solidworks贴图和渲染技巧
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sw贴图和渲染技巧总结
1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。
2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。
二.渲染技巧
1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。
2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。
3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。
4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。
5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。
sw2008台灯渲染技巧展示
作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097
一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果
试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,
后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享
灯泡玻璃材质无光
台灯处于关灯状态
灯泡加上区域光源材质
灯泡发亮
台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光
灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。
solidworks水滴渲染案例
作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:1942
1.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:
2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;
3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。
这是由于solidworks 软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。
如下图所示;
4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。
点“+”打开金属菜单双击应用材质。
如下图所示:
5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。
如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。
如下图所示:
6.水的表面不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整下图所示的四个选项直到满意即可:
7.由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。
注意左侧有提示可以作参考。
如下图所示;
8.进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。
系统包括几套已经做好的光源和背景,可以大大简化渲染步骤。
我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。
如下图所示:
9.我们回到建模的特征,打开光源,发现添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过程中可以通过预览窗口来看改编的效果。
如下图所示:
10.最后的渲染效果,把光源设置更改都恢复默认设置!如下图所示:
在进行一下光源和材质调整的结果,后面都是细心的工夫了,只要不断的调整光源和材质,最终都会得到理想的效果,以及使用经验。
字串2
玩具手电筒渲染步骤详解
作者:小董发布时间:2013-07-25 浏览:303 这是只做了颜色没做渲染的样子
下面是渲染后的样子是不是变化很大呢
其实很简单
为了让客户一见倾心
花半个小时学一下喽
下载完模型后打开模型可能会遇到这种情况
提示解出轻化零件以观阅各零部件的各个特征的外观属性(这是在选项-设置-装配体中的
默认以轻化模式打开模型的结果)
下图为解决轻化还原的方法
各个零部件的材质外观详见模型(单击图片可以查看大图)
在出图之前可以用预览功能先看一眼调整调整
设置布景布景影响的效果主要是反射光线和影太复杂的布景影响出图效率
个人偏爱:反射方格地板如下图
设置布景和模型的位置关系
这里布景平面大概是两种一种在下面一种在背面
在背面的时候用来做漂浮的或者飞行的模型有种呼之欲出的感觉另外模型与布景间的距离也很重要太近有点乱
光源的设置其实很随意为了效果多多调整几次
不会很麻烦的
右键单击光源、相机与布景文件夹选择编辑光源光源就出现了并且有个表示位置的点
鼠标左键按住这个点即可拖动
做完了渲染一下布景经常会有问题还可以继续编辑
大功告成!
存个图片给老板看看吧!
预祝您学习愉快
有问题可以评论。
希望能与您共同进步!
黑白光影桌面物体渲染
作者:小董发布时间:2013-09-18 浏览:321 模型含有建模及渲染步骤
在前视基准面拉伸薄壁
做出书的壳子
拉伸书页
将其镜像到另外一侧
切除出页面因为厚度产生的长度差
做各处的细节诸如书页的胶线
拉伸薄壁等距加盖做出杯子
再拉伸一个实体渲染成水
旋转实体做一个灯罩做两个基准面
放样出两页在翻动的书页
关于灯罩下方的点光源的渲染
sw中渲染材料总汇
作者:changzaiwang 发布时间:2009-04-24 浏览:1069 金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8
铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15
铝220.223.227 有35 25 低40 15
磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12
黄铜191.173.111 有40 40 中40 20
磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10
镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35
镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20
镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10
镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10
镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5
纯铬220.230.240 有15 60 低85 5
铜186.110.64 有45 40 中40 10
18K金234.199.135 有45 40 中65 10
24K金218.178.115 有45 40 中65 10
未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25
黄金242.192.86 有45 40 中65 10
石墨87.33.77 无42 90 中15 10
铁118.119.120 有35 50 低25 20
铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10
银233.233.216 有15 90 中45 15
钠250.250.250 有50 90 低25 10
废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30
不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20
磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35
锡220.223.227 有50 90 低35 20
净化瓶27.108.131 无90 60 低5 20
泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低3 90
合成材料20.20.20 无80 30 低5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20
合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10
合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30
塑胶20.20.20 无80 30 低5 10
塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5
塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10
塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5
橡胶30.30.30 有30 20 低0 50
橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30
乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30
玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光
物质的物理特征金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15 铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金 2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢
220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5 铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 10
18K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
24K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25 黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10 铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10 银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15 钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20 磨
亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20
透明材质的折射率材质折射率真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000 冰13090 水13333 丙酮13600 乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900 萤石14340 融化的石英14600
Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃15000 玻璃,锌冠15170 玻璃,冠15200 氯化钠15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500 石英2 15530 绿宝石15700 轻火石玻璃15750 青金石,杂青金石16100 黄玉16100 二硫化碳16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600 二碘甲烷17400
PhotoWorks完全集成高级渲染
作者:沐风稻米发布时间:2008-11-25 浏览:572
有效地展示概念设计,减少样机的制作费用,快速地将产品投放入市场。
PhotoWorks为你提供方便易用的、最品质的渲染功能。
通过在Windows环境下,与三维机械设计软件的标准SolidWorks的无缝集成,PhotoWorks帮助你方便制作出真实质感和视觉效果的图片,并向客户发布。
任何熟悉微软Windows的人都能用PhotoWorks非常快地将SolidWorks的零件和装配体渲染成漂亮的图片。
在高级渲染领域中,PhotoWorks无疑是最优秀的。
动感真实的图片用于产品发布或演示
既然能用高质量的图片更方便交流设计思想,为什么还要用陈旧的视图表示呢?任何熟悉微软Windows的人,都能用PhotoWorks非常快地将SolidWorks的零件和装配体渲染成高质量的图片。
高品质的视觉效果
用PhotoWorks的菜单和工具栏中的命令,可以容易地产生高品质的三维模型图片。
PhotoWorks软件中包括一个巨大的材质库和纹理库,用户可以自定义灯光、阴影、背景、景观等选项。
为你为SolidWorks 零件和装配体选择好合适的材料属性,在渲染之前可以预览,设定好灯光和背景选项,随后你就可以生成一系列用于日后交流的品质图片文件。
减少样件的制作费用和缩短面市的时间
你无需投入巨资制作实体模型和样件,PhotoWork可以让你查看产品的外观。
从而缩短审批的周期。
在产品投产之前,就可以检验市场的效应,减少了投放市场的时间。
渲染控制
•使用交互式渲染方式,可以快速渲染附加材质的SolidWorks 模型。
•预览渲染的纹理图,预览理想的景观设置。
•选择“按照需要”设定反射光线和材质的透明度。
•利用自适应的防图形失真技术,减少侧影“锯齿”,从而提高图片质量。
材质
•从一个自带的、数量巨大的材质库,提供定义好的金属、木材、石材、塑料和其他类型的材料纹理。
•自定义或可修改的材质属性,包括表面颜色、反射比、透明度、粗糙度以及纹理图。
•可以为整个零件、单个特征、单个表面添加材质,允许同一个零件多项赋值。
•可通过为零件或装配体设定缺省的材质来节省时间。
•对当前的特征可以方便地进行访问。
•通过预览材质、景观和灯光来减少渲染的时间。
•使用材质的位移特征让材质显现出不规则和锯齿状的图样。
贴图
•使用贴图你可以为你的产品或包装制作漂亮的标签或插图。
•各个贴图可以分别设置大小、位置和透明度。
•可以为SolidWorks零件、特征和表面覆盖多个贴图。
几何体
完全支持SolidWorks模型,包括剖视图和爆炸视图。
灯光和阴影
•方便地控制阴影,包括通过透明表面的阴影。
•与模型一起保存灯光和阴影设置。
•用雾化灯光产生真实的光线。
背景和布景
•产生专业化的照片类型背景来增强零件和装配体的视觉效果。
•可以对布景的位置进行预览、再定义和重新放置。
•允许预定义现场包括灯光、背景和布景。
•可定义单一色彩背景、渐进色彩背景、渐变云层背景和图片背景。
•可从标准的图片格式(JPEG,TARGA,TIFF,BMP)引进背景。
图形输出
•输出到窗口:将图形输出到SolidWorks窗口,或采用交互方式高效地预览渲染模型。
•输出到文件:将渲染图形输出到用户定义的图形文件格式,包括24位的PostScript、JPEG、TARGA、TIFF
或BMP格式。
•输出到打印机:可直接从SolidWorks窗口中打印渲染图形,在保证长宽比的同时可以改变图形比例来覆
盖整个打印区域。
solidworks渲染贴图使用方法技巧
2013-9-24 00:39| 发布者: admin| 查看: 1265| 评论: 1
摘要: solidworks提供了很好用的贴图渲染效果,那么solidworks贴图如何巧妙使用呢?下面就浅谈一下我
对solidworks贴图制作的使用方法。
1.选择左侧的DisplayManager。
2. 在DisplayManager中点击“贴图”。
在下边空白处鼠标 ...
solidworks提供了很好用的贴图渲染效果,那么solidworks贴图如何巧妙使用呢?下面就浅谈一下我对solidworks 贴图制作的使用方法。
1. 选择左侧的DisplayManager。
2. 在DisplayManager中点击“贴图”。
在下边空白处鼠标右击,出现“添加贴图”点击进入贴图操作。
3. 在DisplayManager的“贴图预览”下点击“浏览”添加要贴的图片。
说明:在选择图像文件时,需要注意图像的类型,SolidWorks2012支持的文件类型有:*.bmp; *.hdr; *.jpg; *.jpeg; *.peg; *.pas; *.rgb; *.tga; *.targa; *.tif; *.tiff。
这里以添加蝴蝶的翅膀为例进行讲解solidworks贴图功能使用:
注:此时预览到的贴图是带有背景色的,如例中的贴图背景色为白色。
那么进行下面步骤去掉贴图的背景色;
4. 选择“掩码图形”中的“可选颜色掩码”项。
接着点击“掩码图形”中的“吸管”图标,并将吸管指向“贴图预览”中的贴图背景色(例中为白色),鼠标点击之后背景色消失如下图:
5.选择背景颜色后,双击“掩码图形”吸管图标旁边的颜色,将颜色改为“白色”并确定(本例中贴图背景为白色时就不需要此操作)。
此时预览贴图中的贴图背景变为透明。
注:白色的底色变为透明。
6. 完成后点击“保存贴图”。
到此,贴图制作完成,可以在右边设计库--外观、布置和贴图--贴图中选择贴图来使用。
注:SolidWorks2012默认贴图存储位置:安装分区:\Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\data\graphics\decals\Logos
solidworks贴图使用方法:
渲染时点击右侧贴图进入贴图环境
按照上面制作的贴图可以选中鼠标拖动到要贴的面上,如果其他例子贴图是一张图片,不需要修改,则直接点击上图的“图像”浏览要加的图片即可,然后拖动图片到要贴的面上。
完成准确solidworks贴图的方法是调节:打开上图选项卡右侧的“映射”,在图中标记1出鼠标拖动修改大小,在2处移动图片位置,3处旋转solidworks贴图角度,4处修改贴图位置水平镜像还是竖直镜像,还是不用调节,根据情况而定。
这样就能准确贴图了。