类的成员的访问控制
C#期末复习要点

1程序控制结构,特别是异常:(1)异常(Exception)——程序检测到的运行时刻不正常的情况。
如被0 除、数组越界访问或空闲存储内存耗尽等等。
(2)异常处理——是一种允许两个独立开发的程序组件在程序执行期间遇到程序不正常的情况时相互通信的机制。
(3)这里的异常是指软件异常(4)抛掷异常的程序段……throw 表达式;(异常抛出)……(5)捕获并处理异常的程序段try复合语句(保护段)catch(异常类型声明)复合语句(处理段)catch(异常类型声明)复合语句(处理段)……(6)异常处理的执行过程如下:①程序通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。
②如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch语句就不执行,程序从最后一个catch语句后面的语句继续执行下去。
③如果在保护段执行期间或在保护段调用的任何函数中(直接或间接的调用)有异常被抛掷,则从通过throw创建的对象中创建一个异常对象(隐含调用拷贝构造函数),程序转到catch处理段。
④如果匹配的catch处理器未找到,则terminate()将被自动调用,该函数的默认功能是调用abort终止程序。
⑤如果找到了一个匹配的catch处理程序,且它通过值进行捕获,则其形参通过拷贝异常对象进行初始化。
在形参被初始化之后,“展开栈”的过程开始。
这包括对那些在与catch处理器相对应的try块开始和异常丢弃地点之间创建的(但尚未析构的)所有局部对象的析构。
3.委托的使用:答:(1)委托定义;(2)用委托声明变量;(3)准备委托函数;(4)委托调用;(5)委托赋值。
4 this指针或引用:(1)面向对象语言提供的一个特殊对象指针,this指针是一种隐含指针,每个非静态的成员函数都有一个this指针,用来标记成员函数操作哪个对象的数据成员。
(2)this是为了实现代码共享,C++和C一样:函数的作用是减少代码开销。
实验2 类和对象

实验2 类和对象(1)班级学号(最后两位)姓名成绩一、实验目的1.掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性;2.掌握类对象的定义,对象的初始化;3.理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别;4.掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。
能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数;二、实验内容1.分析找出以下程序中的错误,说明错误原因,给出修改方案使之能正确运行。
#include<iostream.h>class one{ int a1,a2;public:one(int x1=0, x2=0);};void main(){one data(2,3);cout<<data.a1<<endl;cout<<data.a2<<endl;}2.分析以下程序的错误原因,给出修改方案使之能正确运行。
#include <iostream.h>class Amplifier{float invol,outvol;public:Amplifier(float vin,float vout){invol=vin;outvol=vout;}float gain();};Amplifier::float gain() { return outvol/invol; }void main(){ Amplifier amp(5.0,10.0);cout<<"\n\nThe gain is =>"<<gain()<<endl;}3.定义盒子Box类,要求具有以下成员:可设置盒子形状;可计算盒子体积;可计算盒子的表面积。
4.定义计数器类Counter。
要求具有以下成员:计数器值;可进行增值和减值计数;可提供计数值。
类的定义与对象的创建.

类的定义与对象的创建.类的定义与对象的创建1.实验⽬的(1)理解并学会使⽤类,并创造合适的对象(2)掌握在什么场景下需要使⽤类2.实验内容类的定义、类成员的访问控制、对象、类的成员函数3.实验过程3.1类和对象Part1.应⽤场景类是⾯向对象程序设计⽅法的核⼼,利⽤类可以实现对数据的封装和隐蔽。
在⾯向对象程序设计中,程序模块是由类构成的。
类是对逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。
Part2.定义及代码3.1.1类的定义class类名称{public:外部接⼝protected:保护型成员private:私有成员};其中,public、protected、private分别表⽰对成员的不同访问控制权限。
注意:在类中可以只声明函数的原型,函数的实现(即函数体)可以在类外定义。
例:时钟类class Clock{public:void setTime(int newH,int newM,int newS);void showTime();private:int hour,minute,second;};这⾥封装了时钟的数据和⾏为,分别称为Clock类的数据成员和函数成员。
3.1.2类成员的访问控制类的成员包括:数据成员、函数成员。
分别描述问题的属性和⾏为,是不可分割的两个⽅⾯。
访问控制属性(3种):公有类型 public,私有类型 private,保护类型 protected。
特点:①公有类型:公有类型成员定义了类的外部接⼝在类外只能访问类的公有成员;②私有类型:后⾯声明的是私有成员,如果私有成员紧接着类的名称,则关键字private可以省略。
私有成员只能被本类的成员函数访问,来⾃类外部的任何访问都是⾮法的。
保护了数据的安全性。
(⼀个类的数据成员都应该声明为私有成员,使模块之间的相互作⽤被降低到最⼩) ③保护类型:保护类型成员和私有成员的性质相似,其差别在于继承过程中对产⽣的新类影响不同。
《面向对象程度设计基础》(第2版)李师贤 05 第五章 类与对象(32页)

■ set_mode
■set_val(u)e() ■
■ increment()代码
■ (■)set_value()
■ get_value
■ decrement()代码
■ get_value
■increme(n)t ■
■ (■)increment
■ d e c r e m e n(t)( )
(■)decrement(
// 设置循环计数器的上下限和当前值 …… };
程序5.4.2 …… // 设置循环计数器的上下限和当前值 CIRCULAR_NUMBERS::CIRCULAR_NUMBERS(int min, int max, int value) {
min_val = (min <= max) ? min : max; max_val = (min <= max) ? max : min; if (value < min_val) current = min_val; else {
■类
■ 对象angle ■min_val ■0
■CIRCULAR_NUMBER
■ 对象 mo■n1th ■min_val
■max_val ■359
■ set_mode()代码
■12 ■max_val
■current ■250
■ set_value()代码
■11 ■current
■ set_mode
■ get_value()代码
类的外面,因此必须用类名和作用域运算符::来修饰函 数名。一般形式为: ■ 成员函数类型类名::成员函数名(形参表) ■ { 函数体 ■} ■ 例: // 循环计数器加一 ■ void CIRCULAR_NUMBERS::increment()
C++类成员的访问权限及继承方式(public,protected,private)

C++类成员的访问权限及继承⽅式(public,protected,private)1、访问权限C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表⽰公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。
所谓访问权限,就是你能不能使⽤该类中的成员。
在类的内部(定义类的代码内部),⽆论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。
在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象只能访问 public 属性的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。
类成员的访问权限由⾼到低依次为 public --> protected --> private。
2、继承⽅式public、protected、private 指定继承⽅式不同的继承⽅式会影响基类成员在派⽣类中的访问权限。
1) public继承⽅式基类中所有 public 成员在派⽣类中为 public 属性;基类中所有 protected 成员在派⽣类中为 protected 属性;基类中所有 private 成员在派⽣类中不能使⽤。
2) protected继承⽅式基类中的所有 public 成员在派⽣类中为 protected 属性;基类中的所有 protected 成员在派⽣类中为 protected 属性;基类中的所有 private 成员在派⽣类中不能使⽤。
3) private继承⽅式基类中的所有 public 成员在派⽣类中均为 private 属性;基类中的所有 protected 成员在派⽣类中均为 private 属性;基类中的所有 private 成员在派⽣类中不能使⽤。
C++继承的⼀般语法为:class 派⽣类名:[继承⽅式]基类名{派⽣类新增加的成员};下⾯⽤多级继承的例⼦来说明public、protected、private的关系,如下:1 #include<iostream>2using namespace std;3//基类People4class People{5public:6void setname(char *name);7void setage(int age);8void sethobby(char *hobby);9char *gethobby();10protected:11char *m_name;12int m_age;13private:14char *m_hobby;15 };16void People::setname(char *name){ m_name = name; }17void People::setage(int age){ m_age = age; }18void People::sethobby(char *hobby){ m_hobby = hobby; }19char *People::gethobby(){ return m_hobby; }20//派⽣类Student21class Student: public People{22public:23void setscore(float score);24protected:25float m_score;26 };27void Student::setscore(float score){ m_score = score; }28//派⽣类Pupil29class Pupil: public Student{30public:31void setranking(int ranking);32void display(); //显⽰输出函数33private:34int m_ranking;35 };36void Pupil::setranking(int ranking){ m_ranking = ranking; }37void Pupil::display(){38 cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",考试成绩为"<<m_score<<"分,班级排名第"<<m_ranking<<",TA喜欢"<<gethobby()<<"。
c++类的定义及类成员的访问控制

c++类的定义及类成员的访问控制类的定义在c++中,类的定义⽅法如下class类名{访问范围说明符:成员变量1成员变量2成员函数声明1成员函数声明2访问范围说明符:更多成员变量更多成员函数声明...};类的定义要以;结束。
类的基本思想是数据抽象和封装。
数据抽象是⼀种把接⼝和实现分离的编程技术。
类的接⼝包括⽤户所能够执⾏的操作,类的实现包括类的数据成员、负责接⼝实现的函数体和各种私有函数。
封装实现了类的接⼝和实现的分离。
封装隐藏了类的实现,封装过后,⽤户只能访问类的接⼝,⽽不能访问类的实现。
类是⼀种将抽象转换为⽤户定义类型的C++⼯具,它将数据表⽰和操纵数据的⽅法组合成⼀个整体。
例如⼀个⽇常⽣活时间类,时间对象有两个属性,⼩时和分钟,根据需要应该能够对每个⽇常事务所花的时间进⾏操作和显⽰。
操作和显⽰就需要类的接⼝函数。
⼀般的类由两部分组成:1.类声明:以数据成员的⽅式描述数据部分,以成员函数(被称为⽅法)的⽅式描述接⼝函数。
2.类⽅法定义:描述如何实现类成员函数。
简单地说,类声明给出了类的框架,⽽⽅法定义给出了类的细节。
类成员的访问控制在定义⼀个类时可以规定外界对其成员的访问权限,访问权限的含义如下:(1)public(公有的):公有成员可被与该类对象处在同⼀作⽤域内的任何函数访问。
(2)private(私有的):私有成员只能被类中的成员函数及该类的友元函数访问。
(3)protected(保护的):保护成员只能被类中成员或其派⽣类的成员函数或该类的友元函数访问。
#include <iostream>using namespace std;class Time{private:int day;int month;int get_numbers;public:Time(); //默认构造函数Time(int h, int m = 0); //显式构造函数Time(const Time &); //拷贝构造函数~Time(); //析构函数//------展⽰函数show() //在const函数中不可调⽤⾮const函数成员void Time::show() const{cout << "month:" << month<< "" << "day:" << day<< ""<<endl;}};注:类的成员默认是私有的,⽽结构体成员则默认是公有的成员函数定义的时候,也可以将函数的实现写进类声明的头⽂件中,但是⼀定要添加inline关键字。
填空题集

填空题集1.对象的核心概念就是通常所说的继承、封装和多态性。
2.函数的声明、定义和调用称为函数三步曲。
3.Cin后面的符号是: >> ,cout后面的符号是: << 。
4.面向对象的英文缩写是: OOP 。
5.已知X=2,y=3,x<y的值是: true 。
6.C语言中printf命令在c++中改用: cout 。
7.C语言中scanf命令在c++中改用: cin 。
8.#include<iostream.h>命令中,include的意义是:包含头文件。
9.C++语言中的每条基本语句以;作为结束符,每条复合语句以 {} 作为结束符。
10.执行cout<<char('A'+2)<<endl;语句后,得到的输出结果为 C 。
11.float和double类型的大小分别为 4 和 8 。
12.假定一个一维数组的定义为char a[8];则该数组所含元素的个数为 8 ,所占存储空间的字节总数为 8 。
13.变量分为全局和局部两种,变量没有赋初值时,其值是不确定的。
14.对一个类中的数据成员的初始化,可以通过构造函数来实现,也可以通过该类的成员函数来实现。
15.假定AB为一个类,则执行AB a(10);语句时,系统自动调用该类的构造函数的次数为 1 。
16.假定AB为一个类,则执行AB a[10];语句时,系统自动调用该类的构造函数的次数为 10 。
17.假定AB为一个类,有类AB的两个对象a1,a2;则执行语句AB *a[10]={&a1,&a2};时系统自动调用该类的构造函数的次数为 0 。
18.假定类AB中有一个公用属性的静态数据成员static int bb;在类外不通过对象名给该成员bb赋值为10的写法: int AB::bb=10;。
19.在面向对象程序设计中,具有相同属性和服务的一组对象的集合称为类。
2013 c++

实验七类与对象(1)【实验目的】1.掌握类、类的数据成员、类的成员函数的定义方式;2.理解类成员的访问控制方式;3.掌握对象的定义和操作对象的方法;【实验内容】1.声明一个时间类,时间类中有3个私有数据成员(Hour,Minute,Second)和两个公有成员函数(SetTimet和Print_Time)。
SetTime根据传递的3个参数为对象设置时间;Print_Time 负责将对象表示的时间显示输出。
2.定义一个矩形类Rectangle,其中包含四个私有数数成员(x1,y1,x2,y2),为类定义方法SetRectangle,ShowRectangle,getx1,gety1,getx2,gety2.3.定义一个学生类,包含私有数据成员num(学号),name(姓名)及四个成绩及平均成绩,有公有方法input(学生信息输入成员函数),output(学生信息输出成员函数), get_sno(返回学生学号成员函数声明),aver(返回学生平均分成员函数声明)。
【要点说明】1.类的定义类像构造枚举和结构类型一样,它也是一种用户自定义的数据类型。
类和其他数据类型不同的是组成这些数据类型的不仅可以有数据,而且可以有对数据进行操作的函数。
类的定义可分为说明部分和实现部分两大块。
说明部分是用来说明该类中的成员。
包括被说明的数据成员和成员函数,数据成员的说明包括数据成员的名字和他的类型。
成员函数是用来对数据成员进行操作的类中函数。
类的说明部分都放在类体内,表示要“做什么”,而类的实现部分则习惯放在类体外,表明“怎么做”。
在C++中定义类的一般格式为://说明部分Class<类名>{Public:<公有数据成员和成员函数的说明或实现>Private:<私有数据成员和成员函数的说明或实现>Protected:<保护数据成员和成员函数的说明或实现>};//实现部分<各个成员函数的实现>类的定义是以关键字class开始,其后跟类名,类名必须是一个有效的C++标识符。
面向对象程序设计C++复习题

面向对象程序设计C++复习题一、单选题1.对类成员访问权限的控制,是通过设置成员的访问控制属性实现的,下列不是访问控制属性的是(D )A. 公有类型B. 私有类型C. 保护类型D. 友元类型2.下列关于多态性的描述,错误的是( C )A. C++语言的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性B. 编译时的多态性可通过函数重载实现C. 运行时的多态性可通过模板和虚函数实现D. 实现运行时多态性的机制称为动态绑定3.在C++语言中,数据封装要解决的问题是( D )A. 数据的规范化B. 便于数据转换C. 避免数据丢失D. 防止不同模块之间数据的非法访问4.使用private修饰的成员变量,以下说法正确的是(A )A. 只能由本类中的函数使用,不能被外面的程序所访问。
B.可以由本类中的函数使用,也可以被外面的程序所访问。
C. 只能由本类和派生类中的函数使用。
D. 可以在主函数中使用。
5.对类的构造函数和析构函数描述正确的是(A )A.构造函数可以重载,析构函数不能重载B.构造函数不能重载,析构函数可以重载C.构造函数可以重载,析构函数也可以重载D.构造函数不能重载,析构函数也不能重载6.下面对静态数据成员的描述中,正确的是(A )A. 静态数据成员是类的所有对象共享的数据B.类的每个对象都有自己的静态数据成员C.类的不同对象有不同的静态数据成员值D.静态数据成员不能通过类的对象调用7.在VC++语言类体系中,不能被派生类继承的有(B )A. 转换函数B.构造函数C.虚函数D.静态成员函数8.下面关于句柄正确的说法是(A )A. 句柄是一个标识Windows资源和设备等对象的变量。
B. 句柄是用户程序自定义的数据类型。
C. 用户程序使用句柄时不需要定义。
D. 句柄仅仅是一个抽象的概念,程序中不能使用句柄。
9.下面关于动态链接库正确的说法是(B )A. 动态链接库提供的函数,在编译阶段能够连接到应用程序中。
Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象

{ 程序语句! 〃定义成员方法 [return表达式];
} }
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§5.1.2 类的定义
说明: (1) class关键字,用于定义类。“class类名”是类的声明 部分, 类名必须是合法的Java标识符,通常第一个字母大写 ,能体现类的功能和作用。 (2 )类的修饰字有:[public] > [abstract | final] 、缺省方式 为 friendly。其中,abstract类不能直接产生属于这个类的对 象;final类不能被其他任何类所继承;public类不但可以被同 一程序包中的其他类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其他类使用。
一个对象 就要为对象的各个成员变量分配存 储空间,可以通过 引用对象的成员来使用对 象。 -对象数据成员的引用方式如下:
-对象成员方法的引用方式如下:
22
§5.1.3 对象的创建、使用及清除
例5.3定义DogTestl类,创建该类对象dog,使用该对象 并输
岀相应信息。
程序运行结果: dog阿黄的年龄:3,毛发的颜色:黄色 狗在汪汪叫…
(4) 方法不能嵌套,即不能在方法中再声明其他方法。 (5) 同一个类中的方法可以访问该类的成员变量。 (6) 一个类的方法只能访问自己的局部变量。
17
§5.1.2 类的定义
-例5.1定义Dog类,并设置其属性和方法。
在上面的程序屮,Dog类定义了name、age和color三 个属性,分别表示狗的姓名、年龄和毛发颜色,然后 定义了一个bark()方法,表明狗有汪汪叫的能力。
返回值的 类型和访问限制;方法体由括号内的声明部分和语 句部分组成,描述方法的功能。
继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之保护继承与私有继承(转)

继承与派⽣:派⽣类对基类成员的访问控制之保护继承与私有继承(转)鸡啄⽶在编程⼊门系列上⼀节中讲了,这⼀节接着讲剩下的两种继承⽅式:保护继承和私有继承。
⼀.保护继承在保护继承⽅式中,基类的公有成员和保护成员被派⽣类继承后变成派⽣类的保护成员,⽽基类的私有成员在派⽣类中不能访问。
因为基类的公有成员和保护成员在派⽣类中都成了保护成员,所以派⽣类的新增成员可以直接访问基类的公有成员和保护成员,⽽派⽣类的对象不能访问它们,上⼀讲鸡啄⽶说过,类的对象也是处于类外的,不能访问类的保护成员。
对基类的私有成员,派⽣类的新增成员函数和派⽣类对象都不能访问。
通过上述保护继承的讲解,相信⼤家对类的有更加深刻的理解了。
假设A类是基类,B类是从A类继承的派⽣类,A类中有保护成员,则对派⽣类B来说,A类中的保护成员和公有成员的访问权限是⼀样的。
⽽对A类的对象的使⽤者来说,A类中的保护成员和私有成员都⼀样不能访问。
可见类中的保护成员可以被派⽣类访问,但是不能被类的外部对象(包括该类的对象、⼀般函数、其他类等)访问。
我们可以利⽤保护成员的这个特性,在软件开发中充分考虑数据隐藏和共享的结合,很好的实现代码的复⽤性和扩展性。
鸡啄⽶举个简单的例⼦讨论下保护成员的访问属性。
class Base{protected:int x; // 基类的保护成员};int main(){Base base;base.x = 0; // 编译报错return0;}这段代码在编译的时候会报错,错误就出在通过对象base访问保护成员x时,就像上⾯讲的,对Base类的对象base的使⽤者来说,Base 类中的保护成员x和私有成员的访问特性是⼀样的,所以对象base不能访问x,这样跟使⽤私有成员⼀样通过保护成员实现了数据的隐藏。
class Base{protected:int x; // 基类的保护成员};class Child : public Base{public:void InitX();};void Child::InitX(){x = 0;}对上⾯的派⽣类Child来说,基类Base中的保护成员x和公有成员的访问权限⼀样,所以Child类的成员函数InitX可以访问Base类的保护成员x。
《JSP应用教程》习题答案

J2ME 主要用于创建嵌入式应用程序(如 PDA、仪表),J2ME 开发平台需要 J2SE 平 台的支持。开发领域包括:高端的信息家电,比如:电视机顶盒,网络电视和网络可视电 话等,低端的信息家电,比如手机,寻呼机和 PDA 等。
使用超级链接的基本的语法是:<A HREF="Address.htm">XX</A>。XX 是一个超级 链接,连接到 Address.htm 文件;<A>是单词 Anchor 的缩写,中文的意思是“锚”,功能 是从一个页面链接到另一个页面;属性 HREF 定义的是链接到哪一页
可以指定 A 标记以不同的方式显示。一个超级链接有几种不同的状态:未被访问链接 (Link)、已访问链接(Visited)和鼠标移动过(Hover)。可以定义超级链接文字的颜色, 可以定义字体的大小,一般超级链接都有下划线,可以利用“TEXT-DECORATION:NONE” 将超级链接的下划线去掉
2-2. 如何引入一张图片?如何给图片加上边框?
利用“<IMG SRC="myimage.jpg" WIDTH="300" HEIGHT="200" BORDER="10">”格 式可以插入一张图片,myimage.jpg 文件必须和该 HTML 文件放在同一个目录下。IMG 是 HTML 的一个标记,是 IMAGE 的缩写;SRC 属性给出要连接的图片的路径和文件名
2000 年以前,C/S 结构占据开发领域的主流,随着 B/S 结构的发展,C/S 结构已经 逐步被 B/S 结构取代。值得一提的是两门经典的开发语言:C++和 Java,这两门语言覆 盖了该领域 85%以上的项目。虽然 Java 如日中天,但是 C++在开发领域中老大的位置, 始终不变
Java学习笔记10---访问权限修饰符如何控制成员变量、成员方法及类的访问范围

Java学习笔记10---访问权限修饰符如何控制成员变量、成员⽅法及类的访问范围1.Java有三种访问权限修饰符,分别为public、protected、private,还有⼀种为缺省权限修饰符的情况,记为default。
其中,可以由public 和default来修饰类;这四种修饰符都可以修饰成员变量和成员⽅法。
每⼀种修饰符对应不同的访问范围,下⾯以下图为例详细说明。
图1private只可以覆盖圆1,即只有本类可以访问;default可以覆盖到圆3,即本类、同包⼦类、同包其他类都可以访问,简单说就是与本类同包的所有类都可以访问;protected可以覆盖到圆4,即本类、同包⼦类、同包其他类、其他包中的⼦类都可以访问,简单说就是与本类同包的类及其他包中的⼦类都可以访问;public可以覆盖到圆5,即本类、同包⼦类、同包其他类、其他包⼦类、其他包其他类都可以访问,简单说就是所有类都可以访问;注:在与⽗类不同包的⼦类中,如果通过⼦类对象访问和调⽤⽗类中由protected修饰的变量和⽅法,确实可以;但如果通过⽗类的对象访问和调⽤的话,则不可以访问protected修饰的变量和⽅法,具体见下⽂的(6)和(7)。
具体原因还未了解。
2.下⾯以简单的程序验证上述结论。
前提:包human中定义了类Person,Student,DustMan;其中,Student是Person的⼦类,DustMan不是Person的⼦类。
包teacher中定义了类Teacher,GateMan;其中,Teacher是Person的⼦类,GateMan不是Person的⼦类。
Person中定义了四个成员变量和四个成员⽅法,分别以public,protected,缺省,private修饰,详见下⾯代码:String name;public String education;private String hobby;protected String residence;public void testModifierPublic() {System.out.println("Public");}protected void testModifierProtected() {System.out.println("Protected");}void testModifierDefault() {System.out.println("Default");}private void testModifierPrivate() {System.out.println("Private");}(1),在Person类中定义Person类对象pOwn,分别访问和调⽤这些成员变量和成员⽅法,详见下⾯的代码:public static void main(String[] args) {Person pOwn = new Person("xi",20,"female","bachelor","recite","NJ");System.out.println("public education: " + cation);System.out.println("protected residence: " + pOwn.residence);System.out.println("default name: " + );System.out.println("private hobby: "+ pOwn.hobby);pOwn.testModifierPublic();pOwn.testModifierProtected();pOwn.testModifierDefault();pOwn.testModifierPrivate();}输出结果为:public education: bachelorprotected residence: NJdefault name: xiprivate hobby: recitePublicProtected结果分析:Person类对象可以在本类中访问和调⽤由public、protected、default、private修饰的成员变量和成员⽅法。
C语言中的权限控制与访问控制

C语言中的权限控制与访问控制C语言是一种被广泛应用于系统开发和嵌入式领域的编程语言,它通过权限控制和访问控制来确保程序的安全性和可靠性。
本文将探讨C语言中的权限控制和访问控制的相关概念以及如何使用它们来保护程序。
一、权限控制的概念权限控制是指在程序中设置不同的权限级别,以确定哪些部分是受保护的,哪些部分是公开的。
合理的权限控制可以确保程序的安全性,防止未经授权的人员对关键数据和功能进行访问和修改。
在C语言中,权限控制主要通过以下几种方式实现:1. 作用域(Scope):C语言中使用作用域定义变量和函数的可见性。
作用域可以是全局的(Global)或局部的(Local)。
全局变量和函数可以在整个程序中访问,而局部变量和函数仅在特定的代码块中可见。
2. 存储类别(Storage Class):C语言中的存储类别决定了变量和函数在内存中的存储位置和生命周期。
常见的存储类别包括自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)和外部(extern)。
不同的存储类别具有不同的访问权限。
3. 访问修饰符(Access Modifiers):在C语言中,可以使用访问修饰符来控制结构体、共用体和类的成员的可见性。
常用的访问修饰符有public、private和protected。
public成员可以在任何地方访问,private成员只能在同一文件或类内部访问,protected成员可以在同一文件或派生类内部访问。
二、权限控制实例为了更好地理解权限控制的实际应用,下面以一个学生成绩管理系统为例进行讲解。
```c#include <stdio.h>// 学生结构体struct Student {char name[20];int score;};// 添加学生函数void addStudent(struct Student *student, char *name, int score) {strncpy(student->name, name, 20);student->score = score;}// 显示学生成绩函数void showScore(struct Student *student) {printf("Name: %s\n", student->name);printf("Score: %d\n", student->score);}int main() {struct Student student1;addStudent(&student1, "Alice", 90);showScore(&student1);return 0;}```在上述代码中,我们定义了一个学生结构体,包含姓名和分数两个成员变量。
国家二级C++机试(选择题)-试卷31

国家二级C++机试(选择题)-试卷31(总分:80.00,做题时间:90分钟)一、选择题(总题数:40,分数:80.00)1.程序流程图中带有箭头的线段表示的是( )。
(分数:2.00)A.图元关系B.数据流C.控制流√D.调用关系解析:解析:在数据流图中,用标有名字的箭头表示数据流。
在程序流程图中,用标有名字的箭头表示控制流。
所以选择C。
2.结构化程序设计的基本原则不包括( )。
(分数:2.00)A.多态性√B.自顶向下C.模块化D.逐步求精解析:解析:结构化程序设计的思想包括:自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用goto语句,所以选择A。
3.软件设计中模块划分应遵循的准则是( )。
(分数:2.00)A.低内聚低耦合B.高内聚低耦合√C.低内聚高耦合D.高内聚高耦合解析:解析:软件设计中模块划分应遵循的准则是高内聚低偶合、模块大小规模适当、模块的依赖关系适当等。
模块的划分应遵循一定的要求,以保证模块划分合理,并进一步保证以此为依据开发出的软件系统可靠性强,易于理解和维护。
模块之间的耦合应尽可能的低,模块的内聚度应尽可能的高。
4.在软件开发中,需求分析阶段产生的主要文档是( )。
(分数:2.00)A.可行性分析报告B.软件需求规格说明书√C.概要设计说明书D.集成测试计划解析:解析:A)错误,可行性分析阶段产生可行性分析报告。
C)错误,概要设计说明书是总体设计阶段产生的文档。
D)错误,集成测试计划是在概要设计阶段编写的文档。
B)正确,需求规格说明书是后续工作如设计、编码等需要的重要参考文档。
5.算法的有穷性是指( )。
(分数:2.00)A.算法程序的运行时间是有限的√B.算法程序所处理的数据量是有限的C.算法程序的长度是有限的D.算法只能被有限的用户使用解析:解析:算法原则上能够精确地运行,而且人们用笔和纸做有限次运算后即可完成。
有穷性是指算法程序的运行时间是有限的。
6.对长度为n的线性表排序,在最坏情况下,比较次数不是n(n-1)/2的排序方法是( )。
计算机二级(Java)53_真题-无答案

计算机二级(Java)53(总分4230,考试时间90分钟)选择题(每小题2分,共70分) 下列各题四个选项中,有一个是正确的,请选择正确答案。
1. 给出下列有关List的表达式,则哪个选项的叙述是对的? List 1 = new List(6,true);A. No 5 6 8B. 5 6 8 NoC. No 5 14D. 8 6 No 52. 在深度为7的满二叉树中,叶子结点的个数为【】A. 32B. 31C. 64D. 633. 关于多线程,下列哪个说法不正确?A. 100B. 0C. AD. 程序有错误4. 下列关于构造方法的说法中不正确的是()。
A. sleep( )B. yield( )C. interrupt( )D. stop( )5. 下列程序执行后,k的值是()。
public class Testddd{public static void main(String args[ ]){inti;10,j=18 K=30;switch(j-i){ case 8:k++;case 9:k+ =2;case 10:k+ =3;default:k/=j;} System.out.println(k);}}A. ababccB. 464688C. 46abc8D. 10abc86. 下列哪个方法用来定义线程的具体行为,也就是定义线程体?A. Java中的类可以有多个直接父类B. 抽象类不能有子类C. 最终类可以作为其他类的父类D. Java中接口支持多继承7. 下列的哪个选项可以正确用以表示八进制值8?A. SQL语句中允许在WHERE短语中为关系定义别名B. 为关系定义别名的格式为:<别名><关系名>C. 在关系的自联接操作中,别名是必不可少的D. 以上说法均正确8. 若a的值为3时,下列程序段被执行后,c的值是()。
int c = 1;if (a>0) if (a>3) c = 2;else c = 3;else c = 4;A. 0B. 1C. 2D. 39. 为了使模块尽可能独立,要求【】A. 模块的内聚程序要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量强B. 模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量弱C. 模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量弱D. 模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量强10. 下列程序段执行后的输出结果为()。
JAVA考试选择题

JAVA考试选择题1.下列语句中那个语句没有语法错误( C )A byte=128;B Boolean=null;C long l=0xfffL;D double=0.9239d;2.关于abstract类说法正确的是( C)A abstract类没有构造函数B abstract类没有子类C abstract类没有自身的对象D 以上都不正确3. 以下不是java关键字的是( D )A classB voidC intD juxing4. 以下不是java合法标识的是( A )A 1234B 中国C _helloD $dollor5. 编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为(B )。
A .javaB .classC .htmlD .exe6. 为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为(A )。
A static void method( )B public void method( )C final void method( )D abstract void method( )7.import的作用是:( AC )A 引用包B 定义包C 引用类D 定义类8.字符界面下接受用户从键盘输入,需要import的包是( C)A /doc/1c14545742.html,ng包B java.awt包C java.io包D java.applet包9. 不作为类成员的访问控制符的是( C)。
A publicB privateC classD protected10. 下列关于构造函数说法不正确的是(D)A 类的构造函数和类同名B 一个类可以有多个构造函数C 在实例化对象时必须调用类的构造函数D 构造函数可以和该类其他方法一样被该类对象调用11.父类对象和子类对象说法不正确的是(B)A 子类对象可自动转换为父类对象B 父类对象可自动转化为子类对象C子类对象可以调用父类中定义的非private方法D 父类对象不可以调用子类中定义的方法12. 下面哪几个函数是public void example(){...}的重载函数?ADA public void example( int m){...}B public int example(){...}C public void example2(){...}D public int example ( int m, float f){...}13. 在如下源代码中(其中T1和T2已经定义), 哪个是没有语法错误?( A )A public class Test{ public int x=0; public Test(int x) { this.x = x; } }B public class Test extends T1, T2{public int x=0;public Test (int x){this.x = x; }}C public Test extends T1{ public int x=0;public Test(int x){ this.x = x; }}D protected class Test extends T2{ public int x=0;public Test(int x){ this.x=x; } }14. 下列标识符不合法的是()A. variableB. whatavariableC. $anothervarD. 2myvar15. 下面语句哪个是正确的?( )A. char c='abc';B. long l=0xfff;C. float f=0.23;D. int i=”56”;16. 以下修饰符中不可作为类的修饰符使用的是()A. publicB. staticC. abstractD. final17. Java中main()方法的返回类型是()A. StringB. charC. intD. void18. int m[]={1,2,3,4,5};则下列选项中能表示数组m的长度的是( )A. m.length()B. m.length()+1C.m.lengthD.m.length+119. 以下由do-while语句构成的循环执行的次数是( )。
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91页 4.12 访问权限:补充类的成员的访问控制:有哪4个修饰符?什么情况下使用?
补充:类的成员的访问控制
类的成员变量及成员方法的访问控制是通过以下四个控制符来实现的,它们是:public、private、protected和无修饰符。
1.public
public所定义的类的变量或方法,其作用范围最大。
涵盖类本身、子类、包及所有类都可调用。
2.private
private所定义的类的变量或方法,其作用范围最小。
只能被定义它的类所访问。
3.protected
protected所定义的类的变量或方法,其作用范围可在定义它的类、该类的子类、定义它的类在同一包(同一个文件夹)中的类所调用。
4.无修饰符(默认的)
无修饰符所定义的类的变量或方法,其作用范围可在定义它的类及其同一包中的类所调用
在什么情况下,成员变量、成员方法分别用什么修饰符修饰?
原则:
(1)成员变量尽量用private修饰,这样可以很好地体现封装性。
如果有子类需要用到父类的某些成员变量,则父类的这些成员变量用protected修饰。
成员变量尽量不用public修饰。
(2)成员方法一般用public来修饰。
以便外部通过公有成员方法与该类发生联系。