《动画运动规律》课程标准

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《色彩》课程标准

《色彩》课程标准

《色彩》课程标准一、课程说明二、课程定位《动画色彩》是艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。

如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性。

本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。

它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础。

三、设计思路结合本专业的课程需求,以“情景教学”为模式,对课程内容进行优化升级,减少了理论知识部分,加强了大量的任务实践训练。

把理论知识贯穿到对任务的讲解与认识中。

通过协调作画的教学活动方式,让学生把自己纳入教学场景,使枯燥乏味的教学转变为生动活泼,使学生真正体会到画画的乐趣。

我们将针对传统的教学模式进行创新改革。

把对自然色彩写生的传统方法与创意色彩的设计性方法结合起来,通过色彩写生、色彩归纳、色彩采集、色彩联想和色彩渐变的一系列改进方法,让学生运用色彩创意设计,学生对图案图形和抽象图形进行转化。

使自然色彩转化为装饰形态和设计创意色彩。

深化色彩教学理论,达到改进色彩教学的目的,使色彩课程的教学手段教学方法得到质的提升。

四、课程培养目标本课程是动漫制作技术专业的专业基础课程,是专业必修课程,在学生的专业学习与发展中占有极其重要的地位,也是学生在将来从事美术教学与美术创作的重要基础。

学院始终以育人和为国家经济建设服务为己任,高度重视学生素质的培养,坚持教学改革,使学生具有扎实的学科基础知识和专业技能。

按照色彩“维度”对动漫设计各专业间共通的核心基础进行重构,课程建设从美术基础的文化素质教育的视角出发,以培养学生的美术基础表现能力与视觉素养为目标,并要求学生努力提升运用现代媒介来有效学习、表达思想情感的实践能力,使之与当今国际先进设计与基础教育接轨。

《影视后期剪辑(Pro)》课程标准

《影视后期剪辑(Pro)》课程标准

《影视后期剪辑(Pro)》课程标准二、课程定位本课程是动漫设计与技术专业必修核心课程。

在本专业的职业能力培养中所起着承前启后的作用,既是前期理论课的延续,又是学习其他专业课的前提。

本课程的前期课程主要有《漫画速写》、《平面创意设计》、《二维动画基础及应用(运动规律)》、《动画角色设计》等,平行的专业课程主要有《商业插画》、《三维动画设计与制作一一(场景)》、《Flash应用》、《影视动画特效(A.E制作)》等,后续的专业课程主要有《动画场景的设计与表现》、《动画原画设计(动作设计)》、《动画剧本创作(分镜头)》等。

本课程通过建立模拟的职业环境或组织参与真实职业活动,培养学生具备影视后期制作岗位中影视策划设计能力、影视的编辑能力、影视制作能力、影视测评能力,这些能力是构成本专业职业技术领域共性职业能力的重要部分。

三、设计思路根据行业、企业发展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,本课程坚持“教、学、做”一体化的课程设计理念,以培养学生的影视后期剪辑能力为目标,以具体的工作任务的学习为切入点,针对影视剪辑师的岗位能力进行分解,设计5个课程单元共19个学习任务,课程单元难度呈阶段性上升,每个任务完成后掌握相关知识点,采用任务驱动的教学模式和示范操作、模拟训练方法来实现这个教学过程,并为学生可持续发展奠定良好的基础。

在组织教学过程中,从影视后期剪辑工作的角度出发,坚持理论联系实际,以Premiere软件技术应用为主,提高学生影视策划设计能力、影视的编辑能力、影视制作能力、影视测评能力来实施教学。

四、课程培养目标以就业为导向,以能力为本位,以职业技能为主线,以情境单元课程为主题,以夯实基础、适应岗位为目标,尽可能形成基于职业岗位、工作过程的课程体系。

按照按实际的工作流程和工作任务由简单到复杂的原则,本学习领域以5项典型工作任务为载体,设置了5项学习情境,5项学习性工作任务。

通过建立模拟的职业环境或组织参与真实职业活动,使学生具备制定影视特效设计方案和独立进行资料收集和整理的能力、设计与制作能力、评估能力,同时使学生具备较强的工作方法和社会能力。

《MAYA动画设计与制作》课程标准2

《MAYA动画设计与制作》课程标准2

《MAYA动画设计与制作》课程标准课程名称:《MAYA动画设计与制作》课程编号:适用专业:计算机多媒体技术学时:80学时课程性质:必修学分:3学分第一部分课程概述一、课程研究对象和研究内容MAYA是是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。

Maya目前最新版本是2011,其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

本课程以MAYA软件目前在电影特效、影视广告、游戏角色创建等领域的应用为研究对象,其内容主要有如下几个方面:(1)三维建模用MAYA软件的自身功能,运用多边形、曲面、细分等模式进行各类三维建模,这些模型可以应用于游戏、影视广告。

(2)灯光、材质与渲染在场景中创建灯光,调整灯光的各种属性,同时将模型赋予合适的材质,渲染出能够应用于影视广告、电影特效中。

(3)动力学动画用MAYA刚体力学、流体力学、布料等功能模块,结合关键帧动画,可以设计、制作电视广告中的特效。

(4)角色动画运用MAYA骨骼绑定动画,设计角色的动作。

二、课程在整个课程体系中的地位。

该课程是影视动漫专业的核心专业课程之一,学生在掌握了素描、人体结构、动画原理等基本技能和理论后可以进入该课程的学习,在该课程的学习中,学生可以掌握现今流行的三维建模技术和动画制作技术,该课程学习完成后,结合后续课程(影视后期处理相关课程),就可以设计、制作出简单的影视短片作品。

该课程能够帮助影视动漫专业的学生掌握职业技能中的最关键的技能——三维建模技能、或材质灯光技能、或动画设计技能、或渲染技能等,在影视动漫专业具有举足轻重的作用,是核心专业课程中的核心。

第二部分培养目标课程目标以社会所需求的职业技能为依据而设定,主要有:(一)能力目标该课程的主要目的是培养、训练学生的三维建模、影视动画设计与制作能力,其能力目标如下:1.总体能力目标以社会及用人单位(游戏公司、影视特效公司、各电视台广告部门等)的人才需求制定总体能力目标,并以职业的选择方向为依据,设定该课程的总体能力目标为四个方向,接受该课程学习的学生,只需要掌握其中一项(至少)能力即可。

动画专业动画运动规律课程标准

动画专业动画运动规律课程标准

动画专业动画运动规律课程标准动画作为一种艺术形式和创作方式,通过图像的变化和动态的呈现,可以给观众带来视觉上的享受和情感上的共鸣。

而动画的核心就是运动规律,它决定了图像的变化方式和节奏。

因此,在动画专业的课程设置中,动画运动规律课程是不可或缺的一部分。

一、课程简介动画运动规律课程旨在培养学生对于动画运动规律的敏感度和理解能力,使他们能有效地运用运动规律创造出丰富多样的动画效果。

本课程旨在通过理论和实践相结合的方式,让学生掌握基本的运动规律,并能运用这些规律创作出具有艺术性和表现力的动画作品。

二、课程内容1. 动画运动基础知识:介绍动画中的基本概念和术语,包括关键帧、补间动画、变速运动等,为后续学习打下基础。

2. 运动规律的探索:通过观察和分析真实的运动现象,了解不同物体的运动规律,包括自由落体、弹性碰撞、转动等。

3. 动画中的运动规律:深入研究动画中常见的运动规律,如匀速运动、变速运动、抛物线运动等,通过实例演示和讲解,让学生掌握这些规律的应用方法。

4. 运动路径的设计:介绍如何在动画中设计出符合逻辑和美感的运动路径,包括直线路径、曲线路径、弧线路径等。

5. 时间与运动的关系:探索时间在动画中的应用,如何通过调节帧率和时长来表现不同的运动效果。

6. 角色动画的运动规律:分析角色动画中的运动规律,包括人物的走路、跑步、跳跃等动作的设计和表现。

7. 特殊效果的运动规律:介绍一些特殊效果的运动规律,如火焰的燃烧、水波的扩散等,探索如何通过运动规律表现出真实感和艺术效果。

三、课程教学方法1. 理论讲解:通过课堂讲解,向学生介绍动画运动规律的基本原理和相关知识。

2. 实例演示:通过展示一些经典的动画作品,分析其中的运动规律,让学生能够直观地理解和感受。

3. 实践操作:通过给学生布置作业和实验,让他们亲自动手尝试运用运动规律创作动画作品,提高实际操作能力。

4. 团队合作:鼓励学生通过团队合作的方式进行创作,培养他们的协作精神和创造力。

《动画速写》课程标准

《动画速写》课程标准

《动画速写》课程标准课程代码:建议课时数:216 学分:12适用专业:影视动画先修课程:素描后续课程:游戏美术原画设计一、前言(一)课程的性质速写课程是动画专业学生必修的一门基础技能训练课程。

通过学习该课程,使学生掌握基本的绘画理论和造型能力,掌握视觉艺术所具备的观察能力、创意能力和艺术语言表达的能力。

动画速写把研究运动规律作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。

在分解每组动作或每个具体形态转折关系中,把握动作的转折点和体态置换关系,从而形成一种完整的动作链。

动画速写重“研究”,重"概括”,重“表现”。

它能把生活中的真实事物跃然于纸上,因此,动画速写是动画学生必备的基本能力之一,通过实施理实一体、分阶段分项目的速写教学模式,为培养学生的审美视界、艺术设计思维和理念表达打下扎实且可持续发展的基础。

相应地,动画速写是该专业学生必修的实践环节。

(二)设计思路1.教学观念方面五年制高职教育影视动画专业的速写课程要以培养“双能(专业技能、人文技能)”、“三创(创新、创造、创意)”为宗旨,以人才培养方案为依据,以学生的职业规划为目标,追求速写学习服务于专业学习,速写基础训练合乎职业发展的教育理念;将速写知识应用于技能操作上,将速写技能幻化于创意表达里;突出学生学习的主体地位,鼓励学生的个性特长发展、鼓励学生的创新意识和艺术表达及正确引领;要遵循学生认知心理发展的规律,学生通过速写基础造型的学习来构建合理、有效的审美认知结构;要制定合理合据的质量评价考核体系,保证人才培养的质量标准。

2.课程体系改革方面本课程需要教师将庞大的速写理论深入浅出的运用于学生造型基础和创意表达的能力提高上来。

教师要做到理论讲解深入浅出不冗繁晦涩,职业教育目标明确而不盲目。

在教与学中始终把学生的能力素养提高放到教学的核心地位上来。

构建合理的知识单元结构,强化造型基础学习向创意思维的过渡。

根据本专业的学科特点,在引领学生基础学习阶段后实现的知识结构中教与学的差异化。

浅谈动画专业运动规律练习的有效设计

浅谈动画专业运动规律练习的有效设计

最近教育主管部 门颁发了有效教学管理文件,这是新课程标 准的基本理念指导下 , 加强教学管理提高教育质量又一重要举 施。随着文件精神的层层深入 ,有效教学的理念已渗透到了教学 的各个 层面 ,当然也 渗透 到 了每节课 的练 习设 计之 中 。练 习是 一 种有 目的、有计划、有步骤 、有指导的教学训练活动。是学生掌 握 知识 、形 成技 能 、发展 智力 、培养 能力 、养成 良好 学 习 习惯 的 重 要手 段 ;也 是教 师掌 握教 学情 况 ,进行 反馈调 节 的重要 措施 。 练习的有效设计是减轻学生负担 。提高教学效率的最优举措:也 是实施素质教育,培养学生创新精神和实践能力的重要途径。如 何让运动规律练习的设计有效 ,是有效教学管理理念下教师们所 应该共同思考的问题。 运动 规律 无所 不在 ,这体 现 了运动 规律是 - f - I 基础 性学 科 , 而运 动规 律 中的概念 、性质 、时 间 、速 度关 系和 内容反 映 出来 的 运动规 律 是学 生进 一步学 习的基础 ,必 须使学 生 学好 、用好 ,因 此我们在设计练习时要力求把握基础 ,练习有助于学生对基础知 识 的认 识 ,理解 ,对 基本 技能 的形成 ,对 运动 规律 思想 方法 的巩 固。如 学 习了 《 运动 规律 》后 ,可设 计如 下 的练 习 :特殊 人 物的 走 路 ,奔跑 ,跳跃 的动作 练 习 ;四足 ,禽 类 ,鱼类 , 爬行 两栖 。 昆虫 的动作 练 习 ;自然现 象烟 ,云 ,雾 ,闪 电 ,爆炸 ,火 ,水 , 风 ,雨 ,雪的运动 规律 练 习。通 过这 些练 习 ,使 学 生能很 清楚 地 掌握运动规律的基本特征 ,而且形成知识体系 ,为进一步学习动 画知识建构基础。有的放矢地设计练习,是提高练习和动画制作 效率的重要措施。平常,我们在教学中经常会遇到这种情况,学 生对 老 师所教 学 的新 内容很快 表 示理解 。并对模 仿性 的练 习做得 很好 ,但 是 ,在做 综合 练 习时 ,很 多学 生就 会不 同程 度地 出现错 误,反映了学生对知识的一知半解。因此,在平时教学中,要善 于总结经验,针对学生常常错的或预测学生可能会错的题 ,设计 针对 性 的练 习 ,帮助 学 生领会 知识 的实质 。 动画 专业 的学生 心理 特点是好奇、好动、好玩。设计练习时要考虑到心理特点,从新 的练 习形 式 、题 型 出发 ,避免 呆板 、单调 重 复的练 习模 式 。保持 练 习的形式 新颖 ,生 动有 趣。也 可 以根据 学 生年龄 和心 理特 点 , 从学生的生活经验出发,设计生动有趣、直观形象的动画练习,

《动画运动规律》课程标准

《动画运动规律》课程标准

《动画运动规律》课程标准一、课程性质本课程是中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业必修的一门专业核心课程,是在《动漫造型》《美术基础》等课程基础上,开设的一门理论与实践相结合的专业课程,其任务是让学生掌握动画绘制的基础知识和基本技能,为《三维动画设计》等后续课程的学习奠定基础。

二、学时与学分72学时,4学分。

三、课程设计思路本课程按照立德树人根本任务要求,突出核心素养、必备品格和关键能力,兼顾中高职课程衔接,高度融合运动规律基础知识、基本技能的学习和职业精神的培养。

1.依据《中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业指导性人才培养方案》中确定的培养目标、综合素质、职业能力,按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出动画绘制应用能力的培养,结合本课程的性质和职业教育课程教学的最新理念,确定本课程目标。

2.根据“中等职业学校动漫与游戏制作专业‘工作任务和职业能力’分析表”,依据课程目标和动画制作等工作的岗位需求,围绕动画制作的关键能力,反映动画制作的新知识、新技术、新方法,体现科学性、适用性原则,确定本课程内容。

3.以动画运动规律基础知识与技能为主线,设置模块和教学单元,将动画绘制的基础知识、基本技能和职业素养有机融入,遵循学生认知规律和职业成长规律,参考职业岗位的结构设计流程,序化教学内容。

四、课程目标学生通过学习本课程,掌握动画运动规律的基础知识和基本技能,能进行动画制作,养成良好的职业品德和职业素养。

1.了解动画制作流程,知晓动画运动规律的重要性。

2.掌握动画运动规律的理论知识,能运用人的动作、自然现象、动物的运动规律进行创作。

3.掌握基础的动画制作技能,能就角色动画运动进行构思与创作。

4.掌握分镜头脚本的创作方法,能依据分镜头脚本的内容完成绘制,并结合后期剪辑的需要进行创作。

5.具备分析问题、解决问题以及自主学习的能力;具备良好的职业道德、职业操守和严谨求实的职业品质。

五、课程内容与要求六、实施建议(一)教学建议1.充分挖掘本课程思政元素,积极组织课程思政教育活动,将立德树人贯穿于课程实施全过程,充分发挥本课程的育人功能。

《三维动画MAYA模块》课程标准最终1

《三维动画MAYA模块》课程标准最终1

《MAYA模块》课程标准课程名称:三维动画MAYA模块适用专业:影视动画专业课程代码:开设学期:3学期课程学分:16学时数:240制订人张超审核人顾明智一、课程的性质该课程是三维动画的必修专业课程,是围绕专业培养目标,为学生今后从事三维动画、影视广告、游戏制作而设置的必修课程。

该课程的基础知识点贯穿整个专业课程体系,是学习三维动画的基础必修课程,对专业知识的学习与核心技能的掌握起到重要的作用。

为学生将来从事三维动画、影视广告、游戏等岗位工作提供知识与技能支撑。

二、课程设计思路由企业专家、课程组教师组成三维动画课程开发组,共同进行课程开发与设计,确定本课程培养目标是面向三维动画岗位,根据职业岗位能力要求,明确本课程所要达到的知识目标、能力目标和素质目标。

围绕三大目标精心设计教学主导项目和拓展实训项目。

主导项目充分体现“理论实践一体化”的指导思想,以教师演示讲解,学生模仿演练为主。

主导项目的重点是对知识技能的熟悉和理解。

在动画工作室,以动画专业教师指导为主,学生分组,模拟实际Maya动画制作工作环境,引领学生从课堂内的学习型项目向企业真实项目的过渡,该阶段重点是对知识技能的综合应用,实现了知识的横向迁移。

三、课程培养目标通过本课程的教学,使学生能够熟练的运用MAYA软件,并实施项目式教学法对MAYA在三维动画的制作过程进行全面剖析,把企业中的项目贯穿整个课程体系当中,最终能够符合三维动画、影视广告、游戏制作等企业的岗位需求。

1、知识目标通过本课程的教学,使学生具备造型、材质、灯光、渲染、动画、特效的应用能力,为学生毕业后能适应影视广告、三维动画、游戏制作等相关企业的工作打下坚固的基础。

2、能力目标1.MAYA软件的基本操作以及属性调节;2.理解在MAYA软件中制作模型的特点以及类型、方式;3.写实人物、卡通人物、四足动物、场景制作、场景布局;4.理解人物、动物以及场景的质感特点并能够对模型分配UV绘制材质;5.理解MAYA中灯光的基本类型、布光方式以及不同环境下灯光的色调调节;6.渲染的类型以及属性调节;7.能够制作人物角色骨骼绑定、四足动物骨骼绑定、权重以及表情设定。

动漫设计与制作专业课程标准-全课程-带目录

动漫设计与制作专业课程标准-全课程-带目录

目录《造型基础(一)》课程标准 (1)《色彩基础(一)》课程标准 (6)《构成基础》课程标准 (11)《动画概论》课程标准 (16)《造型基础(二)》课程标准 (19)《艺用人体解剖》课程标准 (24)《卡通雕塑基础》课程标准 (28)《色彩基础(二)》课程标准 (32)《Photoshop图形图像处理》课程标准 (37)《动画技法》课程标准 (41)《专业写生》课程标准 (45)《影视动画分析》课程标准 (49)《造型设计》课程标准 (53)《运动规律》课程标准 (57)《Flash动画制作》课程标准 (62)《二维动画实训》课程标准 (67)《After Effects影视后期制作》课程标准 (72)《3ds Max动画制作》课程标准 (76)《综合实训》课程标准 (81)《造型基础(一)》课程标准课程编码[130101]课程承担单位[艺术设计系]制定人[王建芬] 制定日期[2013.06.30]审核人[丛小峰] 审核日期[2013.07.30]批准人[刘海利] 批准日期[2013.08.30]一、适用对象普通高考和对口高考升学学生二、适用专业动漫设计与制作三、课程性质本课程是动漫设计与制作专业的岗位能力和职业素质课程。

本课程是为完成美术造型基础训练任务而设置的,使学生达到具备基础造型能力的课程。

本课程是依据室动漫设计与制作专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的要求具有美术基础的岗位所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。

在课程设置上,本课程无前导任务;后续任务是色彩基础,涉及到的课程有《色彩基础(一)》。

四、课程目标1.知识目标让学生掌握物体造型的结构与透视,把理论和实践结合起来。

2.技能目标能绘制物体的结构素描与光影素描作品,把理论和实践结合起来,通过对造型基础的训练,掌握物体结构与光影的表现技法,锻炼学生造型能力和对物体结构的观察分析能力。

五、参考学时70六、设计思路根据高职培养目标的要求,课程设计思路是依据对相关设计类行业企业的调研、按照企业设计类相关岗位就业群的需要,通过解析设二维漫画创作的职业技能鉴定规范、河北省等级标准,从而确定课程应培养的能力目标和基于设计师工作过程的教学项目总体框架组织,其次根据教学大纲的要求,以设计工作为导向,并根据所需知识点的层次将课程分解为若干具有递进关系的课题教学模块,采用多种有效的教学方法,寓教于学,理论与实践结合,长、短期作业结合;基础与专业结合;综合性表现训练和创意能力训练相结合进行课程设计,着重培养学生的自主学习能力和职业综合素质,最后通过建立开放式、过程化、标准化教学评价体系,对课程目标、教学内容、教学组织进行不断的更新、改革与建设,形成课程的闭路循环,不断改进课程质量。

运动规律 课程标准

运动规律 课程标准

《运动规律》课程标准课程类别:专业技术课程计划课时32课程学分:2适用专业:艺术设计专业(新媒体策划与设计)一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《运动规律》课程教学目标要求而制定。

用于指导其课程教学与课程建设。

(二)课程的性质与地位本课程主要介绍使学生掌握运动规律的基本方法和技巧。

运动规律是艺术专业技术课程之一,对于学生掌握动画艺术创作的技能具有重要地位。

本课程的任务是学习人和事物运动绘制的方法,通过课堂训练,使学生掌握 绘制动态事物的相关技巧。

逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。

序号后续课程名称需要本课程支撑的主要能力13DsMAX动画制作需要本课程提基础的动画运动规律知识做支撑。

2影视动画实训需要本课程提基础的动画运动规律知识做支撑。

(三)课程设计思路《运动规律》是新媒体策划与设计学生的专业技术课程,在制作动画中,要研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。

对学生进行独立思考创新能力以及发现分析解决问题能力的训练,为学习后续专业课准备必要的知识和能力,并为从事动画工作奠定基础。

通过运动规律课程中各模块的学习,达到该课程的职业资格考试要求,并能胜任动画工作。

(四)课程内容选取的依据以知识适度够用为原则,选取关键知识点,以达到让学生知道城市景观设计是做什么的、该怎么做和以后会怎么做最后怎样做。

本课程的课程内容编排和组织是以企业需求、学生的认知规律以及教研室多年的教学经验依据确定的。

立足于实际能力的培养,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

掌握动画的基本知识和制作步骤、一般运动规律、人物常规运动规律、动物常规运动规律、自然现象运动规律。

1.学习情境中的知识点与现实密切相关学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。

动画运动规律教学设计

动画运动规律教学设计

《动画运动规律》总体设计方案一、课程设置1.1课程基本信息表1 课程信息表课程名称:动画运动规律课程代码:学分:7.5 学时:120授课时间:授课对象课程类型:后续课程:《FLASH动画》《后期剪辑》先修课程:《动画剧本创作》《分镜头稿本设计》《原画设计》本课程在专业课程体系中的位置:图1 课程体系表1.2 课程定位《动画运动规律》是面向高职动漫制作技术专业的必修主干课程,也是生命运动规律的研究,是物体运动规律研究的基础。

与中职、培训班和本科院校的区别在于:更加注重项目实做,注重时效性,课程内容安排与企业需求相一致。

1.3课程设计理念与思路(1)课程设计理念《动画运动规律》课程是一门理论与实践相结合的课程,在专业课程体系中起到承上启下的作用,是动画制作核心基础能力。

依照课程目标,以培养学生“动画动作设计”能力为主线,设计教、学、做一体化,学习内容情境化课程。

将理论知识贯穿于实做中,培养学生运用知识的能力,是一门“理实一体”的课程。

(2)课程设计流程《动画运动规律》这门课程是面向动漫制作技术专业开设的一门专业必修课程,课程设计采用多种教学方法,注重引导学生,理论教学与实践操作以及优秀动画观摩相结合,通过对动画运动规律的理解,熟练运用并掌握动画运动规律知识,让学生在创作中能合理地表达动画作品的中心思想。

根据动画运动规律的专业特点,将内容分解成4个不同的模块讲述动画中常用的4类动画运动规律:一般类运动规律,主要包括弹性运动、惯性运动、曲线运动等用于夸张动作的运动规律;人物的运动规律,包括人物的原地走、正常走和人物跑等人类动作的各种角度的运动规律;第三种是动物的运动规律,主要以四足动物类的走、跑、跳、爬等运动作为动物类运动规律的重点和难点,最后一类是自然现象的运动规律,包括风、雨、水、火、烟等常见的非物质物体的运动规律,整个课程设计是以学生为主体,教师辅助引导,理论知识与项目实践相结合的教学方式进行的。

《动画运动规律》课程标准

《动画运动规律》课程标准

《动画运动规律》课程标准一、课程描述(一)课程定位《动画视听语言》是动漫制作技术专业的一门基础课程,也是一门综合性和应用性很强的课程。

本课程主要通过介绍运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等:运动力学:人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律,风、火、水、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果(二)课程性质1.本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的连接作用,课程面向在职学生,围绕应用型人才培养模式。

(三)课程作用本课程任务是使学生通过本课程的学习,让学生成为懂电影动画、懂技术与艺术表现、描动画运动原理的复合型人才,熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的基础知识,达到具备从事动画产业项目的角色表达和设计能力。

二、课程目标本课程能使学生从整体上初步认识绘制动画需要的知识与技能,使学生掌握物体的运动规律在动画中的表达方式,并能通过典型工作任务教学改革提高学生积极的行动意识和职业规划能力,培养学生的创新创业能力,为后续课程学习作前期准备,为学生顶岗就业夯实基础。

同时使学生具备较强的工作方法能力和社会能力。

知识目标:1.基础的动画中割到曲线运动规律。

2.从动画变形到头部转面。

3.从鱼类的运动形态到飞鸟的运动规律。

4.从禽类的走路到人类的走路规律。

5.从个性化走路到跑步。

技能目标:1.具备二维动画基本理论知识,熟练掌握在运动过程中的中割点,熟悉动画运动规律2.具备举一反三的设计整体动作的能力3.具备能够独立完成故事稿的绘画能力4.具备能够独立完成情景动画的制作能力5.具备较好的动画中间画绘制能力6.具备较强的原画绘制能力7.具备较强的动画节奏和动画时间掌控能力8.具备一定的商业项目制作能力。

社会目标:1.有较强的集体荣誉感和团队合作意识;2.有积极进去、不断向上的敬业精神和诚实守信、吃苦耐劳的职业品质;3.培养优良的工作作风,提升职业素养。

第11课 动漫— 动起来的漫画(教案)2023-2024学年美术五年级下册

第11课 动漫— 动起来的漫画(教案)2023-2024学年美术五年级下册

教案标题:第11课动漫—动起来的漫画(教案)年级:五年级学科:美术教材:《2023-2024学年美术五年级下册》课时:2课时教学目标:1. 让学生了解动漫的基本概念、起源和发展历程。

2. 培养学生对动漫艺术的兴趣和审美能力。

3. 引导学生掌握动漫角色设计的基本方法,培养学生的创意思维和表现力。

4. 教育学生尊重原创,树立正确的价值观。

教学重点:1. 动漫的基本概念、起源和发展历程。

2. 动漫角色设计的基本方法。

教学难点:1. 动漫角色设计的表现力和创意思维。

教学准备:1. 教学课件或黑板、粉笔。

2. 动漫作品图片或视频。

3. 动漫角色设计的相关资料。

4. 绘画工具(如铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔等)。

教学过程:第一课时一、导入(5分钟)1. 教师播放一段经典动漫视频,引导学生观察并提问:“你们知道这是什么吗?它有什么特点?”2. 学生回答,教师总结:这是动漫,它是动起来的漫画,具有生动、形象、富有创意的特点。

二、新课导入(10分钟)1. 教师简要介绍动漫的起源和发展历程,让学生了解动漫的背景。

2. 引导学生思考:动漫为什么受到人们的喜爱?它有哪些魅力?3. 学生回答,教师总结:动漫具有丰富的想象力、独特的艺术风格和深刻的寓意。

三、动漫角色设计(15分钟)1. 教师展示一些经典动漫角色图片,引导学生观察并提问:“你们觉得这些角色有什么特点?”2. 学生回答,教师总结:动漫角色具有鲜明的个性、夸张的表情和生动的动作。

3. 教师讲解动漫角色设计的基本方法,如人体比例、表情、动作等。

4. 学生跟随教师一起练习动漫角色设计,教师巡回指导。

四、课堂小结(5分钟)1. 教师提问:“今天我们学习了什么?”2. 学生回答,教师总结:今天我们学习了动漫的基本概念、起源和发展历程,以及动漫角色设计的基本方法。

第二课时一、复习导入(5分钟)1. 教师提问:“上一节课我们学习了什么?”2. 学生回答,教师总结:上一节课我们学习了动漫的基本概念、起源和发展历程,以及动漫角色设计的基本方法。

动画运动规律自考教学大纲

动画运动规律自考教学大纲

04504《动画运动规律》自考教学大纲第一部分课程的性质及设置目的一、课程性质及特点本课程为动画专业学生必修的一门专业基础课程。

是专业课程体系中的基础技能课程,掌握运动规律是提高本专业学生动画制作能力的重要课程。

本课程重点是学习动画角色的各种运动规律,包括真实人物的走跑跳等基本运动规律,还有物体及动物的运动规律,最后是具有不同特点的动画角色的运动。

从而使本专业学生掌握制作动画的最基础的技巧。

通过对运动规律的学习使学生具有坚实的动画创作基础,让他们的动画之路走的更远更稳。

本大纲是根据教育部制定的高等教育自学考试动画专业培养目标编写的,立足于培养高素质人才,适应动画专业的培养方向。

本大纲叙述的内容尽可能简明实用,便于自学。

二、课程目标及基本要求本课程的目标和任务是使学生通过自学和辅导考试,熟练的掌握各种事物的基本运动规律,在此基础上对动画角色的运动有一个更清晰更深层次地认识,为以后的动画学习创作打下基础课程的基本要求如下:1.大量观摩动画影片,对运动规律有一个初步的认识。

2.学习人、动物以及各种事物最基本的运动规律并熟练掌握。

3.研究动画角色的运动和真实事物运动的区别,了解动画的特性。

4.把各种基本的运动规律和动画的特性相结合,掌握动画角色的运动表现。

5.在有可能的情况下,让学生创作出属于自己的动画角色。

三、及本专业其他课程的关系本课程在动画专业的教学计划中被列为专业基础课,对二维动画创作和三维动画创作都起着至关重要的作用。

它是所有基础中的基础,动画中的“动”指的就是这门课,没有运动的画面就只能是单幅作品,永远不能称之为动画。

也就是说动画运动规律这门课程是使静止的画面活起来的魔术棒,是打开动画大门的钥匙。

第二部分考核内容及考核目标第一章运动规律的基本原理一、学习的目的及要求通过大量的观赏动画,首先要学生们了解什么是动画,什么是动画角色的运动规律,动画和电视电影的区别。

启发学生创作动画的欲望,从而开展下一步教学。

《MAYA动画设计与制作》课程标准

《MAYA动画设计与制作》课程标准

《MAYA动画设计与制作》课程标准课程名称:《MAYA动画设计与制作》课程编号:适用专业:计算机多媒体技术学时:80学时课程性质:必修学分:3学分第一部分课程概述一、课程研究对象和研究内容MAYA是是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。

Maya目前最新版本是2018,其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

本课程以MAYA软件目前在电影特效、影视广告、游戏角色创建等领域的应用为研究对象,其内容主要有如下几个方面:(1)三维建模用MAYA软件的自身功能,运用多边形、曲面、细分等模式进行各类三维建模,这些模型可以应用于游戏、影视广告。

(2)灯光、材质与渲染在场景中创建灯光,调整灯光的各种属性,同时将模型赋予合适的材质,渲染出能够应用于影视广告、电影特效中。

(3)动力学动画用MAYA刚体力学、流体力学、布料等功能模块,结合关键帧动画,可以设计、制作电视广告中的特效。

(4)角色动画运用MAYA骨骼绑定动画,设计角色的动作。

二、课程在整个课程体系中的地位。

该课程是影视动漫专业的核心专业课程之一,学生在掌握了素描、人体结构、动画原理等基本技能和理论后可以进入该课程的学习,在该课程的学习中,学生可以掌握现今流行的三维建模技术和动画制作技术,该课程学习完成后,结合后续课程(影视后期处理相关课程),就可以设计、制作出简单的影视短片作品。

该课程能够帮助影视动漫专业的学生掌握职业技能中的最关键的技能——三维建模技能、或材质灯光技能、或动画设计技能、或渲染技能等,在影视动漫专业具有举足轻重的作用,是核心专业课程中的核心。

第二部分培养目标课程目标以社会所需求的职业技能为依据而设定,主要有:(一)能力目标该课程的主要目的是培养、训练学生的三维建模、影视动画设计与制作能力,其能力目标如下:1.总体能力目标以社会及用人单位(游戏公司、影视特效公司、各电视台广告部门等)的人才需求制定总体能力目标,并以职业的选择方向为依据,设定该课程的总体能力目标为四个方向,接受该课程学习的学生,只需要掌握其中一项(至少)能力即可。

Animate动画制作课程标准

Animate动画制作课程标准

Animate 动画制作课程标准一、课程基本信息适用专业:动漫与游戏制作专业 学时数:56学时先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、课程性质与地位该课程是动漫与游戏制作专业开设的专业必修核心课程之一,主要面向动漫与游戏制作等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。

此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。

课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:岗位分析I矢量图的绘制 自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animale 宣传片、AnimaIe 广告、Animale 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发图1课程设置依据三、课程教学目标1.能力目标AL 会安装、设置Animate 软件动画制作员课程设置依据典型工作 _____ 任务分析动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚木编写能力A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画AlO.能简单设计动画分镜头All.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标Kl.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Aniinate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7,掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16,了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解ActionScript基本语法及格式K19.了解简单常用的ACtiOnSCriPt命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Ql.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。

《动画运动规律》课程标准

《动画运动规律》课程标准

《动画运动规律》课程标准“动画运动规律”是动画专业学生的专业基础课程,也是一门综合性和应用性很强的课程。

本课程主要介绍运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律,风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。

1.1课程的性质本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的连接作用,课程面向在职学生,围绕应用型人才培养模式。

通过本课程的学习,使学生成为懂电影动画、懂技术与艺术表现、懂动画运动原理的复合型人才。

熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的基础知识,达到具备从事动画产业项目的角色表达和设计能力。

1.2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。

本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识。

本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的绘画能力的教育。

1.3课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。

在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。

2.课程目标本课程培养在生产第一线能从事动画制作,原画绘制、角色设计等技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础的应用性高技能专门人才。

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Z19881023
《动画运动规律》课程标准
课程代码:建议课时数:96 学分:6
适用专业:影视动画
先修课程:《绘画基础》、《透视与解剖》、《造型设计》
后续课程:《原动画设计》、《角色动画》
一、前言
1.课程的性质
本门课程是艺术设计类影视动画专业学生的一门重要的必修主干专业课,是动画制作者制作动画的重要流程之一,是动画专业学生成为一名合格的动画师不可缺少的重要知识之一。

通过本课程的教学,首先帮助学生了解动画制作的一般过程,使学生掌握人的运动规律、动物的运动规律、自然现象运动规律,掌握各种角色与物体动作的特点与表现方法,熟练地表达各种不同剧情中的不同动作。

在了解动作运动的共性规律的基础上,达到个性运动规律的形态表现,并使静态的画面在荧幕中活动起来。

并能将以前学习的动画绘画基础知识与造型设计知识等相结合,为后续相关课程的展开教学打好基础。

所以运动规律是动画专业学生必备的基本能力之一,相应的,也是学生必修的实践环节。

课程基本理念
反映影视动画专业特色,突出高等职业教育的特点,以学生为中心。

以学生学习相关理论为指导,突出动画运动规律内容的直观性、可视性,强调实践能力的培养和学生综合素质以及抽象思维能力的提高。

2、设计思路
动画运动规律课程是依据动画运动规律的教学规律及专业的特点进行设置的,该课程总体设计思路是使学生了解并掌握动画运动规律的运动方法、表现方法及设计的基本技巧,规范化的设计程序,熟悉并掌握动作的运动变化是情感表达与戏剧内容的需要和不可缺少的组成部分在掌握基本规律的同时能够“举一反三”的灵活应变,为创造角色服务。

,打破传统的讲授式学科课程模式,转变为学生自己在教师的引导下独立探索,以教师设置的不同任务模块为学习的知识技能点,探索发现的过程就是掌握该门课程知识要素的过程,逐渐构建学生关于动画运动规律相关理论知识,并且提升相关技能知识。

课程内容突出对学生具体动画制作专业能力的训练,动画运动规律理论知识一方面选取权威的专家和资深动漫行业工作者总结的规律性较强的动画技巧,内容的选取围绕影视动画专业学生制作的任务需要来进行,并且结合高等职业教育对理论知识学习的需要,将技能、知识和态度相结合。

项目设计以使学生具备影视动画角色动画编导能力和初步创作能力为线索来进行,如结合定格动画来展示动画运动规律。

教学过程中,多开发丰富的教学组织形式,设置案例制作实训课程内容,增加学生的实践操作技能练习。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生关于动画运动规律综合运用能力。

目标的四个方面:理解→运用→掌握→实践。

项目编排思路共分5个大的模块,包括课程介绍、课程讲解、模拟实践、作业评讲、资源拓展。

其中,课程介绍:包括导学、课程概述、教学大纲。

课程讲解:包括学习方法指导、思考练习、交互演示。

模拟实践:包括图例解析、时间节奏、课程范例。

作业评讲:包括典型作业,如优秀作业、问题作业、名家作品。

资源拓展:包括国产动画、外国动画。

参考书目《动画运动规律》课程共计九章,31节。

设计动画运动规律内容中的动画概念,原动画设计方法,时间与节奏,自然现象运动规律、人物运动规律、画面运动规律等相关内容。

课时安排说明:动画运动规律课程总课时为96课时,一共为九章,31节内容。

平均3节课讲述一个新的知识点。

第一章动画运动规律的基本概念以及第二章元动画设计的基本程序与表现方法部分课程用第一周的课时完成,第二章原动画设计的基本程序与表现方法后半部分课程以及第三章动画时间与节奏课程用第二周的课时完成,第四章自然现象中的运动规律以及第五章人物动态的基本规律课程用第三周的课时完成,第六章四足动物的基本运动规律以及第七章禽类动物的基本运动规律用第四周课时完成,第八章鱼类与两栖动物的基本运动规律以及第九章昆虫类动物的基本运动规律课程用第五周课时完成,第六周课时总结归纳发挥创作以及律表。

二、课程目标
(一)总目标
通过理论知识与任务解决相结合的方式,传授完整而又系统的动画运动规律理论知识,教授动画制作的关于角色以及场景中物体由静止转为动态的技能方法,使学生掌握物体运动变化的基本规律。

通过动画运动规律的基本掌握和了解,为接触深层次的动画制作以及三维动画打下坚实的基础。

同时培养学生合理的逻辑思维,自主探索学习精神。

(二)具体目标
认识动画制作流程
认识动画运动规律的重要性
掌握动画运动规律的基础知识
掌握动画运动规律的理论知识
掌握人的动作、自然现象、动物的运动规律和表现能力。

具备基础的动画制作技能;
具备角色动画运动的构思创意能力与创作能力;
具备基础绘画能力和快速线描能力;
具备较强的团队合作精神和组织协调能力;
形成良好的学习习惯,开拓的抽象逻辑思维。

三、课程内容和要求
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的素质、知识与能力。

1.学科性为主的课程
四、实施建议
(一)教学建议
教师做好学生学情分析,针对不同能力程度的学生选择不同的方式进行教学。

教学工具应多样化,多媒体设备、扫描仪合理充分利用。

完善学生小组管理办法,培养学生正确良好学习习惯,培养学生自学能力和团队合作意识。

理论与实践相结合,尽可能设计合理的动画制作项目,结合教材内容加以实践,结合实际公司的相关要求来要求学生。

(二)教学评价
1、对学生的评价
考核是评估教学质量的一种有效手段,是获取教学反馈信息的主要来源和改进教学工作的重要依据。

本课程的考核着重检查学生在动画运动规律课程中的作业当中体现的认识能力和动手实践能力。

本课程的考核采取两种形式:理论考试与角色动画绘制。

形成性考核:包括平时练习、各项教学活动中的参与情况。

(占60 %)
期末安排课程终结考试:考试形式为最终作业成绩。

(占40%)
2、对教师的评价
按照学校相关规定进行。

关注学生对教师的教学评价反馈。

请校内校外专家进行考评,针对专家考评信息调整教学思路,做好教师教学质量监控。

(三)教学基本条件
教学过程在配备了多媒体设备的专业教室进行。

专业教室配备多媒体投影仪或者电视机,打孔机、扫描仪、计算机、学生每人一张拷贝台。

计算机安装多媒体教学软件,教师可通过教学软件进行广播教学、示范教学等师生互动活动。

(四)教材选用与编写
动画运动规律课程是一门知识型与实践型相结合的课程,教材应体现本课程的特点。

参考资料:《动画原理》(黄兴芳编著,上海人民美术出版社出版)
《动画运动能够规律》上(海同济大学出版社出版)
教材:《动画运动规律教程》(傅文彬著,北方联合出版传媒(集团)股份有限公司,辽宁
美术出版社)
(五)课程资源的开发与利用
充分利用学校图书馆、电子阅览室等教学施舍,尽可能拓展学生知识面。

充分利用计算机网络资源,搜集优秀教学资料及时补充课程教学资源。

关注动画运动规律课程涉及的软件更新,及时更新软件让学生接触计算机技术前沿。

提供课件、辅助性教材、参考书目、网络资源等资料,帮助学生巩固专业基础知识。

(六)其它说明
其他需要说明的问题。

如没有,此项可不写。

制定该课程标准小组成员签名:__张铮__(电子签名)
教研室审核者签名:____(电子签系教研室主任姓名)
系部审核者签名:____(电子签系部教学主任姓名)。

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