vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的

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Vr灯光

Vr灯光

V roy灯光内容一、平面光1、勾选开(灯光开关)。

2、排除按钮实现当前灯光照射或不照射。

3、类型中可以换其他光。

4、强度单位选择默认(图像)。

5、倍增器数值控制灯光强度。

6、大小中的半长、半宽调整平面光尺寸,尺寸越大光的辐射范围越大,光线越强,反之。

尺寸越小光的辐射范围越小,光线越弱。

7、选项中投影是当前灯光产生阴影的开关。

双面是控制平面光两面是否都发光的开关。

不可见是控制面光源本身是否在渲染中可见。

忽略灯光法线,如不勾选,将使灯光明显的衰减。

不衰减,如勾选,灯光将不会有衰减效果。

天光入口,如勾选,当前灯光的颜色和强度,被VR环境中天光参数控制。

存储发光贴图,在出光子图时勾选,把当前灯光信息计算到发光贴图文件中计算,提升细节,影响漫射,控制灯光是否计算物体漫反射,影响高光反射,控制灯光是否计算物体高光。

影响漫射,控制灯光是否计算物体漫反射。

影响高光反射,控制灯光是否计算物体高光。

影响反射,控制当前光本身是否被反射物体反射。

测试渲染一般勾选投影、不可见、忽略灯光法线、影响漫射、影响高光反射。

8、采样中细分,控制当前光照射画面的细腻程度值,越大杂点越少,越细腻,出光子图时调为20-50。

9、平面光发光原理默认情况下光线以矩形面向一个方向投射。

10、球体光发光原理类似泛光灯光线从一点向四周球状发射。

11、穹顶光发光原理光线以一点向四周半球状发射。

不用V r阳光原理:用来模拟太阳光。

修改参数1、激活就是开关2、浊度控制空气的干净程度,对太阳光颜色有重要影响。

有效值为2-20之间,数值低,空气干净,色调成蓝色;数值高,空气混浊,颜色成暖色。

3、臭气默认0.35,不调4、强度倍增器,控制光的亮度。

5、大小倍增器,数值越大,阴影边缘越虚。

6、阴影细分,数值越大,效果越好。

7、阴影偏移能微弱改变阴影的位置。

8、光子发射半径是改发光器的粗细。

用途:制作外景或室内场景模拟太阳直照。

VR渲染的布光方法布光顺序1、天光2、阳光3、人工灯4、补光一、天光1、打开环境和特效面板“数字8”,将背景色调成天空颜色,例如:天蓝色RGB83,156,255.2、场景中所有的窗口位置都创建VR平面光。

vray阳光参数

vray阳光参数

vray阳光参数VRay是一款强大的渲染引擎,它可以模拟真实的光照效果。

在使用VRay进行渲染时,阳光参数是非常重要的一部分。

本文将对VRay阳光参数进行详细介绍。

1. 光源类型在VRay中,有多种不同类型的光源可以选择,比如天空、太阳、点光源、区域光源等。

每种类型的光源都有不同的属性和参数设置,以便于用户根据需要进行调整。

2. 光照颜色在VRay中,用户可以通过设置RGB值来调整光照颜色。

一般来说,太阳和天空的颜色较为接近黄色或蓝色。

如果需要更加真实的效果,则可以根据场景需要进行微调。

3. 入射角度入射角度是指太阳或天空与地面之间形成的角度。

在VRay中,用户可以通过调整入射角度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为直接垂直地面,而在冬季时则倾斜度较大。

4. 阳光强度阳光强度是指太阳或天空发出的能量大小。

在VRay中,用户可以通过调整光源强度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为强烈,而在冬季时则相对较弱。

5. 阴影在VRay中,用户可以通过设置阴影参数来控制阳光照射下的阴影效果。

具体包括硬阴影和软阴影两种类型。

硬阴影一般用于室外场景,而软阴影则适用于室内场景。

6. 全局照明全局照明是指场景中除了直接阳光之外的其他间接光线效果。

在VRay 中,用户可以通过设置全局照明参数来控制场景中的间接光线效果,以便于获得更加真实的渲染结果。

7. 反射和折射反射和折射是指阳光照射到物体表面时所产生的反射和折射效果。

在VRay中,用户可以通过调整反射和折射参数来获得更加真实的渲染结果。

总结:以上就是关于VRay阳光参数的详细介绍。

在使用VRay进行渲染时,合理地调整这些参数可以帮助我们获得更加真实、逼真的渲染效果。

因此,我们需要根据不同的场景需求进行合理的调整,以便于获得最佳的渲染结果。

3dmaxVR灯光及材质参数要点

3dmaxVR灯光及材质参数要点

3dmaxVR灯光及材质参数要点3DMAXVR参数调整⼀、Vray的简介:VRay主要⽤于渲染⼀些特殊的效果,如次表⾯散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可⽤于建筑设计、灯光设计、展⽰设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学⽣和业余艺术家使⽤。

Advanced Package 包含有⼏种特殊功能,适⽤于专业⼈员使⽤。

以下是Vray的作品欣赏⼆、Vray的⼯作流程1创建或者打开⼀个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光⼦⽂件①设置保存光⼦⽂件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。

8 正式渲染1)调⾼抗鉅尺级别,2)设置出图的尺⼨,3)调⽤光⼦⽂件渲染出⼤图第⼆课:VRay常⽤材质的调整⼀、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专⽤材质。

《vr太阳光设定基础》PPT课件

《vr太阳光设定基础》PPT课件
V R 太阳光
VRsun
授课教师:董志高
V R 太阳光是什 么
1:阴影 2:光照强度 3:光照角度
上海塑念中学教师阅览室
光影的形态
光影的形态
锐利阴影 直接光照效果
模糊阴影 间接光照效果
重点参数和常用数值 混浊度 (turbidity) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
知识点
白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候数值为6到9 傍晚的时候数值15.最值为20
混浊度(turbidity) 强度 (intensity multplier)
太阳的大小( size multplier ) 阴影细分( shadow subdivs )
练习
根据所给素材 做一阳光照射效果 要求:通过练习了解相关参数对应的效果
ห้องสมุดไป่ตู้
感谢下 载
Vr太阳光与地面的角度关系
越垂直越冷(色彩偏冷)(中午) 角度越小越暖(色彩偏暖)(清晨/傍晚)
虚 影-模糊阴影
模糊阴影
虚影效果的大小主 要有太阳的大小(大小倍增
器)决定。
阴影偏移------0.2 影 子偏移,数值越大,区 域阴影的效果越明显, 也就是越模糊。数值越 小,阴影边缘越硬 。

V-Ray for SketchUp解析

V-Ray for SketchUp解析

抛光石材
分析它的属性:有很强的反射效果,属于菲涅耳反射 材质制作:
1、选择一个对象→ B赋予材质(指定一个颜色) →命名 2、回到VR材质编辑器:添加反射层 3、反射层→①贴图通道→指定一张菲涅耳贴图 (其中折射率控制反射效果) →②高光→光泽度→0.9 (若值越小,高光越模糊,高光面积就会越大。抛光石材高光会清晰一些,面积也 会比较小) →③反射→光泽度→0.95 (值越大,反射越清晰;反之,越模糊。抛光石材反射并不是完全清晰。)
如何显示只被我们编辑的组件? 视图→组件编辑→隐藏模型的其余部分(这样不被选择的组件就会被隐藏)
第七步:材质调整
常用材质
材质面板
给物体赋予一个材质→命名→在创建完材质后,打开VR的材质面板 →在材质列表,会自动对应到创建的材质→通过预览,可以在预览窗 口观察材质 常用命令:在材质列表下点击材质→右击→创建材质层
混凝土材质制作:
1、选择一个对象→ B赋予材质(指定一个白色) →命名 2、回到VR材质编辑器:添加反射层 3、反射层→①贴图通道→指定一张菲涅耳贴图
→②高光→光泽度→0.6 (若值越小,高光越模糊,高光面积就会越大。) →③反射→光泽度→0.7 (值越大,反射越清晰;反之,越模糊。) 4、贴图层→①凸凹贴图通道→指定一张位图→位图缓存→选择贴图文件
不锈钢
分析它的属性:反射非常强烈,接近镜面反射 材质制作:
1、选择一个对象→ B赋予材质(指定一个颜色) →命名 2、回到VR材质编辑器:①添加反射层 ②反射层→颜色通道→改为白色 (白色代表最强的反射,黑色代表不反射) 3、若要表现磨砂质感: →反射层→反射:光泽度→ 0.8 (光泽度控制反射模糊的程度)
第一步:案例分析
1、时段?阳光效果?早上?还是黄昏? 2、灯光? 3、材质? 4、天空背景

VR重要灯光参数详解

VR重要灯光参数详解

VR重要灯光参数详解在Virtual Reality(虚拟现实)中,灯光是一项重要的元素,可以为用户营造逼真的感官体验。

而了解和掌握灯光参数对于创建逼真的虚拟环境至关重要。

本文将详细介绍VR中的一些重要灯光参数。

1.光源类型:在VR中,有多种光源类型可供选择。

常见的光源类型包括点光源、聚光灯、平行光、环境光等。

不同类型的光源对应着不同的光照效果。

点光源会向所有方向发出光线,类似于一个发光的点;聚光灯聚焦光线,只照亮指定范围;平行光发射平行的光线,类似于太阳光;环境光不直接由光源发出,而是通过反射和折射形成的全局光。

2.光源颜色:光源的颜色对场景的整体氛围起着决定性的作用。

通过调整光源的颜色来泛光环境,需要注意的是颜色的选择应符合场景的需要。

比如选择暖色调的光源会给人温暖和舒适的感觉,而选择冷色调的光源则会给人凉爽和清新的感觉。

3.光源强度:光源强度是指光源发出的光的强度程度。

在虚拟环境中,光源的强度取决于其瓦特数。

光源强度越高,场景中的物体就会越亮。

但是要注意过高的光源强度可能会导致过曝,从而破坏场景的真实感。

4.光照范围:光照范围指光源照亮的区域范围。

不同的光源有不同的照射距离和照射角度。

例如,点光源的照亮范围比较小,而聚光灯的照亮范围比较大。

5.阴影效果:阴影效果是为了增加场景真实感而加入的。

在VR中,可以通过调整光源的参数来控制阴影的显示。

例如,可以调整光源的位置、颜色和强度来改变阴影效果。

阴影可以使场景更加逼真,给用户带来更好的体验。

6.环境光照:在现实世界中,各种光线在环境中的反射和折射形成了环境光。

在VR中,通过添加环境光照可以增加场景的真实感和逼真度。

环境光的强度和颜色会对整个场景的氛围和色彩产生重要影响。

7.光线衰减:光线衰减是指光源照射到物体上时,光线强度逐渐减弱的过程。

在VR中,可以通过调整光线衰减参数来控制物体的明暗程度。

光线衰减可以让场景中的物体在不同距离处显示出逼真的亮度差异,提升观感。

VR灯光、材质、渲染知识2

VR灯光、材质、渲染知识2

阳光与天光主要关注其强度/颜色/影子是否达到要求.天光:当太阳射入地球时,遇到大气分子和其他微粒会繁盛散射现象,虽然大气分子和这些微粒本身不会发光,但由于散射了太阳光,每一个分子和微粒都变成了能散射光的光源,向四面八方散射,而散射入地球的光即是我们所看到的天光。

首先太阳光分为:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫;其中紫、蓝、青的波长短,最容易被大气分子和微粒散射,而波长较长的红、橙、黄的光波的穿透力最强,不容易发生散射,能透过大气层而保持原来的方向传播。

这样光波的分离作用就此发生。

由于高空的散射光以紫、蓝、青为主,所以人们看到的天光会偏蓝色。

而当云层很厚时,波长较短的冷色光几乎被闪射完了,只剩下了暖光,这就是为什么傍晚时分的天空是红色的原因。

阳光:阳光透过大气分子保持原来的方向不变,这就是人们所看到的天光。

阳光一天的变化规律:早晨:太阳光与地平线的夹角在约0-15度的范围内,此阶段由于太阳要穿过很厚的大气层,冷色光背散射尽了,只剩下投射能力强的暖色光,所以早晨的阳光是泛黄色的(色温在2000-3500k之间),此时的阳光照度低,呈橙黄色的,产生的影子比较淡;上午时分:从15-60的范围内,阳光穿过的大气层变薄,背闪射的程度小了,各种光线重叠混合,颜色逐渐由橙黄变为耀眼的白色(色温在3500-5600),此阶段:照度比较高,光线充足,影子由淡变到清晰。

此时的阳光能够较好的表现物体的立体感和质感。

正午时分:阳光与地平线的夹角在60-90度之间,此时光线最强,颜色基本为白色(色温在5600-6000),这阶段照度很高,光线太强烈,明暗反差过大,所以此时不易表现物体的立体感和质感。

(所以在摄影时或做室内效果图时,没必要做此阶段的效果)下午时分:阳光与地平线夹角在60-15度,与上午最大的区别在于:此时的阳光要比上午的强,天空的颜色开始由蓝色向橙黄转变。

傍晚时分:夹角在15-0度之间,阳光又要穿过很厚的大气层,冷色光背散射尽,此时太阳也是红色泛黄的,此时物体的向阳面照度比较低,背面偏暗,影子长而虚。

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。

10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。

臭氧------可以不管他强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行阴影细分------越大越影子柔和阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。

数值越小,阴影边缘越硬.下面重点介绍参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.(注:本资料素材和资料部分来自网络,仅供参考。

太阳光设置

太阳光设置

Vary太阳光设置enabled 开启与否选择invisible 可见与否tubidity 浑浊度.控制空气的清澈程度(2~20)浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害/ozone 模拟大气中的o3...(0~1) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念intensity multiper强度倍增值越大越亮size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊shadow divids阴影细分,越小阴影质量会越差..shadow bias阴影偏移.值越大产生偏移距离越远。

photo emit radius 半径。

越大照射范围越大。

对场景的效果不会产生任何的变化。

只是帮助理解光照范围而已。

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。

10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。

臭氧------可以不管他强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行阴影细分------越大越影子柔和阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。

数值越小,阴影边缘越硬一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.浊度:我理解为时段,太阳光在每个时段与每个角度表现的效果都不一样,从日出到日落表现出的强度与颜色自然也是有差异的,比如正午的太阳光强烈而且阴影较为锐利,可以将浊度保持为默认的3或5以下,而上图表现的是大概下午四五点钟时的一个阳光及阴影的效果,这就需要将浊度值加大上图用的值为10。

天空光与阳光

天空光与阳光

天空光与阳光解析:1、启用:开启与否选择2、不可见:可见与否3、浑浊度:控制空气的干净程度,其值在2-20之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或红色,越小越干净,呈蓝色。

浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害。

一般正午取3-5,下午取6-9,晚上取15。

4、臭氧:设置臭氧层的稀薄程度,值越大,臭氧层越稀薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。

有效值为0—1,一般不做调节。

5、强度倍增器:设置阳光的强度,和浑浊度配合,浑浊度越大阳光越暖越暗。

如果使用vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3ds自带的摄像机,一般为0.002—0.005。

6、尺寸倍增器:越大光线越分散,阴影会越模糊,一般可取3-6。

7、阴影细分:越小阴影质量会越差,尺寸倍增器越大,细分值就要越大,一般可取6-15。

8、阴影偏移:值越大产生偏移距离越远。

一般保持默认。

9、光子发射半径:越大照射范围越大。

要同光子贴图配合使用。

vraysky是一个贴图,单单是它的话是不能产生天光效果的,它靠是调节参数就可以得到想要的天空效果,其他像用渐变贴图也可以做到同样的效果.只不过用vraysky方便灵活点,可以与模拟太阳的灯光联系起来.而skylight是vr的一个功能,跟vraysky搭配可以方便作出色彩不再单调的天空光效果.天空光强度大于太阳光则天空光占主导,冷色调占主要效果,天空光强度小于太阳光则太阳光占主导,暖色调占主要效果,同时适当降低天空光,太阳光浑浊度则可得到冷色效果,同时适当提高天空光,太阳光浑浊度则可得到暖色效果,一般情况下,只需调节turbidity和intensity_multiplier这两个数值以及与平面的角度来控制vraysun的颜色和亮度,其他数值可以不理。

常见VRay渲染参数

常见VRay渲染参数
镜面不锈钢→漫射15 25 50 反射230 高光0.8 光泽度0.95 [环境中调用高动态范围贴图]
哑光不锈钢→漫射195 200 205 反射150 光泽度0.8
玻璃钢→漫射颜色为240/0/0,反射颜色70,高光量0.82,折射颜色20,[BRDF]明暗类型为沃德,各向异性0.5(竖向可旋转90度),环境为输出程序位图。
真皮→漫射颜色30 反射颜色28 高光0.65 光泽度0.7 细分20 凹凸贴图中加 皮.jpg 数量45
清玻璃→漫射颜色20 50 60 反射颜色纯白 高光0.9 光泽度0.95 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ涅尔反射 折射颜色纯白 影响阴影
磨砂玻璃→漫射颜色为纯白 折射颜色为250 折射率 1.5 影响阴影 凹凸贴图为噪波 大小为5
漫射主要用来设置材质的表面颜色和纹理贴图。
材质的反射效果是靠颜色来控制的,颜色越白反射越亮,颜色越黑反射越弱。也可通过贴图的灰度来控制反射的强弱!
高光光泽度用来控制材质的高光大小,材质必须具备反射才能使用,否则无效。
光泽度用来控制材质的反射模糊效果,数值越小反射效果越模糊,为1则清淅
细分是指反射模糊的品质,数值越小渲染速度越快,反射效果粗糙而且有明显的颗粒;数值越大,渲染速度越慢,效果越好。
VRay日光:VR阳光 调整位置 浊度2 强度倍增器 0.003 大小倍增3[虚化阴影边缘]阴影细分 25 F10... 灯光缓冲细分为1200 颜色映射 线性倍增 变亮倍增0.8
为了得到更好的效果可在窗外加上VR平面光 淡蓝色 倍增2 细分35
材质编辑器:
所谓材质就是针对现实生活中不同“装饰材料”的各种视觉特性的真实模拟。不同的材质的各种视觉效果又通过颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度以及肌理、纹理、结构等诸多元素显示出来。

VR重要灯光参数

VR重要灯光参数

VR重要灯光参数在虚拟现实(VR)领域中,灯光参数是非常重要的,它们可以影响场景的视觉效果和沉浸感。

下面将介绍一些常见的VR灯光参数,并解释其重要性。

1. 光照强度(Intensity):光照强度是指灯光的亮度,它决定了场景中的明暗程度。

适当的光照强度可以提高图像的对比度,使场景更加明亮和逼真。

2. 光照颜色(Color):光照颜色是指光的颜色,可以通过RGB值来调整。

正确的光照颜色可以改变场景的氛围和情绪,比如蓝色的光可以给人一种冷静的感觉,而橙色的光则可以给人一种温暖的感觉。

3. 光源类型(Type):光源类型指的是灯光的种类,比如聚光灯、点光源、平行光等。

不同的光源类型可以产生不同特效,例如聚光灯可以用来照亮特定的物体,点光源可以模拟灯具的效果,平行光可以用来模拟太阳光。

4. 光晕(Bloom):光晕是指当亮度过高时,光线会扩散开来,形成一个模糊的效果。

光晕可以增加场景的逼真感和烟雾效果,但如果使用不当,可能会影响场景的清晰度。

5. 阴影(Shadow):阴影是灯光和物体之间的遮挡效果,可以增加场景的真实感和深度。

使用阴影可以在VR环境中模拟阳光的投射效果,使物体在不同光照条件下呈现出逼真的外观。

6. 反射(Reflection):反射是指物体表面对光线的反射效果,可以使物体更加真实和精确。

使用反射可以模拟光线在镜面上的反射效果,增强场景的细节和质感。

7. 投影(Projection):投影是指将二维图像映射到三维场景中的过程。

投影可以使场景的几何形状更加真实和精确,使用户感觉到自身在虚拟环境中的存在感。

8. 漫反射(Diffuse):漫反射是指物体表面均匀地反射光线。

漫反射可以给物体表面增加一层朦胧的光晕效果,使物体看起来更加柔和和真实。

9. 环境光(Ambient):环境光是指场景中的整体光照,它可以模拟自然环境中的散射、漫反射和间接光照。

使用环境光可以增加场景的整体亮度和均匀度。

10. 光源移动(Light Movement):光源的移动是指灯光在场景中移动的效果。

VRaySun阳光、VRaySky天光详解

VRaySun阳光、VRaySky天光详解

VRaySun和VRaySky是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun 位宜的变化而变化。

VRay阳光天空系统调节方式有两种:1.VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。

2.VRaySun和VRaySky分开进行调*,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。

根据笔者多年的从业经验.建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活o VRaySun的参数面板如图1所示。

VRaySun 面板1. enabled:开启而光源。

2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和VRay灯光中的意义一样。

3. turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数而板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。

早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较髙所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。

10.2mm Zemit radius.. |50.0mr :• H X < «•\ZRaySun P 湘 met 恥 enabled ......................................... R7 invisible ......................................... 广turbidity ........................ [5?0~ C] ozone .......................... |o. 35 intensity multiplier.... |0.01 size multiplier ........................... |1~0shadow subdivs ……[8 shadow bias....THTHTHTAIemit radius :.. 15QCW,「I - VRoySun Pdemete 佬]enabled (17)invisible ......................................... 厂 | Mbidity .............................................. f ] ozone...., ..................... p.35 intensity multiplier....(0 01 si2e multiplier ...................... |l~0 shadow subdivs ........... [8shadow bias ............... |0.2伽 Cemit radius.. |50.0rnr : t • • •・・;Fshadow bias.「I - VRgSun Pdometed 寸 enabled !✓invisible ............... ................... 厂 turbidity ............................... I15.0-t\10.35ozone.intensily multiplier.... |0 01 size multiplier ..................... |1.0 shadow subdivs [8 _- VR&y Sun FE&rnete:伐|enabled f7invisible 厂turbidily |20.0 C]ozone 10 35 tintensity multiplier.... [O. OI_ 彳sizemultiplier [TO tshadow §ubdiv§・・・・・・(8 Zshadow bias |0.2mm temit radius.. |50.0mr :B K I |E・.・.・.心匚!不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone:该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。

vray渲染中hdri文件的应用

vray渲染中hdri文件的应用

2,HDRI的‎使用方法首先解释一‎下HDRI‎的含义,HDRI是‎h igh dynam‎i c range‎image‎的缩写,中文译为高‎动态范围图‎像,是图片的一‎种,但是它比一‎般的图片储‎存的信息要‎多。

一般的jp‎g格式图片‎,其中曝光的‎地方一片发‎白,若把亮度调‎低,发白的地方‎虽然是暗下‎来了,但是还是一‎坨,其中的细节‎不存在。

但是在HD‎R I中,曝光或很暗‎的地方会随‎着亮度的改‎变而显现出‎其中的细节‎,所以HDR‎I有着比一‎般图片更为‎完整的光照‎信息。

而是用HD‎R I的好处‎是:使场景中的‎光照更为丰‎富,为场景中带‎有反射的对‎象提供丰富‎自然的反射‎背景。

HDRI可‎以放在环境‎的全局光颜‎色处,用作光照,若放在环境‎的背景颜色‎处,就可以作为‎背景,场景中对象‎的反射也会‎受其影响。

打开vra‎y的渲染参‎数面板,在环境面板‎的全局光颜‎色中添加位‎图。

浏览文件,选择一张h‎d ri贴图‎。

如下图。

务必把UV‎W贴图类型‎改为UVW‎G enEn‎v iron‎m ent!否则会出错‎!至于贴图类‎型,需要根据贴‎图来进行选‎择,分为四个类‎型:Angul‎a r【极轴分布】、Cubic‎【盒形分布】、Spher‎i cal【球形分布】、Mirro‎r Ball【镜像球】。

spher‎i cal分‎布方式的H‎D R贴图最‎为普遍,如下图。

angul‎a r方式的‎H DR贴图‎也较为普遍‎,如下图。

cubic‎分布方式较‎少,如下图。

mirro‎r ball最‎为少见,没能从硬盘‎里翻出来,就不给例子‎了。

百度hdr‎i贴图就能‎看到好多下‎载的网页。

当添加完H‎D R贴图后‎,在背景颜色‎中也添加同‎样的贴图。

修改下图标‎记处的数值‎可以改变H‎D R的亮度‎,数值越大,亮度越大。

两者数值不‎一定相同,可以按实际‎情况改变。

以下两张都‎只使用了一‎张HDRI‎贴图作为光‎源,但是效果还‎是比较理想‎的。

VR重要灯光参数详解

VR重要灯光参数详解

VR重要灯光参数详解虚拟现实(VR)是一种计算机技术,通过模拟的视觉和听觉体验,为用户创造一种身临其境的虚拟现实环境。

虚拟现实的成功与否不仅取决于图形质量和视觉效果,还取决于灯光的设置和参数。

下面是VR中重要的灯光参数的详细解释。

1. 光源颜色(Color):光源颜色决定了灯光的主要颜色。

在VR中,光源颜色可以根据环境和场景的需要进行调整,比如黄色的灯光可以营造出温暖的氛围,蓝色的灯光可以给人一种冷静和冷峻的感觉。

2. 光照强度(Intensity):光照强度决定了灯光的亮度。

在VR中,光照强度的设置需要考虑到环境的明暗程度和场景的要求。

如果环境较暗,需要设置较高的光照强度以确保场景的可见性;如果环境较亮,则需要适当降低光照强度,以避免过度曝光的问题。

3. 光源位置(Position):光源位置决定了灯光的照射方向和角度。

在VR中,光源的位置可以根据场景的需要进行设置,以确保光线的照射能够恰到好处地照亮场景的重要物体和区域。

例如,在一个室外环境的场景中,太阳作为主要的光源,应该设置在天空的位置,以模拟真实的自然光照。

4. 光源范围(Range):光源范围决定了灯光的照射距离。

在VR中,光源范围的设置需要根据场景的远近和大小来进行调整。

如果场景较大,光源范围需要相应增大,以确保光照能够覆盖到场景中的所有物体;如果场景较小,则可以适当减小光源范围,以避免光线过于分散。

5. 阴影效果(Shadow):阴影效果决定了物体受到光照时的阴影投射效果。

在VR中,阴影效果对于增强场景的真实感和层次感非常重要。

可以通过调整阴影的颜色、透明度和强度来实现不同的阴影效果,比如实现室外阳光下的透明阴影或室内灯光下的深色阴影。

6. 光晕效果(Bloom):光晕效果决定了光线照射到物体表面时的扩散效果。

在VR中,光晕效果可以用来增强光照的冲击力和逼真感。

可以通过调整光晕的大小、强度和颜色来实现不同的效果,比如实现太阳光照下的耀眼效果或灯光照射下的柔和反射效果。

Vr文件说明

Vr文件说明

全局开光一、全局开关灯光:1、灯光:这个是对于场景的的灯光所有开关(默认打开与关掉灯光)2、默认灯光:是MAX的默认灯光,只用于我们建模时的观察。

(渲染是不用)3、隐藏灯光:勾选时我们就是可以打隐藏的灯光都可以显示出来。

(在MAX里面的隐藏灯光)4、阴影:这个一定要勾选,因为这个就是我们的一个场景是的没有阴影的时候的不真实。

5、只显示全局灯光:这个不勾选二、反射与折射:这个就是全局的反射与折射,1、最大深度:这个一般不勾选。

当场影中的反射与折射比较小的时候,希望加快速度,我们可以勾选它,给它比较小的值加快速度。

也有的时候高反射比较多。

(比如:玻璃与金属多的时候,我们就可以开大一点)三、贴图:这个说明了,全局是否以贴图显示。

四、覆盖材质:这个是给全景给一个充一的材质,这样用一册试灯光。

五、光泽效果:这个说明了,打开之后场景的物体都很光滑。

高光也很清识。

图像采样(反锯齿)类型:1、固定:原理是对每个像素便用固定的细分值。

该采样器识认场景中有大量的模糊效果。

比如反、折射模糊。

或者是高细节纹理的贴图。

在这个时候,可以节约时间与品质,其采样数越高品质也越高(在固定图像采样器)里面改变细分值。

这个可是做测验的效果。

这个速度是很快,但不是我们要的效果2、自适应准蒙特卡洛:这个采样方式根据每个像素以及相应像素的名案差异,不同的像素采用不同的样本数量。

这个采样比较科学,应采样应用于在场景中有大量的模糊效果。

或者高细节纹理贴图,和大量几可体面时。

对细节的控制比较好,(自适应准蒙特卡洛图像采样器)里面只要采用默认。

数值越大越好,速度也会变慢3、自适应细分:复杂采样的高级抗锯齿,适用于没有或者有小量的模糊效果的场中,(这个细节会掉失)(在自适应细分图像采样器)里面只要采用默认。

数值越大越好,速度也会变慢间接照明(GI)我们在宣染的时候,我们打开间接照明,1、全局光散焦(1)反射、在室内场景中,我们只要打开这个就可以了,这个原来控制物体的反射的散焦。

智慧树答案光彩夺目-VRay灯光材质渲染技法知到课后答案章节测试2022年

智慧树答案光彩夺目-VRay灯光材质渲染技法知到课后答案章节测试2022年

第一章1.在几何光学中,光以直线传播。

答案:对2.光除了以电磁波的形式传播同时具备()。

答案:在几何光学中,光以直线传播。

;在波动光学中,光以波的形式传播。

光就像水面上的水波一样,不同波长的光呈现不同的颜色。

;在量子光学中,光的能量是量子化的,构成光的量子(基本微粒),我们称其为“光量子”,简称光子,这个将在我们后续3dsmax中进行深入的。

;光速极快。

在真空中为299792458≈3×10⁸m/s,在空气中的速度要慢些。

在折射率更大的介质中,譬如在水中或玻璃中,传播速度还要慢些。

3.红绿蓝光混合后变成()。

答案:白色4.色温是指光波在不同能量下,人眼所能感受的颜色变化,用来表示光源光色的尺度。

其单位用"C"表示,答案:错5.光通量就是指可见光的能量,由一光源所发射并被人眼感知地所有辐射能量的总和,简单的概括为:灯具或者光源发出的光数量。

又可以称为光束,符号为Ф,单位为流明(Lumen ,简称lm)答案:对6.眩光分为()。

答案:直接眩光;背景眩光;反射眩光;折射眩光7.下列选项中为白炽发光类型的灯()。

答案:卤钨灯;普通白炽灯8.高压纳灯(HPS)是所有高强度气体放电灯中光效最高一种。

高压钠灯可以分成三大类:普通型、代替高压灯型及高显色性型答案:对9.在色彩对比中分为邻近色为()度范围答案:9010.色彩的胀缩感:明度高的色彩面积显得比较大,明度低的色彩面积则显得较小;冷色会产生收缩感,暖色会产生膨胀感。

答案:对第二章1.吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。

答案:太阳光2.台灯打法除了_______种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。

答案:泛光灯;目标灯光3.下列关于天空光与阳光搭配的设置模拟环境的描述正确的是________。

VRaySun阳光VRaySky天光详解

VRaySun阳光VRaySky天光详解

VRaySun阳光VRaySky天光详解VRaySun面板1. enabled:开启面光源。

2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,那个选项和 VRay灯光中的意义一样。

3. turbidity:大气的混浊度,那个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它操纵大气混浊度的大小。

早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为专门亮的白色,缘故是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而出现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高因此会出现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也专门亮专门白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染成效。

不同turbidity参数值的测试渲染成效4. ozone:该参数操纵着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,专门是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的阻碍甚微,通过下图我们能够看见臭氧值较大时由于吸取了更多的紫外线因此墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。

该参数对画面的阻碍并不是专门大,如图所示为不同ozone参数值的测试渲染成效。

不同ozone参数值的测试渲染成效5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它操纵着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染成效。

不同intensity multiplier参数值的测试渲染成效6. size multiplier:该参数能够操纵太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它能够灵活调剂阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同size multiplier参数值的测试渲染成效。

不同size multiplier参数值的测试渲染成效7. shadow subdivs:即阴影的细分值,那个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染成效。

vary太阳光的设置参数

vary太阳光的设置参数

vary太阳光的设置参数太阳光是我们日常生活中经常遇到的光源之一,其设置参数对于人们的视觉和心理健康都有一定的影响。

下面我们就来介绍一下如何通过vary太阳光的设置参数来调节太阳光的亮度、颜色和阴影等效果。

亮度调节亮度是太阳光最基本的参数之一,它直接影响到人们感知的光线强度。

在调节太阳光的亮度时,我们可以通过修改intensity属性来实现。

该属性的值范围在0到8之间,越大表示光线越强烈。

在实际应用中,我们可以根据需要来适当调整太阳光的亮度,使其更符合场景需求。

颜色调节除了亮度之外,太阳光的颜色也是我们需要注意的一个参数。

在三维建模和场景设计中,我们可以通过修改太阳光的颜色来表现出不同的氛围和情感。

在Unity3D中,我们可以通过修改color属性来调节太阳光的颜色。

该属性的值可以是RGB颜色值或者是预设的颜色模板。

阴影调节阴影是太阳光在场景中的一种自然表现形式,它不仅能够提高场景的真实感,还可以增加场景的层次感。

在Unity3D中,我们可以通过调节太阳光的阴影参数来达到不同的效果。

其中,shadowType 属性可以选择阴影类型(软阴影或硬阴影),而shadowStrength 属性则控制阴影的强度。

其他参数调节除了上述三种参数之外,太阳光还有很多其他的设置参数。

其中,angle属性可以调节太阳光的角度,从而影响到光照的方向和强度;flare属性可以添加光晕效果,增加太阳光的真实感;bakedShadowRadius属性可以控制阴影的模糊程度等等。

在实际应用中,我们可以根据场景需求来灵活调节这些参数,以达到最佳的效果。

总结通过上述介绍,我们了解了vary太阳光的设置参数对于太阳光的亮度、颜色和阴影等效果的影响。

在实际应用中,我们可以灵活运用这些参数,以达到最佳的场景效果。

同时,我们也要注意不要过度调节太阳光的参数,以免影响到场景的真实感和视觉效果。

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vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。

10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。

臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。

数值越小,阴影边缘越硬.
下面重点介绍参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.。

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