第4-5讲VRay的灯光(课堂PPT)
第4-5讲VRay的灯光 ppt课件
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14
(5)采样
设置灯光的细分参数,可以提高画面的品质。 • 细分:数值越高,灯光渲染效果越精细,画面噪波数
目越少。但同时,高品质的渲染画面也会带来渲染时 间的增加。 • 阴影偏移:用来设置物体的阴影位置,数值越大,阴 影偏移的效果越明显。 • 中止:设置采样最小阀值。 ( 6)纹理 • 使用纹理:控制是否使用贴图作为半球光源。 • None:选择贴图通道。 • 分辨率:贴图光照的计算精度,最大为2048。
PPT课件
1
Content
1 初识灯光
教
2 VR灯光类型
学
3 VR阴影
内
4 综合应用
容
5 小结
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2
学习要点
1. VR灯光的参数 2. VR灯光的使用方法 3. 灯光的高级综合应用
学习重、难点
1. VR灯光的参数设置 2. 灯光的综合应用
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3
1. 初识灯光 P91
• 灯光的基本功能照亮空间,更深一步的理解是营造场景的气氛。 使得场景的各个元素有层次之分。
• VR_光源:主要用来模拟室内光源。 • VR_IES:一个V型的射线光源插件,可以用来加 载IES灯光,能使现实中的灯光分布更加逼真。 • VR_环境光:可以模拟真实的环境光照效果。 • VR_阳光:主要用来模拟真实的室外太阳光。
PPT课件
9
2.1 VR_光源
• 最常用的灯光之一。参数比较简单,效果非常真实。一 般用来模拟柔和的灯光、灯带、台灯、补光灯等。
• 存储发光贴图:VRay渲染器在使用的GI引擎为发光贴图时,再勾选此
项,渲染时将重新使用计算时所用的数据和信息。这个命令主要用于
一次反弹引擎选用发光贴图的时候,VRay灯光的光照信息将被保存在
高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
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• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。
3、VRay_for_SketchUp_Ma5老师主讲__灯光篇_电子教案
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VRay for SketchUp 教程灯光篇电子教案第01 讲与照明有关的光学知识摘要: 1.1 为什么VRay的照明比较难学这有二个方面的原因: 1)多数人对与照明相关的光学知识了解的太少。
2) VRay for SketchUp的灯光方面的参数Bug太多,如按常规设置,无法得到正确的渲染结果,需要对参数进行修 ...1.1 为什么VRay的照明比较难学这有二个方面的原因:1) 多数人对与照明相关的光学知识了解的太少。
2) VRay for SketchUp的灯光方面的参数Bug太多,如按常规设置,无法得到正确的渲染结果,需要对参数进行修正。
1.2 什么是光源光源就是把其它能量转换为光能的装置。
如电灯是将电能转换为光能的装置。
1.3 什么是光光具有波动性及粒子性。
1.3.1 光是一种电磁波光具有波动性,光是一种电磁波,其频率介于4-7.8X1014HZ,光的颜色与光的频率有关,在上述频率间,其颜色以红、橙、黄、绿、青、蓝、紫变化,频率小于4X1014HZ的为红外线,大于7.8X1014HZ 的为紫外线。
七种光混在一起为白光。
光在真空中的传播速度为3X108m/s,光的传播速度等于波长与频率的剩积。
所以可见光对应的波长为380-780nm(1nm=1X10-6mm)光具有粒子性:光是由称为光子的粒子组成的。
波长为500nm的位于光谱中黄绿位置的光,其每个光子的能量为4X10-19J(焦耳)。
发射功率为1W的发光体,其每秒中要发出2.5X1018个光子。
人眼对波长为500nm的光最敏感,也就强度相同的光,人感觉500nm的光最亮。
在空气中波长为500nm的光变为555nm。
称为1lm。
(流明)1.4 光通量光源在单位时间内发出的光量称为光源的光通量(F),也就是发光量。
光通量的单位是流明(lm)。
光通量的另一单为称为光瓦,1光瓦=683流明,由于其太大不常用。
一个40瓦的灯泡约能产生0.5光瓦的光通量,也就是340左右流明的光通量。
《灯光》优秀ppt课件
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05
灯光在影视舞美中应用
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
影视布光技巧及案例分析
三点布光法
主光、补光、轮廓光三 个基本光源的布置方法, 适用于人物面部照明。
区域布光法
将场景划分为不同区域, 分别进行布光,使画面 呈现丰富的光影效果。
案例分析
《肖申克的救赎》中, 利用高角度侧逆光塑造 人物立体感,营造沉重 压抑的氛围。
照明需求。
节能环保
选用高效、节能的照明设备和灯 具,以及环保的材质和设计,实
现绿色照明。
商业空间灯光设计
突出重点
商业空间灯光设计需突出商品和展示内容,采用 局部聚光、背光等手法,营造视觉焦点。
营造氛围
根据商业空间的主题和定位,选择合适的灯光色 温和色调,营造独特的购物氛围。
节能环保
同样需要考虑节能环保因素,选用高效、节能的 照明设备和灯具,降低能耗和运营成本。
舞台灯光效果营造方法
染色灯效果
使用染色灯为舞台背景或特定区域上色,创造梦幻般的视 觉效果。
追光灯应用
追光灯跟随演员移动,突出演员表演,引导观众视线。
灯光编程
通过编程控制灯光变化,实现与音乐、舞蹈等元素的完美 融合。
现场演出灯光调控技术
01
调光技术
利用调光器控制灯光亮度,实现灯光渐明渐暗等动态效果。
智能化发展
随着物联网、人工智能等技术的 不断发展,未来照明行业将更加 智能化,实现与其他智能设备的 互联互通。
绿色环保
环保意识的提高将推动照明行业 向更加绿色环保的方向发展,如 采用更环保的材料和生产工艺, 降低能耗和光污染等。
THANKS
第4-5讲VRay的灯光
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1.2 布光原则
• 布光方法很多,但要理解着去布光,做图之前要先幻想一下做出 什么样的效果。才不会盲目打灯,布光时,尽量按照实际布光, 必要时加些补光。先主后次,先大后小。
• 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天 光----阳光----人工装饰光----补光。 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中 的变暗倍增值,至直合适为止。
白天灯光的调节
图1:主光源-太阳光 图2:添加天光 图3-4:添加室外环 境光(冷色调)。 图5-6:室外(补光 )辅助光 最后:整体提高(颜色 映射)
夜晚灯光的调节
图1:打开天光(冷光)。 图2:灯带(暖光)。 图3:筒灯。 图4:辅助光—增加整体 亮度。 图5:台灯。 最后:整体提高(颜色映 射)
案例1:利用VR_光源制作奇幻空间P179
案例2:利用VR_光源制作灯带P180
• 主要用VR_光源制作外侧、内侧灯带效果,使用VR_光源(球体) 制作灯泡灯光,使用目标平行光制作吊灯向下照射的光源。
2.2 VR_太阳
• VR_太阳是VR光源中非常重要的灯光类型,和VR_天空配合主要 用来模拟日光的效果,VR_太阳随着VR_天空的位置的变化而 变化。 开启:控制灯光开启与关闭。 不可见:控制灯光是否可见。 投射大气阴影:控制是否产生阴影。 混浊度:控制空气中的清洁度,数据越大阳光越暖。一般情况 下,白天正午时数值:3-5;下午时为6-9,傍晚时为15。有效 值为2—20。 臭氧:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达 地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0-1。 强度倍增:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般 为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。 尺寸倍增: 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。 阴影细分:设置阴影的细致程度,越大,产生的阴影越平滑。 阴影偏移: 设置阴影的偏移距离。
《灯光》(完美版)课件
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展示空间灯光设计
博物馆灯光设计
突出展品特色,使用低照度、无紫外 线的光源。
艺术馆灯光设计
强调艺术品的色彩和质感,运用多种 光源和照明方式。
展览会灯光设计
突出展品亮点,使用重点照明和环境 照明相结合的方式。
专卖店灯光设计
强调品牌形象和产品特色,运用装饰 性照明和局部聚光。
04
室外灯光应用实例分析
城市道路照明设计
动态变化
通过灯光的动态变化增加空间的活力 和趣味性。如采用LED灯带或彩色灯 泡,实现灯光的闪烁、渐变等动态效 果。
避免常见问题
避免过度照明
过度照明不仅浪费能源,还会造成视觉疲劳和不适感。因 此,在灯光设计时应注意控制照度,避免使用过多的灯具 和过强的光线。
避免眩光和阴影
眩光和阴影是影响视觉舒适度的主要因素之一。在灯光设 计时,应选择合适的灯具和光源,避免直接照射人眼或产 生强烈的阴影。
舒适度高
控制灵活
提供多种灯光场景模式,满足不同需求。
可通过手机、平板等移动设备远程控制灯光 。
无线遥控技术在灯光控制中应用
红外遥控
利用红外线传输信号,实现对灯光的遥控。
射频遥控
通过无线电波传输信号,具有更远的传输距离和更强的穿 透能力。
蓝牙遥控
利用蓝牙技术连接手机等移动设备,实现对灯光的遥控。
未来发展趋势预测
避免色彩失真
不合适的灯光可能导致色彩失真,影响视觉效果。因此, 在选择灯具和光源时,应注意其显色指数(Ra)值,确保 色彩的真实还原。
03
室内灯光应用实例分析
家居空间灯光设计
客厅灯光设计
以温馨、舒适为主,采 用主灯与辅助灯结合的
方式,营造层次感。
渲染面板材质灯光-PPT课件
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②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,
-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式 跑小图,保存光子文件。
VRay常用材质的调整
••VRayMFra bibliotekl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场 景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和
各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴 图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
V-Ray灯光
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SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。
用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图· On:用来打开或关闭天空灯。
选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。
· Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组· Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。
只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。
· Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。
· Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。
复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。
只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。
· Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。
默认为关闭。
注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。
在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。
· Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。
制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
· Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。
若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。
默认值为0.005。
Area light(区域灯)Area light(区域灯)是3ds max 6新增的一种标准灯光类型,它是专门为mental ray渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。
VRay light PPT课件
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VRary Light主要分为3种类型: Plane(片光), Dome(半球光), Sphere(球光)
1,General (1)On:灯光开关。 (2)Exclude:排除物体的光照。 (3)Type:灯光类型: Plane(片光) Done(半球光) Sphere(球光)
左图为 勾选Ignore light normals, 忽略了光源法线。 6
右图为 不勾选Ignore light normals 按光源的法线发射灯光, 光影更柔和。
7,No decay(不进行衰减)
- 这项被打开时 VRay灯光将不进行衰减。
左图为 不勾选No decay(进行衰减) 灯光有衰减效果。 7
8 9 10
8,Affect diffuse:这选项决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。 9,Affect specular:这选项决定灯光是否影响物体材质属性的高光。 10, Affect reflections:这选项决定灯光是否影响物体材质属性的反射。
8 9 10
8,Affect diffuse:这选项决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。 9,Affect specular:这选项决定灯光是否影响物体材质属性的高光。 10, Affect reflections:这选项决定灯光是否影响物体材质属性的反射。
值越大,质量效果越好,但渲染速度越慢, 值越小,质量效果越差,但渲染速度越快。
左图Subdivs(细分) 为8
11
右图Subdivs(细分) 为20
实例场景分析
VRary Light的3种类型的功能和差异。 Plane(片光), Done(半球光), Sphere(球光)。
2
vray宣染PPT课件

第三节 Vray灯光
Sampling:采样设置栏
[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采 值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
样点的数量,
[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。
第三节 Vray灯光
2、3、Dome(圆顶形)灯光:
将灯光类型切换到Dome(圆顶形)灯光时候,此时的Size(尺 寸)的调节被忽略,基本渲染效果差而且渲染时间长,它增加了直 接设置HDRI(高动态范围图像)贴图的设置组,其它相关设置和平 面灯光相同。 Dome light texture:用于设置HDRI贴图, Use texture:使用纹理开关,勾选后可以在后面的贴图通道贴图。 Resolution:控制HDRI贴图灯光纹理的清晰度,值越大,场景受 HDRI贴图的颜色、光照影响就越大。
• [细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数 量。
第三节 Vray灯光
用于穿பைடு நூலகம்玻璃等透明物体
第四节 Vray物理相机
• VR物理相机与3D的相机有什么区别? – 改变场景的亮度; – 焦距的调节也更灵活和方便; – 还可以调节景深。
第四节 Vray物理相机
一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊
• [光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更 平滑的阴影。
• [偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏
第三节 Vray灯光
• [区域阴影] – 打开或关闭面阴影。 [立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 [球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 [U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形 的话,该尺寸等于该球形的半径) [V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的 话,该选项无效) [W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的 话,该选项无效)
《灯光》优秀PPT课件

灯光在人类生活中扮演着重要的角色,它不仅为人们提供了照明,使人们能够在黑暗中看清物体,还通过营造不 同的氛围来影响人的情感和心理状态。灯光可以创造出温馨、浪漫、热烈等不同的氛围,为人们的社交、工作和 休闲活动增添色彩。
灯光的分类与特点
总结词
灯光的分类与特点是按照使用场所、功能和设计风格进行分类,不同类型的灯光具有不同的特点和应 用场景。
《灯光》优秀PPT课件
contents
目录
• 灯光的基本知识 • 《灯光》的创作背景与艺术特色 • 《灯光》的舞台效果与表现力 • 《灯光》的启示与思考 • 《灯光》的影响与传承
01 灯光的基本知识
灯光的定义与作用
总结词
灯光的定义与作用是照明和营造氛围,为人们创造舒适、安全和富有艺术感的视觉环境。
对灯光艺术的思考
01
02
03
光线的情感表达
探讨不同光线和色调如何 传达情感,如温暖的白光、 冷峻的蓝光和神秘的红光。
灯光的节奏与动态
研究如何通过控制灯光的 明暗、闪烁和移动速度, 创造出独特的节奏感和动 态效果。
灯光与氛围的营造
深入了解灯光在营造不同 氛围和情境中的作用,如 浪漫、紧张、神秘等。
对艺术创作的感悟
艺术特色
叙事手法
作品采用了第一人称叙述方式, 通过主人公的视角和感受,生动 地描绘了战争和苦难的场景,使 读者能够更加深入地理解人物内
心的感受。
语言特点
作品的语言简洁明了,质朴自然, 没有过多的修饰和雕琢。这种语 言风格更加贴近人民的生活,使
读者更容易产生共鸣。
情感表达
作品通过细腻的情感描写,展现 了主人公内心的挣扎和痛苦。这 种情感表达方式让读者能够更加 深入地理解人物的性格和情感世
vray灯光参数详解.pptx
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学海无 涯 以下两张都只使用了一张 HDRI 贴图作为光源,但是效果还是比较理想的。
23
学海无 涯
HDRI 贴图要根据自己想要表现的光照氛围来进行选择,建筑表现常用的 HDR I 多为天空贴图。3,使用自发光作为光源 自发光一般不会用作主光源,而是用作一些小灯光,例如路灯等。其优势是相比 vray 灯光耗费更少的渲染时间,但是阴影效果不理想。此处不展开讲述。
以上内容只需理解~
5
学海无 涯 下面讲解 vray 天光系统的参数。 点击全局光颜色或背景颜色右侧的 M,都会弹出下图界面。
上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解 释一下。 尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越 模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在 1.0 就可以了,越大则阴影会越模糊, 如下图,左侧是 1.0 的尺寸,而右侧是 5.0 的尺寸。
3
学海无 涯
首先讲解一下 VFS 中最基础的灯光------vray 的天光系统。如上图标记部分,就 是 vray 的天光系统。 其分为太阳光和天空光,如下图。
4
学海无 涯
一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只 有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效 果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray 灯光和 HDRI 贴图来照亮场 景,有时候也可以使用自发光。 一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的 光照,基本上可以实现良好的光照效果。
一,vray 灯光参数详解
再次会讲解常用的参数,没有提及的一般保持默认即可。 1.vray 天光
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13
2020/4/26
14
(5)采样
设置灯光的细分参数,可以提高画面的品质。 • 细分:数值越高,灯光渲染效果越精细,画面噪波数
目越少。但同时,高品质的渲染画面也会带来渲染时 间的增加。 • 阴影偏移:用来设置物体的阴影位置,数值越大,阴 影偏移的效果越明显。 • 中止:设置采样最小阀值。 ( 6)纹理 • 使用纹理:控制是否使用贴图作为半球光源。 • None:选择贴图通道。 • 分辨率:贴图光照的计算精度,最大为2048。
• 双面:决定平面类型灯光是否两面发光。
• 不可见:决定灯光渲染时是否可见。勾选此项后,灯光只产生照明效 果,不显示光源形状。这在制作室内灯光中经常用到,以避免在反射 物体表面留下直接的光源形状。
• 忽略灯光法线:默认为勾选状态,指光源向物体的表面均匀发光。勾 选后,灯光将按照灯光法线方向对物体表面发光。这样灯光的照明效 果会受到一定程度的削弱,还包括灯光的扩散。
• 不衰减:VRay灯光为高级照明物体,即通常说的高级灯光。所以,在 默认设置中,VRay灯光中是自带衰减效果的,可以模拟真实的物理环 境。默认为关闭状态,勾选后,灯光将不因距离的变化而产生衰减效 果,在任何单位尺寸的距离中灯光都是按照同一个强度进行照明的。
• 天光入口:默认为关闭状态。勾选后,在“环境和效 果”对话框的公 共参数中,可以控制光的颜色和强度。
2020/4/26
辐射量:选择该模式后,灯光的大小对光的强度没有 任何影响。
辐射强度:选择该模式后,灯光的亮度与它的大小有 关系。
• 颜色:控制灯光的颜色。 • 倍增器:设置灯光的照明强度,取不同的值有不同的
效果
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(3)大小
• 该选区主要用于设置灯光的尺寸。 • 半长度:表示灯光的半长度。当选择平面类型时,灯光的实际长度是
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1.3 灯光测试
• 正式渲染之前可以先用白模测试一下,主要是看模型有没有问题,比 如漏光、错误。
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方法:
• 新建一个VR材质起名为“测试”,浅白色,将其拖到“VR全局开 关”的“替代材质”,关闭默认灯光。取消反射、折射和贴图, 可在测试上加快速度。
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• 光照阴影是VRay在全局光功能上的独到之处,也是它与其他渲染 器竞争的主要资本。 VRay的专用灯光阴影会自动产生真实且自然 的阴影。 VRay还支持3ds max默认的灯光,并提供了VRayShadow 专用阴影。
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1.2 光的属性
• 每一种光都有自己的物理属性,因此自然界中的每一种光都唯一的, 在3D场景中也是如此。虽然计算机中的灯光是完全参数化(通过数字 控制)的,但在实际操作中,由于受到不同场景中的不同位置、不同 镜头和不同环境的影响,即使所有的参数完全一致,也很难实现完全 相同的灯光效果。
“半长”的两倍,即如果“半长”的值为200,则则实际的尺寸为 400.选择穹顶模式时,“尺寸”选项不能设置。选择球体模式的时候 ,设置的是半径的尺寸。 • 半宽度:表示灯光的半宽度,设置原理与半长度相同。 • W向尺寸:目前该选项一直没有可采用的开启模式。
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(4)选 项
• 投射阴影:决定灯光是否产生阴影效果,默认为勾选状态。
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Content
1 初识灯光
教
2 VR灯光类型
学
3 VR阴影
内
4 综合应用
容
5 小结
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学习要点
1. VR灯光的参数 2. VR灯光的使用方法 3. 灯光的高级综合应用
学习重、难点
1. VR灯光的参数设置 2. 灯光的综合应用
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1. 初识灯光 P91
• 灯光的基本功能照亮空间,更深一步的理解是营造场景的气氛。 使得场景的各个元素有层次之分。
• 存储发光贴图:VRay渲染器在使用的GI引擎为发光贴图时,再勾选此
项,渲染时将重新使用计算时所用的数据和信息。这个命令主要用于
一次反弹引擎选用发光贴图的时候,VRay灯光的光照信息将被保存在
发光贴图里。在渲染光子的时候速度会很慢,但在最终渲染的时候,
2020/渲4/2染6 速度会得到明显的提升。
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2.VR灯光类型
• VR_光源:主要用来模拟室内光源。 • VR_IES:一个V型的射线光源插件,可以用来加 载IES灯光,能使现实中的灯光分布更加逼真。 • VR_环境光:可以模拟真实的环境光照效果。 • VR_阳光:主要用来模拟真实的室外太阳光。
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2.1 VR_光源
• 最常用的灯光之一。参数比较简单,效果非常真实。一 般用来模拟柔和的灯光、灯带、台灯、补光灯等。
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( 2)亮度
• 单位:这是灯光亮度单位列表,里面提供了5种模式:
默认(图像):VRay默认单位,依靠灯光的颜色和 亮度来控制灯光的强弱,如果忽略曝光类型的因素, 灯光色彩将是物体表面寿光的最终色彩。
光通量:简写成“Lm”,指反射光占光源总发光量的 比率值。
发光强度:它表示的是发光体表面的亮度,指从特定 方向观察到的实物亮度。亮度与照度、辉度的概念是 不同的,照度指的是受光面的能量,辉度指的是受光 面的亮度。亮度与灯光的尺寸与强度成正比。
• 光的强度;光的衰减;光的色彩;光的投射;光的方向
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1.2 布光原则
• 布光方法很多,但要理解着去布光,做图之前要先幻想一下做出 什么样的效果。才不会盲目打灯,布光时,尽量按照实际布光, 必要时加些补光。先主后次,先大后小。
• 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天 光----阳光----人工装饰光----补光。 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中 的变暗倍增值,至直合适为止。
(1)基本 • 开:控制灯光是否产生作用。 • 排除:设置不受灯光影响的对象。 • 类型:平面、穹顶、球体、网格
平面:平面矩形,主要用于表现室内灯光及户外灯光。 穹顶:与天光效果类似,沿着Z轴以半球向周围发射光线 球体:球体形状的灯光,在室内设计中被广泛使用,主 要用于表现台灯、照明灯、辅助灯光等
网格体:以一种网格为基础的灯光。