverrideSize><InhibitAnomalies><All/></InhibitAnomalies></OtherPlanets><HomeStar><!--OverrideStarType><StarType Name="StarTypeDouble"/></OverrideStarType--><OverridePlanetsInSystem><Quantity Name="3" Weight="0"/><Quantity Name="4" Weight="0"/><Quantity Name="5" Weight="0"/><Quantity Name="6" Weight="1"/></OverridePlanetsInSystem></HomeStar></Trait>这是我修改的自定义种族母星属性可以参考一下。
火星殖民计划:人类未来的星际家园

《火星殖民计划:人类未来的星际家园》浩瀚的宇宙,无尽的星辰,一直以来都承载着人类的无限遐想与探索欲望。
在众多星球中,火星,这颗红色的行星,正逐渐成为人类未来星际家园的热门候选。
火星殖民计划,不仅是人类对未知的勇敢挑战,更是为了确保人类种族的延续和发展,开启了一扇通往全新未来的大门。
一、火星的魅力与挑战火星,距离地球较近的行星之一,有着许多吸引人类的特质。
它的一天大约与地球相似,为 24 小时 37 分钟,这意味着人类的生物钟在火星上可能相对容易适应。
火星也有四季变化,尽管气候条件与地球大不相同,但这种周期性变化为未来的殖民者提供了一种熟悉感。
然而,火星也面临着巨大的挑战。
火星的大气层非常稀薄,主要由二氧化碳组成,无法有效地阻挡太阳辐射和宇宙射线。
火星表面的温度极低,平均温度约为零下 63 摄氏度,而且昼夜温差极大。
此外,火星的土壤中可能含有对人类有害的物质,水资源也十分稀缺,大部分以冰的形式存在于极地地区。
二、火星殖民的必要性1. 地球资源的有限性随着人类社会的不断发展,地球的资源正在逐渐枯竭。
石油、煤炭等化石能源的储量日益减少,而人类对能源的需求却在不断增长。
同时,地球上的水资源、土地资源等也面临着巨大的压力。
火星殖民可以为人类提供新的资源开发地,缓解地球资源的紧张局面。
2. 应对地球灾难的备份地球面临着各种自然灾害和人为灾难的威胁,如小行星撞击、核战争、气候变化等。
如果人类能够在火星上建立殖民地,就可以在地球遭遇重大灾难时,为人类提供一个备份的生存之地,确保人类种族的延续。
3. 科学探索的前沿火星是太阳系中最接近地球的行星之一,对火星的探索可以帮助人类更好地了解太阳系的形成和演化,以及生命的起源和发展。
火星殖民将为科学家提供一个长期的研究平台,推动人类科学技术的进步。
三、火星殖民的技术挑战与解决方案1. 太空运输将人类和物资运送到火星是火星殖民计划的首要挑战。
目前,人类的太空运输技术还比较有限,需要开发更强大、更高效的火箭和太空飞船。
星际殖民2存档位置三倍指挥点数修改教程

星际殖民2-存档位置三倍指挥点数修改教程
今天⼩编给⼤家分享⼀个《星际殖民2》中存档位置及三倍指挥点数修改教程!各位玩家还不是很感兴趣了呢?快跟⼩编⼀起来看看吧!
于是弄了⼀个3倍指挥点的m o d,相应建筑会获得3倍指挥点数,再也不⽤担⼼舰队数量限制了(敌我均有效~现在你可以在h a r d以上难度被电脑舰队海狂轰乱炸了!)
关于本座存档和参数修改地址
真实地址是这个
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逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
畅销书推荐:2024年度必读书单精选

畅销书推荐:2024年度必读书单精选1. 引言1.1 概述:本文将向读者推荐一份2024年度必读书单精选,旨在帮助大家了解当前畅销图书市场的情况,并提供一些建议和心得分享。
通过这个书单,我们将探讨小说类、非小说类和探讨未来主题的畅销书籍,涵盖了不同领域的知识与娱乐。
1.2 文章结构:文章分为五个部分。
首先是引言部分,介绍文章的背景和目标。
其次是畅销书推荐概览,在这一部分中,我们将简要回顾2024年读书趋势,并介绍精选畅销书籍的原则。
第三部分是必读书单推荐,详细列出了小说类、非小说类和探讨未来主题的推荐图书。
接下来是阅读建议及心得分享,包括如何更好地理解精选畅销书内容以及一些个人体验分享和感悟收获。
最后一个部分是结论与展望,总结了精选必读书单的意义和重要性,并展望未来阅读趋势以及期待的发展方向。
1.3 目的:本文旨在为读者提供关于2024年度畅销书籍的推荐,帮助其更好地选择阅读材料,并提供一些读书时的注意事项和阅读建议。
通过这份精选书单,我们希望能够引起读者对各个领域及未来主题的关注,开拓视野,丰富知识,并为他们的阅读旅程增添乐趣。
2. 畅销书推荐概览2.1 前言In this section, we will provide an overview of the recommended best-selling books for the year 2024. As avid readers eagerly await new releases, this curated selection aims to guide readers towards some outstanding literary works that have garnered immense popularity.2.2 2024年读书趋势分析A comprehensive analysis of the reading trends for the year 2024 has been conducted to identify books that are expected to gain significant attention and acclaim. The analysis encompasses various genres, including fiction, non-fiction, and books exploring future themes.2.3 精选原则The process of selection followed certain criteria to ensure a diverse and captivating collection of books. The chosen titles exhibit exceptional storytelling, thought-provoking concepts, and relevance tocontemporary issues. Additionally, popular demand and critical acclaim were considered during the selection process.By adhering to these principles, it is ensured that readers are presented with a range of stimulating choices that cater to different interests and preferences.Note: This abstract does not include any hyperlinks or web addresses as requested in your query.3. 必读书单推荐3.1 小说类畅销书推荐在2024年度的必读书单中,以下是我为大家推荐的小说类畅销书:1. 《永恒之轮》- 作者:詹姆斯·理查森这本小说描绘了一个奇幻世界中,命运与宿命纠缠的故事。
公开课《太空一日》一等奖课件

公开课《太空一日》一等奖课件一、内容描述课件开篇以一段引人入胜的开场动画吸引了学生的注意力,展示了一个浩渺无垠的宇宙景象,引领学生们进入神秘的太空世界。
接着课件详细介绍了宇宙的起源和演变,通过科学假说和理论解释,让学生们对宇宙的诞生和膨胀过程有了初步的了解。
随后课件展示了不同类型的太空探测器,包括卫星、航天飞机、国际空间站等,并详细解释了它们在太空探索中的作用和贡献。
学生们可以通过这些真实的航天器图片和详细的解说,深入了解太空探测器的设计和功能。
此外课件还介绍了人类在太空中的活动和实验,学生们可以了解到宇航员如何在太空中生活和工作,以及太空实验如何帮助科学家们研究宇宙的奥秘。
这些内容不仅让学生们感受到太空探索的趣味性,还激发了他们对科学的兴趣和好奇心。
课件以一段精彩的太空视频结束,展示了宇宙中壮丽的星云、星系和行星等天文现象。
学生们可以通过这段视频更加直观地感受到宇宙的神秘和浩渺。
整个课件设计得生动有趣,内容充实且易于理解。
通过图文并茂的方式,让学生们在轻松愉快的氛围中学习太空知识,提高他们对宇宙的认识和兴趣。
1. 介绍公开课的背景,包括课程的目的和重要性随着科技的进步和人类对宇宙探索的深入,太空科学已经成为公众关注的焦点之一。
在这样的时代背景下,公开课《太空一日》应运而生旨在为广大公众普及太空科学知识,激发青少年对宇宙探索的兴趣和热情。
该课程的目的不仅在于传授科学知识,更在于培养科学精神,引导公众关注太空科学的发展,认识到太空探索对于人类未来的重要意义。
其重要性不仅体现在提高公众科学素养,更在于培养一批具备科学思维和创新能力的未来人才,推动人类太空探索事业的持续发展。
通过公开课的形式,我们可以让更多的人接触到太空科学的魅力,共同为未来的太空探索事业打下坚实的基础。
接下来我将详细介绍本次公开课《太空一日》的内容。
2. 简述《太空一日》课程的内容,激发学生对太空探索的兴趣第二部分:简述《太空一日》课程的内容,激发学生对太空探索的兴趣。
家园2修改

家园2修改一、飞船修改------步骤1:把家园2的data包复制入homeworld2 安装程序主目录下(是要其中的Date文件夹的内容补充到现有Date文件夹里去) 然后是很重要的一步.在游戏主程序的快捷方式右键点击-属性-快捷方式-目标-在目标末尾添加 " -overrideBigFile" 注意在-的前面到地址的最后有一个空格------步骤2:到你刚刚解压缩进文件的 /Homeworld2/Date/ 文件夹里.看见了多出不少东西吧?找到 Ship 文件夹,打开它.这时候你会发现里面有很多个包含名称的文件夹,全是英文的.看不懂?不要紧,下面的内容会帮助你.************************************分割线********************************************希拉格船坞-------------------hgn_shipyard母舰-------------------hgn_mothership侦察机-----------------hgn_scout战斗机-----------------hgn_interceptor轰炸机-----------------hgn_attackbomber护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate登陆舰-----------------hgn_marinefrigate防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate驱逐舰-----------------hgn_destroyer战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser航母-------------------hgn_carrier火炮平台---------------hgn_gunturret离子炮平台-------------hgn_ionturret采矿船-----------------hgn_resourcecollector采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller探测器-----------------hgn_probe电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe临近感应器-------------hgn_proximitysensor船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg超太空核(剧情)-------hgn_hscore无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6====================================== ======================先祖雄峰战机---------------kpr_attackdroid守护者-----------------kpr_destroyer漫步者-----------------kpr_mover萨尤卡-----------------kpr_sajuuk萨尤卡(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors====================================== ======================伟格母舰-------------------vgr_mothership船坞-------------------vgr_shipyard侦察机-----------------vgr_scout战斗机-----------------vgr_interceptor轰炸机-----------------vgr_bomber长枪战机---------------vgr_lance fighter激光炮艇---------------vgr_lasercorvette指挥艇--------------- vgr_commandcorvette布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate驱逐舰-----------------vgr_destroyer战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser航母-------------------vgr_carrier采矿船-----------------vgr_resourcecollector采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile探测器-----------------vgr_probe电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm临近感应器-------------vgr_probe_prox指挥中心(剧情)-------vgr_commstation指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan根据以上内容找到你要改的文件夹,进入.例如我现在要修改希格拉的战巡hgn_battlecruiser 那么就到Homeworld2\Data\Ship\hgn_battlecruiser里面去.************************************分割线********************************************------步骤3:用记事本打开.ship结尾的文件.例如我现在用记事本打开hgn_battlecruiser.ship那么我们修改什么那?那么多数据.别急,先看看我们在任务的时候需要修改哪些属性:maxhealth 血/防御力/装甲..(你爱怎么称呼都可以啦)dustCloudDamageTime 在被激星尘中的生存时间(这就是你一定要用防御场护卫舰或者是漫步者的原因)nebulaDamageTime 在辐射星云中的生存时间 (同上)addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20) 是否可以被EMP瘫痪(除非你很喜欢船在那里被呆呆挨打,那么你可以不改)addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) 能否被捕捉(不想要敌人开着你的无敌战舰到处游荡吧?)NewShipType.maxhealth = 460000这是一行HP的参数,=后面的数字越大当然就越好.不过注意,当它是10位数之后就没有必要继续增加了..因为此时游戏了装甲显示为负数!(完全无敌了)不过就算只有5为数,只要不被战巡轰到一般也不会有问题.PS:别改错阵营了= =|| 同理敌人的血改成1也很好啊~~NewShipType.dustCloudDamageTime = 280NewShipType.nebulaDamageTime = 500这2个数据如果是你的种族看到就删除这一整行!删除之后就跟漫步者在被激星云中和开了防御场护卫舰是一样的了.PS:改维格尔的时候千万不要手软,只要把后面的时间改成1就好了,他们进去就爆炸.addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20)addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) <<----300是修改的值,越小捕捉速度越快.整行删除,特殊修改则修改后面的数字,记得要格式对齐,还要是正数.PS:这2个一定要改!!因为之前忘记改了,被敌人拿3艘渗透把一艘落单的无敌战巡给拿去了...PS2:对维格尔的船只记得把捕捉的那项改小小小,1最好************************************分割线********************************************-----步骤4:运行快捷方式进入游戏以上就是一些最最最简单的修改方法,速度修改由于涉及到许多方面,在此先不提倡.下面总结下修改方法.1) 许多属性可以直接在 "=" 后面改数字另一些则改 "( )" 里的数字2) 很多属性可以整行删除但不影响游戏3) 遇到不清楚的属性修改方法可以先试着改一下,出现问题再还原!所以原文件记得备份好.************************************分割线********************************************附加资料 Ship文件说明NewShipType = StartShipConfig()NewShipType.displayedName = “$1544“--------------------点击舰船以后所显示的名字NewShipType.sobDescription = “$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明NewShipType.maxhealth = 460000----------------------------最大HPNewShipType.regentime = 1000---------------------------恢复到满HP所用的时间NewShipType.minRegenTime = 1000------------------------恢复到满HP的时间系数NewShipType.sideArmourDamage = 1---------------------侧面装甲伤害系数NewShipType.rearArmourDamage = 1---------------------后面装甲伤害系数NewShipType.isTransferable = 0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军/doc/c18100542.html,eEngagementRanges = 1NewShipType.unitCapsNumber = 11NewShipType.addedUnitCaps = 101NewShipType.paradeData = “hgn_mothership_parade“----------阅兵列队方案NewShipType.SquadronSize = 1------------------------------每组数量NewShipType.formationSpacing = 60-------------------------编队之间的间隔距离NewShipType.passiveformation = “Spear“----------------------被动模式下的阵型NewShipType.defensiveformation = “x“------------------------防御模式下的阵型NewShipType.aggressivef ormation = “Claw“--------------------攻击模式下的阵型NewShipType.mass = 2000----------------------------------舰船质量NewShipType.collisionMultiplier = 1----------------------碰撞系数,跟碰撞判定有关NewShipType.thrusterMaxSpeed = 15-----------------------侧移最大速度NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 15---------------------直行最大速度NewShipType.rotationMaxSpeed = 22 ----------------------转向速度,每秒多少度NewShipType.thrusterAccelTime = 7 -------------------------侧移加速到全速的时间NewShipType.thrusterBrakeTime = 2 -------------------------侧移减速到0的时间NewShipType.mainEngineAccelTime = 8 -----------------------直行加速到全速的时间NewShipType.mainEngineBrakeTime = 2 -----------------------直行减速到0的时间NewShipType.rotationAccelTime = 0.75 ----------------------转向加速到全速的时间NewShipType.rotationBrakeTime = 0.4 -----------------------转向减速到0的时间NewShipType.thrusterUsage = 1NewShipType.accelerationAngle = 30-----------------------加速度NewShipType.mirrorAngle = 0NewShipType.secondaryTurnAngle = 0NewShipType.maxBankingAmount = 10NewShipType.descendPitch = 10NewShipType.goalReachEpsilon = 25-----------------------报告到达目的地时离目标的距离NewShipType.slideMoveRange = 350NewShipType.controllerType = “Ship“---------------------该单位是否可以被玩家控制NewShipType.tumbleStaticX = 0NewShipType.tumbleStaticY = 0NewShipType.tumbleStaticZ = 0NewShipType.tumbleDynamicX = 0NewShipType.tumbleDynamicY = 0NewShipType.tumbleDynamicZ = 0----------------以上6条是该单位在静止和移动中的颠簸范围NewShipType.tumbleSpecialDynamicX = 0NewShipType.tumbleSpecialDynamicY = 0NewShipType.tumbleSpecialDynamicZ = 0 --------以上3条是该单位在使用特殊能力时的颠簸范围NewShipType.relativeMoveFactor = 1------------这个变量决定相邻的两艘船在移动时的距离NewShipType.swayUpdateTime = 10NewShipType.swayOffsetRandomX = 10NewShipType.swayOffsetRandomY = 10NewShipType.swayOffsetRandomZ = 10NewShipType.swayBobbingFactor = 0NewShipType.swayRotateFactor = 0--------------以上6条定义该单位摇摆的幅度和偏移范围/doc/c18100542.html,eTargetRandom = 1---------------可否用武器随机攻击目标NewShipType.targetRandomPointXMin = -0.1NewShipType.targetRandomPointXMax = 0.5NewShipType.targetRandomPointYMin = -0.3NewShipType.targetRandomPointYMax = 0.3NewShipType.targetRandomPointZMin = -0.9NewShipType.targetRandomPointZMax = 0.82-----------以上6条定义对敌人追击时偏移量NewShipType.dustCloudDamageTime = 280---------------在被激星尘中的生存时间NewShipType.nebulaDamageTime = 500------------------在辐射星云中的生存时间NewShipType.MinimalFamilyT oFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“------------------建造级别NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“---------------攻击类型NewShipType.DockFamily = “Shipyard“-----------------------建造和停泊的级别NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“---------------------点击舰船以后显示的级别NewShipType.AutoformationFamily = “SuperCap“--------------编队级别NewShipType.CollisionFamily = “Big“-------------------------碰撞等级NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“--------------------装甲类型NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“----------------------人口大类里的级别NewShipType.UnitCapsShip Type = “Shipyard“---------------------在人口小类里面的类型NewShipType.fightervalue = 0------------------------战机单位评估NewShipType.corvettevalue = 0-----------------------艇单位评估NewShipType.frigatevalue = 1------------------------护卫舰单位评估NewShipType.neutralvalue = 5------------------------中立单位评估NewShipType.antiFightervalue = 5------------------对该单位反战机能力的评估NewShipType.antiCorvettevalue = 0-----------------对该单位艇能力的评估NewShipType.antiFrigatevalue = 0------------------对该单位护卫舰能力的评估NewShipType.totalvalue = 20-------------------------价值总评估NewShipType.buildCost = 3500--------------------------建造消耗资源NewShipType.buildTime = 75----------------------------建造需要的时间NewShipType.buildPriorityOrder = 20---------------------建造优先权NewShipType.retaliationRange = 4800-------------------主动攻击的范围NewShipType.retaliationDistanceFromGoal = 160---------主动攻击追击未果返回的距离NewShipType.visualRange = 1000----------------该单位在电磁屏蔽中被敌方发现的最大距离NewShipType.prmSensorRange = 5000-------------感应器范围,能够清楚观察敌人的最大距离NewShipType.secSensorRange = 6000-------------感应器范围,能够发现敌人的最大距离NewShipType.detectionStrength = 1--------------能否看到隐形或者其他状态的敌人NewShipType.TOIcon = “Triangle“---------------点击该单位显示的战术级别框NewShipType.TOScale = 1-------------------该单位在屏幕上显示的大小比例NewShipType.TODistanceFade0 = 7000NewShipType.TODistanceDisappear0 = 5000NewShipType.TODistanceFade1 = 2500NewShipType.TODistanceDisappear1 = 2000NewShipType.TODistanceFade2 = 12000NewShipType.TODistanceDisappear2 = 35000-------------以上6条定义战术级别框的一些相关设定。
星际殖民2修改种族特性教程

星际殖民2-修改种族特性教程 为了⽅便⼤家的修改,今天⼩编给⼤家带来的是《星际殖民2》修改⾃定义种族特性教程及代码⼀览!快来跟⼩编⼀起修改⼀个⾃⼰喜欢的种族特性吧! 说明:在游戏中⾃定义种族保存后可以在 C:U s e r s A d m i n i s t r a t o r A p p D a t a L o c a l L o w Z e r o S u mG a m e s S t a r D r i v e2C u s t o m R a c e s中找到你保存的X M L(这是w i n7的存档路径) 要退出游戏修改X M L保存后再进游戏才⽣效,这个⽂件夹不要放任何其他不相关的⽂件否则会卡游戏读取(本⼈是这样,放个T X T都进不了游戏)特性描述全部来⾃3D M汉化汉字部分不要复制进去,详细请参考⽂件夹内其他原种族的格式 下级特性 S l o w G r o w t h繁殖缓慢⼈⼜增长-50% F a r m0贫苦农民⾷物产量-5 L a z y懒惰的⼯⼈⼯⼈产量-1最低为1 R e s0愚钝科学家科技点为1正常是2 M o n e y0腐败-25%税收 H P0⿊⼼⼯程师飞船⽣命-20% a t k0笨拙飞⾏员飞船武器伤害-20% g r o u n d0胆怯的战⼠地⾯部队开局⽣命为25正常是40 s p y0笨拙的间谍智⼒-0.5保密间谍智⼒-0.5 e n v0鲁莽的排污者污染增加25% r e p u l s i v e排斥初始关系-25 S a c r ific e献祭者可以在殖民地管理界⾯牺牲殖民地居民增加50研究点如果居民为⾮本族⼈奖励加倍 中级特性 G r o w t h1⾼⽣育+50%⼈⼜增长速度 F a r m1农业倾向⾷物+1产量 I n d u s t r i o u s勤勉的⼯⼈产量+1 R e s1精明科学家研究点数+1 M o n e y1慎密+50%税收 H P1优质⼯程师飞船+25%⽣命 a t k1熟练战机飞⾏员飞船武器+20%伤害 g r o u n d1专业军事地⾯部队+10初始⽣命奖励 s p y1熟练间谍智⼒+1每回合减少率+1 e n v1⽣态友好型污染-25% c h a r i s m a t i c超凡魅⼒+10起始关系 H o l y L a n d圣地放置圣地的星球+20当地⽀持 上级特性 G r o w t h2⾼速⽣育+100⼈⼜增长速度 F a r m2农业中⼼⾷物+2 Wo r k I s L i f e受启发的⼯⼈产量+2 R e s2渴求知识科学家+2科技点 M o n e y2超常富裕+100%税收 H P2⼯程学⼤师飞船⽣命+50% a t k2⽆与伦⽐的飞⾏员+50%飞船武器奖励 g r o u n d2凶悍战⼠地⾯部队+20初始⽣命奖励 s p y2间谍⼤师间谍智⼒+2每回合减少率+2 e n v2环保⼈2污染-50% i r r e s i s t a b l e魅⼒没法挡外交关系起始+20 S p i r i t u a l精神每个殖民地⽀持率+10 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
教科版科学六下《宇宙》单元作业设计

作业主题:探索宇宙1. 概述在教科版科学六下《宇宙》单元中,我们将探索宇宙的奥秘和神秘之处。
通过本次作业,我们将进一步加深对宇宙知识的理解,提高对宇宙的好奇心和探索欲望。
2. 宇宙的起源2.1 宇宙之初的大爆炸详细描述宇宙大爆炸的起源和过程,解释宇宙的起源理论。
3. 太阳系的组成3.1 太阳系的形成介绍太阳系的各个行星和其特点,以及卫星和小行星带的组成。
4. 星座和星系4.1 星座的作用及特点解释星座的概念,介绍几个主要的星座和它们的传说故事。
5. 太阳和地球5.1 太阳的结构和作用详细描述太阳的结构和光谱,以及对地球的影响。
6. 黑洞和星云6.1 黑洞的特点及研究阐述黑洞的概念、形成和研究现状,揭示黑洞的奥秘。
7. 宇宙探索7.1 人类对宇宙的探索介绍人类对宇宙的各种探索方式和成就,展望未来的宇宙探索计划。
8. 结语通过本次作业,我们对宇宙的构成和奥秘有了更深入的了解。
希望大家能够继续保持对宇宙的好奇心,努力探索未知的宇宙世界。
以上是本次作业设计的主要内容,每个部分都需要学生进行深入的研究和思考,以便更好地理解宇宙的奥秘。
希望学生们能够在完成作业的过程中,增长知识、培养兴趣,为将来的宇宙探索之路奠定坚实的基础。
9. 宇宙的未来9.1 宇宙的命运人类对宇宙的探索永无止境,我们对宇宙的未来充满了无限遐想。
从大爆炸到现在,宇宙已经演变了数十亿年,但它的命运又将如何呢?随着科学技术的发展,我们已经可以窥见宇宙的未来走向。
宇宙的膨胀速度正在加快,这将意味着什么?宇宙的终结会是怎样的场景?这些问题无疑都是未来宇宙探索和研究的重点。
9.2 人类在宇宙中的定位人类对宇宙的探索不仅仅是对宇宙本身的了解,更重要的是探索人类自身在宇宙中的定位。
通过更深入的宇宙探索,我们可以更好地认识到地球在宇宙中的微小和渺小。
宇宙探索也可以激发人类对于生命意义和宇宙意义的思考,拓展人类的文明边界,激发创新与探索的热情。
10. 宇宙中的生命10.1 寻找宇宙生命的迹象人们对于宇宙中是否存在其他生命一直充满了好奇和探求。
无尽宇宙:太空中的无限可能

1. 人类对宇宙的探索从古至今没有停止过,我们对无尽宇宙的好奇心驱使着我们不断向前。
2. 太空是一个神秘而庞大的领域,其中蕴藏着无限的可能性和未知的奥秘。
人们对太空的探索不仅仅是为了满足好奇心,更是为了开拓新的科学领域和解答关于我们存在的根本问题。
3. 太空中的无限可能性体现在多个方面。
首先,太空是一个巨大的实验室,许多科学实验只有在无重力环境下才能进行。
这不仅有助于我们更深入地理解物质和力量的基本原理,还有助于开发新的材料和技术,为人类的生活带来更多的便利和改变。
4. 其次,太空中的无限可能性也体现在探索其他星球和外星生命的可能性上。
我们已经发现了许多类地行星,它们与地球有相似的特征,这引起了人们对它们是否存在生命的猜测。
通过进一步的探测和观测,我们或许能够找到其他智慧生命体存在的证据,这将彻底改变我们对宇宙的认知。
5. 另外,太空中的无限可能性还体现在资源开发和人类移民的前景上。
地球上的资源日益枯竭,而太空中却蕴藏着丰富的矿产和能源。
通过太空探索和开发,我们或许能够解决地球资源匮乏的问题,为人类的可持续发展提供更多选择。
同时,太空也可能成为人类的新家园,我们可以建立太空殖民地,实现人类的跨星球移民。
6. 当然,要实现这些无限可能性需要面临诸多挑战和困难。
例如,太空探索的成本巨大,技术难度高,安全风险大,这些都需要我们投入大量的资源和精力来克服。
此外,太空中的环境条件恶劣,人类生存和适应都面临巨大的挑战,我们必须找到有效的解决方案。
7. 然而,人类的历史告诉我们,无论多么艰难,只要我们有足够的勇气和智慧,就能够克服一切困难。
我们已经取得了许多在太空中的重要突破,比如登月、国际空间站等。
这些都是我们迈向无尽宇宙的关键里程碑,也是证明我们能够实现更大目标的证据。
8. 随着科技的不断发展和人类智慧的不断进步,我们可以预见太空中的无限可能性将逐渐变为现实。
我们或许能够实现更快速、更安全的太空旅行技术,探索更遥远的星系;我们或许能够开发出更高效的太空资源开采技术,解决地球上的资源问题;我们或许能够建立可持续的太空居住基地,成为多星球时代的先锋。
《宇宙用语图鉴》随笔

《宇宙用语图鉴》阅读记录目录一、基本概念 (2)1.1 宇宙的定义与特性 (3)1.2 宇宙的组成与结构 (4)1.3 宇宙的起源与演化 (5)二、天文术语解析 (7)三、天文现象解读 (7)3.1 日食与月食 (9)3.2 极光与夜光云 (10)3.3 天文奇观 (11)3.4 天体运动规律 (12)四、宇宙探索与发现 (13)4.1 人类对宇宙的探索历程 (14)4.2 天文望远镜的发明与发展 (16)4.3 天文学家及其贡献 (17)4.4 最近的天文发现与成果 (18)五、未来展望与争议 (19)5.1 宇宙未来的命运 (20)5.2 太空殖民的可能性 (22)5.3 宇宙伦理与道德探讨 (23)5.4 天文学与科学技术的融合与创新 (24)一、基本概念宇宙:宇宙是包括所有物质和能量的无限广阔的空间,它包括了地球上所有的星系和宇宙中的各种物质。
对于宇宙的起源和构成,书中提供了深入的解读和探讨。
天体:天体是宇宙中各种物体的总称,包括恒星、行星、卫星等。
这些天体构成了我们看到的星空和宇宙中的各种景象。
星系:星系是由数千亿颗恒星和星际物质组成的大型系统。
我们的地球就是其中一个星系——银河系的一部分。
黑洞:黑洞是一种极度密集的天体,由于其强大的引力,周围的物质和光线都无法逃脱其吸引。
关于黑洞的形成、性质和如何观测等问题,书中给出了详细的解释。
大爆炸理论:宇宙大爆炸理论是目前最被广泛接受关于宇宙起源的理论,它解释了宇宙如何从一次巨大的爆炸中诞生,并逐渐扩展演化成现今的模样。
物质与能量:在宇宙中,物质和能量是不断转化的。
书中介绍了物质和能量的基本性质以及它们之间的转换关系,让我对宇宙中的物理规律有了更深的理解。
通过阅读《宇宙用语图鉴》,我对这些基本概念有了清晰的认识,它们构成了我进一步探索和理解宇宙的基础。
这本书为我打开了一个全新的视野,让我对宇宙的奥秘产生了更强烈的兴趣和好奇心。
1.1 宇宙的定义与特性在《宇宙用语图鉴》中,宇宙的定义与特性是一个引人入胜的话题。
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《无尽太空2》可殖民行星上限怎么改?
无尽太空2游戏中可殖民行星达成上限就不能殖民让玩家很是不开心,那么无尽太空2可殖民行星上限怎么改呢?小编这里给大家带来了“水木—了了”分享的可殖民行星上限修改教程,一起学习下吧。
可殖民行星上限修改教程
这个游戏有个很蛋疼的设定,就是你所拥有的行星系超过一个上限阈值就会对你的满意度加个debuff。
作为一个关闭所有胜利条件,玩沙盒的玩家我觉得很蛋疼。
一开始只能殖民14个行星系,而且研究完所有科技这个上限也才提高到30。
所以我就寻求了修改方式,然后就被我找到了,亲测有效。
找到你的游戏文件夹
..\Endless Space 2\Public\Simulation中的SimulationDescriptors[Empire].xml
因为是xml文件,所以很容易理解,只是制作公司的变量命名让人很蛋疼罢了。
用你喜欢的编辑器打开,这里我用的是VS2017。
找到这一行
将14改成你需要的数值即可,还有一定要做好备份,一定要做好备份,一定要做好备份。
更多相关资讯请关注:无尽太空2专题。