影视动画的场景设计

合集下载

浅谈影视动画中的场景设计

浅谈影视动画中的场景设计

浅谈影视动画中的场景设计作者:吴晶来源:《科技创新导报》2012年第25期摘要:创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。

在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。

在影视动画的创作中除角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。

因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。

关键词:影视动画艺术风格场景设计中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2012)09(a)-0036-01文化产业的发展随着社会的进步日趋成熟,影视动画作品不仅能够更好的推动先进文化的广泛传播、丰富广大人民的精神生活,并且可以更好的促进青少年健康成长;创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。

在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。

在影视动画的创作中除作品中的角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。

因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。

1 场景设计在影视动画中的作用动画作品的场景设计是指影视动画作品中除人物或卡通角色造型之外随着剧情的发展依据时间及空间转变而发生的变化,包括人为以及自然环境在内的全部事物的造型设计。

一部完美的动画场景设计能够给予影片以美感,更好的渲染作品的主题,它可以更准确地表现影片的精髓,使动画效果被渲染的更加饱满也使其尽善尽美。

符合情境的场景设计还可以提高动画作品的附加值:其一,它可以为导演更好地把屋镜头调度、镜头构图、运动主体调度、景物透视以及空间和光影提供了极其有利的依据;其二,场景的设计不仅反映设计师的思路与理念,更直接影响整个创作的艺术风格及表现水准。

2 场景设计的艺术特点2.1 场景构建影视动画是一种极富震撼力的表现形式,其所追求的并不仅是场景的真实视觉感受,更要寻求奇幻、夸张、意趣、变形的效果,使剧目更具观赏性。

动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点

动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点

动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点场景设计在动漫设计中是一个非常重要的组成部分,它的设计可以提高整部作品的渲染效果。

那么,动漫的场景设计有什么特点呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的特点,希望能帮到你。

场景设计在动漫游戏中的运用一、动漫游戏中场景设计的特点剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互制约,密不可分。

一般而言,剧情是主线,角色是主体,场景设计服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。

它不是单纯的环境艺术设计也不是单独的背景描绘,而是依据剧本人物特定的时间线索等来进行的有高度创造性的艺术创作。

场景设计影响着对镜头画面的形成,影响着剧情的发展,也影响着观众对动漫游戏的欣赏。

动漫游戏给观众带来的感受是多种元素综合产生的,情感的流露就是场景设计所带来的效果,场景设计通过构图、色彩、光影等设计手法来强化动漫游戏的视觉表现使整个画面更加富有生机。

因此,动漫游戏场景设计具有以下特点。

一是从动性。

动漫游戏场景的设计,首先要符合故事情节发展的需要,为游戏角色提供相应的场合。

准确表达动漫游戏情节发生的时间、地点等特征,在动漫场景的这种服务性特点使动漫的场景设计具有显著的从动性场景设计在动漫游戏中的运用场景设计在动漫游戏中的运用。

二是主动性。

动漫游戏的角色担任了动漫的主体,场景设计要紧跟角色的表演进行设计。

但在某些特殊情况下,若没有动漫角色,场景也可通过色彩、景物、风格、造型等的设计来承担演绎故事情节的主体。

二、动漫游戏场景设计的原则1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。

其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

格 、心 理 ,强 化 矛盾 冲 突 。因此 进 行场 景 设计 首 先要 熟读 、理解 剧 本 ,明 确 剧 本 所 设 定 的 历 史 因 素 、 时 代特 征 ; 其 次 要 明确 地 A S R C : ntipp r teo jc ftes d h i a a so 域 、 民族特 点;最 后 明确 影 片 的风 格类 型 。 画面 的合 情合 理 要根 B TA T I hs a e,h bet t yi tevs l r f o h u s u t i f m n ee ii n a i a i n s e e Ba e n t ea e t r t r b u 据 意境 的 需要 , 同时 可 适 当夸大 或 者突 出视觉 效 果 ,用 生动 的 画 l a d t lv so n m to c n . s d o her lt d l e au e a o tt i he d s no e i f,c mbi e t ee a tt e y h a e n z a y fmo l 面 效果 吸 引观 众 的注 意 力 。熟读 并 深刻 理 解剧 本 , 明确其 历 史背 g o n d wi rl v n h or ,t e p p r a  ̄y e m n a ts h i f m n ee ii n a ma i n Ac or i g t he v s a e i n ee n s o 景 ,着 重分 析 角色 性 格特 征 和造 型特 点 ,创造 的 场景 造 型风 格 与 l a d t lv so ni to s c d n o t i l d sg l me t f u t e se e we p o o e h o e  ̄ a d me h sof h r a i n, swela 人 物风 格要 高 度 的和 谐 统一 。动 画 片 《 力 士》 中塑 造 了古 代希 h c n , r p s d t e c nt n n t od e c e to a l s t 大 t ea pr a h a d m e n o c e t h ri i t o p e e h p o c n a st r a et e ats c am s h r t 腊 文化 背 景 ,描 绘 了林 淋漓 尽致 的原始 森 林 。其 中花 园 设计 场景 KE W RD Y O S:An m ai n S e e;Viu l t ; Cr ae i t cn o s a Ars et 将 古希 腊 的造 型 元素 加 以结 合 ,如 柱 子、 滴水 帷 幕 的形 式感 , 向 下 带 有 俯 冲 式 的 效 果 和 超 级 曲线 设 计 , 还 有 波 浪 形 和 涡漩 形 设 影视 动 画场 景 设计 是 一 门为 展现 故 事情 节 ,完成 戏 剧冲 突 , 计。 刻 画 人物 性 格和 刻 画人 物 特 定空 间 环境 的时空 造 型 艺术 。场 景 氛 第 二 :准 确 的造 型 形式 和独 特 的造 型 手段 形 成独 具魅 力 的动 围设 计 ,是 动 画角 色表 演 的舞 台 ,是假 定 性 的空 间 , … ( 1 6 画 场景 的艺术 风格 。造 型形 式 ,特 别 是场 景 的造 型形 式 ,是 体现 第 3 6 第3 页 J 页 )它在 作 品 画面 里大 多 处 于第 二 视觉 层 次 。成 功 的影 视动 画 需 影 片整 体形 式 风格 、 艺术 追求 的 重要 因 素 。 L ( 1 )动 画

影视动画的场景设计刍议

影视动画的场景设计刍议
术厉 L 格。 2 我 国影 视 动 画场 景 设 计 的现 状
设计人员都努力追求一种 新、 奇、 特 的视 觉效果 , 但 震撼 的视 觉 效果并不一定符合动 画的要求 , 因为影视 动画场景设计还必 须 遵循合理性的原则 。在影视动 画场 景设 计 中, 合理 性是指影 视 动 画必须具备逻辑性 , 作 品的一切要素都集中在一个关键点上 , 从而使作品描绘 的世界 和现象都 能做 出合理性 的解释 。但 目 前, 我 国影视动画创作人并没有正确 的认识这一点 , 都还在盲 目 的追求场景设计 的新鲜和奇特 , 没有考虑场景视 觉效果 的合 理 性, 致使作品的场景设计经不起推 敲。 3 提 高 影 视 动 画 中场 景 设 计 的措 施 ( 1 ) 准确定位作 品的世界观 。为 了使场景设 计更 加合理 , 应 当加强影视动 画场景设计 流程 , 提高设计 的质量 和水 平。根 据 影 视 动 画 的故 事 情 节 概 念 , 影 视 动 画 的场 景 设 计 可 以分 为 三 类: 一是 以现代世界为背景的现代化场景设计 , 这种 场景描绘 的 是我们熟悉 的生活场景 ; 二是以未来世界 为背 景的超现代化 场 景设计 , 这种场景以未来世界为构思 的出发点, 表现 出超 现代 的 物质特点 ; 三是设计人员 根据故事情节设计 的以虚幻世界 为背 景 的场景设计 , 这种场景是根据故事性质虚构的。 不同类型的 影视动画作品有不 同的世界观 , 现实世界 的世界 观应当选择 以 现实世界为背景 的场景设计 , 而 以未来世界为原 型创作 的作 品 应 当以超现代 的世界背景为世界观。只有准确定位作 品的世 界 观, 才能创造出合理 的动画场景 , 才能使其更好的为角色和剧情 服务 。 ( 2 ) 准确 把握 时间概 念。影 视 动画 中 的时间概 念 是指 早 上、 晚上 、 年代或时间尺度 , 在设计场景时 , 设计人员 既要把握 作 品的时代背景 , 又要将有时代特色 的环境和事物运用到设计 中 , 这样才能赋 予作 品强烈 的感 染力 和 真实 感。如动 画短 片《 卖 猪》 以简单的线条 和朴素的色彩表现 了黄土高原特有的风貌 , 准 确 的把握了时代精神 , 既奠定了剧情 的发展基础 , 也增强 了画面 的感染力 、 真实性和冲击力 。正是凭借 良好 的剧情设计 、 独特 的 角色设计和优秀的场景设计 , 这部只有十一分 钟的动画短片 获 得 了东京动画大奖 的最高奖项 。 ( 3 ) 充分考虑场景设计 的合 理性。优 视 动 画 的 场 景 设 计 刍 议

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计作者:吕梦佳沈宇峰来源:《现代装饰·理论》2013年第04期如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。

市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。

在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。

影视动画场景的概念动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。

这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。

日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。

但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。

场景在影视动画中的重要作用一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。

所以场景的设计要有高度的创造性。

很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。

因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。

1.场景具有营造情绪氛围的功能情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。

例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。

2.场景具有塑造空间关系的功能动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。

造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。

3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能在动画片中,角色与场景是互相联系、互相作用的,通过对场景的刻画,能反映出角色的性格、生活习惯等。

场景的构图也有主次之分,不论是否是主场景都要起到烘托角色性格等作用。

场景定义

场景定义

影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1、背景:是指动画画面中角色所处的环境。

可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。

背景有单层背景和多层背景之分,目前有大量的背景是在电脑中合成的。

2、场景的基本概念场景:是指戏剧、电影中的场面,是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。

我们要明确场景和环境并非同一概念,它们既有分别又有关联。

环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念。

而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。

(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。

一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。

(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。

室内景又分为私人空间和公共空间两种。

①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。

所以,在设计这种私人室内空间的场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩运用。

如下图:②公共室内空间的场景时,更多地考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。

如图:(2)室外景室外景是指包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如森林、河谷、某一星球、太空等。

由于动画片场景的制作完全是人为设计和绘制的,既可以二维绘制又可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以,在场景设置上有很大的自由度和可能性。

主观色彩在影视动画场景设计中的应用

主观色彩在影视动画场景设计中的应用

主观色彩在影视动画场景设计中的应用主观色彩在影视动画场景设计中的应用在动画场景设计教学理论中,除注重素描课程以外,颜色写生课程更不容无视。

下面是店铺为大家整理关于主观色彩在影视动画场景设计中的应用,欢迎大家阅读!1 客观颜色在动画场景设计中的作用动画场景设计中的客观颜色认识,属于自我认知方面的范畴,跟“客观”相对应。

它根据对实践景物的重复察看体验,构成本人的客观认识觉得。

假使我们改动以往的察看办法,以我们本人的思想去了解颜色的自然属性,将会发现颜色具有变幻莫测的魅力,这就是我们常说的将颜色的客观属性、变成本人的客观颜色呈如今动画场景设计之中。

当客观颜色在你的思想中逐渐晋级,动画场景设计将不属于肉眼察看的客观物体。

而是设计师运营的颜色王国。

不然,设计师就成了摄影机和照像机。

由于有了客观认识的发挥和存在,才会使许多设计师同画一个景物时颜色的觉得截然不同。

设计师经过重复察看自然景物构成客观认识。

进而又经过客观认识对自然景观予以调整改造,这是存在决议认识又由认识反作用于存在的详细表现。

动画场景设计中客观颜色认识的构成,应经过察看锻炼和写生锻炼停止培育。

从生理上讲,人眼的视网膜吸收可见光,视神经把视觉的信息保送到大脑,产生了物体的光色反映。

在户外,有时客观条件不能满足画面的需求,这时客观颜色认识就会大放异彩,它运用创作人在大脑中控制的颜色常识及生活阅历的积聚,重构画面的合理性和圆满性,将景物颜色停止重组和甄选,促成写生画面的尽善尽美。

对色彩及光源和暗面停止合理调整,使其主题突出,画面整体而有生气,构成画面的视觉兴趣中心,到达传送美感享用的艺术效果。

学习者自我锻炼敏锐的辨析复杂景物才能,以及用冷暖颜色的处置办法调整颜色的才能锻炼,以到达客观认识的养成。

崇山峻岭、白浪与沙滩,江河湖海、绿树青草、田园风光、都市民风、作为动画场景设计艺术,无论是写生或是创作,它与摄影最大的区别,画家的眼睛独具一种对比相机镜头更丰厚的艺术功用,这就必然地表现了设计者的客观颜色意念要素。

论影视动画中的场景设计

论影视动画中的场景设计

论影视动画中的场景设计作者:梁涤来源:《科技创新导报》2012年第09期摘要:动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。

在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。

因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。

关键词:影视动画场景设计中图分类号:G71文献标识码:A文章编号:1673-9795(2012)03(c)-0000-00随着文化产业日趋发展成熟,影视动画已成为其中不可或缺的一部分,其健康有序的发展不仅可以促进社会先进文化的传播、更多的满足大众的精神文化需求,还可以在未成年人思想道德建设方面发挥良好的作用;在艺术的发展长河中,影视动画以美术视觉元素作为基本骨架,使用各种技术手段创造地活动的、虚拟的影像,是集文学、电影、绘画、音乐为一体支撑整个动画作品,使其成为有血有肉的整体创作。

而动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。

在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。

因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。

1 场景设计的作用在一个完整的影视动画创作中,最主要的三个元素包括剧情、角色、场景,它们之间存在着密不可分的联系。

剧情是整个影视动画中的主线,而其主体则是所创作的角色,场景设计则为剧中的角色及合理的剧情搭建了展示的舞台,通过对影视动画进行合理场景设计可以更好的掌握剧情的发展流程,给予影视创作准确的时间和空间背景。

除此之外,影视动画中的场景设计还可以为观众带来无尽的享受,一部优秀的动画创作能够通过其丰富的色彩,高超的特技效果带给观众强烈的视觉冲击,使整个画面更加富有生机。

2 场景设计的基本要求2.1 充分解读剧本由于场景设计是根据一本完整的剧本进行创作的,其中包含了艺术性、民族性和思想性。

【影视动画场景透视构思技法】动画教程插画动漫分镜头场景设计角色造型运动规律原画设计故事板

【影视动画场景透视构思技法】动画教程插画动漫分镜头场景设计角色造型运动规律原画设计故事板

目录-1- 透视现象?2- 为何有透视法?3- 透视法的基本概念–视点4- 透视法的基本概念–消失点/灭点5- 均分方法6- 透视法的基本概念–消失线7- 各种透视系统概述8- 1点透视(中央透视,平行透视)9- 2点透视(成角透视)10- 3点透视11- 曲线透视(Curvilinear Perspectives)12- 基本场景构图思路- 焦距(视域)13- 基本场景构图思路- 视角14- 基本场景构图思路- 练习和实例(实例差一点)1- 透视现象近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。

光在物体上漫反射,直线传播,摄入人眼视域后成像;不同物体的空间距离是各异的,观察越远的物体,其摄入视域的可见范围越窄。

于是人看到的景象有近大远小的透视效果。

如下图,硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。

图片如下:2- 为何有透视法?测量是文明发展的最重要因素之一。

走在街上,一砖一瓦都有各自的坐标和尺寸,所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。

透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。

这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,而且学习时总要练习打“格子”。

3- 透视法的基本概念–视点视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。

后面小节对各种透视构图的全局描述,视点都设在构图正中央,表示“正视它”,以便观察。

有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。

图片如下:4- 透视法的基本概念–消失点/灭点一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必须在极远处某一点上聚合,就是灭点。

以下是随意画3个面在空间中的透视结构(用了1点透视的概念)。

图片如下:5- 均分方法上面一节的示意图使用了等分透视空间的方法,下面介绍两个常用的。

通过局部的几何关系,均分空间内的线和面图片如下:ð- -I'•J3t t.f:?EE$ilJ6- 透视法的基本概念–消失线空间内所有平行的面上,灭点的集合,就是消失线。

动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析

动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析

精品文档供您编辑修改使用专业品质权威编制人:______________审核人:______________审批人:______________编制单位:____________编制时间:____________序言下载提示:该文档是本团队精心编制而成,希望大家下载或复制使用后,能够解决实际问题。

文档全文可编辑,以便您下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!同时,本团队为大家提供各种类型的经典资料,如办公资料、职场资料、生活资料、学习资料、课堂资料、阅读资料、知识资料、党建资料、教育资料、其他资料等等,想学习、参考、使用不同格式和写法的资料,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!And, this store provides various types of classic materials for everyone, such as office materials, workplace materials, lifestylematerials, learning materials, classroom materials, reading materials, knowledge materials, party building materials, educational materials, other materials, etc. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析引言动画《大闹天宫》是中国著名导演敖炳光于1961年执导的一部优秀经典作品。

2024年度《动画场景设计》教学大纲

2024年度《动画场景设计》教学大纲
高科技元素应用
科幻风格动画场景设计注重高科技元素的应用,如机器人、飞船、虚拟现实等。这些元素能够增强场景 的科技感和未来感,让观众感受到科技的魅力和无限可能。
14
04
动画场景中的光影处理技巧
Chapter
2024/3/23
15
光影原理及运用
01
02
03
光影基本概念
解释光影的形成原理,包 括光的直线传播、反射、 折射等现象。
2024/3/23
23
道具设计原则及方法
2024/3/23
符合动画整体风格
道具设计应与动画的整体美术风格相协调,保持一致的视觉感受 。
强调功能性
道具设计需符合其在场景中的实际功能,同时可通过造型、色彩 等手段加以强化。
创意性
鼓励在道具设计中融入创意元素,以增添动画的趣味性和吸引力 。
24
细节表现角色性格和情节
作品一
场景构思新颖,但细节表现不足,建议加强光影处理和质感表现 。
作品二
色彩运用得当,但构图略显单调,建议尝试多角度、多视点的构图 方式。
作品三
场景氛围营造出色,但缺乏层次感,建议通过添加前景、中景和背 景元素来丰富画面空间感。
29
课程总结与展望
2024/3/23
课程总结
通过本课程的学习,学生掌握了动画场景设计的基本原理和方法,能够独立完成 具有一定水平的动画场景设计作品。
《动画场景设计》教学大纲
2024/3/23
1
目录
2024/3/23
• 课程介绍与教学目标 • 动画场景设计基础知识 • 不同类型动画场景设计技巧 • 动画场景中的光影处理技巧 • 动画场景中的空间构图技巧 • 动画场景中的道具与细节设计 • 动画场景设计实践案例分析

影视动画场景设计的特点

影视动画场景设计的特点

影视动画场景设计的特点
影视动画场景设计的特点
影视动画的场景设计主要是包括了故事情节的发展以及角色人物的设定,下面就来了解一下影视动画的场景设计的特点。

更多相关信息请关注相应栏目!
1、影视动画的场景具有营造角色人物的情绪分为的功能。

这个可以从人物角色所处在的空间环境决定,一般都会呈现出不同的.色彩和灯光等等,这样一来就可以显示出人物角色处于什么样的情感中。

2、影视动画的场景具有塑造环境以及空间的关系。

可以说场景的设计是以物质作为基础,通过各种物件及特效打造完美的场景设计。

3、影视动画的场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能,在很大的程度上可以完整的把人物内心的情感变化通过剧情的发展以及场景的变换,演变出来,可以说这就是场景动画的魅力。

4、影视动画的场景设计具有叙事的功能,简单来说就是有讲述故事的功能以及故事情节的发展。

可以说场景的设计是为了很好的进行叙事。

【影视动画场景设计的特点】。

论国内影视动画场景设计

论国内影视动画场景设计
高国内场景设计 水平 的建议 。 关键词 : 影视动 画; 场景设 计; 现状 ; 提 高
中图分类号 : J 9 1
文献标识码 : A 文章编号 : 1 0 o 9 — 3 9 5 8 ( 2 0 1 3) 0 2 — 0 0 8 5 — 0 2
O n t he Do m e s ic t Fi l m Ani ma io t n Sc e ne De s i g n
K e y wo r d s: i f l m ni a ma i t o n; s c e n e d  ̄i n ; g c u r r e n t s i  ̄a i f o n; i mp ov r e
场景、 剧情与角色是影视动 画的三大要素 , 角色是 主体 , 剧情是主线 , 而场景则是角色 和剧情存在 和发展 的基础 。高 质量的场景设计 , 不但可 以更好的表现 角色 , 还 可以为剧情 发展提供必要 的空间 , 从而使影视动 画作 品达到形式与 内容 完 美统一 的艺术境界。 影视动画场景设计的概念 和作用 ( 一) 影视动画场景设计 的概 念 要 阐述清楚场景设计的概 念 , 首先要充分把握“ 场景 ” 的 含义 。 “ 场” 指向时间维度 , 指影视中的某 一个 时间段 , “ 景” 指 向空 间维度 , 指影 视中 的某一个 情景 , 两者组合在一起就 是 指时间维度上的空间维度 , 也就是指影视中某一 时间段 的场
a  ̄i n . g A n d e r e . a t o m g e n e r a l l y h a v e s 0 me w r o n g i d e a I n o r d e r t o i mp ov r e t l l e l e v e l d o mot i e i f m l a n i ma t i o n d e s i n . g t l l i s p a p e r d i s c u s- e 8t l l ec o n c e p i t o na n d ̄n c i f o n o f s c e H ed e s i g n, a n d a n a l y z e st l l ec u r r e n t s i t u a i t o n a n d s h o r t a g e, de np u t 8 f o r w a r d s o me s u g g  ̄f i o n s.

影视动画场景设计讲解

影视动画场景设计讲解

2.1动画场景塑造空间、表现角色性格
场景设计之于影视动画有其独特的作用,场景与角色相互依存,通过场景来为角色提供表演 空间和心理活动空间,而角色也为场景的设定提供了现实意义。场景设计师通过研究故事发生背景, 通过对镜头、色彩、景物等要素的设计来为角色设定表演空间,传达出故事发生的准确信息。除了 客观空间的设定之外,影片还需注重角色心理空间的场景设计,角色的性格特点通常是在心理活动 的体现出来,因此良好的场景设计为表现角色的性格特点起着关键的作用,观众可以通过画面中心 理空间的设定来推测角色的兴趣爱好或是生活习惯等方面的内容,从而强化影片所塑造的角色形象, 使其更加生动、丰满。
4.3光影效果
同样地,光影效果也是场景设计中必不可少的一部分,光影效果在一定程度上可以弥补整 个画面构图的不足,从而使画面达到较佳的视觉效果。
4.4空间处理
在对动画影片的制作中,画面空间的变化是必要的,假定在一段相对长的时间内,画 面背景始终一成不变则容易引起观众厌倦及反感。因此空间背景的环境和角度变化对动画而言,直 接影响故事情节的发展。真实的空间感是动画场景设计基础,通过对空间距离、景别、角度等变化 来把握空间转变有利于协调画面各要素之间的关系。
五.场景创作注意事项
5.1风格
5.2透视
5.3色彩氛围
5.4光影效果
点此添加公司名称
Thank you !
谢谢观赏
谢谢观赏
WPS Office
Make Presentation much more fun
@WPS官方微博 @kingsoftwps
动画场景设计是动画制作的一个必不可少的重要部分,动画场景的不同效果直接影响了动画片 整体风格的形成。优秀的动画场景设计不是为了将画面内容填满,而是利用其影响影片的情感基调、 角色性格、气氛渲染和情节发展等。

场景课件一

场景课件一

2、营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的 气氛效果和情绪基调。这也是场景设计部同于环艺设计 之处。场景设计要从剧情出发,从角色出发。 例如:在动画片《魔女宅急便》,小魔女骑着扫把 来到一个陌生的海边小城,被一个食品老板娘收留,在 度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她 打开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕 所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原 来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小 魔女这才胆怯地开门,迅速跑回阁楼卧室,这场戏的情节很简单,就是要描写小 魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计得 十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心 理反应,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对这新 环境的未知,害怕有危险会突然发生在某个角落,对自己造成伤害。所以场景空 间越复杂,发生危险的机会越多,这中恐惧感就越强烈。这个场景就准确地营造 出了这样一种情绪氛围。
7、场景的隐喻
场景的隐喻功能在动画影片中应 用的很少,在故事片并不普遍的,但作为 场景的形式功能之一,我们也必须有所了 解。场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化 的视觉象征,比喻通过造型传达出深化主 题的内在含义。例如故事片《大红灯笼高 高挂》影片中的高墙大院虽然在造型上风 格独特,很有气势,但却始终给人一种如 监狱般的压抑封闭的感觉,这就创作者想 要通过场景暗示出封建思想和制度对人性 的禁锢,是典型的场景隐喻功能的表现。
例如动画片《狮子王》 小辛巴和丁满、彭彭在独木 桥上向前行走、独木桥的场景始 终不变,辛巴经过三次叠画,完 成了一时间大跨度的变化,长大 成人。影片通过场景的时间延长 效果,表现出辛巴的成长历程, 独木桥在这里就好像是他的生活 方式一样,自由轻松、平静安逸。

动画场景设计

动画场景设计

〔三〕动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉
• 〔四〕场景制约角色形象的塑造
〔五〕场景打算一段叙事情节的进展和连续
二、场景的主要功能和动作
〔一〕场景具有塑造空间关系的功能 1.物质空间 2.社会空间 3.共性空间
〔 二〕场景具有营造心情气氛的功能 1.渲染气氛
2.表达意境
〔三〕场景具有衬托角色性格,刻画角色心 里的功能
• 而绘画作品表现多是表达思想、意识、观点等。有特有形象、颜色、构图等组成、 画面。来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。
• 2. 艺术表现形式不同。

动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种文字根本上能讲清晰内容与
环境。在造型、构图和布局上留意有用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加留意意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有很多事无法用文字表达清晰,讲透的,寓意特别深厚。
动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情 节的进展要求设置的。场景开放动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作 等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求表 达剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以开放一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中开放, 但是场景在时空上应当是有变化的。
• 3.两者在颜色上的应用不同。

动画场景和绘画作品两者在颜色的运用上有很多不用。绘画作品留意光源色、
固有色、环境色在物体上的相互关系、相互作用、颜色变化以及由此引起的色晕、变

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

的艺术性 。 场景设计还要具有合理性 , 要依据故 事情节发展线 叙 事功能 , 隐喻功能 , 展现时空关系 , 营造情绪氛 围, 刻画角色

影视动 画场景设计 的现状
解 剧本 , 明确 剧本所设定 的历史 因素 、 时代 特征 ; 其次要 明确
地域 、 民族特点 ; 最后明确影片 的风格类型 。画面的合情合理 要 根据意境 的需要 , 同时可适 当夸大或者突 出视觉效果 , 崩 生
构建 场景 氛周最直接的视觉表现 。场景可彰显动画角色的性 绘画性 质的造 型手段 , 颜色搭配和光影效果方 面。 动 画作为具
象化表现 , 也是作者对所看 、 所 想以及所思 的形象通过 图形语 言表达 的方式 。场景的造 型语 言在影视 片中具有强 大的叙 事
性、 抒情性 和表 意性的辅助作用 。因此 , 通 过多种渠道在 海 、 陆、 空 个空 间环境 中创建室 内、 室外 、 城市 、 山川 或人们幻想 的宇宙世界 ,淋漓尽致地衬托 、渲染 和营造角色所需要 的环
的动画场景 的艺术风格。造型形式 , 特别是场景 的造型形式 ,
着重分析角色性格特征和造型特点 , 创造 的场景 化、 本土风格化 , 《 大闹天宫》 《 哪吒闹海》 的背景设计里还体现 其 历史 背景 ,
出抽象主义 、立体 主义和表现主 义的绘画风格被用于场景设
计的创建 中 , 使影视动画效 果别具 一格 , 突 出角色定位下 的不
格动作 与情景动作 ,其视觉艺术与视觉审美集 中体现在具有 境 。
首先学 习传统文化 , 领会传统艺术的 内涵 , 吸收民族文化
构成规律以及风格特征 , 并结合作 品要求进 有高度假定性 的艺术 , 借 助于幻想 、 想象和象征 , 运用夸 张、 变 艺术 的造型语言 、 形等手段传达作 品的意念 。经过思考而将其外化 了的色和形 行创作 。继承传统文化 , 吸纳民族艺术 , 把握 时代特征是完成 的景物已非 自然景物 的简单复制 ,它应成为与观众交流并能 动 画作 品艺术创 造的基础 。本土 的文化艺术传统也会影响艺

场景设计

场景设计

影视动画场景设计:就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计.设计任务:动画影片的主体是动画角色,场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所,陈设道具,社会环境,自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务.场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性.一方面要艺术创作,一方面要通过绘画手段进行绘画.场景一般分为内景,外景和内外结合景.场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(气氛图),场景平面图,立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图.需要的话可以制作场景模型.场景在动画影片中的功能:一交代时空关系1:物质空间:物质空间指任务生存和活动的空间,他们是由天然的,人造的景和物构成具象的,可视的环境形象,是影视作品情节和事件发生,发展过程中赖以展开的空间环境.也可称之为叙事空间.它应符合剧情内容,体现时代特征,事件性质和特点,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌,民族文化特点,人物生存氛围.交代故事发生,发展的地点和时间.2:社会空间:物质空间中的很多局部造型因素构成情调,气氛的结果,通过观众的联想,主动构建出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中.(霸王别姬)二营造情绪气氛场景可以准确传达出多种复杂情绪,例如痛苦悲伤,烦躁郁闷,孤独寂寞,紧张不安,凄凉冷漠,温馨浪漫,恬静可爱,压抑窒息,忧郁伤感,热情奔放.(魔女宅急便)三刻画角色性格.心理场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动,真实的,性格鲜明的典型角色服务.刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心里活动.角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,就是典型性格和典型环境的关系,典型的场景环境应为塑造角色性格提供客观条件,因而成为典型环境.心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因形成的空间形象.也可称之为情绪空间,有明显的抒情和表意功能.1主观心理空间:通过对角色想象,回忆,梦幻等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世界.(美梦成真)2客观心理空间:通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格,内心活动,情绪等的认知理解.(狮子王)四场景是动作的支点:动作就是指角色的行为.角色的动作时角色内心活动的外部表现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中心理活动的反映.场景与动作的关系十分密切:场景是为角色动作而设置,根据角色的行为而周密设计的.他不能仅仅只起到填充画面背景的作用,不应是孤零零的,被动的,消极的远离角色,而应是积极,主动的与人物结合在一起,成为角色动作的支点.场面调度:主要是导演对角色动作,行径路线,位置和角色关系的处理,而这种处理是通过镜头在场景中完成的.包括:角色调度,镜头调度,镜头的景别,视角,构图,运动等.五强化矛盾冲突:影片的矛盾冲突构成了一个个引人入胜,摄人心魄的高潮,是影片的重场戏,也就是主要人物主要事件中主要场景.(医院)六叙事功能:在某种情况下,场景也可以起到叙事的效果.(红猪)七隐喻功能:顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征.比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义.(大红灯笼高高挂)场景的特性一时间性动画中的时间可以分为:播映时间,事件时间,叙事时间.播映时间:就是指片长.常规电视动画片长一般在5分,10分,20分左右,电影动画在80分钟左右.播映时间的长度直接影响影片的容量.事件时间:指影片中事件展开的实际的时间,包括角色活动过程时间,动作时间等.叙事时间:指动画中用试听语言对影片内容进行交待,描述,表现的时间.(可以成为表现手段,例如狮子王)二运动性:动画中的运动主要表现在两个方面,一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形.二是指镜头的各种运动,如推拉摇移升降等,以及镜头画面的景别,角度,构图的变化形成的运动.动画场景设计的要求一从剧本出发,从生活出发:熟读理解剧本,明确历史背景,时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确影片类型风格,深入生活,搜集素材,做到场景造型风格和人物风格和谐统一.二与角色统一的线条感:这里说的线条感指的是在场景的绘制中,应有明确的轮廓线处理.场景的轮廓线,结构线并不一定要以线条来勾勒,但一定要明确而肯定,不能模糊不清,似是而非.理由很简单,由于动画的角色大多都是有封闭的线条做轮廓线的,也就是说角色的造型是明确而肯定的,那么场景的造型也自然应该是明确而肯定的,这样才能使角色的造型风格与场景的造型风格统一起来,使他们融为一体,使角色能真正生活在场景空间中.三写实基础上的绘画感:动画场景造型的美术风格影响,决定了动画影片的美术风格.他是动画造型的基础,因为场景中的内容将充满整个镜头画面,镜头画面中可以没有角色,但一定会有场景,场景占据镜头画面的绝大面积,角色虽然是影片的主体,但往往只在画面中占很小的面积,可以说,观众的眼睛始终被场景包围着.所以,确定场景的美术风格尤其重要.动画场景设计的构思方法一树立整体造型意识:整体造型意识就是指对动画影片总体的,统一的,全面的创作观念..其原则就是:艺术空间的整体性,影片时空的连续性,景人一体的融合性,创作意识的大众性.正确完整的思维方式应该是:整体构思------局部构成----总体归纳.就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后在进行总体的归纳整理.二把握主题,确定基调在进行影片场景设计的时候,无疑要紧紧把握影片的主题,因为那是艺术作品的灵魂,但是如何将这种存在于意念和精神中的主题灵魂,表现在视觉形象中,就要考验设计者的功力了,其实方法也并不太复杂,就是要寻找出影片的基调.影片的基调就是通过人物情绪,造型风格,情节节奏,气氛,色彩等表现出的一种感情情绪的特征.三探索独特恰当的造型形式:一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合.造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格,艺术追求的重要因素.动画场景的空间构成形的基本概念:形就是构成我们这个世界的物质的形态,不仅指物体的外形,轮廓,形体,相貌等,还包括物体的结构形式.可以把它们解构成点线面体4种基本造型要素.点:在造型中,点就是一种具有位置的视觉单位,他是相对于面积和形态而言的..点的主要特性就在于通过视线的引导作用导致心理上产生张力.线:在造型中,线虽然是以长度的表现为主要特征,但只要他的粗细限定在必要的范围内,而且与其他视觉要素比较,仍能显示出充分的连续性,都可以称之为线. 在造型中,有两种线存在,一种是直观的线,另一种是非直观的线. 特性: 线能够决定形的方向,而且能将轻浅的物象,浓重的表现出来.面:在造型上,面是一种形,是由长度和宽度共同构成的二维空间.体:在造型上,体被理解为是一种由长度,宽度和高度共同构成的三维空间.造型的规律与方法造型须遵循的规律:1 统一 2 单纯3节奏 4 平衡造型的方法:1相近:相近是采用相同或相似的造型要素组合,产生协调的形式感.2对比:对比是采用不同甚至对立的造型要素作对照的安排,使其因相互加强衬托的作用而形成统一,和谐的形式.3 重复:重复就是相同或近似的形象反复排列,他的特性就是形象的连续性.4 平衡(1)对称平衡,造型空间的中心点两边或四周的形态具有相同且相等的量而形成稳定的感觉.(2)非对称平衡,一个形式中的两个相对部分不同,但因量的感觉相似而形成的平衡现象.5 比例整体形式的局部与局部间,或局部与整体间的关系,.黄金分割就是一种经典的比例.动画场景中空间的表现空间的概念:空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的形.动画场景的要素与分类1 场景的组成要素(1)物质要素:景观,建筑道具人物,装饰等.(2)效果要素:外形,颜色,光影等(3)文字符号:如麦当劳的M标志.2 场景空间的分类(1) 内景,在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间. (2)外景,在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间.场景的空间构成 1 单一空间2纵向多层次空间3横向排列空间4垂直组合空间5综合式组合空间空间形态的心理感受:高而宽的空间有稳定,常阔博大的感觉,例如大殿高而直的空间有向上延伸升腾神圣的感觉,例如教堂塔.圆形的空间会令人产生圆滑柔顺之感,也有向内收缩的凝聚力,例如洞穴.三角形空间有倾斜压迫的感觉四方形空间给人以凝重,安定坚固的感觉.塑造场景空间的方法:空间大致可分为两类:物理空间和心理空间.物理空间是实体所限定的空间,心理空间是实际不存在但能感受到的空间.方法:1 利用引力感2 强化景深:景深就是指场景前后的距离,加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感.(1)直线透视同一或同样大小的物体在不用距离上投影在视网膜上的影像大小不同,距离远的小,距离近的大.(2) 利用遮挡(前景的应用):物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件,如果一个物体部分地被另一个物体遮盖了,那么,前面的物体被知觉认定为近些.(3):利用光影:阴影不但是塑造距离和深度的手段,也是构成立体感的重要手段.3 利用角色调度4 多层次综合设置5 利用空间的融合6 利用镜头组接场景空间在动画影片中的作用:1塑造生动感2营造神秘感3 制造危机感动画影片色彩创作------色彩的基本规律.一色彩的属性: 1) 色相:色相指色彩的相貌,色彩可以分为无色系和彩色系,无色系指黑白灰,彩色系指红橙黄绿蓝紫等. 2)明度,明度是指色彩的明暗程度.也可以称作亮度,深浅.黑色和白色是明度的两极,中间排列若干的灰色,色彩混合白色越多,明度越高,混合黑色越多,明度越低. 3)纯度:纯度是指色彩的纯净程度,也被称作饱和度.任何色彩加入了黑白灰,都会降低它的纯度,混入黑白灰越多,纯度就越低.二色彩构成的节奏:色彩构成的节奏是由空间色彩构成与时间色彩构成尤为重要,色彩只有在对比中,才能产生节奏.1 空间中的色彩构成—1)以明度为主的对比:明度对比指因明度差别而形成的色彩对比.我们可以将黑到白分为9个明度阶梯,形成明度列,每一阶段为明度一度,白色的三级称为高调,中间的三级称为中调,黑色的三级称为低调.明度对比分为以下几个基调:高短调:高调中的弱对比,有优雅,,清淡,轻柔的感觉.高中调:高调中的中强度对比,明亮,愉快,灿烂.高长调:对比强,反差大,形象的清晰度高,明快,刺激,活泼.中短调:中调弱对比,模糊,朦胧,含蓄,清晰度较差.中中调:对比适中,有丰富,饱满的感觉.中长调:中调色为主,兼顾高调和低调对比,朴实,稳静,庄重,平凡.低短调:低调弱对比,黑暗,阴险,哀伤,有一种透不过气的感觉.低中调:厚重,强硬,刚毅,有力度.低长调:低调中的强对比,具有强烈的,爆发性的感觉.2)以色相为主的对比:色相对比是因色相之间的差别形成的对比同一色相对比:色相之间在色轮上的距离角度在10度左右,色相之间差别小,是最弱的色相对比.类似色相对比: 色相之间在色轮上的距离角度在60度左右,色相之间含有共同的因素,即显得统一,和谐又有变化.对比色相对比:色相之间的距离角度在100度左右,对比鲜明,丰富,强烈,例如红蓝蓝黄橙绿绿紫等,使人兴奋激动.互补色相对比:色相之间距离角度在180度左右;最强的色相对比,如红绿黄紫蓝橙此对比能满足视觉全色相的要求,去的生理上的平衡.3)以纯度为主的对比:把不同纯度的色彩相互搭配,根据纯度差而倾城的对比关系分为以下基调:高纯度,高纯度色彩在画面中占70%左右,有快乐,热闹,活泼生气勃勃的感觉.中纯度,中纯度色彩在画面中占70%左右,给人中庸,平和,文雅的感觉,低纯度:低纯度色彩在画面中占70%左右,给人平淡,消极陈旧无力悲观的感觉.4)以面积为主的对比:色彩面积的大小对色彩对比的影响很大.5)以位置为主的对比:在镜头画面中的局部色彩与局部色彩之间位置关系可以分为上下,左右,远离,邻近,接触,包围等.2 时间中的色彩节奏1)寻求互补色2)寻求全色感3)寻求中性灰色彩的心理白色:在心理上能造成明亮,干净,纯洁还有扩张的感觉.黑色;在心里上容易使人联想到黑暗,悲哀,给人一种沉静,肃穆的气氛感.视觉上收缩,消极,让人联想到死亡或不详.灰色:使人产生平稳,乏味,朴素,寂寞,无趣的感觉.(最理想的背景色,因其不会影响任何一种色)红色:积极向上的情绪,使人感到兴奋,炎热活泼热情充实饱满挑战,加入白色,使人感到温和愉快,甜蜜,优美,加入黑色,使人感到憔悴,不安,烦躁,固执,孤僻.加入灰色,使人感到烦闷,哀伤,忧郁,阴森,寂寞.橙色:温暖成熟饱满华丽,辉煌,引发食欲.加入白色,感到细腻,温馨暖和柔润,轻巧.加入黑色,使人感到沉着,安定,深情,古雅,悲观,拘谨.加入灰色使人感到枯萎,干燥.黄色,轻快,明朗透明耀眼自信,高贵精体充满希望的色彩印象,加入白色,简单,娇嫰,可爱幼稚,无诚意.加入黑色,失望多变贫穷粗俗.加入灰色,不健康,没精神低贱肮脏沉闷.绿色:新鲜,纯真活力生命和希望.加入白色,嫩芽,清脆爽口芳香.加入黑色,酸涩忧愁委屈.加入灰色,超市迷惑泄气不新鲜.蓝色:透明清凉遥远流动深远理智永恒,加入白色,清淡聪明伶俐高雅轻柔,加入黑色,沉重悲观幽深风浪阴霾.加入灰色,可怜笨拙压抑沮丧,紫色:高贵庄重奢华神秘.加入白色,含蓄清秀妖气羞涩.加入黑色,虚伪恐怖.加入灰色,腐烂厌弃衰老回忆枯朽色彩的感觉—冷暖感空间感体积感重量感软硬感嗅味感情绪感乐音感时间感动画影片中色彩的应用色彩的构成要素:1) 建筑色彩:建筑主体的固有色2) 道具色彩:道具装饰物的固有色3)角色色彩:角色的固有色4)环境效果色,在光影及其他环境条件下的色彩(火灾,地震水灾战争等. 5)主观色彩:对于情绪情调心理的主观表现.动画影片中色彩的表现功能1形象识别 2 刻画描写3象征动画影片的光影造型自然光(室外光):平射光照(较暗柔和颜色偏暖) 斜射光照(较硬,表现质感能力较强,景物明暗反差适中) 顶射光照(光照最强,地面景物有强烈的亮度反差,画面呆板) 散射光照(阴天光线最为柔和,色温偏冷,中间调偏多,反差低,细腻忧郁恬静)人造光(室内光):主光(相当于室外太阳直射光,能使被照物产生亮面,暗面和阴影,是描绘物体形状,表现立体感等方面的主要光线,SO 被称为造型光) 辅助光(用于照明主光没有照到的阴暗部分) 轮廓光(照亮被摄体外形轮廓的光线,在镜头对面,被摄体背后上方照来,也称逆光) 背景光(照亮整个或部分背景的光线) 镜头的采光方向:采光方向是指被光线照射的景物再现的亮部,暗部和阴影的方向.1顺光:镜头对着被摄体的受光面,也叫正面光或平光.2 侧光:镜头对着被摄体的受光面和背光面之间.3 逆光:镜头对着被摄体的背光面.4 顶光:光线从90度顶部照射被摄体.光影在动画影片中的作用一塑造空间(最基本最重要的作用) 二营造气氛三制造悬念四刻画角色五完成动作六强化矛盾,推进高潮动画场景中的陈设道具:场景中的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件,例如桌椅窗帘壁挂等. 道具是指演员表演用的物件,比如烟斗钢笔皮包等.陈设道具早影片中的作用: 交代人物身份(基本功能) 塑造心理空间刻画人物性格烘托人物情绪景别:就是影片主体对象在我们镜头画面中所占的比例,这个比例就是景别.景别与场景设计有着直接的关系,景别决定最终镜头画面中景物范围的大小,决定了表现对象的比例大小,决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次地位,景别还是创作节奏的手段,是影视艺术的重要特性之一.1 大特写:指仅表现影片主体对象的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴.2 特写:角色的头顶到肩部以上,此时镜头中几乎看不到场景.3 近景:从角色的头顶到胸部以上,角色占据画面一半以上4 中近景:角色的腰部以上,中近景由于处在近景与中景之间,所以不是一个固定的景别.5 中景:角色的膝部以上,中景主要用来表现角色的动作.6 全景:角色全身以上,如果说中景是表现角色的动作,那么全景就是表现角色的行为.7 大全景:角色在画面中占有很小的比例,表现环境空间成为重点.8 远景:角色几乎可以忽略,以表现远处的景物为主.如何运用画幅的面积?构图—画面分析几何中心:几何中心就是画面水平,垂直线的平分线的交点,也是对角线的交点,是画面的正中心,是画面最端正的位置,最能够聚集观众的注意力.容易形成对称结构,造成稳定庄严的效果.趣味中心:是从生理的角度划分的.在整个银幕画面之中,几何中心是视觉最清晰的部位.九宫格:所谓九宫就是将画面横竖都三等分,这就形成了九个方格,四个交点,这四个交点就构成了视觉清晰的范围,就是趣味中心.利用黄金分割产生的黄金涡,也是视域中最活跃的位置,这个位置也是最稳定,最活跃的趣味中心.引导区域:引导区域就是指画面中趣味中心之外,边角之内的部分.边角区域:边角就是指画面的边角.一般不表现重要对象.水平垂直方向的构图方法分割构图:将画面进行不同比例的水平或垂直的分割,这是影视画面构图最常用的方法之一.轴线构图:以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡和对称的美感.对角线构图:对角线是结构景物空间的最基本的构图方法之一.三角构图:三角形的构图是以一个中心轴为基础的稳定的三角形结构.环形构图:与三角形构图一样,环形构图也是显示出一种稳定感.纵身方向的构图方法前景:是距离镜头最近的一层景,他的主要功能是增加空间深度,突出主体物.中景:处于场景空间的第二层,是场景中最重要的表现部分,是场景空间的主体.中景是任务角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境,.后景:后景与前景在功能上十分接近,都是起到烘托陪衬的作用.背景:背景是各层场景中的最后一层,他对一切处于前面的景物,人物都起到衬托作用.风格的确立有两种基本依据:1、剧本本身的内容和题材。

动画场景设计PDF

动画场景设计PDF

动画场景设计动画场景设计动画场景又称之为动画场景又称之为quotquot动画背景动画背景quot quot 指主指主体所处的空间环境包括内景、外景体所处的空间环境包括内景、外景和道具。

场景设计是一门为影视动画和道具。

场景设计是一门为影视动画服务为展现故事情节完成戏剧冲服务为展现故事情节完成戏剧冲突刻画人物性格服务的时空造型艺突刻画人物性格服务的时空造型艺术。

它不但是衬托主体、展现内容不术。

它不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素更是营造气氛、增强可缺少的要素更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。

因此在进行设计注意的有效手段。

因此在进行设计场景时我们必须按照一定的思维方场景时我们必须按照一定的思维方法来把握动画影片的整体造型形式。

法来把握动画影片的整体造型形式。

一、树立统观全局的设计观念一、树立统观全局的设计观念统观全局的设计观念就是指统观全局的设计观念就是指整体造型意识即动画影片总体整体造型意识即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。

的、统一的、全面的创作观念。

包括艺术空间的整体统一影片包括艺术空间的整体统一影片时空的连续性场景、角色的风格时空的连续性场景、角色的风格统一整体风格与表现主题融合统一整体风格与表现主题融合一体创作观念的大众性。

一体创作观念的大众性。

作为场景设计师要从宏观上把握影片作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型要有驾驽整个作品的主体意的造型要有驾驽整个作品的主体意识。

在一部动画影片的创作中场景识。

在一部动画影片的创作中场景设计师要与导演等主创人员在创作意设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同这是重要的创识上取得统一的认同这是重要的创作原则。

在实际的工作中创作意图作原则。

在实际的工作中创作意图的统一往往是以导演意图为主这的统一往往是以导演意图为主这是为使影片形成完整而具有特色的风是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

影视动画的场景设计
关于影视动画的场景设计
影视动画是一种将时间与空间相融合并进行再现和表现的综合艺术。

场景设计是影视动画中必不可少的重要组成部分。

有着广泛表
现空间的场景设计在影视动画创作过程中既是最主要的空间造型元素,也是体现动画艺术价值的重要因素。

场景设计是为影视动画的
角色塑造和剧情发展服务的,是影视动画的核心和灵魂。

目前,影
视动画在我国还属于新兴产业,各种创作理论尚处于探索阶段,虽
然近几年影视动画创作取得了长足的进步,但与发达国家相比还存
在一定的差距。

这就要求我们必须采取多种措施,提高我国影视动
画创作水平。

1影视动画中场景设计的作用
剧情、角色和场景是影视动画中最基本、最主要的元素,这些元素相互依托共同服务于影视动画创作。

其中,角色是主体,剧情是
主线,场景设计是为展现故事情节、刻画人物性格和为剧情提供舞
台服务的,它不仅服务于角色和剧情,还要为剧情发展提供动画时
空背景。

场景设计既不是绘景,也不是环境设计,它的创作必须以
剧本剧情、角色造型和特定的时间为依据。

对于场景设计来说,特
定的角色需要特定的场景设计来适应。

如动画中的角色如果是古代
人物,那么在设计场景时不仅要考虑角色生活的时代、习惯、文化
和环境等因素,还要考虑角色的身份,选择与其身份相符合的建筑物;如果角色是现代人物,则需要考虑大的社会背景、时代特征、活
动范围和科技水平等,剧情必须依据这些特殊场景要求来展开。

场景设计涵盖的范围和内容非常广泛,它是动画创作中的重要组成部分,直接决定着镜头的画面效果,对镜头画面的形成具有重要
影响。

场景设计主要依据角色和故事剧情来安排视角变化和镜头的
运动方式,而且还常常以场景全貌、故事发生的时间和地点等作为
开局镜头,随着故事发展和推进,场景将功能性与艺术性融为一体,
将镜头推向视觉的聚焦区域,进而充分表现主题内容。

场景设计的
功能很多,但最主要的功能则是为导演提供镜头、主体、景别和视
角等的变化选择,保证叙事的合理性和动作的准确性。

影视动画场
景设计不仅影响着故事情节、角色性格塑造和形象的烘托,也直接
决定着动画的艺术水平和艺术风格。

2我国影视动画场景设计的现状
(1)对场景设计缺乏应有的认识和重视。

场景设计与动画角色设
计是紧密联系在一起的,二者的结合不仅能够形成动画的时空背景,而且还能够营造震撼的视觉效果,但由于在创作过程中缺乏对场景
概念设计的认识,加之国内许多创作公司和设计人员对场景设计的
重要性认识不足,导致我国影视动画中的许多场景设计盲目的模仿
和照搬国外动画作品,以至于出现与国外场景设计相似或完全相同
的情况,如我国制作的动画片《高铁侠》中的许多场景在设计上就
与九十年代日本出品的《铁胆火车侠》非常相似,甚至还有一些场
景竟然是完全一样的。

此外,由于场景设计与环境设计存在诸多相
同之处,以至于有些设计人员将二者混为一谈。

环境设计的目的在
于为人们营造和谐的、最大的空间;与环境设计相比,场景设计要根据人物情感的变化转换场景,因而其表现力更为丰富。

正是由于对
场景设计概念和重要性缺乏应和足够的认识,使得我国影视动画场
景设计发展受到严重阻碍。

(2)场景设计缺乏合理性。

好的场景设计能给人留下深刻的印象
和强烈的视觉震撼力。

为给观众留下经典的印象,许多设计人员都
努力追求一种新、奇、特的视觉效果,但震撼的视觉效果并不一定
符合动画的要求,因为影视动画场景设计还必须遵循合理性的原则。

在影视动画场景设计中,合理性是指影视动画必须具备逻辑性,作
品的一切要素都集中在一个关键点上,从而使作品描绘的世界和现
象都能做出合理性的解释。

但目前,我国影视动画创作人并没有正
确的认识这一点,都还在盲目的追求场景设计的新鲜和奇特,没有
考虑场景视觉效果的合理性,致使作品的场景设计经不起推敲。

3提高影视动画中场景设计的措施
(1)准确定位作品的世界观。

为了使场景设计更加合理,应当加
强影视动画场景设计流程,提高设计的质量和水平。

根据影视动画
的故事情节概念,影视动画的场景设计可以分为三类:一是以现代
世界为背景的'现代化场景设计,这种场景描绘的是我们熟悉的生活场景;二是以未来世界为背景的超现代化场景设计,这种场景以未来世界为构思的出发点,表现出超现代的物质特点;三是设计人员根据故事情节设计的以虚幻世界为背景的场景设计,这种场景是根据故
事性质虚构的。

不同类型的影视动画作品有不同的世界观,现实世
界的世界观应当选择以现实世界为背景的场景设计,而以未来世界
为原型创作的作品应当以超现代的世界背景为世界观。

只有准确定
位作品的世界观,才能创造出合理的动画场景,才能使其更好的为
角色和剧情服务。

(2)准确把握时间概念。

影视动画中的时间概念是指早上、晚上、年代或时间尺度,在设计场景时,设计人员既要把握作品的时代背景,又要将有时代特色的环境和事物运用到设计中,这样才能赋予
作品强烈的感染力和真实感。

如动画短片《卖猪》以简单的线条和
朴素的色彩表现了黄土高原特有的风貌,准确的把握了时代精神,
既奠定了剧情的发展基础,也增强了画面的感染力、真实性和冲击力。

正是凭借良好的剧情设计、独特的角色设计和优秀的场景设计,这部只有十一分钟的动画短片获得了东京动画大奖的最高奖项。

(3)充分考虑场景设计的合理性。

优秀的场景设计能够增强画面
的视觉效果,但设计人员必须严格遵循作品的合理性原则,可以为
了合理性而牺牲视觉效果,但决不能牺牲合理性来换取视觉表现力。

因而,在进行场景设计时应当根据故事情节、角色性质、人物情感
等进行光线、色彩等的综合设计。

此外,在进行影视动画创作时,
设计人员还必须明白场景虽然具有重要的作用,但它并不是孤立存
在的,而是与剧情、角色等密切联系的,充分认识各要素之间的关
系是提高场景设计水平的重要前提。

(4)加强场景设计人才的培养。

我国动画行业想要获得快速科学
发展既需要学习和借鉴国外优秀的动画设计技术,弥补自身的不足,更需要加大对人才的培养力度,全方位的开展动画专业人才培养,
这样才能更好的推进我国动画场景设计的发展,继而提高影视动画
的整体艺术水平。

场景设计是影视动画的重要组成部分,在影视动画中起着重要的作用。

目前,影视动画在我国还是一个新兴产业,场景设计更是处于探索阶段。

只有正确认识当前我国影视动画场景设计的现状,加强对场景设计的研究,才能使场景设计更好的为动画制作服务,才能推动我国影视动画产业快速健康发展。

相关文档
最新文档