嵌入式TCPIP协议栈
LWIP协议栈详解
LWIP协议栈详解LWIP(Lightweight IP)是一个轻量级的开源 TCP/IP 协议栈,旨在为嵌入式系统提供网络连接功能。
它非常适合资源受限的系统,如单片机和小型处理器,因为它非常小巧且具有很好的可移植性。
首先,让我们来看看LWIP的核心协议。
LWIP提供了IP协议、ARP协议、ICMP协议和UDP协议的实现。
IP协议层负责数据包的路由和分段,ARP协议层负责解析IP地址和MAC地址的映射,ICMP协议用于网络探测和错误报告,UDP协议提供简单的不可靠数据传输。
除了核心协议,LWIP还提供了一些可选的协议功能,如TCP协议和DHCP协议的实现。
TCP协议提供了可靠的数据传输,而DHCP协议用于自动获取IP地址。
LWIP的另一个重要特性是它的可移植性。
LWIP设计了一个适配层,将操作系统相关的功能与核心协议分离开来。
适配层提供了一组标准的API,操作系统只需要实现这些API就可以使用LWIP协议栈。
LWIP支持的平台非常广泛,包括常见的操作系统如Windows、Linux和FreeRTOS,以及嵌入式系统如ARM Cortex-M和Microchip PIC等。
最后,让我们来看看LWIP的应用协议扩展能力。
应用协议可以通过注册回调函数来扩展LWIP的功能。
例如,应用程序可以注册一个回调函数来处理HTTP请求,或者注册一个回调函数来处理自定义的应用层数据。
这种扩展机制使得LWIP非常灵活,可以满足各种应用需求。
总结起来,LWIP是一个轻量级的开源TCP/IP协议栈,适用于资源受限的嵌入式系统。
它将TCP/IP协议栈分为核心协议和应用协议两层,提供了IP、ARP、ICMP、UDP等核心协议的实现,并通过可移植的适配层支持各种平台。
此外,LWIP还提供了应用协议扩展的能力,通过注册回调函数来扩展功能。
无论是大型操作系统还是小型嵌入式系统,LWIP都是一个很好的选择。
什么是TCPIP协议栈?栈是什么意思?
什么是TCP/IP协议栈?栈是什么意思?TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,它是Internet国际互联网络的基础。
TCP/IP 是网络中使用的基本的通信协议。
虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。
通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。
TCP/IP协议的基本传输单位是数据包(datagram),TCP协议负责把数据分成若干个数据包,并给每个数据包加上包头(就像给一封信加上信封),包头上有相应的编号,以保证在数据接收端能将数据还原为原来的格式,IP协议在每个包头上再加上接收端主机地址,这样数据找到自己要去的地方,如果传输过程中出现数据丢失、数据失真等情况,TCP协议会自动要求数据重新传输,并重新组包。
总之,IP协议保证数据的传输,TCP协议保证数据传输的质量。
TCP/IP 协议数据的传输基于TCP/IP协议的四层结构:应用层、传输层、网络层、接口层,数据在传输时每通过一层就要在数据上加个包头,其中的数据供接收端同一层协议使用,而在接收端,每经过一层要把用过的包头去掉,这样来保证传输数据的格式完全一致。
TCP/IP协议介绍TCP/IP的通讯协议这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。
TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。
确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。
μCOS-II-下-LwIP-协议栈的移植和测试
1、引言为了实现嵌入式系统终端连入互联网,而有必要为其引入了网络功能。
μC/OS II 是一个源代码开放的实时操作系统,但是它只是一个实时的任务调度及通信内核,并没有集成TCP/IP 通信协议,为了实现网络功能,需要在μC/OS II 移植一个轻量级的TCP/IP 通信协议LwIP。
本文主要论述μC/OS II 下通信协议LwIP 的移植以及测试。
2、LwIP 简介LwIP ( light weight IP)是瑞士计算机科学院的Adam Dunkels 等开发的一套开放TCP/IP 协议栈源代码。
LwIP 既可以移植到操作系统上,又可以在无操作系统的情况下独立运行。
LwIP 实现的重点是在保持TCP/IP 协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用,这使LwIP 适合在低端嵌入式系统中使用。
其主要特点如下:(1)支持多网络接口下IP 转发;(2)支持ICMP 协议;(3)包括试验性扩展的UDP;(4)包括简单的拥塞控制,RTT 估算和快速恢复和快速转发的TCP;(5)提供专门的内部回调接口(Raw API)用于提高应用程序性能;(6)可选择的Berkeley 接口API;3、LwIP 协议栈移植到μC/OS II 操作系统的具体实现3.1 嵌入式系统结构和LwIP 接口整个嵌入式系统的结构如图 1 所示,由ARM 微处理器、网卡、网络设备驱动、μC/OSII 操作系统、LwIP 协议栈和应用程序组成。
图 1 嵌入式系统结构图LwIP 在设计时为了适应不同的操作系统,并没有在代码中使用和某个特定的操作系统相关的系统调用和数据结构,而是在LwIP 和操作系统之间提供了一个接口层(sys_arch interface),该接口主要实现的功能包括数据类型的定义、存储模式的选择、任务间的同步、时间和内存的管理等。
因此,完成LwIP 在μC/OS II 移植,我们就是要通过修改这个接口层来实现。
同时,还要根据自己所要实现的具体目的,可以对LwIP 协议栈进行一定的裁减。
计算机网络:TCPIP协议栈概述
计算机⽹络:TCPIP协议栈概述⽬录参考模型在⽹络刚刚被搞出来的年代,通常只有同⼀个⼚家⽣产的设备才能彼此通信,不同的⼚家的设备不能兼容。
这是因为没有统⼀的标准去要求不同的⼚家按照相同的⽅式进⾏通信,所以不同的⼚家都闭门造车。
为了解决这个问题,后来就产⽣出参考模型的概念。
参考模型是描述如何完成通信的概念模型,它指出了完成⾼效通信所需要的全部步骤,并将这些步骤划分为称之为“层”的逻辑组。
分层最⼤的优点是为上层隐藏下层的细节,即对于开发者来说,如果他们要开发或实现某⼀层的协议,则他们只需要考虑这⼀层的功能即可。
其它层都⽆需考虑,因为其它层的功能有其它层的协议来完成,上层只需要调⽤下层的接⼝即可。
参考模型的优点如下:1. 将⽹络通信过程划分为更⼩、更简单的组件,使得组件的开发、设计和排错更为⽅便;2. 通过标准化⽹络组件,让不同的⼚商能够协作开发;3. 定义了模型每层执⾏的功能,从⽽⿎励了⾏业标准化;4. 让不同类型的⽹络硬件和软件能够彼此通信;5. 避免让对⼀层的修改影响其它层,从⽽避免妨碍开发⼯作。
协议计算机⽹络中的数据交换必须遵守事先约定好的规则,这些规则明确规定了所交换的数据的格式以及有关的同步问题,⽹络协议 (network protocol)是为进⾏⽹络中的数据交换⽽建⽴的规则、标准或约定。
⽹络协议有 3 个要素:1. 语法:数据与控制信息的结构或格式;2. 语义:需要发出何种控制信息,完成何种动作以及做出何种响应;3. 同步:事件实现顺序的详细说明。
OSI 模型OSI 模型旨在以协议的形式帮助⼚商⽣产兼容的⽹络设备和软件,让不同⼚商的⽹络能够协同⼯作。
同时对于⽤户⽽⾔,OSI 能帮助不同的主机之间传输数据。
OSI 并⾮是具体的模型,⽽是⼀组指导原则,开发者以此为依据开发⽹络应⽤。
同时它也提供了框架,指导如何制定和实施⽹络标准、制造设备,以及制定⽹络互联的⽅案。
OSI 模型包含 7 层,上三层指定了终端中应⽤程序如何彼此通信,以及如何与⽤户交互,下四层指定了如何进⾏端到端数据传输。
lwip原理
lwip原理lwip原理是指轻量级IP协议栈(Lightweight IP),是一种适用于嵌入式系统的TCP/IP协议栈。
本文将介绍lwip原理的基本概念、工作流程和应用场景。
一、基本概念lwip原理基于TCP/IP协议栈,是一种开源的网络协议栈。
它具有轻量级、高效性和可移植性的特点,适用于嵌入式系统的资源有限环境。
lwip原理提供了TCP/IP协议栈中的网络层和传输层功能,支持IP、ICMP、UDP和TCP等协议。
二、工作流程lwip原理的工作流程包括网络接口驱动、协议栈处理和应用程序接口。
1. 网络接口驱动网络接口驱动负责与硬件设备进行通信,包括数据的发送和接收。
它提供了与硬件设备的接口函数,通过这些函数将数据传输到网络中或接收网络中的数据。
2. 协议栈处理协议栈处理是lwip原理的核心部分,它包括网络层和传输层的处理。
网络层处理主要负责IP数据包的路由和转发,通过路由表确定数据包的下一跳地址。
传输层处理主要负责数据的可靠传输,包括UDP和TCP协议的处理。
在网络层和传输层之间,lwip原理使用了一个缓冲区来存储数据包。
当数据包到达网络层时,lwip原理会根据目的地址查询路由表,确定数据包的下一跳地址,并将数据包传递给传输层进行处理。
在传输层,lwip原理根据协议类型选择相应的协议处理函数进行处理,如UDP协议或TCP协议。
3. 应用程序接口应用程序接口是lwip原理与应用程序之间的接口,应用程序可以通过这个接口进行网络通信。
lwip原理提供了一系列的API函数,应用程序可以调用这些函数来发送和接收数据。
通过应用程序接口,应用程序可以实现各种网络应用,如Web服务器、FTP服务器等。
三、应用场景lwip原理适用于嵌入式系统中的网络通信应用。
它具有资源占用少、效率高的特点,适用于资源有限的嵌入式系统。
以下是lwip原理的一些应用场景:1. 物联网设备随着物联网的发展,越来越多的设备需要进行网络通信。
lwip协议栈源码详解
lwip协议栈源码详解lwIP(lightweight IP)是一个轻量级的开源TCP/IP协议栈,它被广泛应用于嵌入式系统中。
lwIP协议栈源码的详细解析对于理解其内部原理和实现机制具有重要意义。
本文将对lwIP协议栈源码进行详细解析,帮助读者深入了解lwIP的工作原理和实现细节。
lwIP协议栈源码主要包括核心协议栈、网络接口、协议实现、应用接口等部分。
核心协议栈包括IP、ICMP、UDP、TCP等协议的实现,网络接口包括以太网、WiFi等网络接口的驱动程序,协议实现包括DHCP、DNS、SNMP等协议的实现,应用接口包括Socket API等应用层接口的实现。
首先,我们来看核心协议栈的实现。
lwIP协议栈采用了事件驱动的设计,通过回调函数的方式处理网络事件。
在核心协议栈中,IP协议负责数据包的路由和转发,ICMP协议负责处理网络错误消息,UDP和TCP协议负责数据的传输和可靠性保证。
lwIP协议栈通过轻量级的设计和实现,使得其在资源有限的嵌入式系统中也能够高效运行。
其次,网络接口的实现也是lwIP协议栈源码中的重要部分。
网络接口的实现包括网络接口的初始化、数据包的发送和接收、中断处理等。
不同的网络接口需要实现相应的驱动程序,以适配不同的硬件平台。
lwIP协议栈提供了通用的网络接口API,使得用户可以方便地移植和扩展网络接口的实现。
另外,协议实现部分包括了一些常用的网络协议的实现,如DHCP协议用于动态获取IP地址、DNS协议用于域名解析、SNMP协议用于网络管理等。
这些协议的实现为嵌入式系统的网络连接和管理提供了重要支持。
最后,应用接口部分包括了Socket API的实现。
Socket API是应用程序与网络协议栈之间的接口,通过Socket API,应用程序可以方便地进行网络通信。
lwIP协议栈提供了对标准Socket API的支持,使得基于lwIP的应用程序可以方便地移植和开发。
总的来说,lwIP协议栈源码详解涉及了核心协议栈、网络接口、协议实现、应用接口等多个方面。
TCPIP协议简要论文及分析[整理版]
TCP/IP协议简要分析摘要一、绪论在网络应用日益普遍ARMTCP/IP协议的今天,越来越多的嵌入式设备实现Internet 网络化。
TCP/IP协议是一种目前被广泛采用的网络协议。
嵌入式Internet的技术核心是在嵌入式系统中部分或完整地实现TCP/IP协议。
由于TCP/IP协议比较复杂,而目前ARMTCP/IP协议嵌入式系统中大量应用低速处理器,受内存和速度限制,有必要将TCP/IP 协议简化。
嵌入式TCP/IP协议一般实现:ARP/RARP、、IP、ICMP、TCP、UDP、HTTP、SMTP、FTP、TELNET等协议工业控制ARMTCP/IP协议领域传输层采用TCP协议、不用UDP协议,是考虑到实时监控系统中传输量并不大,而可靠性要求较高。
TCP协议是面向连接的、端对端的可靠ARMTCP/IP协议通信协议。
它采用了许多机制来保证可靠传输,应用于嵌入式系统显得过于ARMTCP/IP协议复杂。
TCP/IP是一个四层的分层体系结构。
高层为传输控制协议,它负责聚集信息或把文件拆分成更小的包。
这些包通过网络传送到接收端的TCP层,接收端的TCP层把包还原为原始文件。
低层是网际协议,它处理每个包的地址部分,使这些包正确的到达目的地。
网络上的网关计算机根据信息的地址来进行路由选择。
即使来自同一文件的分包路由也有可能不同,但最后会在目的地汇合。
TCP/IP使用客户端/服务器模式进行通信。
TCP/IP通信是点对点的,意思是通信是网络中的一台主机与另一台主机之间的。
TCP/IP与上层应用程序之间可以说是“没有国籍的”,因为每个客户请求都被看做是与上一个请求无关的。
正是它们之间的“无国籍的”释放了网络路径,才是每个人都可以连续不断的使用网络。
许多用户熟悉使用TCP/IP协议的高层应用协议。
包括万维网的超文本传输协议(HTTP),文件传输协议(FTP),远程网络访问协议(Telnet)和简单邮件传输协议(SMTP)。
嵌入式TCP/IP网络通信协议的实现-2019年文档资料
嵌入式TCP/IP网络通信协议的实现-2019年文档资料嵌入式TCP/IP网络通信协议的实现Internet已经发展得更加商业化,更加面向消费者,尽管基本目的发生了改变,但其最初的质量标准(也就是开放式、抗毁性和可靠性)依然是必需的。
这些特性包括可靠传输数据、自动检测、避免网络发生错误等。
更重要的就是TCP/IP是一个开放式的通信协议,开放性就意味着在任何组合间,不管这些设备的物理特征有多大差异,都可以进行通信。
一、标准TCP/IP协议如同OSI参考模型一样,TCP/IP也是一种分层模型。
与OSI 参考模型不同的是,TCP/IP参考模型更侧重于互联设备间的数据传送,而不是严格的功能层次划分。
TCP/IP通过解释功能层次分布的重要性来做到这一点,但它仍为设计者具体实现协议留下很大的余地。
因此,OSI参考模型适用于解释互联网络的通信机制,而TCP/IP更适合做互联网络协议的市场标准。
TCP/IP协议是一套把因特网上的各种系统互联起来的协议组,可以保证因特网上数据准确又快速地传输。
TCP/IP协议是一个很大的协议族,通常表示为一个简化的四层模型。
这四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层。
二、IP协议的实现IP是TCP/IP协议中最为核心的协议。
所有的数据都以IP 数据报格式传输。
IP协议可以实现无连接数据报传送、数据报路由选择和差错控制的功能。
在本课题中,由于单片机资源有限,结合实际需要只实现了IP数据报传送和接收,没有实现路由选择算法和差错控制,同时也不支持IP数据报的分片和重组。
IP协议主要通过IP接收函数和IP发送函数两个函数实现。
(一)IP发送函数voidip_send对来自上层的数据,按照IP数据报的结构构造数据报。
通过调用ARP处理程序解析对应IP的物理地址。
若返回NULL值,则将数据存入一个已定义的结构体WAITE中,并发送ARP请求。
若返回对应IP的物理地址,则将数据交给底层以太网驱动程序处理。
计算机网络TCPIP协议栈概述
计算机网络TCPIP协议栈概述计算机网络是现代信息交流的重要基础,而协议则是实现网络通信的核心组成部分。
其中,TCPIP协议栈是目前最为广泛应用的网络协议栈之一。
本文将对TCPIP协议栈进行概述,介绍其基本结构和功能。
一、TCPIP协议栈简介TCPIP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/互联网协议,是互联网的核心协议。
其由四层构成,分别是网络接口层、网络层、传输层和应用层。
每一层都具有不同的功能和特点,协同工作以实现数据的传输和通信。
1.网络接口层网络接口层是TCPIP协议栈的最底层,负责处理物理连接。
它将数据按照帧的形式传输,并提供数据链路层的封装和解封装功能。
同时,网络接口层还包括网络接口卡(NIC)驱动程序和网卡等硬件设备。
2.网络层网络层是TCPIP协议栈的核心层,负责实现数据在网络中的传输。
它主要包括IP(Internet Protocol)协议,用于在互联网上定位和传输数据包。
网络层还包括路由功能,通过选择最佳路径将数据包从发送者传递到接收者。
3.传输层传输层是实现端到端通信的关键层,它为上层应用提供可靠的数据传输服务。
最常用的传输层协议是TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。
TCP提供可靠的连接服务,保证数据的顺序和完整性;而UDP则提供无连接服务,适用于实时通信和对传输可靠性要求不高的场景。
4.应用层应用层是TCPIP协议栈的最高层,它提供各种应用程序的服务。
常见的应用层协议有HTTP(Hypertext Transfer Protocol)用于网页浏览、FTP(File Transfer Protocol)用于文件传输、SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)用于电子邮件传输等。
应用层协议是用户与网络交互的界面,它们通过调用传输层提供的服务实现数据的传输和通信。
开源TCPIP协议概述--LwIP_uIP_TinyTcp_uCIP
1、BSD TCP/IP协议栈BSD栈历史上是其他商业栈的起点,大多数专业TCP/IP栈(VxWorks内嵌的TCP/IP栈)是BSD栈派生的。
这是因为BSD栈在BSD许可协议下提供了这些专业栈的雏形,BSD许用证允许BSD栈以修改或未修改的形式结合这些专业栈的代码而无须向创建者付版税。
同时,BSD也是许多TCP/IP协议中的创新(如广域网中饿拥塞控制和避免)的开始点。
2、uC/IPuC/IP是由Guy Lancaster编写的一套基于uC/OS且开放源码的TCP/IP协议栈,亦可移植到其它操作系统,是一套完全免费的、可供研究的TCP/IP协议栈,uC/IP大部分源码是从公开源码BSD发布站点和KA9Q(一个基于DOS单任务环境运行的TCP/IP协议栈)移植过来。
uC/IP具有如下一些特点:带身份验证和报头压缩支持的PPP协议,优化的单一请求/回复交互过程,支持IP/TCP/UDP协议,可实现的网络功能较为强大,并可裁减。
UCIP协议栈被设计为一个带最小化用户接口及可应用串行链路网络模块。
根据采用CPU、编译器和系统所需实现协议的多少,协议栈需要的代码容量空间在30-60KB之间。
3、LwIPLwIP是瑞士计算机科学院(Swedish Institute of Computer Science)的Adam Dunkels等开发的一套用于嵌入式系统的开放源代码TCP/IP协议栈。
LwIP的含义是Light Weight(轻型)IP协议,相对于uip。
LwIP可以移植到操作系统上,也可以在无操作系统的情况下独立运行。
LwIP TCP/IP实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM的占用,一般它只需要几十K的RAM和40K左右的ROM 就可以运行,这使LwIP协议栈适合在低端嵌入式系统中使用。
LwIP的特性如下:支持多网络接口下的IP转发,支持ICMP协议 ,包括实验性扩展的的UDP(用户数据报协议),包括阻塞控制,RTT估算和快速恢复和快速转发的TCP(传输控制协议),提供专门的内部回调接口(Raw API)用于提高应用程序性能,并提供了可选择的Berkeley接口API。
C语言嵌入式(stm32)应用TCP通信实例分析
准备相关工程•硬件:小熊派开发板。
•软件:STM32+RT-Thread•开发工具:RT-Thread Studio V1.1.0。
实验前提是我们的开发板与我们的PC所处的网络环境在同一网段内。
我们的开发板联网模块时ESP8266。
这里需要使用RTT的at_device软件包。
RT-Thread的网络框架在编写代码之前有必要先了解一下RT-Thread的网络框架结构:从下往上看:第 1 层:与硬件相关的一些网络模块,这里我们用的是ESP8266。
第 2~4 层:一些中间层。
本次实验中我们可以不用深究,我们把这几层看做一个黑盒子,先不用管里面的实现。
有精力的朋友可以去研究,初学朋友暂时先别去碰,碰就是劝退。
不过也可以稍微了解一些这几层是什么。
第 2 层是协议栈层。
这些是一些轻量型的、用于嵌入式中的TCP/IP 协议栈。
第 3 层是网卡层。
通过 netdev 网卡层用户可以统一管理各个网卡信息和网络连接状态,并且可以使用统一的网卡调试命令接口。
第 4 层是SAL 套接字抽象层。
通过它 RT-Thread 系统能够适配下层不同的网络协议栈,并提供给上层统一的网络编程接口,方便不同协议栈的接入。
第 5 层应用层标准socket接口。
其提供一套标准 BSD Socket API。
所谓标准就是我们在RT-Thread应用编程中用的网络接口与在PC上进行网络编程所用的接口函数是一样的,如:有了这样的一套标准 BSD Socket API,我们的程序就可以在 PC 上编写、调试:然后再移植相关代码到 RT-Thread 操作系统上,这给我们提供了很大的便利。
其中,第4层和第5层在在代码中是用宏来关联起来的:下面开始编写测试代码,首先我们需要清楚一个TCP客户端-服务端模型:编写代码(1)编写TCP客户端代码(开发板代码)我们这里编写的客户端测试代码就是按照上面那个图来一步一步的编写的:1、创建一个socket2、连接服务端3、发送数据4、阻塞等待接收数据5、关闭连接①创建一个socket用到的接口:int socket(int domain, int type, int protocol);我们创建socket相关的代码如下:/* 创建一个socket,类型是SOCKET_STREAM, TCP类型 */if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1) {/* 创建socket失败 */rt_kprintf("Socket error\n");return -1;}domain / 协议族类型:•AF_INET:IPv4•AF_INET6:IPv6type / 协议类型:•SOCK_STREAM:流套接字•SOCK_DGRAM:数据报套接字•SOCK_RAW:原始套接字protocol / 传输协议•IPPROTO_TCP•IPPROTO_UDP•......②连接服务端用到的接口:int connect(int s, const struct sockaddr *name, socklen_t namelen);我们连接服务端相关的代码如下:/* 从终端获取URL */url = argv[1];/* 从终端获取端口并转为无符号数据 */port = strtoul(argv[2], 0, 10);/* 通过函数入口参数url获得host地址(如果是域名,会做域名解析) */host = gethostbyname(url);/* 初始化预连接的服务端地址 */server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(port);server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);rt_memset(&(server_addr.sin_zero), 0, sizeof(server_addr.sin_zero));/* 连接到服务端 */if (connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {/* 连接失败 */rt_kprintf("Connect fail!\n");closesocket(sock_fd);return -1;}else{/* 连接成功 */rt_kprintf(">>>>>>>>>>>>Connect server(%s %d) success!\n", url, port); }③发送数据用到的接口:int send(int s, const void *dataptr, size_t size, int flags);我们发送数据相关的代码如下:/* 发送数据 */if (send(sock_fd, argv[3], strlen(argv[3]), 0) < 0){/* 发送失败,关闭这个连接 */closesocket(sock_fd);rt_kprintf("\nsend error,close the socket.\r\n");}else{/* 发送成功 */rt_kprintf(">>>>>>>>>>>>Send data(%s) to server success!\n", argv[3]); }④接收数据用到的接口:int recv(int s, void *mem, size_t len, int flags);我们接收数据的相关代码如下:/* 等待服务端发送过来的数据 */if (recv(sock_fd, recv_buf, 100, 0) < 0){/* 接收失败,关闭这个连接 */closesocket(sock_fd);rt_kprintf("\nreceived error,close the socket.\r\n");}else{/* 接收成功,打印收到的数据 */rt_kprintf(">>>>>>>>>>>>Recv data from server: %s\n",recv_buf); }⑤关闭连接用到的接口:int closesocket(int s);(2)编写TCP服务端代码(PC机)这里提供的是Windows环境下的TCP服务端程序代码,编写思路也是按照上面的TCP客户端-服务端模型来的,相关接口就不详细列举了,直接贴代码吧:/* 程序:Windows环境下的TCP服务端程序gcc编译命令:gcc tcp_server.c -lwsock32 -o tcp_server.exe*/#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#define BUF_LEN 100int main(void){WSADATA wd;SOCKET ServerSock, ClientSock;char Buf[BUF_LEN] = {0};SOCKADDR ClientAddr;SOCKADDR_IN ServerSockAddr;int addr_size = 0, recv_len = 0;/* sock需要 */WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);printf("===============这是一个TCP服务端程序==============\n");/* 创建服务端socket */if (-1 == (ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP))){printf("socket error!\n");exit(1);}/* 设置服务端信息 */memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零ServerSockAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.101");// 本机IP地址ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口/* 绑定套接字 */if (-1 == bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR))){printf("bind error!\n");exit(1);}/* 进入监听状态 */if (-1 == listen(ServerSock, 10)){printf("listen error!\n");exit(1);}addr_size = sizeof(SOCKADDR);while (1){/* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */if (-1 == (ClientSock = accept(ServerSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_size))) {printf("socket error!\n");exit(1);}/* 接受客户端的返回数据 */int recv_len = recv(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0);printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);/* 发送数据到客户端 */send(ClientSock, Buf, recv_len, 0);/* 关闭客户端套接字 */closesocket(ClientSock);/* 清空缓冲区 */memset(Buf, 0, BUF_LEN);}/*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*//* 关闭服务端套接字 *///closesocket(ServerSock);/* WSACleanup();*/return 0;}验证、分析1、PC端自验证我们使用我们自己用C语言编写的客户端、服务端程序进行验证:2、STM32<-->PC(1)STM32作为客户端,与PC端我们自己编写的服务端程序进行通信。
几个主流TCPIP协议栈介绍
⼏个主流TCPIP协议栈介绍我们知道协议栈内包括了诸多协议。
那么对于这当中的协议的功能以及作⽤,我们来具体了解⼀下吧。
现在让我们做⼀个盘点,帮助⼤家总结⼀下,还望对⼤家能够有所帮助。
1、BSD TCP IP协议栈BSD栈历史上是其他商业栈的起点,⼤多数专业TCP/IP栈(VxWorks内嵌的TCP/IP栈)是BSD栈派⽣的.这是因为BSD栈在BSD许可协议下提供了这些专业栈的雏形,BSD许⽤证允许BSD栈以修改或未修改的形式结合这些专业栈的代码⽽⽆须向创建者付版税.同时,BSD也是许多TCP/IP协议中的创新(如⼴域⽹中饿拥塞控制和避免)的开始点.2、uC/IPuC/IP是由Guy Lancaster编写的⼀套基于uC/OS且开放源码的TCP IP协议栈,亦可移植到其它操作系统,是⼀套完全免费的、可供研究的TCP IP协议栈,uC/IP⼤部分源码是从公开源码BSD发布站点和KA9Q(⼀个基于DOS单任务环境运⾏的TCP IP协议栈)移植过来.uC/IP具有如下⼀些特点:带⾝份验证和报头压缩⽀持的PPP协议,优化的单⼀请求/回复交互过程,⽀持IP/TCP/UDP协议,可实现的⽹络功能较为强⼤,并可裁减.UCIP协议栈被设计为⼀个带最⼩化⽤户接⼝及可应⽤串⾏链路⽹络模块.根据采⽤CPU、编译器和系统所需实现协议的多少,协议栈需要的代码容量空间在30-60KB之间.3、LwIPLwIP是瑞⼠计算机科学院(Swedish Institute of Computer Science)的Adam Dunkels等开发的⼀套⽤于嵌⼊式系统的开放源代码TCP IP协议栈.LwIP的含义是Light Weight(轻型)IP协议,相对于uip.LwIP可以移植到操作系统上,也可以在⽆操作系统的情况下独⽴运⾏.LwIP TCP/IP实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM的占⽤,⼀般它只需要⼏⼗K的RAM和40K左右的ROM就可以运⾏,这使LwIP协议栈适合在低端嵌⼊式系统中使⽤.LwIP的特性如下:⽀持多⽹络接⼝下的IP转发,⽀持ICMP协议 ,包括实验性扩展的的UDP(⽤户数据报协议),包括阻塞控制,RTT估算和快速恢复和快速转发的TCP(传输控制协议),提供专门的内部回调接⼝(Raw API)⽤于提⾼应⽤程序性能,并提供了可选择的Berkeley接⼝API。
通信协议TCPIP协议栈
通信协议TCPIP协议栈注:本⽂内容来⾃⽹友⼤神,作为学习笔记记录在此。
如有雷同,敬请谅解;⾸先普及⼀些基本概念:IP地址:IPv4 32位的地址,现在常⽤的是B类或者C类地址DNS:域名系统。
提供主机名(⽹址)与IP的转换服务。
RFC:tcp/ip协议的标准⽂档。
端⼝号(port):TCP,UDP上的逻辑号码;⽽不是硬件端⼝。
TCP/IP协议栈主要分为四层:应⽤层、传输层、⽹络层、数据链路层;每层都有相应的协议;所谓的协议:就是双⽅进⾏数据传输的⼀种格式。
整个⽹络中使⽤的协议有很多,所幸的是每⼀种协议都有RFC⽂档。
先来看看⼀帧以太⽹数据包的格式:⼀、TCP协议TCP协议在运输层。
⾯向连接(先建⽴连接),所以保证⾼可靠性(数据⽆丢失、数据⽆失序、数据⽆错误、数据⽆重复到达)传输协议。
⼆、UDP协议与TCP同级别。
⽆连接,不保证可靠的传输层协议。
三、IP协议IP是TCP/IP协议族中最为核⼼的协议。
所有的TCP、UDP、ICMP、IGMP数据都是以IP数据报格式传输。
他的特点如下:不可靠。
不能保证IP数据报能成功地到达⽬的地。
IP仅提供最好的传输服务。
如果发⽣某种错误,e.g.某个路由器暂时⽤完了缓冲区,IP有⼀个简单的错误处理算法:丢弃该数据报,然后发送ICMP消息给信源端。
任何要求的可靠性必须由上层来提供(如TCP)。
⽆连接。
IP并不维护任何关于后续数据报的状态信息。
每隔数据报的处理是互相独⽴的。
也说明,IP数据包可以不按发送顺序接收。
如果⼀信源向相同的信宿发送两个连续的数据报(A,B),他们独⽴地进⾏路由选择,可能不同的路线,B可能在A之前到达。
接下来是介绍详细的头部格式:1. IP报⽂格式IP协议往往被封装在以太⽹帧中传送。
⽽所有的TCP、UDP、ICMP、IGMP数据都被封装在IP数据报中传送。
如图下⾯是IP头部(报头)格式:版本字段(4bits):当前为IPv4,0100报头长度(4bits):⽤于表⽰报头的长度。
TCPIP协议栈详解
TCPIP协议栈详解TCP/IP协议栈详解TCP/IP协议栈是互联网通信中使用的一种协议体系,由TCP (Transmission Control Protocol)和IP(Internet Protocol)两个部分组成。
它是实现网络通信的基础架构,它的设计和实现使得不同网络和设备之间能够相互通信。
一、TCP/IP协议栈的基本概念TCP/IP协议栈是一种分层结构,按照不同的功能和责任将通信的各个部分分为不同的层次。
这样的分层设计使得每个层次的功能职责明确,便于维护和扩展。
TCP/IP协议栈的基本层次包括物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。
1. 物理层物理层是TCP/IP协议栈的最底层,负责传输原始比特流。
它定义了不同设备之间如何通过物理介质(例如光纤、电缆)传输数据。
2. 数据链路层数据链路层负责将数据包从一个节点传输到另一个节点。
它将原始比特流转换为数据帧,并处理错误检测和纠正等功能。
常用的数据链路层协议有以太网(Ethernet)和无线局域网(Wi-Fi)等。
3. 网络层网络层是TCP/IP协议栈中的核心层,负责实现不同网络之间的通信。
它通过IP协议为数据包分配地址,并进行路由选择和转发。
常用的网络层协议有IPv4和IPv6。
4. 传输层传输层提供端到端的可靠数据传输服务。
它通过TCP协议和UDP 协议实现数据传输,其中TCP协议提供可靠的、面向连接的传输,而UDP协议提供无连接的传输。
5. 应用层应用层是TCP/IP协议栈中的最高层,为用户提供各种网络应用服务。
常见的应用层协议有HTTP、FTP、SMTP和DNS等。
二、TCP/IP协议的工作原理TCP/IP协议栈的工作原理是按照自上而下的方式进行数据传输。
当用户发送数据时,应用层先将数据封装成应用层报文,然后传递给传输层。
传输层将应用层报文分割为较小的数据段,并为每个数据段加上序号和校验等信息。
然后,传输层通过网络层将数据段封装成IP数据包,并进行路由选择。
lwip协议栈
lwip协议栈lwIP(lightweight IP)是一个轻量级的开源TCP/IP协议栈,它被设计用于嵌入式系统中,具有小巧、高效、可裁剪的特点。
lwIP协议栈的设计目标是在嵌入式系统中提供一个小型的TCP/IP协议栈,以满足资源受限的嵌入式设备的网络通信需求。
本文将对lwIP协议栈进行介绍,包括其特点、优势以及在嵌入式系统中的应用。
lwIP协议栈的特点之一是其小巧性。
它的代码量较小,占用的资源较少,适合于嵌入式系统这样的资源受限环境。
同时,lwIP协议栈的设计也非常灵活,可以根据具体的应用需求进行裁剪,从而进一步减小其占用的资源。
这使得lwIP协议栈可以被广泛应用于各种嵌入式设备中,包括传感器、控制器、嵌入式网关等。
除了小巧性之外,lwIP协议栈还具有高效性。
它采用了零拷贝技术和事件驱动模型,能够在嵌入式系统中实现高效的数据传输和处理。
此外,lwIP协议栈还支持多种网络协议,包括IPv4、IPv6、TCP、UDP等,为嵌入式设备提供了丰富的网络通信能力。
在嵌入式系统中,lwIP协议栈具有诸多优势。
首先,它可以与各种操作系统和硬件平台进行无缝集成,包括RTOS(实时操作系统)和裸机系统。
其次,lwIP协议栈还提供了丰富的网络应用接口,方便开发人员进行网络应用的开发和定制。
此外,lwIP协议栈还支持多种网络接口,包括以太网、Wi-Fi、GPRS等,可以满足不同嵌入式设备的网络连接需求。
在实际的嵌入式系统中,lwIP协议栈被广泛应用于各种领域。
比如,在工业控制领域,lwIP协议栈可以用于实现工业设备的远程监控和数据采集;在智能家居领域,lwIP协议栈可以用于实现智能设备之间的互联互通;在物联网领域,lwIP 协议栈可以用于连接各种传感器和执行器,实现物联网设备之间的通信。
总的来说,lwIP协议栈是一个非常适合嵌入式系统的轻量级TCP/IP协议栈,它具有小巧、高效、可裁剪的特点,适合于各种资源受限的嵌入式设备。
tcpip协议栈
tcpip协议栈TCP/IP协议栈是当前网络通信中最基础和最重要的协议栈之一,它由四层组成,分别是网络接口层、网络层、传输层和应用层。
首先是网络接口层,它负责将数据从传输层传送到物理网络。
在这一层,数据被封装成数据帧,然后通过物理层的网卡发送出去。
常见的协议有以太网、Wi-Fi等。
接下来是网络层,主要负责寻址和路由功能。
数据在这一层被封装成数据包,其中包含源地址和目的地址。
在网络层,数据包通过IP协议进行传输,并依靠路由器等设备进行转发和寻址。
传输层负责数据的可靠传输。
常见的传输层协议有TCP和UDP。
TCP协议提供可靠的连接和流式传输,通过数据的分段、排序和检验,确保数据的可靠性。
而UDP协议则是一种无连接的传输协议,它不保证数据的可靠性,但传输效率较高。
最后是应用层,它是网络应用程序和用户之间的接口。
应用层协议有很多,例如HTTP、FTP、SMTP等。
HTTP协议是Web浏览器和服务器之间传输超文本的协议,FTP协议是用于文件传输的协议,SMTP协议是用于发送电子邮件的协议,它们都是基于TCP协议的。
TCP/IP协议栈的设计使得不同的网络设备和应用程序可以互相交互和通信。
它的优点是灵活性高,可扩展性强,同时在各个层次上实现了分层的模块化设计。
当然,它也存在一些缺点,如复杂性较高,协议过程中的开销较大。
总的来说,TCP/IP协议栈是现代网络通信的基石,它通过网络接口层、网络层、传输层和应用层的协同工作,实现了数据的封装、路由和传输,提供了可靠和高效的网络通信服务。
随着互联网的发展,TCP/IP协议栈也在不断演进和完善,为网络通信提供了更好的基础支撑。
lwip协议
lwip协议lwIP(lightweight IP)是一个轻量级的开源IP协议栈,主要用于嵌入式系统中。
它是IP协议的一种实现,提供了TCP/IP协议栈的功能。
相比于传统的TCP/IP协议栈,lwIP协议栈具有占用资源少、响应速度快的特点。
lwIP协议栈的体积非常小,大约只有几十K的大小。
这使得它适用于资源有限的嵌入式系统,比如单片机和嵌入式操作系统。
lwIP协议栈的小体积也使得它能够更快地启动和运行,响应速度更快。
lwIP协议栈实现了TCP/IP协议的所有主要功能,包括IP层、TCP层和UDP层。
它还提供了一些高层协议的支持,比如DHCP(动态主机配置协议)和DNS(域名系统)。
借助于这些功能,开发者可以轻松地在嵌入式系统中使用网络功能,实现网络连接和数据传输。
lwIP协议栈的设计是模块化的,这意味着开发者可以根据自己的需求选择性地使用协议栈中的功能模块。
这种灵活性使得lwIP协议栈可以适应不同的应用场景,并能够在资源有限的嵌入式系统中运行。
在lwIP协议栈中,所有的网络操作都是通过回调函数来实现的。
开发者只需要实现相应的回调函数,lwIP协议栈就会在合适的时机调用这些函数来处理网络数据。
这种架构可以提高系统的可扩展性和灵活性,并且降低了对硬件资源的要求。
此外,lwIP协议栈还支持轮询方式和事件驱动方式两种运行模式。
在轮询方式下,lwIP协议栈会在每次循环中主动检查网络状态,并处理相应的网络操作。
而在事件驱动方式下,lwIP协议栈会等待事件的触发,然后再进行处理。
用户可以根据自己的需求选择适合的运行模式。
总体来说,lwIP协议栈是一个功能完备、体积小巧的开源IP 协议栈,适用于资源有限的嵌入式系统。
它具有占用资源少、响应速度快的特点,能够帮助开发者轻松地在嵌入式系统中使用网络功能。
同时,lwIP协议栈的模块化设计和回调函数机制也为开发者提供了很大的灵活性和可扩展性。
tcpip协议栈
tcpip协议栈TCP/IP协议栈。
TCP/IP协议栈是互联网的基础协议,它是一组用于互联网的通信协议。
TCP/IP 协议栈由四层构成,分别是网络接口层、网络层、传输层和应用层。
每一层都有其特定的功能和作用,下面将对TCP/IP协议栈的每一层进行详细介绍。
首先是网络接口层,它负责将数据包从一个主机传输到另一个主机。
在这一层,数据包被封装成帧,并通过物理介质进行传输。
网络接口层的协议有以太网、无线局域网等,它们定义了数据在物理介质上传输的格式和规则。
接下来是网络层,网络层主要负责数据包的路由和转发。
在网络层,数据包被封装成数据报,并通过IP地址进行传输。
网络层的主要协议是IP协议,它定义了数据包的格式和路由规则,确保数据包能够在网络中正确地传输到目的地。
然后是传输层,传输层主要负责端到端的通信。
在传输层,数据被封装成报文,并通过端口号进行传输。
传输层的主要协议有TCP和UDP,它们定义了数据的传输方式和可靠性,确保数据能够在源主机和目的主机之间可靠地传输。
最后是应用层,应用层是用户直接使用的层。
在应用层,数据被封装成消息,并通过应用层协议进行传输。
应用层的协议有HTTP、FTP、SMTP等,它们定义了不同应用程序之间的通信规则,确保不同应用程序之间能够正确地交换数据。
总的来说,TCP/IP协议栈是互联网的基础协议,它定义了数据在网络中的传输方式和规则,确保数据能够在不同主机和不同应用程序之间正确地传输和交换。
通过网络接口层、网络层、传输层和应用层的协同工作,TCP/IP协议栈实现了互联网的可靠和高效通信。
除了以上介绍的四层,TCP/IP协议栈还包括了一些辅助协议,如ARP、ICMP、DHCP等,它们在协议栈中起着重要的作用,保证了网络的正常运行和通信的顺利进行。
总的来说,TCP/IP协议栈是互联网的基础,它定义了数据在网络中的传输方式和规则,保证了网络的正常运行和通信的顺利进行。
了解TCP/IP协议栈的结构和功能对于理解互联网的工作原理和网络通信的过程具有重要意义。
计算机网络TCPIP协议栈的工作原理与应用
计算机网络TCPIP协议栈的工作原理与应用计算机网络TCP/IP协议栈的工作原理与应用计算机网络中的TCP/IP协议栈是实现互联网通信的基础。
它由一系列网络协议构成,包括传输层的TCP协议和网络层的IP协议等,它们协同工作以实现可靠的数据传输和网络连接。
本文将介绍TCP/IP协议栈的工作原理和应用。
一、TCP/IP协议栈的分层结构TCP/IP协议栈采用分层的设计结构,分为四个层次:网络接口层、网络层、传输层和应用层。
网络接口层:负责将数据帧转换为比特流,通过物理介质传输数据。
它涉及到硬件相关的协议和设备驱动程序,如以太网协议和网卡驱动程序等。
网络层:提供数据在网络中的传输和路由功能。
它使用IP协议进行寻址和路由转发,在传输时将数据分割为数据包并加上IP头部信息。
传输层:负责端到端的数据传输。
其中最重要的协议是TCP和UDP。
TCP提供面向连接、可靠的数据传输,保证数据的完整性和有序性;UDP则提供不可靠的数据传输,适用于一次性传送少量数据的场景。
应用层:提供特定的网络应用和服务。
HTTP、FTP、SMTP等协议都属于应用层,通过TCP/IP协议栈实现应用程序之间的通信。
二、TCP/IP协议栈的工作原理TCP/IP协议栈的工作原理可以用以下步骤概括:1. 发送端将要传输的数据交给应用层,应用层将数据封装成相应的应用层协议数据单元(PDU)。
2. 应用层将PDU传递给传输层,传输层将数据封装成传输层协议数据单元,并添加相应的传输层协议头部信息。
如果使用TCP协议,将会建立一条TCP连接,通过三次握手过程进行连接的建立。
3. 传输层将传输层协议数据单元传递给网络层,网络层将数据封装成网络层协议数据单元,并添加相应的网络层协议头部信息。
4. 网络层将网络层协议数据单元传递给网络接口层,网络接口层将数据封装成数据帧,并添加相应的物理层协议头部和尾部信息。
5. 数据帧通过物理介质传输到接收端。
6. 接收端的网络接口层将数据帧解封装,并将数据传递给网络层。
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嵌入式TCPIP协议栈嵌入式TCP/IP协议栈目前,市场上几乎所有的嵌入式TCP/IP协议栈都是根据BSD版的TCP/IP协议栈改写的。
在商业嵌入式TCP/IP协议栈大都相当昂贵的情况下,很多人转而使用一些源代码公开的免费协议栈,并加以改造应用。
目前较为著名的免费协议栈有:lwIP(Light weight TCP/IP Stack)——支持的协议比较完整,一般需要多任务环境支持,代码占用ROM>40KB,不适合8位机系统,没有完整的应用文档;uC/IP(TCP/IP stack for uC/OS)—基于uC/OS的任务管理,接口较复杂,没有说明文档。
笔者采用的协议栈系瑞典计算机科学研究所Adam Dunkels开发的uIP0.9。
其功能特性总结如下:*完整的说明文档和公开的源代码(全部用C语言编写,并附有详细注释);*极少的代码占用量和RAM资源要求,尤其适用于8/16位单片机(见表1);*高度可配置性,以适应不同资源条件和应用场合;*支持ARP、IP、ICMP、TCP、UDP(可选)等必要的功能特性;*支持多个主动连接和被动连接并发,支持连接的动态分配和释放;*简易的应用层接口和设备驱动层接口;*完善的示例程序和应用协议实现范例。
表1 uIP在ATMEL AVR上代码和RAM占用情况协议模块代码大小/B 使用的RAM/BARP 1324 118IP/ICMP/TCP 3304 360HTTP 994 110校验和函数636 0数据包缓存0 400总和6258 988注:配置为1个TCP听端口,10个连接,10个ARP表项,400字节数据包缓存。
正是由于uIP所具有的显著特点,自从0.6版本以来就被移植到多种处理器上,包括MSP430、AVR和Z80等。
笔者使用的uIP0.9是2003年11月发布的版本。
目前,笔者已将它成功移植到MCS-51上了。
2 uIP0.9的体系结构uIP0.9是一个适用于8/16位机上的小型嵌入式TCP/IP协议栈,简单易用,资源占用少是它的设计特点。
它去掉了许多全功能协议栈中不常用的功能,而保留网络通信所必要的协议机制。
其设计重点放在IP、ICMP和TCP协议的实现上,将这三个模块合为一个有机的整体,而将UDP和ARP协议实现作为可选模块。
UIP0.9的体系结构如图1所示。
UIP0.9处于网络通信的中间层,其上层协议在这里被称之为应用程序,而下层硬件或固件被称之为网络设备驱动。
显然,uIP0.9并不是仅仅针对以太网设计的,以具有媒体无关性。
为了节省资源占用,简化应用接口,uIP0.9在内部实现上作了特殊的处理。
①注意各模块的融合,减少处理函数的个数和调用次数,提高代码复用率,以减少ROM占用。
②基于单一全局数组的收发数据缓冲区,不支持内存动态分配,由应用负责处理收发的数据。
③基于事件驱动的应用程序接口,各并发连接采用轮循处理,仅当网络事件发生时,由uIP内核唤起应用程序处理。
这样,uIP用户只须关注特定应用就可以了。
传统的TCP/IP实现一般要基于多任务处理环境,而大多数8位机系统不具备这个条件。
④应用程序主动参与部分协议栈功能的实现(如TCP的重发机制,数据包分段和流量控制),由uIP内核设置重发事件,应用程序重新生成数据提交发送,免去了大量内部缓存的占用。
基于事件驱动的应用接口使得这些实现较为简单。
3 uIP的设备驱动程序接口uIP内核中有两个函数直接需要底层设备驱动程序的支持。
一是uip_input()。
当设置驱动程序从网络层收到的一个数据包时要调用这个函数,设备驱动程序必须事先将数据包存入到uip_buf[]中,包长放到uip_len,然后交由uip_input()处理。
当函数返回时,如果uip_len不为0,则表明有带外数据(如SYN,ACK等)要发送。
当需要ARP支持时,还需要考虑更新ARP表示或发出ARP 请求和回应,示例如下:#define BUF((struct uip_eth_hdr*)&uip_buf[0])uip_len=ethernet_devicedriver_poll(); //接收以太网数据包(设备驱动程序)if(uip_len>0){ //收到数据if(BUF->type= =HTONS(UIP_ETHTYPE_IP)){//是IP包吗?uip_arp_ipin(); //去除以太网头结结,更新ARP表uip_input(); //IP包处理if(uip_len>0){ //有带外回应数据uip_arp_out(); //加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求ethernet_devicedriver_send(); //发送数据到以太网(设备驱动程序)}}else if(BUF->type==HTONS(UIP_ETHTYPE_ARP)){//是ARP请求包uip_arp_arpin(); //如是是ARP回应,更新ARP表;如果是请求,构造回应数据包if(uip_len>0){ //是ARP请求,要发送回应ethernet_devicedriver_send(); //发ARP回应到以太网上}}另一个需要驱动程序支持的函数是uip_periodie(conn)。
这个函数用于uIP内核对各连接的定时轮循,因此需要一个硬件支持的定时程序周期性地用它轮循各连接,一般用于检查主机是否有数据要发送,如有,则构造IP包。
使用示例如下:for(i=0;i<UIP_CONNS;i++){uip_periodic(i);if(uip_len>0){uip_arp_out();ethernet_devicedriver_send();}}从本质上来说,uip_input()和uip_periodic()在内部是一个函数,即uip_process(u8t flag),UIP的设计者将uip_process(UIP_DATA)定义成uip_input(),而将uip_process(UIP_TIMER)定义成uip_periodic(),因此从代码实现上来说是完全复用的。
4 uIP的应用程序接口为了将用户的应用程序挂接到uIP中,必须将宏UIP_APPCALL()定义成实际的应用程序函数名,这样每当某个uIP事件发生时,内核就会调用该应用程序进行处理。
如果要加入应用程序状态的话,必须将宏UIP_APPSTATE_SIZE定义成应用程序状态结构体的长度。
在应用程序函数中,依靠uIP事件检测函数来决定处理的方法,另外可以通过判断当前连接的端口号来区分处理不同的连接。
下面的示例程序是笔者实现的一个Web 服务器应用的框架。
#define UIP_APPCALL uip51_appcall#define UIP_APPSTATE_SIZE sizeof(struct uip51app_state)struct uip51app_state{unsigned char * dataptr;unsigned int dataleft;};void uip51_initapp{ //设置主机地址u16_t ipaddr[2];uip_ipaddr(ipaddr,202,120,127,192);uip_sethostaddr(ipaddr);uip_listen(HTTP_PORT); //HTTP WEB PORT(80);}void uip51_appcall(void){struct uip51app_state *s;s=(struct uip51lapp_state *)uip_conn->appstate; //获取当前连接状态指针if(uip_connected()){…//有一个客户机连上}if(uip_newdat()||uip_rexmit()){ //收到新数据或需要重发if(uip_datalen()>0){if(uip_conn->lport==80){ //收到GET HTTP请求update_table_data();//根据电平状态数据表动态生成网页s->dataptr=newpage;s->dataleft=2653;uip_send(s->dataptr,s->dataleft); //发送长度为2653B的网页}}}if(uip_acked()){ //收到客户机的ACKif(s->dataleft>uip_mss()&&uip_conn->lport==80){ //发送长度>最大段长时s->dataptr+=uip_conn->len; //继续发送剩下的数据s->dataleft-=uip-conn->len;uip_send(s->dataptr,s->dataleft);}return;}if(uip_poll()){…//将串口缓存的数据复制到电平状态数据表return;}if(uip_timedout()|| //重发确认超时uip_closed()|| //客户机关闭了连接uip_aborted()){ //客户机中断连接return;}}5 uIP0.9在电机远程监测系统中的应用笔者设计了一个嵌入式Web模块UIPWEB51,用于将发电机射频监测仪串口输出的数据上网,以实现对发电机工作状态的远程监测,目前已获得初步成功。
该模块的硬件框图如图2所示。
单片机采用的是Atmel的AT89C55WD,它内置20KB程序Flash,512字节RAM,3个这时器/计数器,工作在22.1184MHz时具有约2MIPS的处理速度。
网卡芯片同样采用的是低成本的RTL8019AS,是一款NE2000兼容的网卡芯片,系统外扩了32KB的SRAM,用于串口数据和网络数据的缓冲,另外还存放了uIP的许多全局变量。
UIPWEB51的主程序采用中断加轮循的方式,用中断触发的方式接收发电机射频监测仪发出的数据,开设置了一个接收队列暂存这些数据。
在程序中轮循有无网络数据包输入,如有则调用uIP的相关处理函数(如上uip_input()使用示例);如无则检测定时轮循中断是否发生。
这里将T2设为uIP的定时轮循计数器,在T2中断中设置轮循标志,一旦主程序检测到这一标志就调用uip_periodic()轮循各连接(如上uip_periodic()使用示例)。