VRay的材质贴图技巧
Vary材质详解
![Vary材质详解](https://img.taocdn.com/s3/m/6678a08d240c844769eaee79.png)
Vary材质详解VR材质总结第一节 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。
能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。
黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。
Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。
值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射) -一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。
值为 0.0意味着得到非常模糊的折射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
VR材质调节技法大全
![VR材质调节技法大全](https://img.taocdn.com/s3/m/f50a06eb9b89680203d8259a.png)
VRay材质调节技法大全1、白色墙面:白色—245 反射-23 高光-0.25 去掉反射【让它只有高光没有反射】2、铝:漫反射-197 反射--231 反射光泽度-0.6 各向异性【沃德】值为-0.43、铝合金:漫射-124 反射-86 高光-0.7 光泽度-0.75 各向异性【沃德】值为-0.44、亮光不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射为浅蓝色HSV:155 22 198 高光光泽度【0.8】反射光泽度【0.9】细分可给15 要做拉丝效果可在凹凸贴图里加拉丝贴图5、亚光不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射为浅蓝色HSV:154 16 205 高光光泽度【0.75】反射光泽度【0.8】细分可给-20 要做拉丝效果可在凹凸贴图里加拉丝贴图6、镜面不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射-171 注意要加HDR高动态范围贴图否则为黑色7、砂钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射-171 反射光泽度【0.7】注意要加HDR高动态范围贴图8、拉丝金属: 属于磨砂金属的一种漫反射为黑色【0】反射为浅蓝色HSV:155 22 198在反射通道中添加衰减在黑色中加拉丝贴图反射光泽度为0.8 加大细分9、有色金属:一般不在漫反射里调节漫反射为黑色【0】反射为镀金色HSV:24 195 253反射光泽度0.910、水:漫反射-178 反射-84 在反射通道中加衰减勾上菲涅尔折射-255 折射率1.333 在凹凸中加噪波大小为100【视情况而定】凹凸量为1011、瓷器:漫反射为白色-250 反射-133 勾上菲涅尔各向异性为Phong 在背景加HDR高动态范围贴图12、单色窗纱:漫反射为白色-252 无反射在折射上加衰减黑白区域交换混合曲线上调折射率为1.01想让窗帘更亮,可加大Vray物体属性的接受GI值13、有色窗纱:将单色窗纱衰减中的白色改成所需颜色如HSV:175 68 252 蓝紫色勾上输出中的反转14、花纹窗纱:将单色窗纱中的衰减改为混合混合量中为黑色贴图颜色#1与颜色#2是同样的设置颜色#1的混合曲线上调颜色#2的混合曲线下调15、抛光大理石:漫反射加石材贴图【贴图要带黑边】反射-3416、亚光大理石:漫反射加石材贴图【贴图要带黑边】反射-34 反射光泽度【0.8】17、光亮清漆木板:漫反射加木纹贴图反射-27【据实际情况而定】高光光泽度0.8518、亚光实木地板:漫反射加木纹贴图反射-44【据实际情况而定】反射光泽度0.8519、清玻璃:漫反射颜色不变反射-86 勾上菲涅尔【使反射更加真实】折射-25520、有色玻璃:在清玻璃上加雾色HSV:71 10 255【据实际情况而定】勾上影响阴影21、磨砂玻璃:漫反射不变反射-86 勾上菲涅尔【使反射更加真实】折射-255 折射光泽度0.9【自定】22、水纹玻璃:在清玻璃上加水纹在凹凸中加大理石【marble】值为20 marble大小20 纹理宽度0.06523、裂纹玻璃:在清玻璃的凹凸中加裂纹贴图值为20 适当调节平铺值24、冰裂玻璃:在清玻璃的凹凸中加冰裂贴图值为20 适当调节平铺值25、花纹复合玻璃:物体分ID号1#为花纹2#为玻璃选多维子材质设置数量为2 子材质1为混合材质【Blend】遮罩中加花纹的黑白贴图黑色部分由材质1表现白色部分由材质2表现26、普通布料:在漫反射和凹凸上加布料贴图凹凸值【30】27、绒布:漫反射上加衰减黑色区域加贴图方式为菲涅尔适当调节混合曲线凹凸值【30】抱枕、床单、沙发都可按此方法调节28、皮革:漫反射为棕黄色HSV:19 96 178【颜色自选】反射-27 高光光泽度-0.69 反射光泽度-0.85凹凸通道加皮纹贴图值【70】29、丝绸:漫反射加衰减黑色区域加丝绸贴图方式【菲涅尔】适当调节混合曲线反射-17高光光泽度-0.77 反射光泽度-0.8530、塑料:漫反射为白色HSV:156 3 241【带蓝调】反射-29 高光光泽度-0.55 反射光泽度-0.8531、液体饮料:【葡萄酒】漫反射不变反射-75 折射-255 勾上菲涅尔雾色HSV:224 11 251 影响阴影【橙汁】漫反射不变反射-67 折射-255 勾上菲涅尔雾色HSV:33 18 255 影响阴影32、置换地毯:地毯模型加Vray置换修改命令类型【3D映射】纹理贴图加地毯纹理数量【20】Vray材质加地毯贴图33、镜子材质:漫反射为黑【使反射更加干净】反射-1634、带光泽墙纸:VRay混合材质(Blend),遮罩中添加墙纸黑白贴图,材质1改为VRay村质,漫反射HSV为27、23、240 反射为25 ,光泽度为0.66 材质2改为VRay材质,漫反射HSV为0、0、238,反射为215,高光光泽度为0.6 反射光泽度为0.75.35、水晶材质:VRay材质,漫反射为0,0,248 反射中添加衰减,类型为Fresnel ,折射为250,折射率为1.517.。
VRay材质和贴图
![VRay材质和贴图](https://img.taocdn.com/s3/m/d34041b833d4b14e84246837.png)
VRayMtl[VRay材质]VRay材质可以得到较好的物理上的正确照明(能源分布)、较快的渲染速度,更方便的反射/折射参数。
在VRay材质中可以运用不同的纹理贴图、控制反射/折射,增加凹凸和置换贴图、强制直接Gl计算,为材质选择不同的BRDF类型。
Basic parameters[基础参数]Diffuse:设置材质的漫反射颜色。
注意:实际的漫反射颜色也取决于反射/折射颜色。
Reflect:反射,设置反射的颜色。
Fresnel reflections:菲涅尔反射,勾选这个复选框后,反射的强度将取决于对象表面的入射角,自然界中有一些材质(如玻璃)的反射就是这种方式。
不过要注意的是这个效果还取决于材质的折射率。
Fresnel loR: 菲舍尔反射率,这个参数在Fresnel reflections选项后面的L(锁定)按钮弹起的时候被激活,可以单独设置菲舍尔反射的反射率。
Hilight glossiness:有光泽的高光,这个是新增加的功能,控制VR材质的高光状态。
默认情况下,L形按钮被按下,Hilight glossiness处于非激活状态。
Refl glossiness:有光泽的反射,这个参数用于设置反射的锐利效果。
值为1意味着是一种完美的镜面反射效果,随着取值的减小,反射效果会越来越模糊。
平滑反射的品质由下面的细分参数来控制。
Subdivs:细分,控制平滑反射的品质。
较小的取值将加快渲染的速度,但是会导致更多的噪波,反之亦然。
Use interpolation:使用插补VRay能够使用一种类似于发光贴图的缓存方案来加快模糊反射的计算速度。
勾选这个复选框表示使用缓存方案。
Max depth: 最大深度,定义反射能完成的最大次数。
注意当场景中具有大量的反射/折射表面的时候,这个参数要设置的足够大才会产生真实效果。
Exit color: 退出颜色,当光线在场景中反射达到最大深度定义的反射次数后就停止反射,此时这个颜色将被返回,并且不再追踪远处的光线。
Vray常用材质的调节方法
![Vray常用材质的调节方法](https://img.taocdn.com/s3/m/2b258c14f18583d049645912.png)
(五)、金属材质
1、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
Vary材质参数
![Vary材质参数](https://img.taocdn.com/s3/m/b81cf1040b4c2e3f57276330.png)
基础类材质乳胶漆材质参数漫反射:接近于白色反射:很小(微弱:5左右)高光光泽度:0.4左右去掉跟踪反射硅藻泥材质参数漫反射:材质本身颜色高光光泽度:0.4左右去掉跟踪反射贴图卷展览→凹凸贴图中添加硅藻泥位图→调节凹凸值(参考值:100)白色砖墙材质参数(注:表面刷乳胶漆)漫反射:接近于白色反射:很小(微弱:5左右)去掉跟踪反射●贴图卷展览→置换贴图中添加白色砖墙位图→调节置换值(参考值:2)(注:置换效果好,渲染慢。
)●贴图卷展览→凹凸贴图中添加白色砖墙位图→调节凹凸值(参考值:120)(注:凹凸效果差,渲染快。
)红色砖墙材质参数漫反射:红色砖墙贴图●贴图卷展览→凹凸贴图中添加红色砖墙黑白位图→调节凹凸值(参考值:150)●贴图卷展览→置换贴图中添加红色砖墙黑白位图→调节置换值(参考值:4)青砖材质参数漫反射:青砖贴图●贴图卷展览→凹凸贴图中添加青砖位图→调节凹凸值(参考值:150)●贴图卷展览→置换贴图中添加青砖位图→调节置换值(参考值:3)文化石材质参数漫反射:文化石贴图●贴图卷展览→凹凸贴图中添加文化石黑白位图→调节凹凸值(参考值:150)●贴图卷展览→置换贴图中添加文化石黑白位图→调节置换值(参考值:2)真石漆材质参数漫反射:真石漆贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳,白色调成灰色,参考值:72)反射光泽度:0.8左右(参考值:0.79)高光光泽度:0.8左右(参考值:0.74)●贴图卷展览→凹凸贴图中添加真石漆位图→调节凹凸值(参考值:-150)●贴图卷展览→置换贴图中添加真石漆位图→调节置换值鹅卵石材质参数漫反射:鹅卵石贴图●贴图卷展览→凹凸贴图中添加鹅卵石黑白位图→调节凹凸值(参考值:80 - 100)→置换贴图中添加鹅卵石位图→调节置换值(参考值:1)混凝土材质参数漫反射:混凝土贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳,白色调灰:参考值55)高光光泽度:0.8左右(参考值:0.73)反射光泽度:0.8左右(参考值:0.77)细分:20●贴图卷展览→凹凸贴图中添加混凝土位图→调节凹凸值(参考值:10)金属类材质镜面不锈钢材质参数漫反射:不清楚材质(跳过)反射:参考值200 / 常规:180 – 220之间反射光泽度:参考值0.96细分:20亚光不锈钢材质参数漫反射:参考值124反射:参考值180高光光泽度:参考值0.71反射光泽度:参考值0.75勾选使用差值拉丝不锈钢材质参数漫反射:实物颜色反射:参考值180反射光泽度:参考值0.84●贴图卷展览→凹凸贴图中添加拉丝不锈钢位图→调节凹凸值(参考值:10)铝材质参数漫反射:实物颜色反射:参考值106反射光泽度:参考值0.78高光光泽度:参考值0.67细分:32划痕铝块材质参数漫反射:实物颜色反射:参考值70高光光泽度:参考值0.64反射光泽度:参考值0.74●贴图卷展览→凹凸贴图中添加划痕铝块位图→调节凹凸值(参考值:-30)红铜材质参数漫反射:实物颜色反射:参考值70反射光泽度:参考值0.88细分:24 玫瑰金不锈钢材质参数漫反射:黑色反射:实物颜色(玫瑰金)反射光泽度:参考值0.88细分:32黑钛不锈钢材质参数漫反射:接近黑色反射:参考值80反射光泽度:参考值0.93细分:16变形不锈钢材质参数调节好材质参数●贴图卷展览→凹凸贴图中添加噪波贴图→调节凹凸、噪波值(参考值:50)仿古铜不锈钢材质参数漫反射:黑色反射:实物颜色反射光泽度:参考值0.81细分:32●贴图卷展览→凹凸贴图中添加拉丝不锈钢位图→调节凹凸值(参考值:20)石材类材质亮光面石材材质参数漫反射:石材贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.94细分:16半亚光面石材材质参数漫反射:石材贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)高光光泽度:参考值0.81反射光泽度:参考值0.89细分:32火烧面石材材质参数漫反射:石材贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳,白色调成灰色)高光光泽度:参考值0.69反射光泽度:0.79●贴图卷展览→凹凸贴图中添加石材位图→调节凹凸值(参考值:150)人造石材质参数漫反射:人造石贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)高光光泽度:参考值0.81反射光泽度:参考值0.84亮光面瓷砖材质参数漫反射:瓷砖贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.92细分:16亚光面瓷砖材质参数漫反射:瓷砖贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.83细分:32仿古砖材质参数漫反射:仿古砖贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.75细分:32●贴图卷展览→凹凸贴图中添加仿古砖位图→调节凹凸值(参考值:-50)马赛克材质参数漫反射:马赛克贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.92细分:32●贴图卷展览→凹凸贴图中添加马赛克位图→调节凹凸值(参考值:-50)陶瓷材质参数漫反射:陶瓷贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.93细分:30颜色釉材质参数漫反射:颜色釉贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.91细分:32水磨石材质参数漫反射:水磨石贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.97细分:32●贴图卷展览→凹凸贴图中添加噪波贴图→调节凹凸、噪波值(参考值:20)微晶石(玻化砖)材质参数漫反射:微晶石贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值1细分:32透光云石(透光效果)材质参数漫反射:透光云石贴图折射:参考值39折射率:参考值1.01木地板类材质亮光面木地板材质参数漫反射:亮光面木地板贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.93细分:32亚光面木地板材质参数漫反射:亚光面不地板贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.82细分:32凹凸木地板材质参数漫反射:凹凸木地板贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.82细分:32●贴图卷展览→凹凸贴图中添加凹凸木地板位图→调节凹凸值(参考值:50)拼花木地板材质参数漫反射:拼花木地板贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.82细分:32●贴图卷展览→凹凸贴图中添加拼花木地板位图→调节凹凸值(参考值:30)木纹(漆)类材质木饰面材质参数漫反射:木饰面材质贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.84细分:32开放漆材质参数漫反射:开放漆材质贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.8细分:30●贴图卷展览→凹凸贴图中添加开放漆材质位图→调节凹凸值(参考值:30)清漆材质参数漫反射:清漆材质贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.85细分:30●贴图卷展览→凹凸贴图中添加清漆材质位图→调节凹凸值(参考值:30)[注:极少数会用]原木材质参数漫反射:原木材质贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)高光光泽度:参考值0.73反射光泽度:参考值0.8细分:30混油材质参数漫反射:调节物体本色反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.85细分:30烤漆材质参数漫反射:调节物体本色或者纹理贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.95细分:30亚光漆面材质参数漫反射:调节物体本色反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)高光光泽度:参考值0.79反射光泽度:参考值0.86细分:30藤编材质参数漫反射:藤编贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.83细分:32●贴图卷展览→凹凸贴图中添加藤编材质贴图→调节凹凸值(参考值:30)●贴图卷展览→不透明贴图中添加藤编黑白贴图→调节不透明值(参考值:100)布料类材质纯色亚麻布材质参数漫反射:纯色亚麻布贴图●新建材质→混合贴图添加褶皱与亚麻布贴图→调节混合值→贴图卷展览→凹凸贴图中添加混合贴图→调节凹凸值(参考值:100)纯色绒布材质参数漫反射:添加衰减贴图→调节绒布颜色(衰减由白到黑,衰减类型:垂直平行)●贴图卷展览→凹凸贴图中添加绒布贴图→调节凹凸值(参考值:60)花纹绒布材质参数漫反射:添加衰减贴图→黑白通道中添加绒布相同贴图(调节白通道衰减数值,衰减类型:垂直平行)●贴图卷展览→凹凸贴图中添加花纹绒布贴图→调节凹凸值(参考值:60)丝绸材质参数漫反射:调节物体本色反射:调节与漫反射稍浅的颜色高光光泽度:参考值0.59反射光泽度:参考值0.64细分:60●BRDF—双向反射分布(高光方向调节)→调节各向异性(参考值-0.7)窗纱材质参数漫反射:白色折射:参考值148折射率:参考值1.01勾选影响阴影(注:勾选计算时加上了折射,不勾选按实体进行计算)纯色皮革材质参数漫反射:调节物体本色反射:参考值13高光光泽度:参考值0.69反射光泽度:参考值0.74细分:30●贴图卷展览→凹凸贴图中添皮革材质贴图→调节凹凸值(参考值:30)花纹皮革材质参数漫反射:花纹皮革贴图反射:参考值13高光光泽度:参考值0.75反射光泽度:参考值0.81细分:30●贴图卷展览→凹凸贴图中添花纹皮革材质贴图→调节凹凸值(参考值:30)玻璃类材质普通玻璃材质参数漫反射:调节物体本色(参考:青)反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)折射:参考值238折射率:参考值1.55勾选影响阴影有色玻璃材质参数漫反射:白色反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)折射:参考值238折射率:参考值1.55烟雾颜色:调节所需玻璃颜色烟雾倍增:调节烟雾颜色的浓度勾选影响阴影磨砂玻璃材质参数漫反射:调节物体本色(参考:青)反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)折射:参考值238光泽度:参考值0.95折射率:参考值1.55细分:15勾选影响阴影冰裂玻璃材质参数漫反射:冰裂玻璃贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)折射:参考值159折射率:参考值1.55勾选影响阴影夹丝玻璃材质参数漫反射:夹丝玻璃贴图反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.8细分:30折射:低一点折射率:参考值1.55勾选影响阴影浮雕玻璃材质参数漫反射:调节物体本色(参考:青)反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)折射:接近于白色折射率:参考值1.55勾选影响阴影●贴图卷展览→凹凸贴图中添加浮雕贴图→调节凹凸值(参考值:30)花纹玻璃材质参数标准中的混合材质漫反射:调节清玻璃与磨砂玻璃材质反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)折射:参考值242光泽度:参考值0.85折射率:参考值1.55勾选影响阴影混合磨砂玻璃与清玻璃材质遮罩:黑白花纹贴图✧磨砂感觉,降低反射光泽度。
vray材质小技巧
![vray材质小技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/4c9870d249649b6648d74725.png)
一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,[separator]二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
vray材质库(.mat文件)使用教程-含贴图设置教程
![vray材质库(.mat文件)使用教程-含贴图设置教程](https://img.taocdn.com/s3/m/24b1442ba22d7375a417866fb84ae45c3b35c2ff.png)
C、设置贴图路径
1.首先打开max->指定渲染器为vray渲染器
2.打开材质编辑器->点击“standard”
3.选择材质库
4.打开你下载的.mat文件(找到max根目录中“materiallibraries”文件夹下的材质文件)
b将贴图图片拷贝到max安装目录下的maps文件夹中可以在maps文件夹下新建一个目录如
vray材质库(.mat文件)使用教程-含贴图设置教程
vray材质库(*.mat文件)使用教程-含贴图设置教程
准备工作:
A、将材质文件(.mat文件)拷贝到max安装目录下的“materiallibraries”文件夹中
Vray材质
![Vray材质](https://img.taocdn.com/s3/m/528dbe2b2af90242a895e58f.png)
Vray材质不锈钢:→调节反射即可磨砂不锈钢:调节→反射,→光泽度设置为0.8左右拉丝不锈钢:→凹凸通道给一张拉丝金属贴图凹凸值20左右→平铺值设置2,2→调节反射→光泽度设置0.75左右→BRDF改为沃德→各向异性设置0.9左右拉丝不锈钢:→将拉丝贴图直接拖到反射处→平铺值设置2或3→在将反射处的拉丝不锈钢贴图拖到光泽度处→BRDF改为沃德→各向异性设置0.6左右黄金金属:→调个黄颜色(113.74.5)→调节反射将漫射黄色复制到反射改淡点→光泽度设置0.9左右→BRDF改为沃德→各向异性设置0.3左右黄金金属:→将标准材质设置为VR混合材质→将做好的黄金材质作为基础材质拖到基本材质处→在调一个黄金材质然后打开菲涅耳铝的制作:→漫射调个灰白色→调节反射大些→光泽度设置0.6左右→BRDF改为沃德→各向异性设置0.4左右(在制作铝基础上→开启菲涅耳反射→折射率设置18左右)铝合金:→漫射调个灰白色→调节反射大些→光泽度设置0.8左右→BRDF改为沃德→各向异性设置0.4左右镜子:→漫反射颜色给(50左右)→反射给(210左右)陶瓷:→漫射调个白色→调节反射→打开菲涅耳反射→打开高光光泽度设置0.75(调节模糊的陶瓷关闭高光光泽度→反射光泽度0.8)(基本陶瓷的基础上→找一张陶瓷贴图,准备一张去色的陶瓷贴图做凹凸贴图,然后漫反射给陶瓷贴图→凹凸给凹凸贴图数值给大一些即可)烤漆:→漫反射调个颜色→调节反射大一些→打开菲涅耳反射→高光光泽度设置0.7左右→反射光泽度设置0.95左右,漫反射颜色给一个衰减衰减类型改为菲涅耳→然后将前:侧颜色设置一个深色和一个淡色玻璃:→反射设置为白色→打开菲涅耳反射→折射设置为白色→折射里的影响阴影打开→烟雾颜色给颜色即可磨砂玻璃:→普通玻璃基础上→将折射里的光泽度设置0.9左右花纹玻璃:→画一个面板→编辑多边形将单独的1面选择ID号1,剩余的设置为ID号2→将材质变为VR多维子材质→ID号2设置为玻璃材质→将ID号1设置为VR材质→给一个花纹图片然后调节折射→然后调节折射率为1.01→勾选影响阴影→然后制作一个黑白的花纹图片拖到折射磨砂花纹玻璃:→画一个面板→编辑多边形将单独的1面选择ID号1,剩余的设置为ID号2→将材质变为VR多维子材质→ID号2设置为玻璃材质→将ID号1也设置为玻璃材质,将ID号1材质换为VR混合材质→将基本材质复制到镀膜材质然后改成磨砂玻璃材质→将一张黑白花纹图片拖到混合数量→然后将基本材质和镀膜材质交换→将基本材质和镀膜材质的折射率改为1.01水:调节反射为灰色即可→打开菲涅尔→将折射调节为白色→折射率为1.333→激活菲涅尔折射率设置为 1.8左右→进入贴图卷展栏→给凹凸添加一个噪波→类型改为分形→大小设置为50左右→凹凸设置20左右→随意的更改噪波阈值里的级别和相位→烟雾颜色给一个蓝色→倍增值设置为0.2左右酒:将玻璃杯调节玻璃材质→然后激活菲涅尔折射率2.2左右→然后跟调节一个玻璃材质一样只不过将折射率改为 1.4→然后激活高光光泽度设置为0.95普通布料:漫反射给一张织布贴图绒布布料:漫反射给一张织布贴图→进入漫反射贴图通道→将贴图换位衰减→衰减方式改为菲涅尔方式→如果效果不佳可以调节下面曲线丝绸布料:漫反射给一张织布(丝绸)贴图→调节反射(一点点即可)→打开菲涅尔→高光光泽度为0.85左右→反射光泽度为0.85左右→进入BDRF→各向异性设置为-0.6→制作一张黑色的贴图(丝绸)拖到贴图卷展栏里的凹凸处置换制作毛绒:将材质里的贴图卷展栏中→置换NONE处给一个细胞材质→将分界颜色设置为黑色→细胞颜色变化设置为30→细胞特性里大小扩散凹凸平滑分别设置为0.1,0.6,0.3→阈值“中”改为0.3→然后将置换数值设置10→进入BRDF更改为沃德窗纱:先设置折射(给一半左右)→折射率为 1.01→在折射上面加下个衰减→将衰减白色处调灰一些→将黑色出调白一些→将下面曲线添加贝塞尔角点(左上角拉一下)→漫反射给一个接近于白色(不要设置为纯白)花纹窗纱:同上进入衰减栏→给一个混合贴图→混合量出贴一张黑白贴图→将颜色1复制到颜色2调节颜色2更改曲线或者“前侧”颜色都可以→如果花纹不清晰可以调节颜色1和颜色2,调节里面的曲线和颜色(一个大一些一个小一些即可)。
VR材质调整参数
![VR材质调整参数](https://img.taocdn.com/s3/m/06a6d099d4d8d15abe234eb8.png)
VR材质调整参数乳胶漆:VRaymtl:漫射处调整为白色;反射:1-3;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.35;光泽度:0.8—0.9亚面石材和青石板:1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:100灰度;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.5;光泽度:0.8;2、在贴图栏中——拖动慢射中的贴图进行“复制”到凹凸栏中——可调大凹凸值,但是会占用渲染时间。
亚光木材:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.8亮光木材:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:50;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.85;光泽度:1抛光大理石:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40抛光砖:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——平铺——高级控制中,给平铺设置中的纹理添加一张贴图,水平和垂直数为1,砖缝设置中的水平和垂直间距为0.2;反射:白色;菲涅耳打勾;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.9-0.98。
普通布料VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图——贴图栏的漫射中,进行拖动实例复制到凹凸栏——凹凸值为“30---60”之间。
凹凸值越大,速度越慢,节省时间时,可把凹凸关闭。
凹凸值不宜过大,大了话会出现砖块状态。
绒布:1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——添加“衰减”命令;在衰减面板中,在黑色选框处,点击“None”——加入一张贴图——衰减类型中给“Fresnd”(菲涅尔);2、这种方法是利用黑白过度来体现边缘泛白的效果。
3、如果法线白色过渡少的话——可在“混合曲线”中,点击最高点,右键——选择“Bezier-角点”——拖拉的方式来改变范围,可以控制绒布的受光面,这样对比明显。
VRay的材质和贴图技术解析
![VRay的材质和贴图技术解析](https://img.taocdn.com/s3/m/a786249703d276a20029bd64783e0912a2167c9a.png)
VRay的材质和贴图技术解析VRay的材质和贴图技术⼀、VRay包裹材质VRay包裹材质主要⽤于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。
也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器⽀持的材质类型。
⼀个材质在场景中过于亮或⾊溢太多,嵌套这个材质。
可以控制产⽣/接受GI的数值。
多数⽤于控制有⾃发光的材质和饱和度过⾼的材质。
[基本材质]—⽤于设置嵌套的材质[产⽣全局照明] —设置产⽣全局光及其强度[接收全局照明]—设置接收全局光及其强度[产⽣散焦]—设置材质是否产⽣焦散效果。
[接收散焦]—设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器]—设置产⽣或接收焦散效果的强度[⽆光泽对象]—设置物体表⾯为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产⽣间接照明。
[Alpha 分摊]—设置物体在Alpha通道中显⽰的强度。
光数值为1时,表⽰物体在Alpha 通道中正常显⽰,数值为0时,表⽰物体在Alpha通道中完全不显⽰。
[阴影]—⽤于控制遮罩物体是否接收直接光照产⽣的阴影效果。
[影响Alpha]—设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[颜⾊]—⽤于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜⾊。
[亮度]—⽤于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值]—⽤于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值]—⽤于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量]—⽤于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
⼆、VRay灯光材质VRay灯光材质是⼀种⾃发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产⽣不同的明暗效果。
可以⽤来做⾃发光的物件,⽐如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
[颜⾊]—⽤于设置⾃发光材质的颜⾊,如果有贴图,则以贴图的颜⾊为准,此值⽆效。
[倍增]—⽤于设置⾃发光材质的亮度。
相当于灯光的倍增器。
[双⾯]—⽤于设置材质是否两⾯都产⽣⾃发光。
[不透明度]—⽤于指定贴图作为⾃发光。
VR贴图
![VR贴图](https://img.taocdn.com/s3/m/f048d31ca8114431b90dd84e.png)
VR材质一:墙面材质,即墙面涂料(乳胶漆)ICL材质设置漫射颜色为( R:245 G:245 B:245)灰白,(在此不用纯白,由于墙面不可能全面反光)。
越光滑的物体高光越小,反光越强。
越粗糙的物体高光越大。
设置反射通道颜色为(R:23 G::23 B:23)。
高光光泽度设为0.23-0.4之间,光泽度和细分保持默认。
在options卷展栏中把跟踪反射关闭。
如果要更加真实的表现前面的凹凸则在凹凸贴图通道进行材质编辑。
二:地板材质在漫反射通道中的贴图通道中放置一张地板贴图。
把模糊值改为0.01。
在反射贴图通道中设置一张衰减贴图,把第二衰减通道的颜色设为(R:36 G:48 B:60),使色彩中稍微带一点蓝色。
提示:衰减通道中的2个通道,第一个通道表示的使靠近相机的位置。
而第二个通道表示的是远离相机的位置,在现实生活中,在近处使看不到反射现象,所以颜色为黑的即可,而远处是会有反射的,可以指定一个反射颜色。
根据需要在反射通道中高光光泽度范围可在0.45-0.9之间。
光泽度(即反射模糊度)可在0.45-0.8之间。
细分值8-15之间甚至更高。
如要有凹凸效果,可在凹凸通道中关联复制一张地板纹理贴图,值改为10,甚至更小。
三:不锈钢材质的制作漫反射的颜色设为黑色。
修改反射通道的颜色为180的灰色,使不锈钢有强烈的反射效果。
高光光泽度为0.8,光泽度0.9细分值为16-20之间。
如果要不锈钢具有一定的固有色,可将漫反射颜色设为(R:237 G:248 B:255)反射颜色(R:235 G:245 B:255)以控制反射的强度。
在BRDF的卷展栏下选择word类型,用这种类型,不锈钢整体要亮很多。
做不锈钢材质时,反射次数值越高,反射效果越明显。
四:镜子材质在漫反射通道中颜色设为纯黑色。
反射通道中颜色可以使(R:250 G:250 B:250)的全反射值。
也可以使(R:242 G:252 B:245)的淡绿色,使颜色效果更好。
VRAY-2 Vray的材质与贴图
![VRAY-2 Vray的材质与贴图](https://img.taocdn.com/s3/m/75dd2ade80eb6294dd886cd9.png)
4.2平面镜(Flat Mirror):VRay不支持此贴图,VRay用自身专用的VRay贴图(VRayMap)。
4.3反射/折射(Reflect/Refract):VRay不支持此贴图,VRay用自身专用的VRay贴图(VRayMap)。
Байду номын сангаас
2.7VRay贴图(VRayMap)
能为3ds Max的标准材质提供反射和折射,用法与光线跟踪(Raytrace)贴图相同。
2.8天空贴图(VRaySky)
是VRay日光系统的一部分,需要配合日光(VRaySun)灯光使用,并且要开启全局光,天空贴图(VRaySky)的作用是模拟天空效果,为场景提供反射、折射和照明。
VRAY-2 Vray的材质与贴图
1、VRAY专用材质
共计7种
1.1双面材质(VRay2SidedMtl)
双面材质VRay2SidedMtl是一种比较特殊的材质,它能使物体法线背面受到光照,用于模拟纸、窗帘、树叶等效果。双面材质VRay2SidedMtl属于复合材质类型,并不能单独使用,必须指定子材质。
2.4污垢贴图(VRayDirt)
有两种用途,一是模拟污垢材质效果,二是模拟全局光效果。
2.5边线贴图(VRayEdgesTex)
可以渲染出带有边框结构的物体效果,并且能够设置边线的宽度和颜色。
2.6HDRI贴图(VRayHDRI)
主要用来截载入高动态范围图像,具备对高动态范围图像的倍增、位移、贴图方式的设置,HDRI是一种照明技术,所以VRayHDRI(HDRI贴图)需要指定给环境。
1.3快速SSS(VRayFastSSS)
专门模拟半透明效果而准备的材质类型,能够模拟皮肤、玉石、蜡等效果,且有着较快的渲染速度。
vray材质与贴图
![vray材质与贴图](https://img.taocdn.com/s3/m/4e2e954c852458fb770b56f9.png)
vray材质与贴图VRay 材质VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
该材质的参数都列入以下部分。
Basic parametersDiffuse –这是该材质的漫射颜色。
你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Reflect –漫反射颜色的倍增器。
你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness –该值表示该材质的光泽度。
当该值为0.0时表示特别模糊的反射。
当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。
注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs –控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。
当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。
(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)Fresnel reflection –当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。
这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线将减少至消失。
(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。
)Max depth –贴图的最大光线发射深度。
大于该值时贴图将反射回黑色。
Refract –折射倍增器。
你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness -该值表示该材质的光泽度。
当该值为0.0时表示特别模糊的折射。
当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。
注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs -控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。
vray各种常用材质的调整超全
![vray各种常用材质的调整超全](https://img.taocdn.com/s3/m/193538553b3567ec102d8a8c.png)
一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:看看地板贴图。
贴图反射:听说地板贴图。
35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:你知道vr。
35灰高光:你知道VR。
0.8 光泽(恍惚):0.852、镜面不锈钢:地板贴图。
想知道地板贴图。
漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:听说地板贴图。
漫射:黑色反射:200灰光泽(恍惚):0.8拉丝不锈钢:材质参数设置。
漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色局部贴图)光泽(恍惚):0.83、陶器:漫射:地板贴图。
红色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(恍惚):我不知道地板贴图。
0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚):地板贴图。
0.98 菲涅耳要贴图坐标通俗地砖:漫射:地板贴图。
平铺贴图反射:255 高光:地板贴图。
0.8 光泽(恍惚):地板。
0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:VR。
平铺贴图反射:70贴图6x60 光泽(恍惚):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:肯定会是单数还有灰色反射:听听地板贴图。
255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:学会地板贴图。
漫射:贴图。
灰色反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚):0.9 折射255 光泽(恍惚):0.9 光折射率1.5 8、通俗布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:对于参数设置。
衰减贴图置换给贴图下降置换参数要贴图坐标毛发地毯:其实材质参数设置。
先建一个立体1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:想知道地板贴图。
漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(恍惚):看看材质。
0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:地板贴图。
黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色憎恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:想知道地板贴图。
漫射:颜色红色折射:灰白贴图折射率1 吸收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:封闭3D默许的灯光,封闭“反射/折射”和“滑润成绩”2、图像采样器:“不变比率”,值为1。
Vray材质
![Vray材质](https://img.taocdn.com/s3/m/91375124aaea998fcc220ef4.png)
普通布料1、属性:纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:忽略反射折射高光3、反射:贴图(纹理)凹凸:贴图(凹凸值适当降低)绒布1、绒布属性:纹理贴图凹凸贴图(折射反射不明显可以忽略)2、制作要点:视角夹角处泛光3、漫反射:衰减贴图,黑色添加纹理贴图(配合曲线调整整体效果)丝绸1、属性:纹理贴图有反射有高光(模糊)2、制作要点:高光各向异性3、漫反射:纹理贴图反射:降低(150-200)勾选菲涅尔(为追求时间可用一个较低的反射值而不用菲涅尔)高光光泽度:0.8-0.85 反射光泽度:0.75-0.85各向异性:降低(负值-0.7—-0.5)窗纱1、属性:折射(半透明)纹理贴图(贴在折射通道上)2、制作要点:折射率接近于空气3、漫反射:接近于白色折射:140(120-150)折射率:1.01(无限接近于空气)折射贴图:衰减(白色变灰或者调节曲线控制器)(整体透明度可以通过降低黑色部分来实现)花纹窗纱(在衰减的基础上添加混合贴图,保留原材质作为子材质)将黑色的窗纱贴图复制到白色上(调整两者之间得明暗对比)在混合量上添加花纹贴图(花纹尽量选择明暗对比强的)毛绒1、属性:表面纹理置换贴图细胞材质2、制作要点:细胞贴图来控制置换3、漫反射:灰色置换:细胞贴图细胞颜色:白色变化:30(左右)分界颜色:黑色大小:0.1(左右,最好不超过0.5)扩散:0.5(不超过1)凹凸平滑0.3(不超过0.5)阈值适当调节(中值可适当降低0.3左右)皮质沙发1、属性:反射(模糊0.7-0.8)高光(不强烈0.7-0.8)纹理贴图(质感)2、制作要点:用凹凸贴图来表现纹理大褶皱建模实现勾选菲涅尔反射3、漫反射:控制颜色(为追求细节可添加衰减)反射:200(左右)高光0.75 菲涅尔反射光泽度:0.75凹凸:加贴图控制质感灯罩1、属性:折射(半透明)反射纹理贴图2、制作要点:折射率接近空气反射比较弱(模糊)3、漫反射:调节灯罩颜色反射:比较低反射光泽度:0.8-0.9折射:70-75 折射率:1.01烤漆1、属性:反射(菲涅尔反射)2、制作要点:反射有模糊高光大且有模糊3、漫反射:烤漆固有色(为追求细节可添加衰减贴图)反射:175 菲涅尔反射光泽度:0.9-0.95 高光:0.7-0.8清漆木地板1、属性:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:接缝有凹凸3、漫反射:纹理贴图反射:175 菲涅尔反射光泽度:0.9-0.95 高光:0.75-0.9 凹凸:贴图磨砂木地板1、属性:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:接缝有凹凸3、漫反射:纹理贴图反射:175 菲涅尔反射光泽度:0.75-0.8 高光:0.75-0.9 凹凸:贴图反射:贴图瓷砖地板1、属性:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:接缝有凹凸3、漫反射:纹理贴图调节平铺值反射:180 菲涅尔高光:0.85-0.9凹凸:贴图磨砂瓷砖地板1、属性:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:接缝表面凹凸反射有模糊3、漫反射:纹理贴图调节平铺值反射:160 菲涅尔高光:0.85-0.9 反射模糊:0.85凹凸:贴图程序纹理贴图1、属性:纹理贴图凹凸贴图(平铺)反射(菲涅尔)2、制作要点:接缝和凹凸用平铺纹理贴图反射模糊3、漫反射:平铺贴图预设类型:连续砌和高级设置:平铺设置(加纹理贴图,调节数量)砖缝设置(调节缝隙大小)反射:50左右菲涅尔反射高光0.9左右模糊:0.75-0.8凹凸贴图木质家具1、属性:纹理贴图反射(菲涅尔)2、制作要点:反射有模糊有高光(有些不是很明显,因为模糊值比较大)3、漫反射:纹理贴图反射:白色255 菲涅尔反射反射模糊:0.9砖墙1、属性:纹理贴图凹凸贴图反射2、制作要点:反射比较弱反射根据表面凹凸而变化3、漫反射:纹理贴图凹凸贴图(为追求高质量可再添加一个置换贴图,但值要非常低,最好不超过2) 反射:低于10 高光:加凹凸贴图(贴图值降低50-70),模糊值在0.3-0.5之间乳胶漆1、属性:反射(菲涅尔)2、制作要点:反射有模糊有时反射可忽略颜色为白色或暖色3、漫反射:白色或暖色(如果颜色不够亮可添加输出贴图)反射80-100左右菲涅尔(也可忽略反射)混凝土1、属性:凹凸贴图纹理贴图反射(菲涅尔)2、制作要点:反射根据表面凹凸变化反射非常弱3、漫反射:纹理贴图反射:纹理贴图菲涅尔反射模糊;0.6(0.5-0.7之间都可)凹凸;纹理贴图塑料1、属性:纹理贴图反射(菲涅尔)2、制作要点:高光模糊反射模糊(比陶瓷弱)3、漫反射:塑料颜色反射:170-190 菲涅尔反射模糊;0.5(0.4-0.6之间都可,如果有杂店可提高细分)高光:0.5-0.7透明塑料1、属性:折射反射(比玻璃弱)2、制作要点:折射随材料不同而变化反射有模糊高光大并且淡3、漫反射:塑料颜色反射:30左右菲涅尔反射高光:0.55 模糊:0.85折射:100左右玉石1、属性:次表面散射(3S材质)2、制作要点:透光不透明(边缘透光整体不透明)强高光3、折射:230-240 折射高光:0.75-0.85 雾:调节玉石颜色反射:5-10 反射模糊:0.85选择半透明类型草地1、属性:纹理贴图置换贴图2、制作要点:置换贴图来做出凹凸效果3、漫反射:纹理贴图置换:贴图置换值降低(10-20)藤类1、属性:纹理贴图置换贴图2、制作要点:置换贴图来做出起伏质感凹凸可做不透明贴图3、漫反射:纹理贴图(修改平铺加大)置换:贴图(修改平铺加大)置换值降低(10-20)反射(很小)菲涅尔反射模糊0.85自发光1、属性:颜色贴图透明贴图2、制作要点:颜色贴图+发光材质3、Vray灯光材质颜色里面加贴图(调节亮度可以通过物体自身的Vray属性来提高接收GI值来实现,另外也可更改为Vray包裹材质)食物1、属性:纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:找些符合真实情况的贴图3、漫反射:贴图凹凸:贴图。
Vray常见材质调整方法
![Vray常见材质调整方法](https://img.taocdn.com/s3/m/5ab3539f8762caaedd33d450.png)
Vray常见材质调整方法1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:104、亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
17、花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR 属性将接收全局照明减低。
在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。
VRay贴图和材质调整
![VRay贴图和材质调整](https://img.taocdn.com/s3/m/182a39523b3567ec102d8a6a.png)
VRay贴图和材质调整一、VRay贴图HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。
[HDR贴图]—单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。
[倍增器]—用于设置HDRI贴图的倍增强度。
[水平旋转]—控制贴图的水平方向上的旋转。
[水平镜象]—将贴图沿着水平方向翻转。
[垂直旋转]—控制贴图的垂直方向上的旋转。
[垂直镜象]—将贴图沿着垂直方向翻转。
[伽玛值]—设置HDR贴图的伽玛值。
[贴图类型]—选择贴图的坐标方式。
二、材质调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.97、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 10、10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2智点道CG培训教育学院主要培训建筑表现动画、建筑表现后期、室外设计效果图、影视动画制作、影视特效等。
V RAY的材质贴法参考
![V RAY的材质贴法参考](https://img.taocdn.com/s3/m/f91b6c74a417866fb84a8e32.png)
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
------------------------------------------
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高 凹凸为10加上贴图
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
VRay的材质贴图技巧一、VRay位图过滤贴图
[U偏移]—沿着U偏移位图。
[V偏移]—沿着V偏移信图。
[翻转U]—沿着U向翻转位图。
[翻转V]—沿着V向翻转位图。
[通道]—指定贴图的贴图通道。
二、VRay颜色贴图
[红]—设置VRAY颜色贴图的红色通道。
[绿]—设置VRAY颜色贴图的绿色通道。
[蓝]—设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。
[倍增器]—设置VRAY颜色的整体参数。
[通道]—设置VRAY颜色贴图的通道数。
[颜色]—设置VRAY颜色贴图的具体颜色。
三、VRay合成纹理贴图
[来源A]—单击None按钮指定一张贴图,该贴图将与Source B(来源B)通道中指定的贴图进行混合处理。
[运算方式]—选择两张贴图的混合方式。
四、VRay污垢贴图
[半径]—设置投影的范围大小。
[阻挡颜色]—设置投影区域的颜色。
[无阻挡颜色]—类似漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。
[分布]—设置投影的扩散程度。
[衰减]—设置投影边缘的衰减程度。
[细分]—设置投影污垢材质的采样数量。
[仅考虑相同的对象]—开启后只在模型自身产生投影。
[翻转法线]—翻转投影的方向。
[偏移]—分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。
[影响alpha]—开启后在alpha通道中会显示阴影区域。
[忽略全局光]—开启后忽略渲染设置对话框中全局光设置。
[学好建筑表现]你将获得百万年薪!如果感兴趣,加群318796674 !在智点道,你的“爱好”将进化成为你的“武器”!你的潜能,不是分数能评估的。
智点道与你共同发现你的才能!。