软件详细设计报告(面向对象)
软件工程课程设计实验报告--图书馆管理系统
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目录绪论 0第1章系统分析 (1)§1.1 项目的要求、目标和环境 (1)§1.1.1 项目的要求 (1)§1.1.2 项目的目的 (1)§1.1.3 项目的环境 (1)§1.2 可行性分析 (1)§1.2.1 社会可行性分析 (2)§1.2.2 技术可行性分析 (2)§1.2.3 经济可行性分析 (2)第2章需求分析 (3)§2.1引言 (3)§2.1.1 编写的目的 (3)§2.1.2 背景 (3)§2.2任务概述 (3)§2.2.1目标 (3)§2.2.2假定和约束 (3)§2.3.需求规定 (4)§2.3.1对功能的规定 (4)§2.3.2 对性能的规定 (4)§2.3.3输入输出要求 (4)§2.3.4数据管理能力要求(针对软件系统) (5)§2.3.5故障处理要求 (5)§2.4.运行环境规定 (6)§2.4.1设备 (6)§2.4.2支持软件 (6)§2.4.3控制 (6)第3章项目开发计划 (6)§3.1 引言 (6)§3.1.1编写目的 (6)§3.1.2 背景 (7)§3.1.3定义 (7)§3.1.4参考资料 (7)§3.2项目概述 (7)§3.2.1工作内容 (7)§3.2.2主要参加人员 (7)§3.2.3产品 (7)1.程序 (7)2.文件 (8)3.服务 (8)§3.2.4验收标准 (8)§3.2.5完成项目的最迟期限 (8)§3.2.6本计划的批准者和批准日期 (8)§3.3实施计划 (8)§3.3.1工作任务的分解与人员分工 (8)§3.3.2进度 (9)§3.3.3预算 (9)§3.3.4关键问题 (9)§3.4支持条件 (11)§3.4.1计算机系统支持 (11)§3.4.2需由用户承担的工作 (11)§3.4.3由外单位提供的条件 (11)第4章项目设计 (11)§4.1面向对象分析(OOA) (11)§4.1.1 用例描述及用例图 (11)§4.1.2 活动图 (14)§4.1.3顺序图 (16)§4.2面向对象设计(OOD) (18)§4.2.1 系统框架图(三层架构) (18)§4.2.2 类图 (1)§4.2.3 页面导航图 (2)第5章测试 (1)§5.1、引言: (1)§5.1.1 编写目的 (1)1、测试目的:通过测试验证图书管理系统各项功能的可用性,实用性及其中是否有缺陷或是错误,使其达到设计指标。
《实用软件工程》第9章 面向对象设计
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• 信息隐藏:对于类而言,其内部信息如属性的表示方法和操作的实现算法,对 外界是隐藏的。外界通过有限的接口来访问类的内部信息。
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9.3.2 面向对象设计的原则
• 低耦合:在面向对象设计中,耦合主要指对象之间相互关联的紧密程度,低耦 合有利于降低一个模块改变对其他模块的影响。
• 高内聚:内聚与耦合密切相关,低耦合往往意味着高内聚,高内聚有助于提高 系统独立性。
但随着需求理解的加深,以及对系统认识程度的逐步 提高,设计人员还要对模型进行修正和完善。 • 设计任务管理子系统包括确定任务,分配任务,还包 括权衡一致性、成本、性能等因素以及未来可扩充性。 • 设计数据管理子系统,需要设计数据格式以及相应的 服务,设计数据格式的方法与所用的数据存储管理模 式密切相关,不同数据存储管理模式时,属性和服务 的设计方法是不同的。
9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系
• 设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的 系统实现方案。与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调 需求分析和软件设计的严格区分。实际上,面向对象的需求分析和面向对 象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐 扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。严格的意义上来讲, 从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在 不同范围的运用。面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。
• (2)人机交互子系统包括有效的人机交互所需的显示和输入,这些类在很大程度上 依赖于所用的图形用户界面环境,例如Windows、Delphi、C++,而且可能包括“窗 口”、“菜单”、“滚动条”、“按钮”等针对项目的特殊类。
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9.5.1 系统分解
软件设计报告
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软件设计报告一、引言在当今数字化时代,软件已经成为了各行各业不可或缺的一部分。
从智能手机应用到企业管理系统,软件的应用范围越来越广泛。
而软件的设计过程,是将需求转化为可执行代码的关键环节。
本报告将详细介绍一个软件设计的案例,并探讨其中的方法和技术。
二、需求分析在软件设计之前,首先要明确用户的需求。
这需要通过与用户的交流,收集并整理相关信息。
本案例的软件设计是一个在线购物平台,主要需求包括浏览商品、添加到购物车、下单支付等功能。
通过需求分析,我们得到了系统的功能和性能要求。
三、概要设计概要设计是在需求分析的基础上,确定软件的整体结构和功能模块。
在本案例中,我们将采用三层架构来设计软件系统。
数据层负责处理数据库的增删改查,业务逻辑层负责实现具体的业务功能,表示层负责用户界面的展示和用户交互。
通过这种分层的结构设计,可以降低各模块之间的耦合度,提高系统的可维护性。
四、详细设计详细设计是在概要设计的基础上,进一步明确每个功能模块的实现细节。
在本案例中,我们将详细设计涉及到的功能模块分别进行设计和实现。
其中,浏览商品功能包括商品列表展示和商品详情展示,添加到购物车功能包括添加商品和修改商品数量等。
通过详细设计,我们可以更加清晰地了解每个功能的实现逻辑,有利于后续的编码和测试工作。
五、编码与测试编码是将设计文档中的内容转化为实际代码的过程。
在本案例中,我们将采用面向对象的编码方式,使用Java语言来实现软件系统。
同时,为了保证软件的质量和可靠性,我们还需要进行相关的测试工作。
测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。
通过不同层次的测试,可以发现和解决潜在的问题,确保软件的功能和性能符合需求。
六、部署与维护软件的部署与维护是软件生命周期的最后一个阶段。
在部署阶段,我们需要将编码和测试完成的软件系统部署到目标环境中,并进行系统的配置和参数设置。
而在维护阶段,我们需要不断对软件进行更新和优化,以满足用户的新需求和提升系统的性能。
软件工程实验报告
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实验报告(2013-2014 第二学期)课程:软件工程学号:班级:计科201201姓名:实验名称:结构化分析设计方法成绩:一、实验目的1.系统的功能描述、性能描述方法;2.握需求分析工具数据流图、数据字典等;掌握系统需求分析的步骤和方法;3.和学会使用一个结构化的软件分析和设计的软件工程工具:VISIO 2003 简体中文版;4.利用工具软件绘制:DFD,HIPO,PAD,流程图。
二、实验内容软件工程的基本思想是面对复杂的问题,让软件的开发按照工程的概念、原理、技术和方法模式来实施,有计划地按照要求分阶段实现。
针对大型项目开发,为了保证软件产品质量,提高软件开发效率,在进行详细设计、程序设计之前,必须先确定软件总体结构。
软件总体结构设计的方法主要有结构化设计、面向数据结构的设计和面向对象的设计,其中结构化设计方法是应用最广泛的一种,它是建立良好程序结构的方法,提出了衡量模块质量的标准是“高内聚、低耦合”。
另外,结构化设计(structured design,SD)方法是一种面向过程的设计方法或面向数据流的设计方法,它可以与结构化分析(structured analysis,SA)方法、结构化程序设计(structured programming)方法前后呼应,形成了统一、完整的系列化方法。
结构化设计方法以需求分析阶段获得的数据流图为基础,通过一系列映射,把数据流图变换为软件结构图。
三、实验步骤1.从程序中执行visio程序2.学习帮助中的入门教程本教程讲授关于 Microsoft Office Visio 环境:如何创建和共享图表,如何创建形状、模具和模板,如何建立一些常见图表类型。
在每一讲中:播放动画以观看所执行的步骤。
自行按照步骤指导来创建图表。
(1)开始创建图表。
(2)移动形状和调整形状的大小。
(3)添加文本。
(4)连接形状。
设置形状格式。
(5)保存和打印图表。
3.创建自己的流程图,例子如下:(1)画出图书预定系统DFD图。
软件工程-面向对象分析
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第7章面向对象分析•7.1.1 面向对象分析过程面向对象的分析主要以用例模型为基础。
开发人员在收集到的原始需求的基础上,通过构建用例模型从而得到系统的需求。
进而再通过对用例模型的完善,使得需求得到改善。
所谓用例是指系统中的一个功能单元,可以描述为参与者与系统之间的一次交互。
用例常被用来收集用户的需求。
①首先要找到系统的操作者,即用例的参与者。
参与者是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物。
②可以把参与者执行的每一个系统功能都看作一个用例。
可以说,用例描述了系统的功能,涉及系统为了实现一个功能目标而关联的参与者、对象和行为。
③确定了系统的所有用例之后,就可以开始识别目标系统中的对象和类了。
把具有相似属性和操作的对象定义为一个类。
边界类示意图控制类示意图目标系统的类可以划分为边界类、控制类和实体类。
Ø边界类代表了系统及其操参与者的边界,描述参与者与系统之间的交互。
它更加关注系统的职责,而不是实现职责的具体细节。
通常,界面控制类、系统和设备接口类都属于边界类。
Ø控制类代表了系统的逻辑控制,描述一个用例所具有的事件流的控制行为,实现对用例行为的封装。
通常,可以为每个用例定义一个控制类。
Ø实体类描述了系统中必须存储的信息及相关的行为,通常对应于现实世界中的事物。
确定了系统的类和对象之后,就可以分析类之间的关系了。
对象或类之间的关系有依赖、关联、聚合、组合、泛化和实现。
①依赖关系是“非结构化”的和短暂的关系,表明某个对象会影响另外一个对象的行为或服务。
②关联关系是“结构化”的关系,描述对象之间的连接。
③聚合关系和组合关系是特殊的关联关系,它们强调整体和部分之间的从属性,组合是聚合的一种形式,组合关系对应的整体和部分具有很强的归属关系和一致的生命期。
比如,计算机和显示器就属于聚合关系。
④泛化关系与类间的继承类似。
⑤实现关系是针对类与接口的关系。
明确了对象、类和类之间的层次关系之后,需要进一步识别出对象之间的动态交互行为,即系统响应外部事件或操作的工作过程。
面向对象分析与设计
![面向对象分析与设计](https://img.taocdn.com/s3/m/d185d60f32687e21af45b307e87101f69f31fb43.png)
面向对象分析与设计在软件开发过程中,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种重要的方法论。
通过OOAD,开发者可以将现实世界中的概念和问题转化为软件系统的结构和行为。
一、什么是面向对象分析与设计?面向对象分析与设计是一种以对象为核心的开发方法。
它强调将问题领域的实体、关系和行为抽象为对象、类和方法。
面向对象的分析阶段主要关注问题领域的需求和约束,而设计阶段则更关注如何将需求转化为可执行的软件系统。
二、面向对象分析与设计的优势1. 模块化:面向对象的方法将复杂的系统拆分为多个独立的对象,每个对象都有清晰的职责和接口。
这种模块化可以提高代码的可维护性和可复用性。
2. 继承与多态:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许新的类继承已有类的属性和方法。
多态则允许对象在不同上下文中表现出不同的行为。
这些特性使得代码更加灵活和易于扩展。
3. 封装与信息隐藏:面向对象的方法将数据和操作封装在对象内部,外界只能通过对象的接口进行交互。
这种封装和信息隐藏可以保护数据的完整性和安全性。
4. 规范化的开发流程:面向对象的分析与设计有一套规范的开发流程,包括需求分析、概念设计、详细设计和实现等阶段。
这种流程可以提高开发效率,并减少错误和重复工作。
三、面向对象分析与设计的过程1. 需求收集与分析:在这个阶段,开发者与用户密切合作,收集和分析系统的业务需求。
通过访谈、文档分析等方法,确定系统的功能、性能和约束等方面的要求。
2. 概念设计:在概念设计阶段,开发者将业务需求转化为概念模型。
通过绘制用例图、类图、状态图等工具,描述系统的结构和行为。
3. 详细设计:在详细设计阶段,开发者将概念模型进一步细化,确定具体的类和接口。
同时,还需要考虑系统的性能、安全和可维护性等方面的问题。
4. 编码与测试:在编码阶段,开发者根据详细设计的要求,使用具体的编程语言实现系统。
gjb 面向对象 软件设计说明 范文
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gjb 面向对象软件设计说明范文下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析
![(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析](https://img.taocdn.com/s3/m/5b338639af45b307e8719771.png)
第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。
它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。
面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。
20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。
20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。
UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。
本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。
在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。
第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。
Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。
如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。
一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。
1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。
可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。
对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。
例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。
图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。
范例-软件设计说明(详细部分)
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软件设计说明目录软件设计说明1范围1.1标识要求:本节应包含这个文档所适用的系统和软件的完全标识,(若适用)应包括标识号、名称、缩略名、版本号及发布号。
1.2系统概述要求:1)本节主要描述本文档适用的系统和软件的用途;2)概述系统开发、运行和维护的历史;3)标识项目的投资方、需方、用户、开发方和保障机构;4)标识当前和计划的运行现场;5)列出其它有关文档。
1.3文档概述本节应概述本文档的用途和内容,描述与它的使用有关的保密性或私密性考虑。
2引用文档列出引用的所有文档,包括文档的编号、标题、修订版本和日期。
3CSCI 级设计决策要求:本章应根据需要分节给出CSCI 级设计决策,即CSCI 行为设计的决策(忽略其内部实现,从用户角度出发描述系统将怎样运转以满足需求)和其它影响组成该CSCI 的软件单元的选择与设计的决策。
如果在需求中所有这些决策是明确的,或者这些决策要推迟到CSCI 的软件单元的设计时指出,则本章应如实陈述。
针对关键性需求(例如对安全性、保密性、私密性等需求)作出的设计决策,应在专门的章节中加以叙述。
CSCI 级设计决策的例子如下:1)关于CSCI 将接收的输入和将产生的输出的设计决策,包括与其它系统、HWCI、CSCI 和用户的接口(本文档的4.3.x 节指出本说明要考虑的主题);2)有关响应每个输入或条件的CSCI 行为的设计决策,包括CSCI 要执行的动作、响应时间和其它性能特性,模型化的物理系统的说明,选定的方程式/算法/规则,以及对不允许的输入或条件进行的处理;3)有关数据库/数据文件如何呈现给用户的设计决策(本文档的4.3.x 节标识了本说明要考虑的主题)。
如果这一信息的全部或部分在数据库设计说明(DBDD)中给出,则可直接引用;4)为满足安全性、保密性、私密性需求所选择的方法;5)为满足需求所做的其它CSCI 级设计决策,例如为提供所需的灵活性、可用性和可维护性所选择的方法。
面向对象程序设计课程实验总结报告
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舉申科按衣專课程实验报告课程名称:面向对象程序设计院系:专业班级:____________学号:__________姓名:_______________指导教师:____________实验一.面向过程的整型栈编程 (1)1. 需求分析 (1)1.1题目要求 (1)1.2需求分析 (1)2. 系统设计 (2)2.1概要设计 (2)2.2详细设计 (3)4. 软件测试 (4)5. 特点与不足 (4)5.1技术特点 (4)5.2不足和改进的建议 (5)6. 过程和体会 (5)6.1遇到的主要问题和解决方法 (5)6.2课程设计的体会 (5)7. 源码和说明 (5)7.1文件清单及其功能说明 (5)7.2用户使用说明书 (5)7.3源代码 (5)实验二.面向对象的整型栈编程 (12)1. 需求分析 (12)1.1题目要求 (12)1.2需求分析 (12)2. 系统设计 (13)2.1概要设计 (13)2.2详细设计 (13)3. 软件开发 (14)4. 软件测试 (14)5. 特点与不足 (14)5.1技术特点 (14)5.2不足和改进的建议 (15)6. 过程和体会 (15)7. ......................................................................................................................................... 源码和说明. (15)7.1文件清单及其功能说明 (15)7.2用户使用说明书 (15)7.3源代码 (15)实验三.基于算符重载的整型栈编程 (19)1. 需求分析 (19)1.1题目要求 (19)1.2需求分析 (19)2. 系统设计 (20)2.1概要设计 (20)2.2详细设计 (20)3. 软件开发 (20)4. 软件测试 (20)5. 特点与不足 (21)5.1技术特点 (21)5.2不足和改进的建议 (21)6. 过程和体会 (21)6.1遇到的主要问题和解决方法 (21)6.2课程设计的体会 (21)7. 源码和说明 (21)7.1文件清单及其功能说明 (21)7.2用户使用说明书 (21)7.3源代码 (21)实验四.面向对象的整型队列编程 (25)1. 需求分析 (25)1.1题目要求 (25)1.2需求分析 (25)2. 系统设计 (26)3. 软件开发 (26)4. 软件测试 (26)5. 特点与不足 (26)5.1技术特点 (26)5.2不足和改进的建议 (26)6. 过程和体会 (26)6.1遇到的主要问题和解决方法 (26)6.2课程设计的体会 (27)7. ..................................................................................................................................... 源码和说明 (27)7.1文件清单及其功能说明 (27)7.2用户使用说明书 (27)7.3源代码 (27)实验五.基于组合的整型队列编程 (31)1. 需求分析 (31)1.1题目要求 (31)1.2需求分析 (31)2. 系统设计 (31)3. 软件开发 (32)4. 软件测试 (32)5. 特点与不足 (32)5.1技术特点 (32)5.2不足和改进的建议 (32)6. 过程和体会 (32)6.1遇到的主要问题和解决方法 (32)6.2课程设计的体会 (32)7. 源码和说明 (33)7.1文件清单及其功能说明 (33)7.2用户使用说明书 (33)7.3源代码 (33)实验六.基于继承的整型队列编程 (37)1. 需求分析 (37)1.1题目要求 (37)1.2需求分析 (38)2. 系统设计 (38)3. 软件开发 (38)4. 软件测试 (38)5. 特点与不足 (38)5.1技术特点 (38)5.2不足和改进的建议 (38)6. 过程和体会 (39)7. .......................................................................................................................................... 源码和说明. (39)7.1文件清单及其功能说明 (39)7.2用户使用说明书 (39)7.3源代码 (39)实验一.面向过程的整型栈编程1. 需求分析1.1题目要求整型栈是一种先进后出的存储结构,对其进行的操作通常包括判断栈是否为空、向栈顶添加一个整型元素、出栈等。
面向对象编程综合实训报告模板
![面向对象编程综合实训报告模板](https://img.taocdn.com/s3/m/0cbca3a75ff7ba0d4a7302768e9951e79b896926.png)
面向对象编程综合实训报告模板一、实训目的本次实训的主要目的是通过实际项目应用,使我们深入理解和掌握面向对象编程(OOP)的核心概念、原理和编程技术。
具体包括:1. 理解并掌握OOP的基本思想,包括封装、继承和多态等;2. 熟悉并掌握至少一种OOP语言(如Java、C++、Python等)的语法和特性;3. 学习和运用OOP在软件开发中的应用,如设计模式、软件架构等;4. 通过团队协作,提高我们的项目管理和团队协作能力。
二、实训内容1. 实训题目我们选择的实训题目是“[项目名称]”。
这是一个基于[技术栈/语言]的[项目类型],主要功能是[简要描述项目功能]。
2. 需求分析我们详细分析了项目的需求,包括功能需求、性能需求、用户界面需求等。
在功能需求方面,我们确定了系统需要实现的主要功能和辅助功能;在性能需求方面,我们设定了系统的响应时间、并发用户数等关键性能指标;在用户界面需求方面,我们设计了友好、易用的用户界面。
3. 系统设计根据需求分析结果,我们设计了系统的总体架构、数据库结构、类图、时序图等。
在总体架构设计上,我们采用了[架构名称]架构,将系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层;在数据库设计上,我们设计了合理的数据库表结构和索引;在类图设计上,我们详细设计了系统的类、属性、方法等;在时序图设计上,我们描述了系统主要功能的执行流程。
4. 编码实现我们按照系统设计,使用[编程语言]实现了项目的所有功能。
在编码过程中,我们遵循了良好的编程规范,保证了代码的可读性和可维护性。
同时,我们也注重代码的性能优化,确保系统能够满足性能需求。
5. 测试与调试我们对项目进行了全面的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试。
在单元测试阶段,我们对每个模块进行了详细的测试,确保每个模块的功能都正确实现;在集成测试阶段,我们将各个模块集成在一起进行测试,确保模块之间的接口正确无误;在系统测试阶段,我们对整个系统进行了全面的测试,确保系统能够满足所有的需求。
《面向对象程序设计》课程设计任务书
![《面向对象程序设计》课程设计任务书](https://img.taocdn.com/s3/m/852f292ef56527d3240c844769eae009591ba24e.png)
《面向对象程序设计》课程设计任务书一、课程设计目的《面向对象程序设计》是一门重要的计算机专业课程,通过本课程设计,旨在让学生更深入地理解和掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,提高学生运用面向对象技术解决实际问题的能力。
具体而言,课程设计的目的包括以下几个方面:1、巩固和加深学生对面向对象程序设计中类、对象、继承、多态等核心概念的理解,培养学生的抽象思维和逻辑思维能力。
2、让学生熟悉面向对象程序设计的开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,提高学生的软件开发能力。
3、培养学生运用面向对象编程语言(如 C++、Java 等)进行实际编程的能力,提高学生的代码编写规范和调试能力。
4、培养学生的团队合作精神和沟通能力,让学生在团队中共同完成一个较为复杂的项目,学会分工协作和相互交流。
5、激发学生的创新意识和解决实际问题的能力,让学生能够将所学知识应用到实际场景中,开发出具有一定实用价值的软件系统。
二、课程设计要求1、学生需独立完成课程设计任务,不得抄袭他人成果。
2、课程设计题目应具有一定的实用性和挑战性,能够涵盖面向对象程序设计的主要知识点。
3、学生在进行课程设计时,应严格按照面向对象的方法进行分析、设计和实现,确保程序的结构清晰、可读性强、可维护性好。
4、学生需提交课程设计报告,报告内容应包括需求分析、总体设计、详细设计、编码实现、测试结果以及总结等部分。
5、课程设计报告应书写规范、条理清晰、图表完整、数据准确。
三、课程设计题目以下是几个可供选择的课程设计题目,学生可根据自己的兴趣和实际情况选择其中一个进行设计:题目 1:学生成绩管理系统设计一个学生成绩管理系统,能够实现对学生成绩的录入、查询、修改、统计等功能。
系统应具备良好的用户界面,方便用户操作。
题目 2:图书管理系统设计一个图书管理系统,能够实现对图书的入库、借阅、归还、查询等功能。
系统应能够记录图书的基本信息、借阅记录以及读者信息等。
面向对象软件工程
![面向对象软件工程](https://img.taocdn.com/s3/m/43334807ce84b9d528ea81c758f5f61fb7362829.png)
VS
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式, 或者一个对象可以表现出多种形态。多态 可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得 程序能够更好地适应变化。多态的实现方 式包括方法重载和方法重写。
04
面向对象编程语言与实现
Java语言中的面向对象编程
总结词
Java语言是面向对象编程的经典语言,具有 丰富的类库和强大的跨平台能力。
详细描述
Java语言支持类和对象的概念,通过封装、 继承和多态等面向对象特性,实现代码的可 重用性和可维护性。Java提供了丰富的类库, 包括集合框架、输入输出流、网络编程等, 方便开发者进行各种应用开发。此外,Java 的跨平台能力使得一次编写,处处运行的成 为可能。
C语言中的面向对象编程
要点一
组合关系
组合关系是聚合关系的特例,表示一个类是另一个类的内部组成部分。组合关系表示部分与整体的关系, 部分和整体之间通常存在明确的包含关系。
设计继承与多态性
继承
继承是一种代码重用机制,子类可以继 承父类的属性和方法,并可以添加或覆 盖父类的行为。继承表示一种“是一个 ”的关系,例如“猫是一个动物”。
微服务架构
01
微服务架构将应用程序拆分为多个小型服务,每个服务独立 运行、独立扩展。
02
通过API进行通信,实现服务间的交互。
03
总结:微服务架构提高了系统的可扩展性和灵活性,便于维 护和更新。
人工智能与机器学习在软件工程中的应用
自动化代码生成
利用机器学习算法自动生成代码,提高开发 效率。
代码审查
面向对象软件工程
目录
Contents
• 面向对象软件工程概述 • 面向对象分析 • 面向对象设计 • 面向对象编程语言与实现 • 面向对象软件工程实践 • 面向对象软件工程的未来发展来自 01面向对象软件工程概述
软件开发详细设计模板(全面详细)
![软件开发详细设计模板(全面详细)](https://img.taocdn.com/s3/m/ffb148a514791711cd791752.png)
软件详细设计发放编号:软件详细设计模板2012-09-发布 2011-10-实施修订记录注:审签人可以是审核人、批准人或签发人。
文档编号:密级:版本号:期限:软件详细设计编写:YYYYMMDD校对:YYYYMMDD审核:YYYYMMDD批准:YYYYMMDD签发:YYYYMMDDXXXXXXXXXXXXXXX公司YYYY年MM月修订记录注:审签人可以是审核人、批准人或签发人。
目录1概述 (1)1.1背景 (1)1.2参考资料 (1)2总体设计 (1)2.1模块描述 (1)2.1.1在系统中的位置 (1)2.1.2功能 (1)2.1.3性能 (1)2.2开发及运行环境 (1)2.2.1硬件环境 (1)2.2.2软件环境 (1)2.3CBB及标准化设计 (1)2.3.1引用模块说明(可选,全新领域开发) (2)2.3.2本模块可能输出的共享模块说明 (2)2.4可靠性设计 (2)2.5可测试性设计 (2)2.6安全性设计(可选) (2)2.7接口设计 (3)2.7.1用户接口 (3)2.7.2硬件接口 (3)2.7.3软件接口 (3)2.8数据描述 (3)2.8.1数据结构说明 (3)2.8.2全局变量说明(可选) (3)2.8.3数据库说明(可选) (3)2.9函数定义/类定义 (3)2.9.1引用函数定义 (3)2.9.2内部函数定义 (4)2.9.3类1 (4)2.9.4类n (4)2.10关键技术说明 (4)3模块设计 (5)3.1模块设计准则 (5)3.2实现原理 (5)3.3模块设计的备选方案(可选) (5)3.4功能划分 (5)3.5功能实现 (5)3.5.1××××功能的实现 (5)3.5.2××××功能的实现 (5)软件详细设计1 概述1.1 背景【引用概要设计与本模块相关内容】1.2 参考资料【引用与本模块设计相关的参考资料】2 总体设计2.1 模块描述2.1.1在系统中的位置【以逻辑结构图描述本模块在系统中的位置,说明本模块和系统中其它模块的关系。
软件工程第11章面向对象设计
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2. 重用已有的类
重用已有类(代码重用)实现分析模型;若没有可以重用类而需要创建新 类时,则在设计这些新类时需要考虑其可重用性。
对于已有的可重用类,典型重用方法和过程如下: 1)选择可能被重用的已有类,标出类中对本问题无用的属性和服务,选 择那些能使无用的属性和服务最少的类; 2)从被重用的已有类派生出问题域类(继承重用类而产生问题域类); 3)标出从已有类继承来的属性和服务,而无须在分析类内定义;
6. 可重用
软件重用是提高软件开发生产率和目标系统质量的重要途径。 重用有两方面的含义: 一是尽量使用已有的类(类库或已建立的类), 二是如果确实需要创建新类,则在设计这些新类的协议时,应该考虑将 来的可重复使用性。
11.2
启发规则
与结构设计规则类似,通过OOD实践也总结了一些设计规则: 1. 设计结果应该清晰易懂 设计结果清晰、易读、易懂,是提高软件可维护性和可重用性的重要 措施。保证设计结果清晰易懂的主要因素为:用词一致;使用已有的 协议;避免模糊的定义等。
1)层次组织:这种组织方案把软件系统组织成一个层次系统,每层是一 个子系统。上层和下层自系统形成C/S结构 层次结构的两种模式:封闭式和开放式:封闭式,每层子系统仅仅使用其 直接下层提供的服务;开放式,任一层次可以向下跨层次调用。 2)块状组织:把软件系统垂直地分解成若干个相对独立的、松耦合的子 系统,一个子系统相当于一块,每块提供一种类型的服务。
第11章
11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 11.10 11.11
面向对象设计
面向对象设计的准则 启发规则 软件重用 系统分解 设计问题域子系统 设计人机交互子系统 设计任务管理子系统 设计数据管理子系统 设计类中的服务 设计关联 设计优化
《软件详细设计教程》课件第9章
![《软件详细设计教程》课件第9章](https://img.taocdn.com/s3/m/6920ba79182e453610661ed9ad51f01dc2815733.png)
第9章 面向对象分析
上述五个层次对应着在面向对象分析过程中建立对象模 型的五项主要活动:找出类与对象;识别结构;识别主题; 定义属性;定义服务。必须强调指出的是,我们说的是“五 项活动”,而没有说五个步骤。事实上,这五项工作完全没 有必要顺序完成,也无须彻底完成一项工作以后再开始另外 一项工作。虽然这五项活动的抽象层次不同,但是在进行面 向对象分析时并不需要严格遵守自顶向下的原则。人们往往 喜欢先在一个较高的抽象层次上工作,如果在思考过程中突 然想到一个具体事物,就会把注意力转移到深入分析发掘这 个具体领域上,然后又返回到原先所在的较高的抽象层次。 例如,分析员找出一个类与对象,想到在这个类中应该包含 的一个服务,于是把这个服务的名字写在服务层,然后又返 回到类与对象层,继续寻找问题域中的另一个类与对象。
第9章 面向对象分析
终端与相应的分行计算机通信,分行计算机具体处理针对某 个账户的事务并且维护账户。
拥有银行账户的储户有权申请领取现金兑换卡,使用现 金兑换卡可以通过ATM访问自己的账户。目前仅限于用现 金兑换卡在ATM上提取现金(即取款),或查询有关自己账户 的信息(例如某个指定账户上的余额)。将来可能还要求使用 ATM办理转账、存款等事务。
第9章 面向对象分析
9.2 需 求 陈 述
9.2.1 书写要点 通常,需求陈述的内容包括:问题范围、功能需求、性
能需求、应用环境及假设条件等。总之,需求陈述应该阐明 “做什么”而不是“怎样做”。它应该描述用户的需求而不 是提出解决问题的方法;应该指出哪些是系统必要的性质, 哪些是任选的性质;应该避免对设计策略施加过多的约束, 也不要描述系统的内部结构,因为这样做将限制实现的灵活 性。对系统性能及系统与外界环境交互协议的描述,是合适 的需求。此外,对采用的软件工程标准、模块构造准则、将 来可能做的扩充以及可维护性要求等方面的描述,也都是适 当的需求。
软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结
![软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结](https://img.taocdn.com/s3/m/bfdd8a3f91c69ec3d5bbfd0a79563c1ec5dad7cb.png)
软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结一、引言在我参加软件开发实习的过程中,我主要负责了面向对象分析与设计的工作。
通过实践与总结,我认识到面向对象分析与设计对于软件开发的重要性,并且对面向对象的原理和方法有了更深入的理解。
本报告将围绕面向对象分析与设计的实践经验和总结展开。
二、实践过程1. 需求分析在实践过程中,需求分析是首先需要进行的阶段。
通过与客户的沟通,我了解到客户的需求,并在此基础上进行了需求分析和规划。
我学会了运用UML图来清晰地展示需求,如用例图、活动图等,这对于后续的设计工作起到了指导作用。
2. 面向对象分析在需求分析的基础上,我进行了面向对象的分析工作。
通过识别出系统中的各种对象以及它们之间的关系,我可以更好地理解系统的结构和行为。
我学会了用类图来描述对象的属性和方法,以及它们之间的关系,这使得我能够更好地理解系统的结构和行为。
3. 面向对象设计在面向对象分析的基础上,我进行了面向对象的设计工作。
通过对类图的完善和细化,我可以进一步详细地设计对象的属性和方法。
我学会了用时序图来描述对象之间的交互,以及状态图来描述对象的状态变化。
这对于确保系统的正确性和可靠性至关重要。
4. 实践总结在实践过程中,我遇到了一些问题和挑战。
首先,我发现在面向对象分析与设计中,需求的不明确性是一个常见的问题。
为了解决这个问题,我学会了与客户保持良好的沟通,并时刻关注需求的变化。
其次,我发现在面向对象分析与设计中,设计的复杂性是一个常见的问题。
为了解决这个问题,我学会了运用设计模式和设计原则来降低复杂性。
5. 实践经验通过实践经验,我总结出以下几点:(1)良好的需求分析是面向对象分析与设计的基础。
需求分析不仅仅是了解客户的需求,还包括对需求进行详细的分析和规划。
(2)面向对象分析与设计需要运用多种UML图来描述系统的结构和行为。
熟练使用UML图可以使得系统的设计更加清晰和可理解。
(3)设计的复杂性是需要解决的问题,在面向对象分析与设计中,设计模式和设计原则是降低复杂性的重要手段。
软件详细设计说明书(例)
![软件详细设计说明书(例)](https://img.taocdn.com/s3/m/4c86d05bfe00bed5b9f3f90f76c66137ee064fcf.png)
软件详细设计说明书(例)软件详细设计说明书一、引言在软件开发过程中,详细设计是实现软件需求的关键步骤之一。
本文将介绍一个软件详细设计说明书的例子,以说明如何进行软件详细设计。
二、概述本软件是一个在线商城系统,旨在提供用户购物、支付、订单管理等功能。
通过详细设计说明书,我们将描述该系统的整体结构和各个模块的设计。
三、系统结构1. 总体结构在本系统中,总体结构采用三层架构:表示层、业务逻辑层和数据访问层。
2. 表示层设计表示层负责与用户进行交互,并将用户的请求传递给业务逻辑层。
在本系统中,采用Web界面作为表示层的形式,使用HTML、CSS和JavaScript实现。
3. 业务逻辑层设计业务逻辑层主要处理用户请求和逻辑判断。
它负责调用数据访问层提供的接口,进行业务操作的处理。
为了实现灵活性和可维护性,我们采用面向对象的设计方法,将业务逻辑划分为多个模块和类。
4. 数据访问层设计数据访问层负责与数据库进行通信,完成数据的读取和写入。
在本系统中,我们选择使用关系型数据库MySQL,并使用SQL语言进行数据的操作。
四、模块设计1. 用户注册与登录模块该模块负责用户注册和登录功能的实现。
用户注册时需要输入用户名、密码等信息,并保存到数据库中。
用户登录时需要验证用户名和密码的正确性,验证成功后跳转到首页。
2. 商品展示与搜索模块该模块负责商品的展示和搜索功能的实现。
通过调用数据访问层接口,获取商品信息并展示在页面上。
同时,用户可以通过搜索框输入关键字进行商品搜索。
3. 购物车模块该模块负责用户购物车功能的实现。
用户可以将商品添加到购物车中,并可以对购物车中的商品进行增删改查等操作。
购物车中的商品信息保存在数据库中,与用户关联。
4. 订单管理模块该模块负责用户订单管理功能的实现。
用户在下单时,将生成一个订单,并保存到数据库中。
用户可以查看订单列表、订单详情等信息。
五、接口设计1. 用户注册接口接口名称:register请求参数:用户名、密码返回结果:注册成功或失败2. 用户登录接口接口名称:login请求参数:用户名、密码返回结果:登录成功或失败3. 商品展示接口接口名称:showProducts请求参数:无返回结果:商品列表4. 商品搜索接口接口名称:searchProducts请求参数:关键字返回结果:搜索到的商品列表5. 购物车管理接口接口名称:cart请求参数:操作类型(增加、删除、修改、查询)、商品ID、用户ID返回结果:操作成功或失败6. 订单管理接口接口名称:order请求参数:操作类型(生成订单、查看订单、取消订单等)、订单ID、用户ID返回结果:操作成功或失败六、总结通过本软件详细设计说明书,我们详细描述了系统的整体结构、各个模块的设计以及接口的设计。
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软件详细设计报告
(面向对象)
V1.0
项目号:
项目名称:
编制:
日期:
修订页
目录
1.Overview 概述 (4)
1.1.Purpose目标 (4)
1.2.Scope范围 (4)
2.Detailed Design of Module1模块1详细设计 (4)
2.1.Class1类1 (4)
3.Detail Design of Module 2 模块2详细设计 (5)
4.Detailed Design of the Database(Optional)数据库详细设计(可选) (5)
4.1.Stored Procedure 1/Trigger1存储过程1/触发器1的名称 (5)
5.Error Process 错误处理 (5)
5.1.System Error 系统错误 (5)
5.2.Interface Error 接口错误 (5)
5.3.Protocol Error 协议错误 (5)
1.Overview 概述
1.1.Purpose目标
.应包含以下几个方面的内容:
1、该文档所描述的模块;
2、该文档所针对的读者;
1.2.Scope范围
概述本文档所包含的内容。
2.Detailed Design of Module1模块1详细设计
2.1.Class1类1
2.1.1.Overview简介(Optional可选)
详细描述CLASS1的职责和功能;必要时,可描述本类与相关类之间的静态/动态关系。
2.1.2.Class Diagram类图(Optional可选)
提供类的结构图,在概要设计中没有定义时需要。
2.1.
3.Status Design状态设计(Optional可选)
可用状态图来描述类的状态信息。
2.1.4.Attributes属性
可先定义相关的数据结构。
下面针对每个方法进行说明。
1)Method1方法1
a)Method Descriptions方法描述
b)Implementation Description实现描述
使用伪代码、流程图等来描述本方法的详细实现。
这部分是详细设计的重点。
3.Detail Design of Module 2 模块2详细设计
4.Detailed Design of the Database(Optional)数据库详细设计(可选)
描述存储过程、触发器等的详细实现。
4.1.Stored Procedure 1/Trigger1存储过程1/触发器1的名称
4.1.1.Descriptions语法
4.1.2.Implementation Description实现描述
使用伪代码来描述详细实现。
这部分是详细设计的重点。
5.Error Process 错误处理
5.1.System Error 系统错误
描述象内存分配失败,任务创建失败等错误是如何被处理的。
5.2.Interface Error 接口错误
描述将要产生并给外部实体用的错误码
5.3.Protocol Error 协议错误
描述在协议中没有描述的情况如何处理。
(可选)。