景观设计师效果图绘制

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景观设计师效果图绘制

摘要:本文旨在通过对景观效果图实例的展示分析,提出景观效果图制作过程中的难点以及帮助景观设计师树立

cad+max+photoshop模式制作效果图的信心。

关键词:效果图;景观;设计师; cad;max;photoshop

abstract: this paper through the example of landscape rendering shows analysis, puts forward landscape rendering difficult in the process of production and help landscape stylist to set up the cad + max + photoshop pattern making rendering of faith.

keywords: make drawings; landscape; designers; cad; max; photoshop

中图分类号:s611 文献标识码:a文章编号:

学景观的都知道在cad、max和photoshop三大软件中,max是最难学的,大部分设计师因此学了一半而放弃了。其实不然,在效果图这一行业中,它的准入门槛相对较低,没有过多的理论要求,那是什么原因导致它让我们望而却步呢?下面举个实例来阐明cad (2008)+max(9.0)+photoshop(7.0)三大软件组合制作透视效果图的全过程,并分析其中困扰我们的地方。

1 第一步:cad整理

1.1删除不必要的物体

将原设计图中的文字、铺地样式、植物、石头等删除。在建模

过程当中不以它们为直接依据来建模,它们的导入使得max模型文件增大,不利于模型的制作。

图1-1 设计文件图1-2 整理后文件

1.2 归“零”

将文件中的所有物体放到“0”图层上,然后“pu”命令清理图层。再全选所有物体,启用移动工具,取消对象捕捉,在图形中间位置指定基点,输入坐标(0,0,0)。如有弧线,则应将圆弧和圆的平滑度改成3000(工具-选项-显示-显示精度)。

此步操作的目的是为了设计图形导入max后会位于(0,0,0)点。通常设计图形在cad图中都不在坐标原点,使得图形导入max 也不在原点,因此会在建模过程中带来不必要的麻烦。

注意图形单位,一般以施工图的精度毫米为单位。

2.第二步:max建模

2.1 max前期设置

1)单位设置为mm:customize-units setup-system units setup-millimeters

customize-units setup-display units scale-millimeters 2)捕捉设置:维度为2.5,见图2-1,图2-2

图2-1图2-2

2.2 再次归“零”,冻结

将导入max后的图形全选-成组,选择缩放工具将z轴缩放成”0”。然后选择移动工具,将(x,y,z)绝对坐标归“零”(0,0,

0)。最后冻结组(图2-3)。

max单位与cad单位统一,设计师往往会忽略这个操作,应引起重视。z轴的缩放是防止cad中的z轴不在0点位置,导致z轴线较乱,影响建模。冻结图形后, max中所有的模型都是由max工具建立的,不建议采用cad原有线条。因max中的面都要求是闭合的线构成的,cad图形很多都没有达到闭合的目的,并且方案阶段也图纸也没有很完善。

2.3建模

对图形中的物体建立三维模型:道路、路沿、铺地、水体、木平台、汀步、草地、建筑(玻璃体)。

1)道路:line(线)工具,捕捉冻结道路线的端点,沿着道路线进行绘制,直到回到起点。然后extrude(拉伸)100mm,赋材质球。

2)路沿:将道路线复制,outline(扩边)100,extrude 250,赋材质球。

3)铺地:line工具,捕捉铺地轮廓线,extrude 248,赋材质球。

4)水:line工具,捕捉水体轮廓线,extrude 3000,下移3500,赋材质球。

5)驳岸:复制水线,outline 300,extrude 3500,下移3500,赋材质球。目的只是有个范围,实际驳岸形式并不单一。

6)水底:复制水线,extrude100,下移3500,赋材质球。

7)草地:复制水线。在整个图形外绘制rectangle,转换成editable spline,attach(连接)刚复制的水线,extrude 90,赋材质球。

8)汀步:line工具,捕捉汀步轮廓线,attach 所有汀步,extrude 50,align(对齐)草地表面,赋材质球。

9)建筑:line工具,捕捉建筑轮廓线,根据建筑层数确定extrude 高度,一层3000,二层6000,三层9000,四层12000,赋材质球。

10)建筑层高线:复制建筑,段数(segments)根据建筑层数确定,一层1段,二层2段……。lattice(线框),radius(半径)全设置为30,赋材质球。

设计图中的景观石、植物暂不对其进行建模。建好的模型如图2-4所示。

2.4景观元素与建模工具关系

表2-1 景观元素与max 建模所需用到的工具

景观元素建模工具拉伸高度

道路、铺地line/extrude 道路100,路沿250,铺地之间差2即可,主要是为了不共面

水体line/extrude 根据水体深度确定

建筑(玻璃体)、亭 line/extrude/lattice/模型库根据建筑高度确定

小品(景墙、花坛、平台、景观灯等)

line/rectangle/arc/circle/extrude/boolean/bevel

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