建筑动画的发展现状
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(一)快速多样化。
建筑动画从20世纪80年代开始,至今已走过了30多年的探索历程。随着软件的更新和硬件性能的不断提升,建筑动画得到了迅速
的发展,从最初的三维物体造型到目前的虚拟现实技术,从简单的几
何体模型到复杂的人物模型,从静态、单个的模型展示到动态复杂的
场景漫游,等等。建筑动画被广泛应用在各个领域,内容和表现形式
也呈现出多样化,主要表现建筑的地理位置、外观、内部装修、园林
景观、配套设施和其中的人物、动物,自然现象如风雨雷电、日出日落、阴晴圆缺,等等,将建筑和环境动态地展现在人们面前。
建筑动画应用最广的是房地产开发,开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原
等做效果预演,既节约成本,又直观、一目了然。目前,国内外已有
学者对建筑动画和电影的创作方法进行了比较和研究,在进一步探索中,建筑动画将会有更广阔的发展空间。
(二)行业化、模式化,缺乏创造力。
建筑动画市场的火热使建筑动画迅速崛起,只要会一些电脑三维技术的人,都在尝试做建筑动画,这就导致了建筑动画市场的混乱,
在质量和规范上就很难保证。市场上雨后春笋般涌现出很多建筑动画
公司,建筑动画瞬间走向行业化,大都套用一个模式,很难有创新。
再加上建筑动画本身是一个极其复杂的创作过程,是团队合作的结晶,
一
组建一个默契有创造力的团队也需要长时间的磨合,且不断更新的技术使设计者的注意力偏移,时间和精力都放在研究新技术上,很难从
创意角度出发去做建筑动画,由此产生一个心理误区,认为掌握了三
维动画技术就学会了建筑动画。
(三)技术主导,内容单一,缺乏主题和文化内涵。
技术的发展也给建筑动画的发展带来了积极的影响作用,建筑动画的表现形式呈现多样化发展。笔者找来一些建筑动画影片做了分析
比较,就其形式大体分为写实和写意,有前期规划类也有后期推广宣
传类的。其中,写实的建筑动画占据市场主导地位,其动画方式多为
摄像机的推拉摇移、升降等,也有添加了角色动画、动力学、粒子动
画等,多凸显了技术,在内容和风格上很难吸引观众。这样的动画看
完之后不会再有印象。要能真正吸引观众,需在内容和主题内涵上下
工夫。
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二