时间片轮询法

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:

1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。

2. 定义一个数值:

复制内容到剪贴板



#define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。

uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值

uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。

3. 在定时器中断服务函数中添加:


复制内容到剪贴板
/**************************************************************************************

* FunctionName : TimerInterrupt()

* Description : 定时中断服务函数

* EntryParameter : None

* ReturnValue : None

**************************************************************************************/

void TimerInterrupt(void)

{

uint8 i;



for (i=0; i
{

if (TaskCount[i])

{

TaskCount[i]--;

if (TaskCount[i] == 0)

{

TaskMark[i] = 0x01;

}

}

}

}


代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。


4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:


复制内容到剪贴板



TaskCount[0] = 20; // 延时20ms

TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器


到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。


通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。


使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:


1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。

2. 定义一个数值:


复制内容到剪贴板


#define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。

uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;

// 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值

uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。


3. 在定时器中断服务函数中添加:


复制内容到剪贴板
/**************************************************************************************

* FunctionName : TimerInterrupt()

* Description : 定时中断服务函数

* EntryParameter : None

* ReturnValue : None

**************************************************************************************/

void TimerInterrupt(void)

{

uint8 i;

for (i=0; i
{

if (TaskCount[i])

{

TaskCount[i]--;

if (TaskCount[i] == 0)

{

TaskMark[i] = 0x01;

}

}

}

}

代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。


4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:


复制内容到剪贴板

TaskCount[0] = 20; // 延时20ms

TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器


到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。


通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。


时间片轮询法的架构:


1.设计一个结构体:


复制内容到剪贴板


// 任务结构


typedef struct _TASK_COMPONENTS

{

uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行

uint8 Timer; // 计时器

uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间

void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数

} TASK_COMPONENTS; // 任务定义


这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。


2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。


复制内容到剪贴板



/**************************************************************************************


* FunctionName : TaskRemarks()

* Description : 任务标志处理

* EntryParameter : None

* ReturnValue : None

**************************************************************************************/

void TaskRemarks(void)

{


uint8 i;



for (i=0; i

{

if (TaskComps[i].Timer) // 时间不为0

{

TaskComps[i].Timer--; // 减去一个节拍

if (TaskComps[i].Timer == 0) // 时间减完了

{

TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次

TaskComps[i].Run = 1; // 任务可以运行

}

}

}

}


大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?

3. 任务处理

复制内容到剪贴板



/**************************************************************************************


* FunctionName : TaskProcess()

* Description : 任务处理

* EntryParameter : None

* ReturnValue : None

**************************************************************************************/

void TaskProcess(void)

{

uint8 i;



for (i=0; i

{

if (TaskComps[i].Run) // 时间不为0

{

TaskComps[i].TaskHook(); // 运行任务

TaskComps[i].Run = 0; // 标志清0

}

}

}


此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。


到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。


下面我就就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。

1. 定义一个上面定义的那种结构体变量


复制内容到剪贴板


/**************************************************************************************


* Variable definition

**************************************************************************************/

static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =

{

{0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟

{0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描

{0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态



// 这里添加你的任务。。。。



};



在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。
①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。



②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动

大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。



③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。

2. 任务列表


复制内容到剪贴板

// 任务清单


typedef enum _TASK_LIST

{

TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟

TAST_KEY_SAN, // 按键扫描

TASK_DISP_WS, // 工作状态显示

// 这里添加你的任务。。。。

TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目

} TASK_LIST;


好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。

3. 编写任务函数


复制内容到剪贴板



/**************************************************************************************


* FunctionName : TaskDisplayClock()

* Description : 显示任务



* EntryParameter : None


* ReturnValue : None

**************************************************************************************/

void TaskDisplayClock(void)

{

}

/**************************************************************************************


* FunctionName : TaskKeySan()

* Description : 扫描任务

* EntryParameter : None

* ReturnValue : None

**************************************************************************************/

void TaskKeySan(void)

{

}

/**************************************************************************************


* FunctionName : TaskDispStatus()

* Description : 工作状态显示

* EntryParameter : None

* ReturnValue : None

**************************************************************************************/

void TaskDispStatus(void)

{

}

// 这里添加其他任务。。。。。。。。。


现在你就可以根据自己的需要编写任务了。


4. 主函数

复制内容到剪贴板

/**************************************************************************************


* FunctionName : main()

* Description : 主函数

* EntryParameter : None

* ReturnValue : None

**************************************************************************************/

int main(void)

{

InitSys(); // 初始化



while (1)


{

TaskProcess(); // 任务处理

}

}

到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任

务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?

不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。。









相关文档
最新文档