桌游吧调研报告表

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利润方面,BGclub收入来源包括对零食、饮料、烟草等杂货销售。据统计,这三块占收入的比例约为:80%、10%、10%。根据一家桌游吧月流水3W计算,纯粹游戏费方面的收入约2.4W,以目前桌游吧的规模,可以说不少了。但收入高不代表着盈利。排除先期开店的固定成本(专修费、桌椅费、初始游戏费等)、后期的可变成本(房租、人工成本、电费、杂货成本、推广成本等),每月依靠游戏费带来的利润不到总利润的30%。游戏销售和附加服务带来的利润超过70%。市场情况:(包括市场容量,市场需求情况,市场满足情况,市场空白点,目标市场等。调研地点在东莞市某一区域内,调研地点在东莞市某一区域内,不少于1000字)

在东莞,桌游吧目前尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。

目前东莞市内已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要分布在商业区、居民区和学校附近,以经营各种特色饮品、简餐等为收入来源。而经营者和玩家的年龄段都是20岁到35岁之间,其中有部分老板本身就是一名“桌游迷”,在工作之余兼职在做这项生意。来店里玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,一到节假日期间,店内的生意就很好,尤其是炎炎夏日,每个周末都几乎爆场。值得一提的是,今年以来,店里除了主客源学生明显增多外,当中不乏具有一定消费力的年轻白领一族,如老师、医生、律师也闻风而来。随着经济的快速发展,人们生活节奏加快,将来越来越多的年轻人回归桌游“传统、绿色、低碳”的健康娱乐方式。

虽然现在市内只有7、8家专门的桌游吧,但是价格战已经打起来了,以前桌游吧最低消费是每人每小时约10元,现在降到了5元,有的店家还推出20元任玩还送冷饮的促销。在激烈的竞争中,为了能够维持生意,桌游吧要不断增加新元素,除了要常常想法子翻新装修外,不少桌游吧都转型为饮料吧、和“免费电影院”,除了能玩桌游,还提供饮料、冰淇淋等零食,定期放映电影,以吸引更多的客人光顾。

通过分析调查得知:

细分依据因素调查分析

人口变量年龄

性别

婚姻状况

教育

职业

收入16-39

以男性居多,女性比例较少

未婚居多

高中,大专,本科

学生,白领,其他

没有自主收入的学生,主要是依靠父母

心理变量社会阶层

性格

生活状况中下阶层,白领

外向,社交型,雄心勃勃

单身或恋爱中,有家庭的较少

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