动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)
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注:共2份论文范文
毕业实习报告
学院:XXXXXXX学院
专业:动漫设计与制作
班级:班级__________
姓名: _______ 姓名__________
题目:题目__________
评定:___________________________
XXXXXXX学院
20XX年6月
摘要
随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。本文从三维建模、模型的渲
染以及动画短片的合成加以介绍。
Maya 是美国Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,
制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
关键词: 影视,动漫,模型,MAYA
Abstrac t
With computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling, rendering and animation clips model synthesis to be introduced.
Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation, film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.
Keywords:Movie ,Television,Model, MAYA
目录
一、绪论 (1)
(一)研究动画历史 (1)
1、动画片的发展 (1)
2、动画的定义: (1)
3、中国动画的历史 (1)
(二)中国动画的前景与现状 (2)
1、中国动画的前景 (2)
2、中国动画的现状 (3)
二、三维动画 (4)
(一)三维动画的定义 (4)
(二)三维动画的制作软件 (4)
1、MAYA 软件及合成软件AE 的介绍 (4)
(三)其他三维动画软件 (5)
1、3DS MAX (5)
2、zbrush (6)
3、Poser (6)
4、SoftimageXSI (6)
5、Rhino (6)
三、模型与合成 (7)
(一)模型(MAYA 软件制作) (7)
1、模型的主题 (7)
2、模型的制作 (7)
3、模型的渲染 (9)
(二)合成(AE 软件) (10)
1、片头的制作 (10)
2、MAYA 渲染图片的导入与合成 (10)
3、片尾的制作 (10)
4、渲染短片 (11)
四、总结 (11)
致谢 (11)
参考文献 (12)
、绪论
(一)研究动画历史
1动画片的发展
2、动画的定义:
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
3、中国动画的历史
动画人才的培养,尤其高等的动画教育工作将继续发展,一代新的动画艺术家将在他们中间出现。中国动画事业起步非常早,早期远远超出日本,但70年代后,日本动画蓬勃发展,超越了中国,成为局势。
以下对中日动画发展按照时期进行对照比较,主线按照中国的动画时期划分。
(1)、中国建国前一一早期探索期
中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画
《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和
《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
日本在这段时期处于战前草创期,动画制作水平还比较低,而且由于军国主义影响,使得其战斗场面的制作的到一定发展。
不过这段时期日本引进了一些国外的动画,中国的《铁扇公主》也在其列,日本漫画之神手冢治虫看到后,深受震动。
中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。由于无人投资于1942年后中断了。四十
年代初,钱家骏等在重庆也摄制动画短片《农家乐》,但也未获发展。
新中国美术电影于1947年开始摄制,在东北解放区兴山镇先后产生了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》。人民艺术家陈波儿和日本动画专家方明(持永只仁)等为此作出了重要贡献。他们在人员不足,设备简陋和条件下完成摄制工作,难能可贵,为新中国美术电影的发展揭开序幕。
(2)、中国建国初期一一蓬勃发展期(建国到1965年)
建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精
品也非常多。从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的颠峰之作,从人
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