类与类之间的关系图

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类之间的几种关系

类之间的几种关系

类之间的⼏种关系类之间的关联关系UML类图中的关系分为四种:泛化、依赖、关联、实现;关联关系⼜可以细化为聚合和组合。

⼀、泛化(Generalization)泛化是⽗类和⼦类之间的关系,⼦类继承⽗类的所有结构和⾏为。

在⼦类中可以增加新的结构和⾏为,也可以覆写⽗类的⾏为。

⼀般⽤⼀个带空⼼箭头的实线表⽰泛化关系,UML图如下:泛化对应Java中继承关系,即⼦类继承⽗类中出private修饰外的所有东西(变量、⽅法等)。

⽰例代码:public class Animal {}public class Tiger extends Animal {}Tiger继承Animal,因此Tiger与Animal之间是泛化(继承)关系。

这个很好理解。

⼆、依赖(Dependency)依赖关系是⼀种使⽤关系,特定事物的改变有可能会影响到使⽤该事物的事物,反之不成⽴。

在你想显⽰⼀个事物使⽤另⼀个事物时使⽤。

⼀般⽤⼀条指向被依赖事物的虚线表⽰,UML图如下:通常情况下,依赖关系体现在某个类的⽅法使⽤另⼀个类作为参数。

代码⽰例:public class Screwdriver { //螺丝⼑,作为⼈类的⼯具,是⽤来被⼈类使⽤的}public class Person{public void screw(Screwdriver src){ //拧螺丝,需使⽤螺丝⼑}}Person类的screw()⽅法在使⽤时就得传⼊⼀个Screwdriver类型的参数,这样Screwdriver的改变就会影响到Person,因此Person与Screwdriver之间就是依赖关系(Person依赖于Screwdriver)。

三、关联(Association)是⼀种结构关系,说明⼀个事物的对象与另⼀个事物的对象相联系。

给定有关联的两个类,可以从⼀个类的对象得到另⼀个类的对象。

关联有两元关系和多元关系。

两元关系是指⼀种⼀对⼀的关系,多元关系是⼀对多或多对⼀的关系。

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现1.2.3.4.5.6.类与类图1 类(Class封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

2 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。

3 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责一、依赖关系(Dependence依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B 类的变化,则说名B类依赖于A类。

• 依赖关系(Dependency 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。

大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。

• 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

[java] view plaincopyprint?1. public class Driver2. {3. public void drive(Car car4. {5. car.move(;6. }7. ……8. }9. public class Car10. {11. public void move(12. {13. ......14. }15. ……16. }{car.move(;}……}public class Car{public void move({......}……}依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参数;3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;GeneralizationGeneralization A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)• 泛化关系(Generalization也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系原⽂地址:类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。

在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。

类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。

设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。

在软件系统运⾏时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。

类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。

实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。

(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。

控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。

在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。

04_第4章 类之间的关系

04_第4章 类之间的关系

类的依赖关系
• 依赖关系
在一个类的方法中操作另外一个类的对象,则称其依赖于第二个类。
public class Person { void travel( Car car ) { car.run("北京"); } public static void main(String[] args) { new Person().travel( new Car() ); } 人和车的依赖关 } 系 class Car { void run(String city) { System.out.println("汽车开到" + city); } }

修饰类:声明为final的类不能被继承,一个final类中的所有方法都隐式地 指定为final。 修饰变量:声明为final的变量是一个常量,在定义时必须给予初始值,变 量一旦初始化,将不能改变。 修饰方法:声明为final的方法不能被子类重写。


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Object类-1
• Object类概述
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Object类-4
• toString()方法实例
重新定义Person类,并重写其toString()方法 。
public class Person { // 姓名 public String name; // 年龄 private int age; // 性别 执行结果如下: private String gender; //get或set等方法省略 Person[name = public String toString(){ tom, return getClass().getName()+"[name = age = 23, "+name+",age = "+age+",gender = "+gender+"]"; } gender = male] public static void main(String[] args) { Person tom = new Person("tom", 23, "male"); System.out.println(tom); } } - 15 -

UML类图关系大全

UML类图关系大全

1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。

对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。

UML各种图例—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图

UML各种图例—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图

UML各种图例——用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.∙决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.每个类图包括类,关联和多样性表示.方向性和角色是为了使图示得更清楚时可选的项目.包和对象图为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型. dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.。

UML九种图之用例图和类图

UML九种图之用例图和类图

UML九种图之⽤例图和类图前⾔近期写UML⽂档,看视频的时候感觉掌握的还能够,当真正写⽂档的时候才发现不是⼀件easy的事。

写⽂档⾃⼰⼜翻开⾃⼰的笔记看了⼀遍⼜⼀遍。

以下就给⼤家介绍⼀下我画的⼏张图:⽤例图1. ⽤例图的构成(⽤例,⾓⾊,关系)⽤例:指功能的描写叙述⾓⾊:触发起某种事件关系:⽤例图的关系(依赖,泛化,关联)2. ⽤例图的作⽤(1)⽤例视图是整个UML设计的关键,影响到整个UML设计的过程(2)⽤例模型驱动了需求分析后各个阶段的开发(3)⽤例模型⽤于需求分析阶段,表明了开发⼈员和⽤户针对需求达成的某种共识注意⼏个keyword:开发⼈员,⽤户,共同商讨达成某种共识3.设计原则将系统看做⿊盒⼦,从⽤户⾓度理解系统,不须要考虑某个功能是怎样实现的。

仅仅须要考虑系统由谁来运⾏和怎样交互和运⾏。

以下是我画的⽤例图:以⽤户的权限为基础画出来的。

类图1.类图的构成类、接⼝、协作、关系、包2.类的构成2.类图的作⽤类图⼀般在具体设计过程中出现,主要⽤来描写叙述系统中各个模块中类之间的关系,包含类或者类与接⼝的继承关系,类之间的依赖、聚合等关系。

通过类图,就能实际的把系统中的各个类,即对象描写叙述清楚,下⼀步就是依照这个具体的设计编码了。

3.类图的设计Use case——>class(要点,抽象名词得到类)——>确定类的属性和⽅法——>属性是静态⾏为描写叙述,⽅法是动态⾏为的描写叙述——>正确表达类与类之间的关系以下是我对机房收费系统设计的类图,理解的不是⾮常清楚,可定存在诸多问题,希望⼤家积极指正。

以上是我看完UML之后对⽤例图和类图的理解,感觉理解的不是⾮常清楚,若有什么问题希望⼤家积极指正。

UML中继承实现依赖关联聚合组合的联系与区别_线条箭头

UML中继承实现依赖关联聚合组合的联系与区别_线条箭头

UML中几种类间关系:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;依赖可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用;关联他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;聚合聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;组合组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖;UML-泛化、关联、聚合、组合、依赖一、泛化关系(generalization)1.说明表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实现关系。

UML类图各符号含义

UML类图各符号含义

类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。

由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。

这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程度。

越向右耦合度越高。

其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。

实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示组合的关系。

另外一点是在看类图的时候要注意。

类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。

射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。

这类似于离散数学中有关图部分的描述。

1. 类(Class):使用三层矩形框表示。

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是字段和属性。

第三层是类的方法。

注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一行是接口名称。

第二行是接口方法。

3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。

4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。

例如:人与手7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。

类图中常用的六种关系

类图中常用的六种关系

类图中常⽤的六种关系⼀、⾸先来罗列⼀下这六种关系都有什么 1.泛化(Generalization) 2. 实现(Realization) 3. 关联(Association) 4. 聚合(Aggregation) 5. 组合/合成(Composition) 6. 依赖(Dependency)各种关系的强弱顺序:泛化 = 实现 > 组合/合成 > 聚合 > 关联 > 依赖有些版本将泛化和实现统称为⼀般化关系⼆、详细说⼀下这六种关系 1.泛化(Generalization) 【泛化关系】:是⼀种继承关系,表现在类与类的继承关系;接⼝与接⼝的继承关系。

驾驶员继承⼈类 【代码体现】:extends 【箭头指向】:带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类或者⽗接⼝ 2. 实现(Realization) 【实现关系】:是实现类对接⼝实现的体现。

鸟实现飞⾏的接⼝ 【代码体现】:implements 【箭头指向】:带三⾓箭头的虚线线,箭头指向接⼝ 3. 关联(Association) 【关联关系】:是类与类之间的链接,它使⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法。

关联可以是双向的,也可以是单向的。

鸟栖息在某⽚森林 【代码体现】:成员变量 【箭头指向】:带普通箭头的实线,双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的只有⼀个箭头,表⽰关联的⽅向。

4. 聚合(Aggregation) 【聚合关系】:是关联关系的⼀种,是强的关联关系。

聚合是整体和部分之间的关系,且部分可以离开整体单独存活。

关联和聚合从Java语法上分辨不出,要考虑逻辑关系,如果不确定,可设置为关联关系。

下⾯,飞机和驾驶员都属于航空公司的⼀部分 【代码体现】:成员变量 【箭头指向】:带空⼼菱形的实线,菱形指向整体。

5. 组合/合成(Composition) 【合成关系】:是关联关系的⼀种,是⽐聚合强的关系。

他要求普遍的聚合关系中代表整体的对象负责部分的对象的⽣命周期,合成关系不能共享。

UML类图详解及类图设计

UML类图详解及类图设计

UML类图详解及类图设计UML中定义了⽤例图、类图、时序图、协作图等九种。

设计模式中经常会⽤到的是类图。

类是⾯向对象系统组织结构的核⼼,类可以说是对⼀组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的抽象。

在UML中,类使⽤带有分隔线的矩形表⽰,它包含名称部分(Name)、属性部分(Attribute)和操作部分(Operation)。

其中属性的表现形式是[可见性] 属性名:类型 [=默认值]。

操作的表现形式是:[可见性] 名称(参数列表)[:返回类型]。

详细见下图。

1.类图基础属性+表⽰public-表⽰private#表⽰protected~表⽰default,也就是包权限_下划线表⽰static斜体表⽰抽象2.类之间关系在UML类图中,常见的有以下⼏种关系:泛化(Generalization):带空⼼三⾓箭头的实线来表⽰,箭头由⼦类指向⽗类实现(Realization):带空⼼的三⾓箭头的虚线来表⽰,箭头从实现类指向接⼝关联(Association):分为双向关联和单向关联,其中,双向关联可以⽤带两个箭头或者没有箭头的实线来表⽰,单向关联⽤带⼀个箭头的实线来表⽰,箭头从使⽤类指向被关联的类,还可以再关联线的两端标注⾓⾊名,补充说明它们的⾓⾊。

聚合(Aggregation),⽤带空⼼菱形的实线表⽰,菱形指向整体组合(Composition):⽤带实⼼菱形的实线来表⽰,菱形指向整体。

依赖(Dependency):使⽤带箭头的虚线表⽰,箭头从使⽤类指向被依赖的类下图为类之间的关系在UML中的图形表达式:2.1泛化泛化(Generalization)表⽰类与类之间的继承关系,接⼝与接⼝之间的继承关系,或类对接⼝的实现关系(1)继承介绍:继承表⽰是⼀个类(称为⼦类、⼦接⼝)继承另外的⼀个类(称为⽗类、⽗接⼝)的功能,并可以增加它⾃⼰的新功能的能⼒。

表⽰⽅法:继承使⽤空⼼三⾓形+实线表⽰。

⽰例:鸟类继承抽象类动物(2)实现实现表⽰⼀个class类实现interface接⼝(可以是多个)的功能。

UML类图说明

UML类图说明

UML类图说明1:⽰例这是⼀个使⽤UML表⽰的类图的结构,通过箭头,菱形,实线以及虚线来代表⼀些类之间的关系,后⾯将按照上⾯的例⼦⼀⼀介绍说明。

上图中,abstract 车是⼀个抽象类。

⼩汽车和⾃⾏车是继承了车的抽象类,实现了抽象类的⼀些抽象⽅法,他们之间是实现关系。

SUV继承⼩汽车,SUV和⼩汽车之间是泛化关系!轮胎,发动机和⼩汽车之间是组合关系。

学⽣和班级之间是聚会关系。

学⽣和⾝份证之间是关联关系。

学⽣和⾃⾏车之间是依赖关系。

2:具体分析2.1:泛化关系上⾯UML图中,SUV和⼩汽车之间是⼀种泛化关系,SUV is a ⼩汽车,泛化关系⽤⼀种带有空⼼的箭头来表⽰。

在代码中表现的⽅式就是继承⾮抽象类的⽅式。

2.2:实现关系上⾯UML图中,⼩汽车,⾃⾏车与抽象类车,之间是⼀种实现关系。

重要的是要继承抽象类,或者实现接⼝这种关系是实现关系,在UML类图中使⽤虚线带箭头。

在代码中表现的⽅式就是继承抽象类。

2.3:聚合关系上⾯UML图中,学⽣和班级之间是⼀种聚合关系,表⽰班级有学⽣聚合⽽来,采⽤实线空⼼菱形箭头表⽰。

与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,班级撤销了,学⽣不会消失,他们依然存在。

2.4:组合关系上⾯UML图中,轮胎,发动机和⼩汽车之间是⼀种组合关系,采⽤实线实⼼菱形箭头表⽰。

与聚合关系不同的是,整体和部分是强依赖的,即使整体不存在了,组合部分也不存在;例如,⼩汽车没有,⾃然轮胎和发动起,也不会存在了。

2.5:关联关系上⾯UML图中,学⽣和⾝份证是⼀种关联关系。

关联关系是⽤⼀条直线表⽰的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是⼀种静态关系,通常与运⾏状态⽆关,⼀般由常识等因素决定的;它⼀般⽤来定义对象之间静态的、天然的结构;所以,关联关系是⼀种“强关联”的关系;⽐如,乘车⼈和车票之间就是⼀种关联关系;学⽣和学校就是⼀种关联关系;2.6:依赖关系上⾯UML图中,学⽣和⾃⾏车之间是⼀种依赖关系。

图书管理系统类及类关系图ppt课件

图书管理系统类及类关系图ppt课件

15.3 系统中的类

•图15-25 系统中其它的类
15.3 系统中的类
• 系统中用到的其他类 • 【类图说明】 • Title类是记录书目信息的类,包括书籍的名字(name)、作者
(author)、ISBN、此种书籍总数量(total_number)、借出的数量 (borrowed_number)、是否允许借出 (isAllowForBorrow)等属性。 • Item类是具有某本书的类,包括书籍号(id)。操作包括预订 (reserve)、按书目查找(find_on_title)等。 • Loan类是某本书的借阅信息类,包括所借阅书籍的ISBN、借阅的时间 (date)等。 • Reservation类是预订信息类,每个预订信息包括预订日期(date)、 所预订书籍的ISBN、预订书籍的用户ID(UserID)等属性。
15.3 系统中的类
• 各个类之间的关系 • 各个类之间的关系如图15-26所示。 • 【类图说明】 • Title类是书库里的一条记录,而Item类是指具体的书籍。现实世界里,
每条记录都会有多本术存在,所以Title与Item之间是一对多的关系; Title与Reservation之间也是一对多的关系,也就是说Title可以有多个 预订记录,但是也可以没有预订记录。Item与Reservation之间是一对 一的关系,不可能存在同一本书被两个人预订的情况;Borrower与 Loan以及Borrower与Reservation之间是一对多的关系。

Python设计模式-UML-类图(ClassDiagram)

Python设计模式-UML-类图(ClassDiagram)

Python设计模式-UML-类图(ClassDiagram)简介类图是⾯向对象分析和设计的核⼼,⽤来描述系统各个模块中类与类之间、接⼝与接⼝之间、类与接⼝之间的关系,以及每个类的属性、操作等特性,⼀般在详细设计过程中实施。

类图本⾝就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进⾏建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系。

类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进⾏分析、梳理、设计类图的元素类图中包含以下⼏种模型元素:类、接⼝、关系、协作、注释、约束、包。

类 在UML的图形表⽰中,类的表⽰法是⼀个矩形,有三格组成,分别是类名、类属性、类操作。

抽象类中的类名及抽象⽅法都⽤斜体表⽰。

- 类名:⾸字母⼤写 - 类属性:格式为可见性属性名:类型 =默认值,如-name: String 可见性包括四种: + public - private # protected * package 属性名:单字属性名⼩写;多字属性名出第⼀个单词外其余单词的⾸字母⼤写 - 类操作:格式为可见性操作名(参数):返回值类型,如+getName(): String接⼝ 在UML的图形表⽰中,接⼝的表⽰法是分为两种:圆形表⽰法和构造型表⽰法。

接⼝由两栏组成,第⼀栏顶端是接⼝名称,第⼆栏是接⼝⽅法。

接⼝⽆属性只包含操作,且没有对外可见的关联。

- 圆形表⽰法 - 构造型表⽰法关系类图中类与类之间有泛化、依赖、关联、聚合、组合关系;接⼝与接⼝之间有继承关系;类与接⼝之间有实现关系。

这些关系本⾝就是类图中的元素,⽤不同的连线表⽰。

- 泛化关系 - 依赖关系 - 关联关系 - 聚合关系 - 组合关系 - 实现关系 类图中的关系较为复杂,以下分别详述。

协作 协作是指⼀些类、接⼝、关系等元素提供的交互⾏为,能够协助其他元素执⾏活动、实现功能的辅助类。

注释 对某些类和接⼝进⾏注释。

对象图

对象图
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OnLine Services 订单处理
OrderEntry, Tracking Payme
型与实现类
导出属性与导出关联
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抽象类
抽象类(Abstract Class)是不能直接产生实例的类,抽 象类的实例对象只能通过一个非抽象类的子类产生。 抽象类的作用仅仅是为了其他的非抽象类继承和重用它 所说明的属性、操作及其他性质。 UML的抽象类与程序设计语言中的纯虚函数的含义一 抽象类一般是在继承结构中作为一个公共接口。 UML中的抽象类与接口是不同的模型元素。一个抽象类 可以含有属性,接口不含有属性,而且接口既可以由类 实现(逻辑抽象元素),也可以由组件实现(物理抽象 元素)。 抽象类的表示:在类图标中的类名下标有约束{abstract}, 或把类名写成斜体字 。
图5.23 用接口定义角色
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接口与端口
端口(Port)是分类符(类、组件 等)的一种特征(Property),是 一个分类符与其外部环境的交互 点,它将分类符的内部与它的外 部环境隔离,实现了双向封装。 端口必须结合有接口。一个分类符 (类、组件等)通过端口使用接 口或实现接口,通过与端口相结 合的供给接口和/或需要接口与外 部环境联系。 一个分类符可以有多个端口,一个 端口可以有一个和多个供给接口 和需要接口。 端口的图标是一个小正方形,该小 正方形放置在分类符图标的边框 上,如图5.24所示。
图5.21 抽象类表示的接口
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接口与端口
接口也可以用棒糖式图标或托座式图标表示,前者是一个小圆球, 并加虚箭头表示依赖关系;后者是一个小圆球加一个弧形托座, 图标旁标有接口的名字,如图5.22所示。 接口可以分为两种:供给接口和需要接口。 供给接口表示一个系统元素(类、组件等)能够向外界提供的功能 行为,需要接口表示本系统元素所需要的外界的服务。 在图形上,供给接口用一个小圆球表示,需要接口用一个弧形凹托 座表示,分别用一条直线段连接到某系统元素(类、组件等)的 图形边框上,并在直线段旁给出接口的名称。

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。

依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。

uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。

泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。

uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。

实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。

这个关系最常⽤于接⼝。

uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。

关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。

uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。

聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。

uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰Aggregation关系,菱形头指向整体。

组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。

如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。

uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰Composition关系,菱形头指向整体。

1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表⽰1、依赖关系也是类与类之间的联结2、依赖总是单向的。

类与类之间的关系-依赖-关联-聚合-组合

类与类之间的关系-依赖-关联-聚合-组合

类与类之间的关系-依赖-关联-聚合-组合1)依赖依赖关系是类与类之间的联接。

⼀个类依赖于另⼀个类的定义。

如,⼀个⼈(Person)可以买车(Car)和房⼦(House),Person类依赖于Car和House的定义,因为Person引⼊了Car和House。

与关联不同的是,Person类中没有Car和House的属性,Car和House的实例是以参量的⽅式传⼊到buy()⽅法中的。

⼀般⽽⾔,依赖关系在Java语⾔中体现为局部变量,⽅法形参,或者对静态⽅法的调⽤。

2)关联关联是类与类之间的联接,使⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法。

关联可以是双向,也可以是单向的。

⼀般使⽤成员变量来实现。

3)聚合聚合是⼀种强的关联关系。

是整体和个体之间的关系。

例如,汽车类与引擎类,轮胎类之间的关系就是整体与个体之间的关系。

与关联关系⼀样,聚合关系也是通过实例变量实现的。

但是关联关系涉及的两个类在同⼀层次,⽽聚合关系中两个类处在不平等的层次上,⼀个代表整体,⼀个代表部分。

4)组合组合也是关联关系的⼀种,⼀种⽐聚合关系强的关系。

组合关系中的部分类不能独⽴于整体类存在。

整体类和部分类有相同的⽣命周期。

如Person类和Leg类。

5)继承/泛化泛化和继承其实是⼀个逆过程泛化就是有⼦类抽象出⼀个⽗类⽽继承就是由⽗类具体化⼀个⼦类例如⾜球⽐联赛跟什么西甲意甲英超之间就是泛化/继承的关系6)组合和聚合的区别组合和聚合都属于关联,所以它们之间难免有相似之处,区别举例来说明:程⽼师的《⼤话》⾥举⼤那个⼤雁的例⼦很贴切在此我就借⽤⼀下⼤雁喜欢热闹害怕孤独所以它们⼀直过着群居的⽣活这样就有了雁群每⼀只⼤雁都有⾃⼰的雁群每个雁群都有好多⼤雁⼤雁与雁群的这种关系就可以称之为聚合另外每只⼤雁都有两只翅膀⼤雁与雁翅的关系就叫做组合有此可见聚合的关系明显没有组合紧密⼤雁不会因为它们的群主将雁群解散⽽⽆法⽣存⽽雁翅就⽆法脱离⼤雁⽽单独⽣存——组合关系的类具有相同的⽣命周期聚合关系图:组合关系图:。

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖前⾔上⼀篇⽂章,讲了UML类图中类、继承、实现三种关系及其在UML类图中的画法,本⽂将接着上⽂的内容,继续讲讲对象之间的其他⼏种关系,主要就是关联、聚合、组合、依赖,下⾯开始⽂章的内容。

注意1:⼦类中覆盖了⽗类的abstract⽅法,⽅法名再次出现。

注意2:⽆论哪种关系,箭头指向被依赖⽅。

关联关系关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的⼀种关系,它是⼀种结构化的关系,表⽰⼀类对象与另⼀类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学⽣等。

在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将⼀个类的对象作为另⼀个类的成员变量。

关联关系分单向关联、双向关联、⾃关联,逐⼀看⼀下。

1、单向关联关系单向关联指的是关联只有⼀个⽅向,⽐如顾客(Customer)拥有地址(Address),其Java实现为:public class Address{}public class Customer{private Address address;}UML的画法为:2、双向关联关系默认情况下的关联都是双向的,⽐如顾客(Customer)购买商品(Product),反之,卖出去的商品总是与某个顾客与之相关联,这就是双向关联。

Java类的写法为:public class Product{private Customer customer;}public class Customer{private Product[] product;}对应的UML类图应当是:3、⾃关联关系⾃关联,指的就是对象中的属性为对象本⾝,这在链表中⾮常常见,单向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node,双向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node和⼀个它的后继Node。

就以单向链表为例,它的Java写法为:public class Node{private Node nextNode;}对应的UML类图应当是:聚合关系聚合(Aggregation)关系表⽰整体与部分的关系。

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7、聚合(Aggregation) 当对象 A 被加入到对象 B 中,成为对象 B 的组成部分时,对象 B 和对象 A 之间为聚合关系。聚
合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。 场景:商品和他的规格、样式就是聚合关系。 类与类的聚合关系图
8、组合(Composite) 对象 A 包含对象 B,对象 B ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ开对象 A 没有实际意义。是一种更强的关联关系。人包含
知道 B1 的存在,B2 也可以调用 B1 的方法和属性。 场景:订单和客户,订单属于客户,客户拥有一些特定的订单 类与类之间的双向关联图
C#代码 Public class User {
Public List<Order> GetOrder() { } return new List<Order>(); } Public Class Order { Public User GetUserByOrderID(string OrderId ) {
A1->A2: 表示 A1 认识 A2,A1 知道 A2 的存在,A1 可以调用 A2 中的方法和属性 场景:订单和商品,订单中包括商品,但是商品并不了解订单的存在。 类与类之间的单向关联图:
C#代码: Public class Order {
Public List<Product> order; Public void AddOrder(Product product ) {
一、简介
类是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(Attribute)和方法 (Method)构成,属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,此称之为“持久化”;方法代 表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承于父类,也可以与其他的 Class 进行交互。
类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。
二、类的构成
类主要有属性和方法构成。比如商品属性有:名称、价格、高度、宽度等;商品的方法有:计算税 率,获得商品的评价等等。如下图
三、类之间的关系(Relationship) 关联(Association) 两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另外一个对象的特定实例存在固定关系时,这两个
对象之间就存在关联关系。 1、单向关联
order.Add(product); } } Public Class Product { } 代码表现为:Order(A1)中有 Product(A2)的变量或者引用
2、双向关联 B1-B2: 表示 B1 认识 B2,B1 知道 B2 的存在,B1 可以调用 B2 中的方法和属性;同样 B2 也
类与类之间的关系图(Class Diagram,UML 图)
一、简介
二、类的构成 三、类之间的关系(Relationship)
1、单向关联 2、双向关联 3、自身关联 4、多维关联(N-ary Association) 5、泛化(Generalization) 6、依赖(Dependency) 7、聚合(Aggregation) 8、组合(Composite) 四、总结
Return new User();
} }
3、自身关联 同一个类对象之间的关联 类与类之间自身关联图
4、多维关联(N-ary Association) 多个对象之间存在关联 场景:公司雇用员工,同时公司需要支付工资给员工 类与类之间的多维关联图:
5、泛化(Generalization) 类与类的继承关系,类与接口的实现关系。 场景:父与子、动物与人、植物与树、系统使用者与 B2C 会员和 B2E 会员的关系 类与类之间的泛化图:
手,手离开人的躯体就失去了它应有的作用。
场景: Window 窗体由滑动条 slider、头部 Header 和工作区 Panel 组合而成。
类与类的组合关系图
四、总结
本文针对类之间常用的关系进行了简单的描述,主要有:关联关系、泛化、依赖、聚合和组 合。
系统的使用者包括:B2C 会员、B2B 会员和 B2E 会员。 接口的实现,动物都有吃的行为,而人是动物的一个具体实例,实现具体 Eat 的动作
6、依赖(Dependency)
类 A 要完成某个功能必须引用类 B,则 A 与 B 存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。 C#不建议双相依赖,也就是相互引用 场景:本来人与电脑没有关系的,但由于偶然的机会,人需要用电脑写程序,这时候人就依赖 于电脑。 类与类的依赖关系图 在程序中一般为 using 引用。
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