施工组织陈列布展方案模块

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施工组织设计陈列布展模块

1农耕

一陈列布展方案

一、展品总类

博物馆陈列布展产品总类一般分为以下几种:

(1)、场景

场景指的是在一定的指定建筑空间中,通过自然环境、生活场景、历史事件的真实再现来讲述一个故事,通过故事来表明一种意境、一种思想和一个史实。

(2)、展示设备

展示设备包括通柜、展墙、展台、壁龛、独立柜等,每个博物馆根据自身的展示特点,来选择合适的展示设备。

(3)、版面说明

版面说明指的是一级看板、二级看板、三级看板、单元说明、小说明牌等。

(4)、积木道具

积木道具是指托架、夹具、固定件、文物底座等物品。

(5)、模型

模型是指按照一定的比例用一定的材料和工艺制造人物、动植物、建筑的仿制品。

二、展厅场景的局部调整配合

根据施工图和场景设计说明本工程由装修工程和场景布展工程组成有大量的场景需要复原制作,场景没有施工图,只有设计单位提供的场景设计说明。设计说明简单地介绍每个场景的时代背景、设计意图、单体组成以及希望达到的艺术效果和氛围。它没有详图和节点图,只提供了一个大的平面尺寸;它也没有一个质量验收标准来衡量,这些因素都在不同程度上影响了施工单位控制进度和质量的能力。根据我公司以往类似工程的经验并结合本工程的特点,我们对场景的二次设计和二次调整进行了正确的衡量和估计,并制定了下列相应的预案:

1、全体项目部技术人员认真解读设计单位提供的场景设计说明,并据此写出每个场景的细化方案,要具体化,要有可操作性。

2、建立场景施工方案会审制度。根据计划甲方、设计方、施工方定期召开会议,讨论场景细化方案的可行性和不足。

三方都确认的场景施工方案要实行会签制度,以便我方能够按计划施工。

3、在施工过程中根据该场景的具体内容分2—3个阶段,设定每个阶段的成果,每个阶段结束时请设计单位进行感观验收,并提出整改意见,在下一阶段施工前予以改正,以减少公司损失,保证艺术效果。

4、在以往类似工程中,几乎都要发生一种现象,即某场景结束施工后,甲方文本内容突然修改,部分或全部修改了场景;或者设计单位临时认为有更好表达该场景效果的方案,这种情况的发生往往会让施工方措手不及,根据博物馆陈列惯例,只能返工,施工方往往损失惨重。为了避免这种情况的发生,我们认为

在修改方案时,施工方应亲自参加讨论,了解甲方或设计方的修改意图,并根据场景现场的实际情况提出自己的修改方案,尽量减少损失。通过三方的紧密协调配合,既能达到最好的陈列效果,又能将返工损失降到最小。

2

二艺术展陈质量保证措施

一、检验标准

博物馆最终展陈质量效果究竟如何评价,国家目前没有一部统一的标准,很难以土建装饰的国家验收标准来衡量。我公司通过长期实践,不断总结成功经验和失败教训,得出以下衡量博物馆展陈效果的几个因素:

1、展陈要符合大众普遍接受的审美观点。

2、展陈内容要通俗易懂,因为博物馆是给广大观众看的,而不是给一

小部分专家学者看的,它是一门大众传媒学。

3、展陈内容要讲究科学性和逻辑性,不能胡编乱造,违反事物客观本身和发展规律。

4、展陈内容要根据展厅的展览路线来合理分布,疏密有序。

5、展陈内容要有一定的情节性,它不是事物的一个简单堆积描述和罗列。

二、分项保证措施

1、积木道具

积木道具是摆放文物、版面说明的器具。它和文物的比例要适中,太大则体现不出文物的珍贵;太小则不利于文物的安全,容易损坏。积木道具的表面材料和颜色要考虑慎重,要尽可能得衬托文物的珍贵、与众不同。

2、人物雕像

人物雕像用材包括泥塑、铜塑、高分子写真等,它有以下保证艺术效果的措施:

(1)、人物造型自然而不牵强,要符合人体解剖学原理。

(2)、人物大小比例要适中,要根据展陈需要确定大小比例。

(3)、人物服饰要符合该人物当时所处历史时期,不能张冠李戴。

3、仿古建筑

(1)、既要做旧如旧,又要干净而不脏乱。

(2)、要符合当时时代背景,不能想当然。

(3)、不要简单的模仿重复,要尽量减少复杂工艺的出现,最能出效果的部位要重点描述,次要地方就简化、一笔带过。

3 鄱阳湖

多媒体安装、软件编程及声光电控制编程

1、工艺流程

脚本编写→设备选型→软件编制→系统调试→成品保护

2、操作工艺

1)脚本编写

按各场景需要,收集相应的资料图片、影像、编写动态脚本,说明其动态内容、动态时间、动态时背景声音,图像配合时序,用文字说明资料来源、主题、用意、出处等相关科目。

2)设备造型

根据环境要求、数据量的太小、用途的不同,选择相应的设备配置。在设备配置时,应了解各设备的特性及设备使用的持久性,合理地配备设备,达到最理想的配置。并在配置时应充分考虑设备更换及等级维护等工作。

3)软件编制

在多媒体触摸屏系统中,应先用NT4系统软件和相应的基础软件作运行软件,再将其它软件综合其中,使其中,使其软件之间有相互通讯及联动工作,达到系统内声、像、资料的调用,并做好桌面的动态效果,使多媒体触摸屏能充分地发挥信息展示作用。大多媒体声、光、电控制软件编制中,绘制出系统方框图,并确定其它相关确无误地工作,并达到良好的声、光、电效果。声音、图像可转成WAV文件进入系统,并编上文件名,使在系统中能正确调用,其它相关运行软件必须用相关的手段来编写其中,达到外围设备动作一致,理想展示声、光、电效果,使整个场景有较高的艺术氛围及科技含量。

4)系统调试

在外围设备校正、接线无误,系统软件编写完成后开机系统,按脚本要求进行局部设备的运行调试,确定设备运行无误后,再进行系统联调;如有运行时差,应作软件运行时间调整,达到整个系统运行协调,无不良的时序连接。要求声、光、电所有设备有良好的运行配合。

成品保护

多媒体角摸屏系统调试运行后,等开馆前后安放到位;相应的成品保护可以免做,但多媒体声、光、电系统中,运行调试结束后,在主机上标明所用场景,并把主机安放到仓库;要求馐达到原出厂要求,以免主机受潮,对系统运行产生不安全因素,把运行程度做备分处理,以免系统崩溃时无法再次运行。

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