数媒行业+专业方向+考研(浅谈)
数字媒体技术重点内容解析考研数字媒体技术必备

数字媒体技术重点内容解析考研数字媒体技术必备数字媒体技术在如今信息爆炸的时代扮演着重要的角色。
随着科技的进步,数字媒体技术在各个领域都有着广泛的应用。
本文将对数字媒体技术的重点内容进行解析,以帮助考研数字媒体技术的学生更好地理解和掌握这一学科。
一、数字图像处理数字图像处理是数字媒体技术的核心内容之一。
它涉及到对图像进行获取、处理、编码和传输等各个方面的技术。
在考研中,数字图像处理是一个重要的考点。
考生需要掌握图像的采集与成像原理、数字图像的基本处理方法以及图像压缩与编码等内容。
图像的采集与成像原理是数字图像处理中的基础知识。
学生需要了解数字相机、智能手机等设备的工作原理,以及光学成像的基本原理。
此外,数字图像的基本处理方法如平滑、锐化、边缘检测等也是考核的重点内容。
图像压缩与编码是数字图像处理中的另一个重要方面。
学生需要熟悉常见的图像压缩算法,如JPEG、JPEG2000等,并掌握它们的原理和应用。
二、数字音频处理数字音频处理是数字媒体技术领域的另一个关键内容。
数字音频处理涉及到音频的获取、存储、处理和传输等方面的技术。
对于考研数字媒体技术的学生来说,掌握数字音频处理的基本原理和方法是必不可少的。
在数字音频处理中,音频采样和量化是重要的基础知识。
学生需要了解音频信号的采样率、量化位数等概念,并能够进行相关的计算。
此外,音频信号的存储和传输也是需要关注的内容。
学生需要了解音频信号的压缩和解压缩方法,如MP3、AAC等,并了解它们的原理和应用。
三、数字视频处理数字视频处理是数字媒体技术领域的又一重要内容。
数字视频处理涉及到视频的获取、存储、处理和传输等方面的技术。
对于考研数字媒体技术的学生来说,掌握数字视频处理的基本原理和方法同样是必不可少的。
在数字视频处理中,视频采样和量化与音频类似,是学生需要掌握的基础知识。
此外,视频压缩和解压缩技术也是重要的考点。
学生需要了解常见的视频压缩算法,如MPEG、H.264等,并了解它们的原理和应用。
数字媒体技术专业考研指导
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不指定参考书
(02)网络多媒体
三、教育技术专业方向:可以选择数字媒体技术或教育游戏方向或教育影视方向
大学
研究方向
初试科目
复试科目
参考书
南京师范大学
01 视觉文化与信息技术教育
02 教育数据挖掘与智能处理
03 教育游戏与3D建模
①政治
②英语或俄语或日语
③C语言与Web技术
④教学设计或数据结构
(4)数字媒体展示与控制
山东大学
(1)三维建模与渲染
101.思想政治理论
201.英语一
301.数学一
408.计算机学科专业基础综合
不指定参考书
(2)可视媒体计算
(3)数字化艺术与设计
浙江大学
01产品创新技术与系统:
①101政治②201英语01数学(一)④408计算机学科专业基础综合(含数据结构、计算机组成原理、操作系统和计算机网络)
北京师范大学
01教育技术基本理论
02教学设计与绩效技术
03知识媒体
04人工智能教育应用
05信息技术教育
06教育信息管理
07信息技术与课程整合
08数字化学习环境与资源
09职业课程与教学论
华东师范大学
01 教育技术学理论
02 教育测评与信息处理
03 网络远程教育
04 虚拟现实与游戏设计
05 教育培训系统设计
①101政治
②201英语一
③311教育学专业基础综合
复试:①笔试:计算机操作、教育技术学
四川师范大学
01信息化教学资源设计与开发
02教育软件研究与开发
03数字传媒技术与艺术
华南师范大学
数媒专业考研复试题及答案
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数媒专业考研复试题及答案一、选择题1. 数字媒体技术主要应用于以下哪个领域?A. 传统印刷B. 广播媒体C. 网络媒体D. 报纸出版答案:C2. 以下哪个不是数字媒体技术的特点?A. 交互性B. 多样性C. 单一性D. 可存储性答案:C3. 数字媒体艺术是指什么?A. 传统的绘画艺术B. 利用数字技术创作的艺术C. 摄影艺术D. 雕塑艺术答案:B二、简答题1. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用。
答案:数字媒体技术在现代教育中的应用广泛,包括但不限于远程教育、在线课程、多媒体教学等。
通过网络平台,学生可以随时随地访问教育资源,教师也能够利用多媒体工具提高教学效果。
此外,数字媒体技术还能支持互动式学习,增强学生的学习体验。
2. 论述数字媒体艺术与传统艺术的区别。
答案:数字媒体艺术与传统艺术的主要区别在于创作工具和表现形式。
数字媒体艺术依赖于计算机软件和硬件,通过数字技术进行创作,可以生成动态图像、声音、视频等多媒体元素。
而传统艺术通常使用物理材料,如画布、颜料、雕塑材料等,创作过程和作品形式相对固定。
数字媒体艺术具有更强的互动性和可变性,能够实现更为丰富的艺术效果。
三、论述题1. 论述数字媒体技术对新闻传播行业的影响。
答案:数字媒体技术对新闻传播行业产生了深远的影响。
首先,它使得新闻传播的速度大大加快,信息能够实时更新,满足了公众对即时信息的需求。
其次,数字媒体技术丰富了新闻的表现形式,通过图片、视频、音频等多媒体元素,使新闻内容更加生动和直观。
此外,数字媒体技术还促进了新闻传播的个性化和互动性,用户可以根据自己的兴趣选择新闻内容,并通过评论、分享等方式参与到新闻传播过程中。
然而,数字媒体技术也带来了一些问题,如信息过载、虚假新闻的传播等,需要行业和公众共同努力解决。
四、案例分析题1. 分析数字媒体技术在电影制作中的应用及其对电影产业的影响。
答案:数字媒体技术在电影制作中的应用极为广泛,包括但不限于特效制作、动画制作、后期剪辑等。
数字媒体技术考研备考攻略多媒体技术重点解析
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数字媒体技术考研备考攻略多媒体技术重点解析数字媒体技术考研备考攻略-多媒体技术重点解析考研备考是每个考生都要面对的一项艰巨任务,而数字媒体技术作为计算机科学与技术专业的重要方向之一,备考的难度更是不可小觑。
本文将针对数字媒体技术考研备考进行全面解析,包括考试内容、复习方法和重点知识点的详细介绍,帮助考生顺利通过考试。
一、考试内容概述数字媒体技术考研的考试内容主要包括多媒体技术理论基础、图像处理与模式识别、人机交互技术、计算机图形学等方面的知识。
其中,多媒体技术理论基础是考研复试的必考科目,其他科目根据各高校的设置可能有所变化。
因此,考生在备考过程中应重点关注多媒体技术理论基础,并根据高校具体要求进行有针对性的复习。
二、复习方法1.建立知识框架在开始复习之前,考生应该先建立起一套完整的知识框架。
可以从教材中提取出各个知识点,然后按照各个章节进行整理。
这样不仅有助于加深理解,还能够形成系统化的知识结构。
2.注重理论与实践结合数字媒体技术这门学科注重实际应用,因此在备考过程中,考生不仅要掌握理论知识,还要注重实践操作。
可以通过完成一些实际项目或实验来提高对知识的理解和运用能力。
3.多做题,进行知识巩固做题是复习过程中非常重要的一环,通过做题可以检验自己对知识点的掌握程度。
可以选择一些历年考试真题进行练习,也可以参考一些备战考研的专门书籍,进行针对性的训练。
4.创造性思维的培养数字媒体技术注重独立思考和创新能力的培养,因此在备考过程中,要注重培养自己的创新思维。
可以通过解决一些实际问题或者参与一些创新项目来提高自己的创新能力。
三、重点知识点解析1.多媒体技术理论基础多媒体技术理论基础是考研复试的必考科目,主要包括多媒体基础概念、多媒体数据压缩、多媒体通信、多媒体系统设计等方面的知识。
考生在备考过程中应该理解并掌握这些基础概念,并能够灵活运用于实际问题中。
2.图像处理与模式识别图像处理与模式识别是数字媒体技术的重要组成部分,主要包括数字图像处理、图像压缩与编码、图像分析与识别等方面的知识。
我的中传梦—数字媒体考研经验分享
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我的中传梦—数字媒体考研经验分享•相关推荐我的中传梦—数字媒体考研经验分享一、锁定学校专业我本科就是数字媒体艺术专业,在一个极其普通的师范学校,非985非211。
与一些艺术学校不同,我们的数媒专业招收的是普文普理的学生,而我当初学这个专业是被调剂的,接触这个专业纯属偶然。
但是后来我跟一些周围同学不同的是,我喜欢上了这个专业,并且想继续沿着这个方向发展下去,所以我一直的考研目标就是中传数媒。
对于一些对专业和学校还持观望态度的同学,我建议多去网上论坛了解下相关的信息、真题,了解下不同学校专业的特点,看看到底哪个更适合自己。
再就是问问自己考研的目的,如果是真的想提高自己,建议把目标定高点,如果仅仅求稳的话,即便考上自己也没有多少热情。
二、初试初试四门——政治、英语、数字媒体理论与实践、综合考试(艺术学),这个估计想考研的同学都知道。
我的分数分别是,63、68、115、112。
1.英语我觉得英语最核心的就是单词和阅读。
单词,我曾经尝试过去全部背下来,但是不幸的是,在我换了N本单词书以后我还是背不下来,所以后来就直接放弃了。
阅读,有一本从师哥师姐代代传下来的宝书叫做《新编考研英语阅读理解150篇》,黄皮的,张剑的。
据全部做完的同学说,对阅读提分还是很有帮助的。
然后就是研究真题。
什么都没有,都得有一套历年真题,中国的英语试题是真的可以做出题感的。
而且英语的各种能力是相通的,虽然初试不考口语,但是做完的题多读一下,也是很有效的。
我没有买模拟题什么的,因为做完以后不管分高分低都觉得不靠谱,分高了会觉得题简单,分低了还会受打击。
当然,个人见解,仅供参考。
还有就是写作,写作这一块,我是在考前自己大概整理了一个属于自己的模板,可以让我短时间内写出那么多单词并且组成比较连贯的句子。
总的来说,英语没有太下功夫,算是吃了高中的老本吧。
想要考研的同学们在大学一定不要放下英语的学习,英语是长时间的功夫,短时间能够提高的只有应试技巧。
数字媒体艺术设计专业研究生专业
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数字媒体艺术设计专业研究生专业
数字媒体艺术设计专业是一门结合了艺术与技术的学科,旨在培养学生在数字时代中运用多媒体技术进行创作与设计的能力。
作为一名数字媒体艺术设计专业的研究生,我深知该专业的独特性与重要性。
数字媒体艺术设计专业涵盖了广泛的学科内容,包括但不限于图像处理、动画制作、虚拟现实、交互设计等。
这些学科内容的学习与研究,旨在培养学生对数字媒体艺术的深入理解与创新思维。
通过学习这些内容,我将能够掌握各类数字设计软件与工具的操作技巧,并能够将创意与技术相结合,创作出富有艺术感与创新性的作品。
数字媒体艺术设计专业注重学生的实践能力培养。
在实践中,我将有机会参与到各类数字媒体艺术项目的策划与实施过程中。
通过实践,我将能够深入了解数字媒体产业的发展趋势与市场需求,掌握项目管理与团队合作的技巧,提高自己的实践能力与创作水平。
数字媒体艺术设计专业也注重学生的艺术修养与创作能力培养。
在学习过程中,我将接触到大量的艺术与设计理论知识,学习各类艺术表现形式与创作方法。
通过学习与实践,我将培养自己的审美意识与创作思维,提高自己的艺术修养与创作能力。
总的来说,数字媒体艺术设计专业是一门综合性的学科,旨在培养学生的设计与创作能力。
作为一名数字媒体艺术设计专业的研究生,
我将努力学习与实践,提高自己的专业素养与创作水平。
我相信,在未来的学习与工作中,我将能够为数字媒体艺术领域的发展做出自己的贡献。
中国传媒大学数字媒体艺术考研经验交流分享
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考研最主要的还是看书,其余的说的再多也是枉然。
因此上来我们先说说这最主要的一关,看书。
初次看书的时候不要贪多,一定要慢慢的品味其中的意思。
自己理解了,才能真正的变成自己的知识,检验自己有没有掌握知识的最好的办法就是你每天学习之后,可以尝试着在晚上睡觉之前在自己脑子里面放个电影,看看自己能不能把这些知识全部串联起来。
能的话,说明你掌握了,若是不能,那一定说明你的知识掌握的还不是很好。
就需要明天起来的时候查漏补缺。
下面小王一科一科的跟大家抖抖:一、先说政治政治这个科目其实特别讨厌,我也不喜欢。
相信很多人都不是很喜欢。
记得当年好像有一本任汝芬的红宝书,当年就是做那些题背那些题,到最后答题的时候,发现上面有很多的知识点还是用到了,而且用到的比较直接哦。
还有一点忘记了就是,小王当年花在政治上的时间并不是很多,可能就是快到考试的时候才开始夜以继日的背那个红宝书,做选择题,背诵上面的知识点。
最后终于上天不负有心人,政治算是勉强的得了个不差的分数。
就这一点来说我自己应该做自我的检讨,因为当年我承认我自己在政治上并不是特别的上心,只是把大部分的时间都放在了专业课上。
所以关于政治这一科,我希望大家可以上点心。
不能完全像我一样马马虎虎的对待这个事情,因为必定政治还是一个很主要的学科,影响着大家的总分数。
因此,也不要完全到最后才开始背开始做题神马的。
当然,其实我也并不是特别建议花太长的时间在上面,比方说报个班啊神马的。
我是比较反对的,因为我始终觉得政治这样的科目是可以通过短时间的补习而达到一个高分的。
最后说说考试时候答题的一些小小的技巧。
因为政治是第一个开始考试的。
所以大家可能会稍微的有点紧张,关键是政治还有一部分是客观题。
对就是对,错就是错。
在这个时候最需要的就是一个平常心。
因为有句话不是说的好,叫做“尽人事听天命”在这个时候你也就只能是相信这句话了。
因为几百个日日夜夜你已经把自己全部的功力汇聚于此,你已经尽到了自己所有的力量。
数字媒体艺术专业考研方向
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数字媒体艺术专业考研方向数字媒体艺术是近年来发展迅速的一门艺术学科,涉及到计算机图形学、动画、游戏设计、虚拟现实等多个领域。
考研方向是数字媒体艺术专业考生选择该专业的研究方向,是对数字媒体艺术进行更深入的学术研究和创作实践。
一、考研方向的选择1.1 计算机图形学与动画计算机图形学与动画是数字媒体艺术中的核心研究方向。
它涉及到计算机图形学的基础理论、渲染算法、几何建模和动画制作等内容。
研究方向有可能是渲染算法的优化、复杂场景的建模与渲染、动画特效制作等。
1.2 游戏设计与开发游戏设计与开发是数字媒体艺术中的应用方向之一。
在这个方向上,考生可以学习游戏设计的理论基础、游戏引擎的开发与应用、游戏美术设计和关卡设计等内容。
将理论应用到实际游戏创作中,培养游戏设计与开发能力。
1.3 虚拟现实技术虚拟现实技术是数字媒体艺术中的前沿方向。
它涉及到虚拟现实的基本原理、虚拟现实设备的开发和应用、虚拟环境的建模与渲染等内容。
考生可以研究虚拟现实技术在教育、娱乐、医疗等领域的应用,探索虚拟现实与现实世界的交互。
二、考研专业的难点与挑战2.1 理论基础学习考研方向需要深入学习数字媒体艺术的相关理论知识。
这需要考生具备扎实的计算机科学和艺术设计的基础,同时需要理解和掌握计算机图形学、动画技术、游戏开发技术等领域的基本原理。
2.2 技术实践能力考研方向还需要考生具备一定的技术实践能力。
无论是进行动画制作、游戏开发还是虚拟现实技术的研究,都需要考生具备一定的编程和艺术设计能力。
这需要考生在学习的同时进行实践训练,提高自己的技术水平和创作能力。
2.3 创新思维与创作能力数字媒体艺术考研方向注重学生的创新思维和创作能力。
考生需要在学习的过程中,培养自己的创意思维和创作能力,形成独特的艺术风格和创作语言。
这需要考生通过多种方式进行创作实践,例如参与项目制作、参加比赛等。
三、考研准备和学习建议3.1 基础知识的学习和巩固考生在准备数字媒体艺术考研方向时,需要系统学习和巩固相关的基础知识。
数字媒体艺术考研方向
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数字媒体艺术考研方向数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术制定和制作人才。
数字媒体专业培养具备深厚的艺术功底,具有熟练的计算机图形处理技术的高素养人才。
以满足IT技术新应用的必须求,是科学与艺术的结合,为高品质的生活,现代化的生产消费、娱乐、通讯和教育提供技术支持。
专业学习内容包括数字图像处理,多媒体〔网页制定〕,Flash动画制定,网络虚拟技术,人机交互技术,数字〔影视制作〕,3D游戏制定等等。
2专业培养培养德、智、体全面发展,具有革新意识和团队精神的数字媒体艺术专业的高层次专门人才。
本专业同学在学期间应系统掌握本专业的基础理论和专门知识,得到相应的科研训练;较熟练地掌握一门外国语,能够在〔外语〕环境中进行相关理论研究和施行创作。
本专业学习过程强调以理论为基础,理论与施行并重。
同学在完成学业时,能够综合运用本专业的基础理论和专门知识、能够在数字媒体艺术领域独立及合作进行专题研究或从事施行工作,同时具有延伸和拓宽自己的知识及进行创造性工作的能力。
3就业前景数字媒体行业是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的行业。
虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。
教育技术学是一门交叉学科又是一门边缘学科。
当前很多高校该专业的培养目标除了培养信息技术〔教师〕之外,还为各类广告公司或影视电台培养高质量专门人才。
开设的课程既有计算机知识、电子技术知识,也有影视、动画、图形图像、音乐美术等方面的。
可以说与数字媒体产业的必须求在很大程度上很吻合。
技术与艺术并重,并且克服了目前内地人才资源的现状:懂艺术的不了解计算机技术,懂数字技术的却往往缺乏艺术基础。
因此教育技术学专业完全可以很方便地在数字媒体产业中开拓出一片新天地。
4就业方向毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品制定制作企业。
数字媒体艺术设计专业研究生专业
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数字媒体艺术设计专业研究生专业数字媒体艺术设计专业研究生专业是一门充满创造力和想象力的学科。
它涵盖了电影、动画、游戏、虚拟现实等领域,通过运用数字技术和艺术设计原理,创造出引人入胜的视觉作品。
这门专业的研究生课程包括多个方向,例如动画设计、影视后期制作、交互设计等。
每个方向都有其独特的特点和要求。
动画设计方向注重学生对形体、动作和表情的把握,培养学生的创造力和审美能力,使其能够创作出精彩的动画作品。
影视后期制作方向注重学生对影像处理和特效制作的技术掌握,培养学生的剪辑和合成能力,使其能够完成高质量的电影和电视作品。
交互设计方向注重学生对人机交互和用户体验的研究,培养学生的界面设计和交互设计能力,使其能够设计出易用且具有良好用户体验的数字产品。
在这门专业的学习过程中,学生除了需要掌握数字技术和艺术设计的基本原理外,还需要进行实践项目或实习,以提升自己的实际操作能力。
这些实践项目可以是个人作品创作,也可以是与其他学生合作完成的团队项目。
通过这些实践项目,学生可以将所学知识运用到实际中,锻炼自己的创作能力和团队合作精神。
在研究生阶段,学生还需要进行一定的研究工作,例如撰写论文或参与科研项目。
这些研究工作可以是对某一领域的深入研究,也可以是对某一问题的探索和解决方案的提出。
通过这些研究工作,学生可以进一步扩展自己的专业知识和能力,为数字媒体艺术设计领域的发展做出贡献。
数字媒体艺术设计专业研究生专业是一门充满创造力和想象力的学科,通过学习和实践,学生可以掌握数字技术和艺术设计的基本原理,培养创作能力和团队合作精神,为数字媒体艺术设计领域的发展做出贡献。
希望每位学生都能在这个专业中找到自己的兴趣和擅长的方向,并在未来的职业生涯中取得成功。
中传数字媒体艺术考研经验心得体会
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中传数字媒体艺术考研经验心得体会初试复习:英语,一定要重视的就是无数前辈强调的两个字:真题!我没买任何一本模拟题,完全是真题的做—译—做—译的过程。
期间听了一位师哥的建议报了凯程在广院开设的培训班,着实学到了很多技巧,捋清了自己的做题思路。
每周3节的课时安排,让我有充分的时间整理笔记,复习,消化。
当然,补习班并不是万金油,老师的技巧经验只是起到一个自我检测的辅助作用,.考场上我在最后时刻,也不知道哪来的盲目自信,在不确定自己阅读题答案正确与否的情况下,用了传说中的“ABCD蒙题法”,改错了3道选择。
所以说到底,高分还是要靠实力。
数媒专业课是当时复习最迷茫的一门。
找了数媒本专业的师哥指导,没想到他也认为数媒基础基本特点就是虚无缥缈无招胜有招.经过师哥指导,论坛搜索,以及个人经验,觉得数媒基础需要把握以下几本书<数字艺术论>《重构美学》《数字影视剪辑艺术与实践》。
其中,数字艺术论无疑是基础的基础,廖老师的这本书从数媒起源,发展起,结合数字影视、文学、动画、游戏等方面内容,非常适合考生最为入门教材阅读.同时本书1234条理清晰,很容易整理出一套理论框架,听有一位分数很高的研友说,她甚至把书里大段的精彩排比句摘录下来,答题出来的效果非常理想不.过需要注意的是这本书的时效性,毕竟出版的时间比较早,里面一些数据和概念已经和如今蓬勃发展的新媒体脱节,所以需要大家在看书时心理要有杆秤。
《数字影视剪辑艺术与实践》我只粗略看了两三遍,重点看的是历年出过真题(比如时空压缩法)部分,这本书虽然很厚,但是有大量的影视剧截图,所以我一直拿起当成休闲读物- -#。
今年考了一道写分镜的题目,我觉得自己也看了一些,但实际上发现真的无从下手。
于是三选二的简答活生生的成了二选二。
虽然我认识的很多跨专业的考生也都舍弃了这道题,但是,说这些的意义就在于,一定要实现视听语言的入门!去年的笔试题也是这方面的内容,希望能引起大家的重视。
数字媒体技术专业考研方向
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数字媒体技术专业考研方向数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计。
它的考研方向是什么。
以下是由编辑为大家整理的“数字媒体技术专业考研方向”,仅供参考,欢迎大家阅读。
数字媒体技术专业考研方向一.UI用户界面(User Interface,简称 UI)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
随着“UI”热的到来,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
软件UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
(1)学习难度:简单(2)学习软件:PS,可进一步掌握AI、RP两款软件(3)就业:应用广泛就业岗位多,但竞争压力一样大(会的人也多),长期来看难取得高工资。
二.动画制作动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
(1)学习难度:中等(2)学习软件二维动画:Flash、Photoshop。
Flash是现在国内主流的二维动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片。
三维动画:3DMAX或Maya或C4D(Cinema4D)。
3Dmax软件是一款功能强大,随意性很高,历史悠久的软件,进入国内的时间比较早,中文教程也比较多,学习起来相对容易一些,国内使用此软件的人非常多,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率占据了绝对的优势。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,是高端且复杂的三维电脑动画软件,集成了动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。
cinema 4d软件是一款操作简单,功能强大的三维动画软件,此软件进入国内比较晚,刚开始都是英文版,教程也比较少,后来才有了中文版,教程也慢慢多了起来,但和前两个软件相比,教程还是非常的少,培训机构也比较少一些,但这不没有阻止人们对他的喜爱,因为它简单的操作流程,强大的功能,在三维动画行业越来越得到人们的肯定。
数字媒体技术研究生专业
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数字媒体技术研究生专业
数字媒体技术研究生专业是一个结合了计算机科学、数字媒体艺术和技术的跨学科领域。
该专业旨在培养具有深入理论知识和实践技能的高级专业人才,以应对数字媒体领域的不断发展和创新挑战。
在这个专业中,学生将深入研究数字媒体的各个方面,包括但不限于数字图像处理、计算机图形学、虚拟现实、动画制作、游戏开发、多媒体系统设计等。
通过课程学习和研究项目,学生将掌握先进的技术工具和算法,探索数字媒体在不同领域的应用和创新。
研究生阶段的学习通常强调研究和创新能力的培养。
学生将参与科研项目,探索前沿技术,发表学术论文,并与导师和同学们进行深入的学术讨论。
他们可能会专注于某个具体的研究方向,如虚拟现实技术在教育中的应用、数字版权保护、社交媒体分析等。
毕业后,数字媒体技术研究生专业的学生可以在众多领域中寻求职业机会,如科技公司、媒体制作公司、研究机构、高校等。
他们可以担任软件工程师、数字媒体研究员、技术导演、交互设计师等职位,参与到数字媒体产品的研发、创新和管理中。
此外,随着数字媒体行业的不断壮大,对于数字媒体技术专业人才的需求也日益增加。
他们的专业知识和技能在影视娱乐、游戏开发、虚拟现实/增强现实、智能媒体等领域都有着广泛的应用前景。
总的来说,数字媒体技术研究生专业为学生提供了深入探索数字媒体领域的机会,并培养了他们在技术创新和应用方面的能力,为个人的职业发展和数字媒体行业的进步做出贡献。
如果你对数字媒体技术有浓厚的兴趣,并渴望在这个领域深入研究和发展,这个专业将是一个不错的选择。
关于数字媒体技术研究生专业如果你还有其他想了解的,可以随时告诉我。
数字媒体艺术设计专业研究生专业
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数字媒体艺术设计专业研究生专业
数字媒体艺术设计专业是一门涵盖了艺术、设计和技术的跨学科专业。
在这个数字化时代,数字媒体的重要性越来越被人们所认识和重视。
作为数字媒体艺术设计专业的研究生,学生们将深入学习和研究数字媒体艺术设计的理论与实践,拓宽自己的知识面和技能。
首先,数字媒体艺术设计专业的学生将学习数字媒体的基本原理和技术。
他们将了解数字媒体的发展历程,学习数字媒体的制作工具和技术,如图像处理、动画制作和多媒体交互等。
这些知识和技能将使他们能够在数字媒体领域中灵活运用各种工具和技术,创造出具有艺术性和创新性的作品。
其次,数字媒体艺术设计专业的学生将深入研究艺术和设计理论。
他们将学习艺术和设计的基本原理和理论,如色彩学、构图原则和视觉传达等。
同时,他们将研究数字媒体艺术设计的创作方法和技巧,了解数字媒体艺术的发展趋势和前沿领域。
通过对艺术和设计
理论的深入学习和研究,他们将能够更好地理解和运用艺术和设计的原则和方法,创作出具有内涵和表现力的数字媒体作品。
此外,数字媒体艺术设计专业的学生还将进行实践性的项目和作品创作。
他们将参与各种实际项目,如数字媒体广告、电影特效和虚拟现实应用等。
通过实践性的项目和作品创作,他们将锻炼自己的创造力和实践能力,提升自己在数字媒体艺术设计领域中的综合素质。
综上所述,数字媒体艺术设计专业研究生专业是一个融合了艺术、设计和技术的跨学科专业。
学生们将学习和研究数字媒体的原理、技术和理论,通过实践性的项目和作品创作,提升自己的创造力和实践能力。
这个专业将为学生们提供一个广阔的发展平台,使他们能够在数字媒体艺术设计领域中具备竞争力和创新力。
数字媒体艺术专业考研方向
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数字媒体艺术专业考研方向想要考研的小伙伴们,你们了解数字媒体艺术专业的考研方向吗?下面是由小编为大家整理的“数字媒体艺术专业考研方向”,仅供参考,欢迎大家阅读。
数字媒体艺术专业考研方向考研方向1:艺术设计专业介绍:艺术设计是一门独立的艺术学科,主要包含:工艺美术品制作与设计、环境设计、平面设计、多媒体设计等。
它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类;同时,艺术设计也是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。
艺术设计,实际上是设计者自身综合素质(如表现能力、感知能力、想象能力)的体现。
培养目标:艺术设计专业培养具备艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作的专门人才考研方向2:广播电视专业要求:广播电视专业学生主要学习马克思主义基本原理和新闻学、广播电视学、以及与广播电视有关学科的基本理论和基础知识,受到广播电视新闻采访、写作、编导、播音、节目主持等方面的基本训练,具有广播电视节目策划、编辑、采访、管理等方面的基本能力。
培养目标:广播电视专业培养具有广播电视新闻学基本理论和宽广的文化科学知识,能在广播电视新闻宣传部门,从事编辑、采访、节目主持与管理等工作的新闻传播学高级专门人才。
考研方向3:计算机技术专业介绍:计算机技术是(专业硕士)工程下的二级学科专业。
计算机技术领域重点研究得是如何扩展计算机系统的功能和发挥计算机系统在各学科、各类工程、人类生活和工作中的作用。
计算机技术是信息社会中的核心技术,也是实现现代化的关键技术之一。
计算机领域包括计算机软、硬件系统的设计、开发以及与其他领域紧密相关的应用系统的研究、开发和应用、涉及计算机科学与技术学科理论、技术和方法等等。
培养目标:本专业培养德、智、体全面发展,具有计算机应用技术的基础理论知识,具备计算机及相关设备的维护与维修、行业应用软件、平面图像处理、广告设计制作、动画制作、计算机网络及网站建设与管理、数据库管理与维护等应用能力和操作能力的高等技术应用性人才。
数字媒体技术研究生方向
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03?网络远程教育
04?虚拟现实与游戏
设计
①101 政
华东师范大学
05?教育培训系统设 ②201 英
计 ③361 高等数学(B)
06?信息化教育
④885 教育技术与 C 程序设
07?智能教学系统 计
三/影视动画方向/
四/影视编导
五/计算机专业
社 1999 年 12
C 语言)
月
01 教育技术基本理论
02 教学设计与绩效技 术
03 知识媒体?
北京师范大学
04 人工智能教育应 用?
05 信息技术教育?
06 教育信息管理?
07 信息技术与课程整 合?
08 数字化学习环境与 资源
09 职业课程与教学论
01?教育技术学理论
02?教育测评与信息 处理
技术教育
①政治
02?教育数据挖掘与 ②英语或俄语或日语
智能处理
③C 语言与 Web 技术 03?教育游戏与 3D 建
模
④教学设计或数据结构
《教育心理学――献
给教师的书》,吴庆
麟,华东师范大学出
版社,2003 年《教学
设计:心理学的理论
与技术》,皮连生,
高等教育出版社,
2000 年;《Web 程序
设计》(第二版), 复试科目: 吉根林,电子工业出
上海师范大学 南京大学
01
①101 政治
②201 英语
③620 教育技术学
④828 计算机网络与程序设 计
02
①101 政治
②201 英语
③620 教育技术学
④829 电视编导与制作(含操 作)
03
①101 政治
②201 英语
数媒对结合自身毕设的方向谈专业发展
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数媒对结合自身毕设的方向谈专业发展1.平面设计方向,这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高,大一会开设ps和ai这两门课,想干平面设计的话这两门课一定要学好并且一直各种上手练习,还是挺多企业招的,我们2.二维动画制作方向,这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,大二第一个学期会开设这门课程,用的软件叫adobe flash,学好了就能一个人做出一集犬夜叉动画片……其实现在基本都淘汰了,就算三维动画,现在也3.三维动画制作这个很吃香,但是个人感觉比程序都难,入门的门槛高,然后后期就是熬时间,选这个方向,电脑一定要买好4.软件开发方向这个不用说也要涉及到代码了,大一一定会开设一门代码核心课程叫C语言程序设计,想做软件开发这块的话,c 语言一定一定要学好,能受益一辈子,因为后期你会学到java javascript android html css c++ c#这些语言,c语言是核心,学会c语言再学其他语言就非常简单了,但c语言入门难所以一定不能怕苦,万事开头难。
这个方向一听就是干程序员的,很多人望而却步,但是现在有句话对我们前前后后近10年的毕业生来说仍是真理,要想尽快发家致富,穷学IT富搞金融。
多说一点,有条件的一定要参加acm5.场景漫游方向这样说只是一个代号,是我自己觉得可以作为一个方向来学,这块包涵室内设计和建筑设计,最后用到漫游技术。
要学习的课程有autoCAD、3Dmax、unity3D,青大的这些课程真的很良心,老师也很用心教,大三两个学期会开设3Dmax和unity3D这两门课,因为数媒不属于工程制图方向所以不在必修课中开设autoCAD,但是这门制图课也必须要学好因为建筑设计和室内设计都要用到,大一大二大三三年学校都有任选课让你抢,可以抢五门,五次机会下来这个课就必须要抢到手。
aotoCAD制图完成后导入3Dmax建模是必须的,建模是核心,很考验技术,最后把建好的模型导入unity3D,技术要求是必须掌握第一人称和第三人称漫游,unity3D是数媒专业的王牌课程,是整个数媒的核心,没学过它就等于白瞎了一个数媒,因为它是和现下越来越流行和普及的VR技术相接轨的。
数字媒体艺术设计专业研究生专业
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数字媒体艺术设计专业研究生专业
数字媒体艺术设计专业研究生专业是一门充满创造力和创新性的学科。
它涵盖了许多领域,如动画、游戏设计、虚拟现实和交互设计等。
这些领域都以数字媒体为基础,通过融合艺术和技术,创造出令人惊叹的作品。
在数字媒体艺术设计专业中,学生将学习各种数字工具和技术,如图形设计软件、动画制作工具和编程语言等。
通过这些工具和技术,学生可以创造出令人难以置信的视觉效果和交互体验。
在学习过程中,学生将接触到各种艺术和设计理论,了解不同的艺术风格和设计原则。
他们还将学习如何运用这些理论和原则,将自己的创意转化为具体的数字媒体作品。
除了学术知识,数字媒体艺术设计专业也注重实践能力的培养。
学生将参与各种项目,从小到大,从简单到复杂,逐渐提升自己的设计能力。
通过实践项目,学生将学会如何合作、沟通和解决问题,这些都是他们未来职业生涯中必不可少的技能。
在数字媒体艺术设计专业中,学生还将了解行业的最新动态和趋势。
他们将学习如何跟上技术的发展和变化,以及如何应对不断变化的市场需求。
这将帮助他们成为行业中的领导者和创新者。
总的来说,数字媒体艺术设计专业是一个充满挑战和机遇的学科。
它需要学生具备创造力、技术和艺术的综合能力。
通过学习和实践,
学生将成为数字媒体艺术设计领域的专家,并为行业的发展做出贡献。
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数字媒体技术相关行业、职业、领域和技能的区分
发现大家总是把行业、职业和领域搞混淆,在此科普一下,个人局限,欢迎指正!
1、数字媒体技术相关行业很多,基本上涉及到了各行各业,比较典型的有:
游戏行业、软件行业、(移动)互联网行业、影视广告行业、动漫行业、广电出版行业等;
2、数字媒体技术相关职业也很多,首先说明的是艺术也是一种技术,所以包含了数字媒体艺术,相关职业分2类,偏计算机,偏艺术设计,比较典型的有:
a.偏计算机(程序员):软件设计师,网络工程师等
b.偏艺术设计(设计师):3D设计师(模型师、渲染师、动画师等),UI,UX,UED,后期剪辑师等
c.兼而有之的淫才:特效师(典型的分2D和3D,视频与游戏等)、WEB设计师等
3、数字媒体技术的领域也就是方向,相关的领域更是五花八门,比较典型的有:
动画技术、计算机图形学、流媒体技术、人机交互、数字图像处理、虚拟现实、增强现实等等等;
4.、数字媒体技术不同的领域不同的职业需要不同的技能,同样分为2类,比较典型的有:
a.偏计算机:C、C++、JAVA、PHP、PHYTON等
b.偏艺术设计(设计师):MAYA、3D MAX、AE、PHOTOSHOP、PREMIERE、FUSION、NUKE
好了,可能大家还是比较混淆,下面我们来举几个例子,大家就明白了!
1、小明是一家建筑动画公司的模型师
分析:公司行业属于影视广告行业,领域是动画技术,职业是模型师,掌握的技能是3D MAX;
2、小明一家网页游戏公司的游戏客户端引擎开发工程师
分析:公司属于游戏行业,领域是计算机图形学和数字图像处理,职业是引擎开发工程师(属于软件开发的一类),掌握的技能是C和Unity3D;
3、小明一家网页游戏公司的骨骼绑定师
分析:公司属于游戏行业,领域是动画技术,职业是动画师,掌握的技能是MAYA
数字媒体技术专业调研
1.专业简介
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。
主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。
数字媒体技术是以技术为主,艺术为辅。
需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。
2. 专业背景
国内数媒技术还不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专业毕业。
需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。
能够从事的小公司有很多,可是真正施展的开的,能给发展的不多。
工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择。
3.专业方向主要面向CG行业(关于CG:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,广告设计方向这四大方向。
现在我来依次分析一下:
1.动漫方向:主要软件平台:flash,3Dmax,photoshop, Zbrush ,VFX,,AE,NUKE。
相比美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起步阶段。
然而,我国这一市场的成长空间却是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的衍生品。
国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。
但国内动漫产业在产业链、原创性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。
动漫业很精彩也很无奈,虽然去年中国动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精神的精品几乎没有。
发行发面,09
年发行的322部国产电视动画片几乎不盈利。
国内动漫产业深陷盗版泥潭,喜羊羊80%的市场为盗版占有;国产动漫制作水平则整体偏低。
发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠衍生产品来实现的。
国内衍生产品开发缺乏后劲。
2. 影视特效方向:主要面向CG特效,代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/Digital Domain/新西兰维塔公司等。
CG特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。
一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。
实施软件国内以MAYA平台为主。
3.游戏制作方向:基本软件和平台:The Games Factory Adobe Flash RPG制作大师Game Maker Game Baker Pygame……一般游戏制作团队会有下面几种职位制作人策划原画程序美术音效测试成为优秀游戏制作人的几个特点:1、成功的年龄都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。
2、社会阅历丰富,几经起伏,人生历经过坎坷,或经历过社会最底层。
3、性格分化明显,张扬派和温和派对立,但大多都是完美主义者、有很强的个性。
4、大多经历过1-2个完整的项目以上,而且最好有项目失败的经历。
5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。
任何挫折和困难,或人生低谷都压不倒,越压越强。
6、对自己有比较清晰的了解,知道自己的个性特征,自己的专长,自己的弱点。
7、找出与目标的差距,保持巩固自身的优势,补充弥补自身的弱点。
8、在向目标进发的过程中,不断地分析调整,无论遇到怎样的挫折都能保持自信,坚定理想,相信这样就能最终达到自己的目标。
4.广告设计方向:基本软件平台:首推ps,Premiere、maya、Corel DRAW 、Illustrator、AutoCAD、Fireworks MX 2004也是需要掌握的。
现在的广告媒体主要有电视广告,报纸广告,广播广告,杂志广告,网络广告及其他广告(招贴广告,直邮广告,户外广告)。
但我认为我们今后可能涉及的可以大致分为两种。
第一种是三维的,如电视广告等,maya软件是必不可少的工具。
、而另一种则是二维的,平面类广告,如报纸广告、杂志广告等。
Ps则成为位图工具的典型代表。
Corel DRAW和AI是矢量工具的代表。
广告正从大众传播向分众化、小众化、个人化的方向发展。
中国广告是在发展的,但现在创意现状不尽如人意,许多广告创意片面强调产品功能诉求而可视性和文化性极差的广告。
中国广告创意目前的现状可以说是:整体处于广告创意初级阶段(尽管不乏部分优秀广告),发达的经济社会必然产生活跃的广告市场,高文化素养的消费群必然需要高品位的文化,而这些是产生高水平广告创意不可或缺的必备环境条件。
有一流艺术欣赏者的地方,一定会产生一流的艺术家,一流的艺术氛围和艺术家也可以培养出一流的艺术欣赏者。
广告创意分为公益广告、企业形象广告和产品广告三个类别。
数媒考研
考研无非两个选择1.跨专业 2.本专业
1.跨专业可分为近一点的和远一点的。
远一点直接跨考金融啥的,这个看个人兴趣。
近一点的像是计算机中的数字媒体啊(典型代表浙大山大)
艺术广播新闻啊(典型代表中传)
这里我说明一点,为什么我把浙大中传归在跨专业里,举例:浙大理论上是没有数字媒体技术这个硕士点的,所谓的数字媒体其实是计算机专业的一个数字艺术设计方向,考的跟计算机专业没有任何区别,数学一跟408综合,其实对学数字媒体的人很吃亏,因为大部分人并没有学过操作系统等专业课,更何况:如果你决定复习这两门专业课(数学和408),全国可以选择的高校太多了,并没有必要一定要上浙大。
中传更是如此,他的名字其实是数字媒体艺术,表面上都是数字媒体,但是专业课要考
媒体艺术理论基础,和综合考试[艺术学],看懂了没有,这其实是一个艺术专业!
然后说本专业,我这里说的本专业比较狭隘,就是指数字媒体技术硕士点,全国只有五所高校!(截止目前2013 3.8)
这五所高校全都是第一年招生,其中以华中师范大学和江南大学算好一点的学校,华中师范主要擅长影视动画一块,江南大学更加侧重编程代码一块,所考的专业课均不相同,至于杭电和西安邮电由于都是非211,我没怎么了解,福州大学在北方的认同度(我是北方人,可能回家工作)不高,所以也没多考虑。
多啰嗦几句:上海大学去年已经不招数字媒体技术专业的研究生了,所以不要问关于上海大学的事情了,还有因为数字媒体发展很快,估计9月份研招网更新的时候,会增加不少数字媒体技术的硕士点,所以同学们不用太过担心,硕士点好少的问题,有什么考虑不周说错的问题,欢迎楼下补充,有兴趣考华中师范的也可加考研群238900107了解。