初学者做个花纹碗的Rhino(犀牛)建模教程

合集下载

犀牛建模技巧总结

犀牛建模技巧总结

犀牛建模技巧总结犀牛建模是一种三维建模软件,常用于工业设计、产品设计、动画制作等领域。

在进行犀牛建模的过程中,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和模型质量。

本文将总结一些常用的犀牛建模技巧,帮助初学者快速上手,并提高建模水平。

1. 使用鼠标快捷键犀牛建模过程中,鼠标的使用非常频繁。

熟练掌握鼠标快捷键可以大大提高工作效率。

下面列举一些常用的鼠标快捷键:•鼠标左键:选择对象、点选操作。

•鼠标右键:弹出对象菜单,包括删除、复制、粘贴等操作。

•鼠标滚轮:放大缩小视图。

•Shift+鼠标左键:多选对象。

•Ctrl+鼠标左键:添加或取消选择对象。

使用这些鼠标快捷键可以方便快捷地进行选择、编辑等操作,提高工作效率。

2. 使用基本建模工具犀牛建模有许多基本的建模工具,包括绘制曲线、创建各种几何体等。

熟练使用这些基本工具可以迅速创建所需的模型。

以下是几个常用的基本建模工具:2.1. 线条工具线条工具可以用来绘制直线、曲线等。

在绘制曲线时可以选择控制点、角点、切点等,在不同的模式下绘制出各种形状的曲线。

2.2. 编辑工具编辑工具可以用来编辑已经创建的几何体,包括移动、旋转、缩放等操作。

通过这些操作可以调整几何体的形状和大小,满足设计要求。

2.3. 曲面工具曲面工具可以创建复杂的曲面几何体,如球体、圆柱体、圆锥体等。

通过调整曲面的参数可以创建出各种形状的几何体。

使用这些基本建模工具可以完成许多基本的建模任务,但在实际应用中,往往需要更加高级的技巧来满足设计要求。

3. 使用建模技巧在犀牛建模的过程中,有一些技巧可以帮助我们更加高效地进行建模。

下面列举一些常用的建模技巧:3.1. 使用对称建模对称建模是一种快速高效的建模方法,当需要创建对称的模型时非常有用。

可以通过创建一半模型,然后使用镜像工具进行对称复制,从而快速得到对称的模型。

3.2. 使用草图工具草图工具可以进行快速的二维绘制,并将其转换为三维对象。

可以利用草图工具绘制复杂的曲线和形状,然后将其转化为立体模型。

犀牛建模教程

犀牛建模教程

犀牛建模教程犀牛建模是一种常用的三维建模软件,具有广泛的应用领域和易学易用的特点。

下面是一份简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。

第一步:熟悉界面打开犀牛建模软件后,我们需要先熟悉一下软件界面,了解各个功能区的作用。

界面主要包括视图区域、工具栏、属性面板和命令栏等。

通过点击工具栏上的按钮,可以选择不同的建模工具。

第二步:创建基本图形犀牛建模软件提供了多种基本图形的创建工具,比如点、线、圆、矩形等。

我们可以使用这些工具来创建基本的形状。

首先选择一个创建工具,然后在视图区域中点击鼠标,即可绘制出相应的图形。

第三步:编辑图形一旦创建了基本图形,我们可以进行编辑和修改。

选择编辑工具,然后在视图区域中选择要编辑的图形,即可对其进行移动、旋转、缩放等操作。

通过这些编辑工具,可以将基本图形进行组合、变换,从而创造出更复杂的形状。

第四步:应用材质和纹理在建模过程中,我们可以给图形应用材质和纹理,使其更加逼真。

在属性面板中,可以选择不同的材质和纹理,然后将其应用于图形上。

通过调整材质和纹理的参数,可以实现不同的效果。

第五步:导出模型当建模完成后,我们可以将模型导出成不同的格式,以便在其他软件中使用。

点击导出按钮,在弹出的对话框中选择导出格式和导出路径,然后点击确认,即可将模型导出。

总结:这是一个简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。

通过熟悉软件界面和功能区,学会创建基本图形和编辑图形的操作,掌握应用材质和纹理的方法,以及导出模型的步骤,就可以开始进行犀牛建模工作了。

当然,犀牛建模是一个复杂的过程,需要不断的学习和实践才能掌握更多的技巧和技巧。

希望这份教程能够对你有所帮助。

一条线建模Rhino产品造型进阶教程

一条线建模Rhino产品造型进阶教程
Байду номын сангаас
在案例分析部分,作者选取了多个典型的产品造型设计案例,从设计思路、 建模过程到后期渲染,进行了详细的讲解和演示。这些案例覆盖了不同的设计领 域和风格,既有实际项目案例,也有创意设计案例。通过学习这些案例,读者可 以更好地将所学知识运用到实际设计中,提高自己的实战能力。
在总结与扩展部分,作者对全书内容进行了回顾和总结,同时提供了进一步 学习Rhino软件的建议和资源。这为读者提供了一个完整的、系统的学习路线图, 有助于他们更好地规划自己的学习进程。
感谢观看
"Rhino的线条建模功能是其核心竞争力所在。通过简洁的线条,我们可以轻 松地塑造出复杂的产品造型,使得设计更加灵活、自由。"
这一段深入阐述了Rhino的线条建模功能,强调了其对于产品设计的重要性。 通过简洁的线条,设计师可以充分发挥自己的创造力,轻松实现复杂造型的设计。
"在Rhino中,每一个线条、每一个转折都有其独特的意义。理解并掌握这些 细节,是提升建模水平的关键。"
这一段强调了细节在建模中的重要性。在Rhino中,每一个线条、每一个转 折都承载着设计师的意图和创意。只有深入理解并掌握这些细节,才能更好地运 用Rhino进行建模。
"与其他建模软件相比,Rhino的独特之处在于其强大的曲面建模能力。通过 合理的曲面构建,我们可以轻松实现各种复杂造型的设计。"
这一段突出了Rhino的曲面建模功能,与其他建模软件相比,Rhino在曲面建 模方面具有显著的优势。通过合理的曲面构建,设计师可以轻松实现各种复杂造 型的设计,展现出独特的创意和风格。
内容摘要
在实际应用篇部分,该书选取了多个典型的产品造型设计案例,从最初的创意构思到最终的成品 渲染,全程解析了如何运用Rhino软件完成整个设计流程。这些案例涉及家电、家具、玩具等多 个领域,具有较强的实用性和参考价值。 《一条线建模Rhino产品造型进阶教程》是一本全面、深入的Rhino软件教程,既适合初学者入 门学习,也适合有一定基础的读者进阶提高。通过学习本书,读者将能够熟练掌握Rhino软件在 产品造型设计中的应用技巧,提高设计效率与质量。

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NCF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
3.2点物体的绘制
29
3.3曲线绘制
31
3.3.1Rhino直线绘制
31
3.3.2Rhino曲线绘制
35
3.3.3其他封闭几何体
37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41
4.1曲线编辑41
4.2对nurbs曲线的深入理解52
4.2.1何谓nurbs?52
4.2.2“有理”和“无理”52
4.2.3“均匀”和“非均匀”60
我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。同时我要感谢陈辉学长代为写序,感谢NCF网站群的朋友、shaper3d网站参数化群的朋友、NCF论坛、等网站和网站的网友在此次教程中给与诸多帮助和便利、感谢上海交大的东来-西往同学在制作这本电子书的过程给我诸多帮助。
第九章Rhino辅助工具162
9.1图层控制162
9.2物件属性164
9.32D工具166
9.3.1标注工具167
9.3.2Make2D168
9.3.3ArchCut插件工具应用171
第十章渲染175
10.1渲染相关知识175
10.1.1渲染分类175
10.1.2渲染特性176

犀牛入门简易教程(讲义)

犀牛入门简易教程(讲义)

引言:学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。

记住:用它!!!——“不高兴与没头脑”工作室申明:此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。

在作者自己学习犀牛的时候,感觉网上有的教程太长了,有时没耐心就很难看完,所以做这份简易版的,作为最基本的介绍,让有兴趣接触犀牛的朋友可以快速的有个了解,如想进一步,还请看看其他大神的教程,推荐王大川那个。

这个教程里,我尽量不讲理论,只讲操作,涉及理论上的我就以自己的理解瞎讲下。

再次申明一下,作者对软件了解很少,不是什么高手,只是简单的会一点儿而已。

只是做个简单的懒人式的傻瓜教程。

谬误很多,大家扬弃。

另外:这个教程就只是做给周围有学犀牛兴趣的些朋友看的,大家也就别乱传了。

一来:做得不怎么样,丢人啊。

二来:万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。

1.SU与犀牛简单来说,一句话:不一样。

作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。

我个人用法是 SU建规则式的,犀牛建曲面的。

这里有个Polygon 与Nurbs的概念区别。

大家自己百度之,大川的教程里也有。

我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。

看图你就懂了。

SU与犀牛可以混合用,相互导吗?可以,但麻烦,不推荐。

方法自己百度。

2.界面菜单栏:不说了,和其他软件一样。

命令栏:与CAD一样标准工具栏:自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。

常用的:图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。

提醒:一定要用好图层啊。

建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。

后面单独讲。

状态栏:与CAD差不多。

主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程
在这篇文章中,我们将为您介绍Rhino(犀牛)的基础知识。

Rhino 是一款三维建模工具,被广泛应用于工业设计、建筑设计以及珠宝设计等领域。

它以其强大的建模和分析能力闻名,可以帮助设计师将想法转化为现实的模型。

Rhino(犀牛)的界面非常直观,容易上手。

一旦您打开软件,首先看到的是3D视图窗口、工具栏和命令行。

在3D视图窗口中,您可以使用鼠标旋转、缩放和移动模型,以便从不同角度观察模型。

要开始创建对象,您可以使用Rhino的基本几何图形工具。

点击菜单栏中的“绘图”选项,您将看到诸如点、线、弧、曲线等工具。

选择相应的工具后,您可以在3D视图窗口中点击鼠标来绘制对象。

例如,如果您想绘制一条线,点击工具栏中的“直线”按钮,然后在3D视图窗口中点击两个点,就会生成一条直线。

除了基本几何图形工具之外,Rhino还包含了高级建模工具。

例如,您可以使用曲面工具创建复杂的曲线,然后通过拉伸、修剪和旋转来生成实体。

此外,Rhino还提供了布尔运算工具,可以根据交集、差集和并集等操作创建新对象。

综上所述,Rhino是一款功能强大的三维建模工具,可用于各种设计领域。

无论您是初学者还是专业设计师,都可以通过掌握Rhino的基础知识来创建精美的模型。

希望这篇文章对您有所帮助,祝您在使用Rhino时取得成功!。

犀牛教程2

犀牛教程2

Rhino2.0教程(基础操作篇)新建文件运行Rhino后点击工具栏上的快捷按钮,在弹出的Template File窗口中有6种模板,分别是3视图、厘米、英尺、英寸、米和毫米。

选择那种模板就根据你要制作的模型的量度单位的尺寸而定。

建立物体点击工具箱中的快捷按钮,在顶视图中拖拽出一个矩形,点击鼠标左键后向上拖出长方体,再次点击鼠标左键确定,一个长方体建立完成。

这样建立的长方体的尺寸和坐标不是很精确,要想获得精确的模型就要用坐标来建立。

在Rhino中有三种坐标分别是:绝对坐标:绝对坐标是坐标系统的一种形式,它指明了某点在X,Y和Z轴上的具体位置。

以建立一个立方体为例,点击工具箱中的快捷按钮后在命令行中输入0,0按下回车或鼠标右键确定,接着在命令行中输入5,5按下回车后,输入5确定,这样一个立方体建立完成。

相对坐标:在视图中选取一点后,Rhino会将它的坐标作为最后选取点的坐标保存起来。

相对坐标就是以保存的点的坐标为基础进行计算。

在输入相对坐标时要在前面加上r。

我们以一个矩形为例,点击工具箱上的快捷按钮,在命令行中输入0,0按下回车,在命令行中输入r5,0回车。

接着输入r0,5回车,最后输入r-5,0回车后输入c闭合线段。

极坐标:极坐标确定一点与原点的距离和方向。

我们使用极坐标建立一个三角形,点击工具箱中的快捷按钮,在命令行中输入0,0回车后输入r5<60,接着输入r5<300回车后在命令行中输入c闭合线段。

移动物体在视图中建立一个正方体,使用鼠标左键点击正方体,这时正方体变为黄色高亮显示表示已被选中,选择多个物体可以用框选。

选中物体后拖动鼠标,可以看到从鼠标点击的点处拖出一条线,用于定位。

配合上一章介绍的Snap和Ortho按钮可以在视图中准确的移动物体。

旋转物体Rhino中的旋转命令可使物体围绕一个基准进行旋转,方法是,在视图中建立一个立方体,左键点击工具栏上的快捷按钮,在视图中选中正方体后点击鼠标右键,这时光标变为十字,在视图中点击鼠标出现一个点,这个点是旋转的圆心,接着拉出一条线段,拖动线段即可旋转物体,要想精确的旋转一个角度可以在命令行中输入。

Rhino犀牛软件使用手册

Rhino犀牛软件使用手册

Rhino犀牛软件使用手册NURBSmodelingforWindow4.0使用手册Copyright©1993-2006RobertMcNeel&Aociate.Allrightreerved.PrintedinU.S.A.所有其它品牌或产品名称是其个别所有权者的注册商标或商标。

目录目录NURBS建模............................................................. (7)作业视窗............................................................. (8)作业视窗菜单............................................................. (8)作业视窗显示模式............................................................. (8)鼠标巡览............................................................. .. (9)作业视窗投影............................................................. (9)建模辅助............................................................. . (11)十字光标、标记及轨迹线............................................................. .. (11)锁定格点............................................................. (11)正交模式............................................................. (11)距离限制............................................................. (12)角度限制............................................................. (12)垂直模式............................................................. (12)坐标系统............................................................. . (14)笛卡儿坐标............................................................. (14)世界坐标............................................................. (14)工作平面坐标............................................................. . (14)相对坐标............................................................. (15)物件锁点............................................................. . (17)持续性物件锁点............................................................. . (17)智慧轨迹............................................................. (18)点物件............................................................. (19)曲线............................................................. (19)曲面.............................................................. .. (20)多重曲面............................................................. (22)实体............................................................. (22)网格物件............................................................. (23)目录编辑曲线与曲面............................................................. . (24)组合............................................................. (24)炸开............................................................. (24)修剪与分割............................................................. (24)控制点编辑............................................................. (24)数............................................................. . (25)变动............................................................. (26)移动............................................................. (26)复制............................................................. (26)旋转............................................................. (26)缩放............................................................. (26)镜像............................................................. (26)定位............................................................. (26)阵列............................................................. (26)析............................................................. . (27)测量距离、角度及半径............................................................. . (27)曲线与曲面的方向............................................................. . (27)曲率............................................................. (27)以视觉分析曲面............................................................. . (28)显示边缘............................................................. (29)检测.............................................................. .. (30)组织模型............................................................. . (31)图层............................................................. (31)组............................................................. (31)图块............................................................. (32)分工作业............................................................. (32)批注............................................................. (33)尺寸标注............................................................. (33)文字............................................................. (33)标注引线............................................................. (34)目录批注点............................................................. (34)移除隐藏线............................................................. (34)注............................................................. (34)渲染............................................................. (35)灯光............................................................. (35)渲染网格............................................................. (35)教学:实体与变动............................................................. .. (36)输入坐标............................................................. (36)建立玩具拖车的主体............................................................. . (36)建立轮轴与轮框............................................................. . (38)建立螺丝帽............................................................. (38)设定颜色.............................................................. .. (40)数组螺丝帽............................................................. (41)建立轮胎............................................................. (41)镜像轮子............................................................. (42)建立眼睛............................................................. (43)建立拉绳............................................................. (44)教学:旋转曲线建立曲面............................................................. .. (48)建立自由造型的手电筒模型............................................................. .. (48)设定模型............................................................. (48)建立一条中心线............................................................. . (49)建立主体的轮廓曲线............................................................. . (49)建立镜片的轮廓曲线.............................................................. (50)建立手电筒主体............................................................. . (51)建立镜片............................................................. (52)设定物件属性及渲染............................................................. . (52)教学:扫掠、放样、挤出............................................................. .. (53)建立耳罩外壳............................................................. . (53)挤出曲线成为实体............................................................. . (54)将曲面组合在一起............................................................. . (56)目录建立耳罩的软垫............................................................. . (56)建立支架............................................................. (57)建立头带.............................................................. .. (60)建立耳机线............................................................. (64)镜像耳机的组件............................................................. . (65)教学:控制点编辑与混接曲面............................................................. (68)建立身体与头部............................................................. . (68)建立与放置眼睛............................................................. . (71)建立嘴部............................................................. (73)建立双脚............................................................. (74)建立尾巴............................................................. (77)建立翅膀............................................................. (79)最后修饰............................................................. (81)设定渲染材质............................................................. . (82)教学:放样船壳............................................................. . (83)建立船壳曲线............................................................. . (84)检查整平度............................................................. (84)建立3D曲线............................................................. . (85)关于曲线............................................................. (86)放样船壳曲面............................................................. . (87)修剪船头与船底............................................................. . (88)建立尾舷板............................................................. (89)完成尾舷板............................................................. (92)建立甲板............................................................. (92)教学:描绘背景图............................................................. .. (95)建立身体............................................................. (95)建立头部............................................................. (98)混接头部与身体............................................................. . (99)建立眼睛.............................................................. (100)建立尾部............................................................. . (101)目录描绘翅膀与脚............................................................. .. (101)教学:将曲线包覆至曲面上............................................................. . (103)建立一个曲面............................................................. .. (103)建立将被包覆至曲面上的物件 (104)控制物件包覆至目标曲面的位置 (104)教学:混接与修剪............................................................. (107)建立机身............................................................. . (109)在机身前、后建立混接曲面............................................................. (111)在机身修剪出观景窗的缺口............................................................. (114)建立观景窗............................................................. . (116)混接机身与观景窗............................................................. .. (118)建立机身底面............................................................. .. (119)建立镜头并与机身混接............................................................. .. (122)更多的说明............................................................. .. (124)网络上的说明............................................................. .. (124)索引............................................................. . (125)NURBS建模NURBS建模NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条曲线)是一种可做为任何造型建模的数学表现方式--从简单2D的直线、圆、圆弧、立方体至最复杂3D的自由造型曲面或实体。

犀牛基础教程详细版

犀牛基础教程详细版
❖ 三。选取下面复制的8边形, 按三轴缩放工具
❖ 在TOP视图上选取8边形中 心点,按SHIFT不松,横向 移动,随意选取第二点。扩 大8边形如图所示。只要比 上面那个大就成。
钻石
❖ 四。按点工具 在 八边形中心点建个点。
❖ 五。选取点。在 FRONT视图中按 SHIFT键不松,坚直 向下拖动到如图所示。
❖ 五。文件。保存。完
-

,
放同
样样
成做
型梨 练
这 是 转 动 后 的 图 。
的 四 分 之 一 轮 廓 线
习 题 梨
烟灰缸
❖ 一。用多重直线工具 在 front视图上画如图烟灰缸四分 之一轮廓线。
❖ 二。用旋转成形工具
❖ 《右击 曲面工具在跳出的 曲面栏中选旋转成形工具》把 线条旋转成实体。根据提示选 取要旋转的曲线右击,然后在 front视图上按线条两端点,在 最上面窗口中输入旋转角度 360度,右击完成
钥匙
❖ 十。最后按不等距边 缘工具 修整。然 后在提示窗口中输入 要导角的大小0.2 。 然后选取要导角的边 缘就成。《右击布尔 运算并集工具 在 跳出的实体工具栏中 选不等距边缘工 具。》 。
十一。文件,保存。
总结提高题
水瓶
❖ 一。多重直线工具 ,激 活PERSPECTIVE视图,然 后在提示窗口依次输入以下 坐标。输入一个就击 ENTER结束,再输入下一 个。
❖ 六。用矩形平面工具 作 个平面在FRONT视图内按 SHIFT键不松拖到如图位置 《9个单位高》《右击 曲 面工具在跳出的曲面栏中选 矩形平面工具》
❖ 七。用分割工具 根据窗 口提示先选取要分割物体 《椅子轮廓线》再选取分割 用物体《刚建的平面》。将 椅子轮廓线分割成三部份。

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

R H I N O犀牛基础教程Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998第一章RHINO软件介绍及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。

由此可见工业设计的巨大作用。

目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。

产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。

工业设计专业的全称为工业产品造型设计。

产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。

运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。

NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。

本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。

工业设计概述什么是工业设计工业设计,其英文缩写ID,英文全称为IndustrailDesign.国际工业设计协会联合会(InternationalCouncilSocietiesofIndustrialDesign)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。

根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。

”工业设计三大领域:视觉传达设计(VisualCommunicationDesign)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。

Rhino_入门手册

Rhino_入门手册
• ----------------------------------------• Steps
• Pick the start of the curve. • Pick the next points. • Press Enter to end the curve.
1.5 NURBS Curve
1.5 NURBS Curve
• 1.5.1创建不同degree的NURBS控制点曲线
• Command: _Curve • Start of curve ( Degree=3 PersistentClose=No ): • Next point. Press Enter when done ( Degree=3 PersistentClose=No Close • Sharp=No Undo ):
• 1.5.3对两条不相连的曲线进行混接进行混接
• Command: _BlendCrv • Select curve to blend ( Edges Point ): • Select curve to blend ( Edges Point ): • Select control point to adjust. Press SHIFT and select for symmetry.:
面刻字或添加纹理。
• 5.使用Rhino的Neon出渲染图。
第一章Rhino
• 1.1 什么是Rhino?
• Rhino 可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS* 线条、曲面、实体 与多边形网格。不受精度、复杂、阶数或是尺寸的限制。
• 不受约束的自由造形3D建模工具。以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找 到这些工具。让您可以建立任何想象的造形。

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

R H I N O犀牛基础教程(总32页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章 RHINO 软件介绍及安装............................................................................. 错误!未定义书签。

前言................................................................................................................................ 错误!未定义书签。

相关的软件介绍.................................................................................................................. 错误!未定义书签。

RHINO软件介绍及作品欣赏 ........................................................................................ 错误!未定义书签。

RHINO软件的安装........................................................................................................... 错误!未定义书签。

第二章工作流程和基本概念 ................................................................................ 错误!未定义书签。

RHINO软件的工作流程 ................................................................................................. 错误!未定义书签。

Rhino三维建模操作方法及界面导览

Rhino三维建模操作方法及界面导览

Rhino三维建模操作方法及界面导览Rhino是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、工业设计等领域。

本文将介绍Rhino的操作方法以及界面导览,帮助读者快速上手这款软件。

一、界面导览1. 主界面Rhino的主界面由各种面板、工具栏和视图组成。

默认情况下,主界面被分为四个视图:透视、顶视、前视和右视。

用户可以根据需要自由切换视图。

2. 工具栏Rhino的工具栏位于主界面的顶部,包含了各种功能按钮和命令选项。

用户可以通过点击工具栏上的按钮来调用相应的功能。

3. 命令行Rhino的命令行位于主界面的底部。

用户可以在命令行中输入命令或者参数,并根据提示信息来操作软件。

4. 属性面板Rhino的属性面板位于主界面的右侧,默认情况下显示了对象属性、图层属性和材质属性等信息。

用户可以在属性面板中修改对象的属性信息。

二、基本操作方法1. 绘制基本图形Rhino提供了多种绘图工具和命令,可以轻松创建点、线、圆、多边形等基本图形。

只需选择相应的工具,然后在视图中点击鼠标即可完成绘制。

2. 修改图形Rhino提供了丰富的图形编辑工具和命令,可以对已有的图形进行修改和调整。

用户可以选择图形,然后使用编辑工具对其进行平移、旋转、缩放等操作。

3. 制作曲线和曲面Rhino支持制作复杂的曲线和曲面。

用户可以使用绘图工具绘制曲线,然后使用曲面命令将曲线转化为曲面。

同时,Rhino还提供了各种编辑曲线和曲面的工具,帮助用户进行精确的调整。

4. 应用材质和纹理Rhino允许用户给模型应用各种材质和纹理,增加模型的真实感。

用户可以在属性面板中选择材质和纹理,并将其应用到模型上。

5. 输出模型Rhino支持多种模型输出格式,包括DWG、STL、OBJ等。

用户可以选择合适的输出格式,并通过文件菜单将模型保存为相应的文件。

三、实战案例为了更好地理解和应用Rhino的操作方法,我们以设计一个简单的建筑模型为例进行实战演练。

1. 创建基础平面首先,我们在透视视图中使用绘图工具创建建筑的地面平面。

rhino建模教程

rhino建模教程

rhino建模教程Rhino建模教程Rhino(俗称犀牛软件)是一款强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、工程、产品设计等领域。

它的用户界面简单直观,功能强大灵活,适用于各种复杂的设计需求。

本文将为您介绍Rhino的基本操作和建模方法,帮助您快速上手并掌握建模技巧。

第一步:界面导航在开始使用Rhino之前,首先让我们熟悉一下软件的界面。

Rhino 的主窗口分为菜单栏、工具栏、视窗和命令行四个主要部分。

菜单栏包含了各种软件功能的命令选项;工具栏上有一些经常使用的工具按钮;视窗是我们进行建模、编辑和查看模型的主要界面;命令行用于输入和执行Rhino的命令。

第二步:基本建模工具Rhino提供了很多基本的建模工具,让我们能够创建各种形状和几何体。

以下是一些常用的建模工具:1. 点(Point):用点工具可以创建一个二维或三维空间中的点。

2. 曲线(Curve):曲线工具可以创建直线、圆弧、椭圆等形状的曲线。

3. 曲面(Surface):曲面工具可以创建平面、圆柱、球体等曲面。

4. 多边形(Polygon):多边形工具可以创建正多边形和不规则多边形。

5. 实体(Solid):实体工具可以创建立方体、圆柱体等实体体积。

这些基本建模工具可以通过Rhino的菜单栏或工具栏进行选择和使用。

第三步:高级建模工具除了基本建模工具,Rhino还提供了一些高级的建模工具,帮助我们处理更复杂的设计需求。

以下是一些常用的高级建模工具:1. 网格(Mesh):网格工具可以创建三角形或四边形网格,用于建模复杂的物体。

2. 剪裁(Trim):剪裁工具可以通过裁剪曲线或曲面将模型进行剪裁。

3. 拉伸(Extrude):拉伸工具可以将曲线或曲面向某个方向延伸,形成一个三维体。

4. 偏移(Offset):偏移工具可以复制、平移或增加曲线或曲面的大小。

5. 平移(Move):平移工具可以将模型按照指定的方向和距离进行平移。

这些高级建模工具可以帮助我们处理更复杂的设计需求,并实现更精确的建模效果。

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。

在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。

下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。

1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。

例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。

使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。

2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。

使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。

3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。

例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。

还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。

4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。

使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。

5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。

初学者做个花纹碗的Rhino(犀牛)建模教程

初学者做个花纹碗的Rhino(犀牛)建模教程

看到论坛里有人建了一个碗,我试着做了一下这里和大家分享下我的思路。

1、环绕曲线,投影。

2、建立路径,双轨(红色、蓝色为路径,绿色为断面曲线)(1)内侧(2)外侧(3)双轨完成后3、上口用混接曲面模)第一次写教程多多包涵呀。

1.jpg (20 KB, 下载次数: 126)2.jpg (36 KB, 下载次数: 113)3.jpg (103 KB, 下载次数: 72)4.jpg (111 KB, 下载次数: 77)本帖被以下淘专辑推荐:· 01|主题: 1, 订阅: 0分享到: QQ 好友和群 QQ 空间 腾讯微博 腾讯朋友收藏17 评分 分享1 淘帖1 喜欢 踩zengfang5566设计助理45 帖子 7 技能 328大洋 2楼 楼主| 发表于 2010-12-16 01:54:05 | 只看该作者 回 楼主(zengfang5566) 的帖子 给初学者做做个花纹碗教程博学精技,修身笃行。

发消息5.jpg (106 KB, 下载次数: 82)6.jpg (71 KB, 下载次数: 74)7.jpg (106 KB, 下载次数: 77)8.jpg (139 KB, 下载次数: 87)点评第八张怎么弄的?详情回复发表于2014-5-17 20:02柏o越“手动调整到真正对着我们的碗的截线上”什么意思??发表于2013-10-2 18:18孤单北半球第七页就不会弄了,怎么将那个形投影到两边的??发表于2013-9-5 17:11俞婷俞同福怎么弄得发表于2013-7-5 09:50俞婷俞同福第七张怎么弄的,,怎么没说明发表于2013-7-5 09:49下一页回复评分举报zengfang5566设计助理45 帖子 7 技能 328大洋博学精技,修身笃行。

发消息3楼 楼主| 发表于 2010-12-16 01:58:39 | 只看该作者 回 1楼(zengfang5566) 的帖子 hehe 9.jpg (122 KB, 下载次数: 79) 10.jpg (115 KB, 下载次数: 70)11.jpg (148 KB, 下载次数: 79)12.JPG (240 KB, 下载次数: 91)点评zheast歪曲工具是什么?详情回复发表于2014-6-15 20:22 kfssdh是7个吧,驴前面还有一个,估计是大号,发表于2013-5-9 17:34channing六个扣扣啊!详情回复发表于2013-5-8 10:35bbloveni我也很好奇。

犀牛基础教程(课堂PPT)

犀牛基础教程(课堂PPT)
RHINOCEROS 初步学习
CCDI
2020/4/27
1
第一章:简介
2020/4/27
2
为什么学犀牛?
一.犀牛比较SU 1 方便的曲面建模方式。 2 简洁的操作界面。
二.犀牛比较3D 1 软件较小 占用系统资源少。 2 强大的曲面建模方式,在工业产品立体效果图效率上比3D 高
2
3
Rhino 的界面
2
13
按钮
指令
描述
Sweep1
沿着一条路径曲线通过数条断面曲线建立曲面,路径曲线是建
立的曲面的一侧边缘。
Sweep2
沿着两条路径曲线通过数条断面曲线建立曲面,路径曲线是建
立的曲面的两侧边缘。
FilletSrf
在两个曲面之间建立圆角曲面。
BlendSrf
在两个曲面之间建立混接曲面。
RailRevolve
缩小
Home
复原视图改变
End
重做视图改变
您可以在指令执行中改变视图以看清楚您想要选取的物件或指定的点。 在后面的范例中我们会讨论其它工作视窗的缩放控制方法。
2
10
重设视图 当您在视图中找不到方向时,有四个视图操作技巧可以帮助您找回方向。
复原与重做视图改变: 点选一个工作视窗,按键盘上的Home 或End,复原或重做视图改变。
2
以二、三或四个边缘曲线建 立曲面
以平面曲线建立曲面
17
案例一 初步学习:通过控制点绘制曲线和对它的编辑(单轨放样)
2020/4/27
18
初步学习:通过控制点绘制曲线和对它的编辑(单轨放样) 1、绘制一条自由曲线
在初始状态中透视图是处于被激活状态的,想要在顶视图中执行命令,首先需要激活它。 点击通过点绘制曲线按钮(如图),鼠标点会变成十字形状,关闭正交模式(如图),点击左键, 没单击一次出现一个控制点,这些控制点之间就是一条自由曲线。绘制完成后单机鼠标右键完成任 务,也可回车和空格键完成任务。

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。

不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。

Rhino也支援多边形网格和点云。

以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。

一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】。

2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。

4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【T ools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】。

二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

曲面质量的评价标准。

曲面连续性的含义。

涉及连续性的工具。

曲面面片划分的思路。

6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。

初学者做个花纹碗的Rhino(犀牛)建模教程-图文

初学者做个花纹碗的Rhino(犀牛)建模教程-图文

初学者做个花纹碗的Rhino(犀牛)建模教程-图文看到论坛里有人建了一个碗,我试着做了一下这里和大家分享下我的思路。

1、环绕曲线,投影。

2、建立路径,双轨(红色、蓝色为路径,绿色为断面曲线)(1)内侧(2)外侧(3)双轨完成后3、上口用混接曲面基本上就用到这些命令。

其余的都比较简单,就不再多说了。

(PS:感谢乌龙哥的一日一模)本帖被以下淘专辑推荐:·01|主题:1,订阅:0zengfang5566设计助理457328帖子技能大洋2楼博学精技,修身笃行。

发消息点评Meeyee第八张怎么弄的?详情回复发表于2022-5-1720:02柏o越“手动调整到真正对着我们的碗的截线上”什么意思??发表于2022-10-218:18孤单北半球第七页就不会弄了,怎么将那个形投影到两边的??发表于2022-9-517:11俞婷俞同福怎么弄得发表于2022-7-509:50俞婷俞同福第七张怎么弄的,,怎么没说明发表于2022-7-509:49下一页回复评分举报zengfang5566设计助理457328帖子技能大洋博学精技,修身笃行。

发消息3楼点评zheat歪曲工具是什么?kfdh详情回复发表于2022-6-1520:22是7个吧,驴前面还有一个,估计是大号,发表于2022-5-917:34channing六个扣扣啊!详情回复发表于2022-5-810:35bbloveni我也很好奇。

发表于2022-4-2217:18bbloveniq发表于2022-4-2217:18下一页回复评分举报4楼zengfang5566设计助理457328帖子技能大洋博学精技,修身笃行。

发消息15.jpg(40KB,16.jpg(78KB,点评kfdh组合再炸开,得到原生边缘?不是很明白,发表于2022-5-917:38飘风流雪求教为啥我选择不简化的无法选择与AB两边的连接方式呢选择重建后就回复评分举报5楼zengfang5566设计助理457328帖子技能大洋博学精技,修身笃行。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

看到论坛里有人建了一个碗,我试着做了一下
这里和大家分享下我的思路。

1、环绕曲线,投影。

2、建立路径,双轨(红色、蓝色为路径,绿色为断面曲线)
(1)内侧(2)外侧
(3)双轨完成后
3、上口用混接曲面
基本上就用到这些命令。

其余的都比较简单,就不再多说了。

(PS:感谢乌龙哥的一日一模)
第一次写教程多多包涵呀。

1.jpg (20 KB, 下载次数: 126)
2.jpg (36 KB, 下载次数: 113)
3.jpg (103 KB, 下载次数: 72)
4.jpg (111 KB, 下载次数: 77)
本帖被以下淘专辑推荐: · 01|主题: 1, 订阅: 0
分享到: QQ好友和群
间腾讯微博腾讯
收藏17 评
分分享1 淘帖
1 喜欢踩
zengfang5566
设计助理
45 帖子7
技能
328
大洋
博学精技,修身笃行。

发消息
2楼
楼主| 发表于2010-12-16 01:54:05
回楼主(zengfang5566) 的帖子
给初学者做做个花纹碗教程
5.jpg (106 KB, 下载次数: 82)
6.jpg (71 KB, 下载次数: 74)
7.jpg (106 KB, 下载次数: 77)
8.jpg (139 KB, 下载次数: 87) 点评
Meeyee
第八张怎么弄的?详情回复发表于2014-5-17 20:02
柏o越
“手动调整到真正对着我们的碗的截线上”什么意思??发表于2013-10-2 18:18
孤单北半球
第七页就不会弄了,怎么将那个形投影到两边的??发表于2013-9-5 17:11
俞婷俞同福
怎么弄得发表于2013-7-5 09:50
俞婷俞同福
第七张怎么弄的,,怎么没说明发表于2013-7-5 09:49
下一页
回复
评分举报
zengfang5566
设计助理
45 帖子7
技能
328
大洋
博学精技,修身笃行。

发消息3楼
楼主| 发表于2010-12-16 0
回1楼(zengfang5566) 的帖子
hehe
9.jpg (122 KB, 下载次数: 79)
10.jpg (115 KB, 下载次数: 70)
11.jpg (148 KB, 下载次数: 79)
12.JPG (240 KB, 下载次数: 91) 点评
zheast
歪曲工具是什么?详情回复发表于2014-6-15 20:22
kfssdh
是7个吧,驴前面还有一个,估计是大号,发表于2013-5-9 17:34
channing 六个扣扣啊!详情回复发表于2013-5-8 10:35
bbloveni 我也很好奇。

发表于2013-4-22 17:18
bbloveni
q 发表于2013-4-22 17:18
下一页
回复
评分举报
zengfang5566
设计助理
45 帖子7
技能
328
大洋
博学精技,修身笃行。

发消息4楼
楼主| 发表于2010-12-16 0
回2楼(zengfang5566) 的帖子
ee
13.JPG (263 KB, 下载次数: 101)
14.jpg (102 KB, 下载次数: 73)
15.jpg (40 KB, 下载次数: 58)
16.jpg (78 KB, 下载次数: 58) 点评
kfssdh
组合再炸开,得到原生边缘?不是很明白,发表于2013-5-9 17:38
飘风流雪
求教为啥我选择不简化的无法选择与AB两边的连接方式呢选择重建后就
回复
评分举报
zengfang5566 设计助理
45 帖子7
技能
328
大洋
博学精技,修身笃行。

发消息
楼主| 发表于2010-12-16 0
回3楼(zengfang5566) 的帖子
终于弄完了1
17.jpg (83 KB, 下载次数: 68)
18.jpg (142 KB, 下载次数: 73)
19.jpg (35 KB, 下载次数: 65)
点评
因为很多人问我这个2014世界杯足球是怎么建模的步骤不是很复杂,所以实现我的诺
首先观察这个足球,它仅仅用了6张一样的表皮就拼成了球体,所以必然就想到了TS p 大部分这样的球体模型都可以用TS这个工具来实现,所以本教程关键一步是要先安装。

相关文档
最新文档