团队室内小游戏PPT课件

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课堂团队小组四个人的小游戏课件

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目录
• 游戏介绍 • 游戏准备 • 游戏进行 • 游戏总结
01
游戏介绍
游戏名称
• 游戏名称:《智取宝藏》
游戏目的
• 游戏目的:通过团队协作,锻炼学生的组织协调能力、沟 通能力和解决问题的能力。
游戏规则简介
准备阶段
教师准备一些宝藏卡片(如问题、任务或小礼品等),并 平均分成四份,每组分配一份。
结束阶段
每组学生将塔放在教室的指定区域内,教师根据塔的稳定 性、创意和团队协作程度进行评分,得分最高的小组获得 宝藏卡片。
开始阶段
每组学生需在规定时间内通过合作,使用提供的道具(如 绳子、纸杯等)搭建一个高度不超过1米的塔,塔的形状 和材料不限,但必须能够稳定站立。
胜利条件
获得最多宝藏卡片的小组获胜。
成绩统计
在游戏结束后,对每个团队的成 绩进行统计,包括完成速度、正 确率等指标,以便对团队的表现 进行全面评估。
个人成绩
除了团队成绩外,还应该记录每 个团队成员的个人成绩,以便对 个人在游戏中的表现进行评估和 反馈。
经验分享
成功经验
让每个团队分享在游戏过程中取得成 功的经验和方法,如团队协作、时间 管理、策略制定等,以便其他团队学 习和借鉴。
主持人需确保游戏进程有 序进行,及时解决突发状 况,维持游戏规则。
游戏结束
结果评估
根据任务完成情况,对各小组进 行评分和评价。
奖励与惩罚
根据评分结果,给予优秀小组奖励 ,鼓励表现不佳的小组再接再厉。
总结反思
引导参与者对游戏过程进行总结和 反思,分享团队合作和沟通方面的 收获。
04让每个团队反思在游戏中出现的问题 和不足,如沟通障碍、决策失误、配 合不默契等,以便改进和提高。

团结小游戏PPT课件

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1、猜猜是谁?
简述:借着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人
方法
① 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; ② 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问一个人一个问
9、顶球竞走
器材:气球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用气球 用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法
① 全体分成数组,各组分由二人为一小组。 ② 设定竞走的距离与目标。 ③ 开始时,各组由二人用额头互顶气球或水果向目标前进,
绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
02
适合新成员 相互认识的游 戏 S u i t a b l e f o r n e w m e m b e r s t o k n o w e a c h o t h e r
能以动作来告知组员题目。 ③ 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、串名字游戏
方法
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名, 第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名 学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后 介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
4、头脑风暴
形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序
调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。
4、头脑风暴
头脑风暴的基本准则应当是:
① 不允许有任何批评意见 ② 欢迎异想天开(想法越离奇越好) ③ 我们所要求的是数量而不是质量 ④ 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,

【团建】室内游戏PPT共133页

【团建】室内游戏PPT共133页
一、创新教学模式一般理论 1.创新教学的内涵及特征 创新教学模式是指在满足时代发展需求,根据教学活动的需要,以契合时代特征的组织形式、教学策略来保证实现创新教育目标的教学方案体系。 从宏观角度来说,创新能力代表了一个国家的综合竞争力。从微观角度上说,创新教育对受教育者的自身素质和杰出人格的成长与发展也具备同样重要的作用。 2.创新教学模式的构建原理 (1)自我建构的知识 从根本理念来看,高校创新教学的基本理念就是要使大学生把单调乏味的学习生活改造成有兴趣的学习生活。在创新教学的理念中,强调学习者自我构建知识体系,以求更自如地学以致用;而传统教学理念通常假定学习者由言传身教的方式被动接受知识。知识可以成为创新能力的翅膀,也可以成为创造力的枷锁。 (2)将学生当作认知主体 在创新教学理念的观点中,只有在学生成为认知主体时,知识才有效用价值;而反之,当学生成为认知客体,即相当于存储知识的机器时,知识就成为无用知识。首先教师在教学中,应当强调知识的实用性,反映知识的本质价值,使学生体会到知识并非问题与答案的誊写,而是在解决实际问题、解决疑惑的过程中实际有用的工具。其次,教师应当主张每个作为认知客体的学生都是知识查验的主体,赋予他们判断知识有用性和正确性的权利,而不是像传统教学观念中以教师和专家垄断性决定知识的有用性,换言之,一切类别的知识其有效性与价值都是相当的,而非绝对具有层次。 (3)有效问题情境的创设 有效问题情境的创设在创新教育理念的框架中是不可忽视的,问题情境创设中的难点就在于使所设计的问题与学生的现实生活之间有密切联系。这种联系能够激发学生认识问题和解决问题的能力,结合教师在此过程中的指引,赋予学生解决问题的信心,引导学生自发地思考,培养实践能力。故此,有效问题的设计也就成为创新教学的关键。 (4)建立师生交流合作机制 首先,为了促进教师与学生之间的互动交流,高校在构建基础教学要素方面应当

团队室内小游戏ppt课件

团队室内小游戏ppt课件
找出内在的规律团队成员的分工协作第10页共16页人民币拉圈所有的女士你们的价格是一元钱所有的男士你们的价格是五角钱我们围着圆圈慢慢的跑起来我会在大家跑动的同时随机喊出一个人民币的价钱请大家按照价钱的大小迅速自由组队组成的队手拉手围成一圈我数三个数三个数过后那些价格多了或是少了的没有拉的都将接受奖励
佛山市顺德区乐普达电机有限公司
目的:调动大家的兴奋度,增加大家的参与程度,提高团队
的凝聚力,检验大家的反应能力。
团结奋进,快速反应
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毛巾传递
活动组织:以团队为单位,保持各团队人数相等 操作方法:以队为单位,采用依次比赛的方式进行,通
过记时的成绩排序,参加比赛的人数不限,但各队的人数 应相等。比赛前,排头先用下颌夹住毛巾。比赛开始,排 头队员将毛巾传递到第二个队员,依次类推到最后一名。
一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为 凤凰为止。
团结奋进,快速反应
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“咬杯传水”
增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
人员分组,男女交替配合。 每组配一名人员辅助第一位人员倒水到咬着 的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯 内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内 ,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水 最多,谁就获胜。
团结奋进,快速反应
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“排队”
培养团队协同工作,并给大家带来欢笑,且创 意无限,采用何种沟通方式?是否达成共识? 如何进行有效组织?
根据参加者多少分成8~20人的小组,各组员之间手拉手围成一 个圈。
给出指示,要求各组以特定的方式排队(高矮、鞋子尺码、胳 膊长短、年龄、入职时间、头发长短、正方形、三角形等)。

个可以激励团队凝聚力的心理小游戏ppt课件

个可以激励团队凝聚力的心理小游戏ppt课件

2019
-
3
3、记忆考验
• • • • 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限 适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个 AA”(AA为随意食物名!) 2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB… (BB不同的食物名!) 3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食 物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局! 题目例子:可选一些较难的食物名或菜名! 或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
2019 4
4、反应练习
• 简述:当音乐停止,每个学员第一时间用自己的右手 抓住别人的左手。 • 人数:不限 场地:不限 • 游戏方法: 1. 学员们围成一个圆圈,主持人在中间观察,DJ 主导音乐。 2.学员们把左手握成拳头,右手手心向下。 3. 每个学员都把自己的左手(即拳头)放在旁边(你 的左边学员)的手心下,并且保持一定的上下距离。 4. 主持人宣布播放音乐,DJ主导控制音乐。 5.当音乐停止,每个被别人右手抓到左手的学 员即输掉。
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6
6、松鼠和大树
• 简述:时间5-10分钟,三人一组,二人扮“大树”,举起双手 搭成一个圆圈;一人扮“松鼠”,站在圆圈中间,没成对的 学员担任临时人员。 * 人数:最少11人 场地:室内 • 游戏方法: 1. 主持人喊“猎人来了”,“大树”不动,扮演“松鼠”的 学员必须离开原来的大树,重新选择其他大树;没成对的学员扮 演“松鼠“并插到”大树“当中,落单的学员记当组输一次。 2. 主持人喊“火灾来了”,“松鼠”不动,扮演“大树”的 学员必须离开原先的同伴重新组合成“大树”(扮演大树的人分 开与否皆可),并圈住一只“松鼠”为成功,没成对的学员可以 扮演“大树”,落单的学员记当组输一次。 3. 主持人喊“地震来了”,扮演“大树”和“松鼠”的学员 全部打散并重新组合,扮演“大树”的学员也可扮演“松 鼠”,扮演“松鼠”的学员也可扮演“大树”,没成对的学 员亦可插入队伍当中,落单的学员记当组输一次。

班级室内团体小游戏

班级室内团体小游戏

动物
螃蟹
5/5
第28页/共35页
食品
第29页/共35页
食品
冰激凌
1/5
第30页/共35页
食品
甘蔗
2/5
第31页/共35页
食品
棒棒糖
3/5
第32页/共35页
食品
生日蛋糕
4/5
第33页/共35页
食品
苹果
5/5
第34页/共35页
感谢您的观看!
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Hale Waihona Puke 老师英语老师5/5
第12页/共35页
老师
地理老师
5/5
第13页/共35页
老师
历史老师
5/5
第14页/共35页
老师
物理老师
5/5
第15页/共35页
老师
化学老师
5/5
第16页/共35页
老师
生物老师
5/5
第17页/共35页
家具及日用电器
5/5
第18页/共35页
家具及日用电器
电风扇
1/5
第19页/共35页
家具及日用电器
衣柜
2/5
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家具及日用电器
电视机
3/5
第21页/共35页
家具及日用电器
电脑
4/5
第22页/共35页
家具及日用电器
开关
5/5
第23页/共35页
动物
第24页/共35页
动物

1/5
第25页/共35页
动物
长颈鹿
2/5
第26页/共35页
动物

3/5
第27页/共35页
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12/14/2019
团 结 奋 进团结,奋进快,速快速反反应应
5
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“坐地起身”
这是一个让大家明白 合作重要的游戏
首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背 的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常 来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的 站起来的) 2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来 。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至 七个人,应该还不是太难。最后再试试十四 五人一同站起来,那难度就会较高了
12/14/2019
团 结 奋 进团结,奋进快,速快速反反应应
6
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“踩报纸”
解决问题的思路要突破限 制,要敢于尝试、大胆想 象,并善于实验成员的建 议,排除不可行的方案。
在规定的时间(视人数多少而定)内全部站到一张报 纸或胶垫上,为增加难度,还可以站好后把报纸反过 来(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)
目的:调动大家的兴奋度,增加大家的参与程度,提高团
队的凝聚力,检验大家的反应能力。
பைடு நூலகம்
12/14/2019
团结奋进,快速反应
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抓逃手指
大家围成一个圈,右手平伸,掌心向上,伸出左手食指,抵住 你旁边朋友右手的掌心,当听到我说三或者是含有三的数字 的时候,请迅速用自己的右手抓住旁边朋友左手的食指,同 时自己的左手食指要迅速的逃开,如果被别人抓住了,或者 没有抓住别人都将受到“惩罚”。我们先来试一下:1、2、 4
12/14/2019
团 结 奋 进团结,奋进快,速快速反反应应
2
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“鸡蛋变凤凰”
这是一个破冰游戏,意在轻松与开心,不需 要作学习讨论。用于调节气氛,增强同事间 的友谊关系,只有主动才有更多的机会。
全体人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴 进行猜拳。赢者进化为鸡仔;而后找鸡仔同 伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化为 前一个阶段。 一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为 凤凰为止。
12/14/2019
团 结 奋 进团结,奋进快,速快速反反应应
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“咬杯传水”
增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
人员分组,男女交替配合。 每组配一名人员辅助第一位人员倒水到咬着 的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯 内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内 ,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水 最多,谁就获胜。
“造反运动”
人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法: 1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。 2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向
“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。 3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。 4、最后剩下的人即为获胜。 注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
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团结奋进,快速反应
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人民币拉圈
所有的女士你们的价格是一元钱,所有的男士你们的价格是 五角钱,我们围着圆圈慢慢的跑起来,我会在大家跑动的 同时,随机喊出一个人民币的价钱,请大家按照价钱的大 小,迅速自由组队,组成的队手拉手围成一圈,我数三个 数,三个数过后,那些价格多了或是少了的,没有拉的, 都将接受奖励:可以自己表演节目,也可以接受“惩罚”。 好的,现在我们大家慢慢的跑起来。
给出指示,要求各组以特定的方式排队(高矮、鞋子尺码、胳 膊长短、年龄、入职时间、头发长短、正方形、三角形等)。
当确认完成后,所有组员应该拍手示意,组织者去确认。
各小组应该尽快完成队列,后完成的要接受惩罚。
12/14/2019
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团队室内小游戏
Games
游戏原则:适时适当适度适量
12/14/2019
团 结 奋 进团结,奋进快,速快速反反应应
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“齐眉棍”
一个有战斗力的团队必须要有 核心领导,要有团队规则和明 确的行动计划
每小组成员站成相对的两列,将双手水平伸出食指,然后将齐 眉棍放在每个人的食指上,小组成员将齐眉棍保持水平,在保 证每个人的手都紧贴在齐眉棍下面的情况下,将齐眉棍完全水 平地往下移动到膝盖以下。一旦有人的手离开齐眉棍或者齐眉 棍没有往下移动,任务就算失败,全体人员接受惩罚。 1)自由练习 2)叫个人指挥 3)参与者讨论各种技巧
12/14/2019
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“瞎子背瘸子”
沟通配合能力,活跃气氛
男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住 眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路 ,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢 。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球 ,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
12/14/2019
团 结 奋 进团结,奋进快,速快速反反应应
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“解手链”
让学员体会在解决团队问 题方面都有什么步骤,聆 听在沟通中的重要性,以 及团队的合作精神。
所有成员站成一个向心圈。 先举起右手,握住对面那个人的手;再举起左手,握住另外一个人 的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想 办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈, 另外一种是两个套着的环。如果过程中实在解不开,培训师可允许 学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
12/14/2019
团 结 奋 进团结,奋进快,速快速反反应应
8
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团结奋进,快速反应
佛山市顺德区乐普达电机有限公司
“排队”
培养团队协同工作,并给大家带来欢笑,且创 意无限,采用何种沟通方式?是否达成共识? 如何进行有效组织?
根据参加者多少分成8~20人的小组,各组员之间手拉手围成 一个圈。
12/14/2019
团 结 奋 进团结,奋进快,速快速反反应应
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爱的鼓励
任务:大家按照一定的节拍一起拍手直到整齐划一为止 规则:1—2—1—2—3—1—2—1—2—3—4—1—2 操作方法:一个团队找出一个领导(指挥),带领大家一
起练习,直到整齐划一为止。
目的:
1. 行动的统一难于言语的统一 2. 团队发展的五个阶段 3. 找出内在的规律,团队成员的分工协作
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