SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程
SolidWorks渲染教程.doc
SolidWorks渲染教程solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。
PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。
渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。
重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。
此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。
选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。
1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。
随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。
背景类型包括如下内容。
【无】:将背景设定到白色。
【颜色】:将背景设定到单一颜色。
【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。
【图像】:将背景设定到选择的图像。
【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。
.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。
图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。
2)【环境】选项组。
选取任何球状映射为布景环境的图像。
3)【楼板】选项组。
.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。
.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。
.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。
.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。
.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。
.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。
2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。
1)【楼板大小漩转】选项组。
.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。
.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。
像照相一样简单——SolidWorks的超级渲染插件Maxwell Render基本教程
本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。
本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。
关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander/thread-289930-1-1.html关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机/thread-291679-1-1.html先说明几点注意事项:1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell 的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。
SW想必大家都有,Maxwell 插件在那个介绍贴发过,Neat image是常用小工具到处都有。
2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。
3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便第一步:建模——过程略第二步:在SW中装入Maxwell插件官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll第三步:建立摄像机打开零件,在特证树的光源与相机项目上单击右键选择“添加相机”出现相机的设置。
选择目标、焦距等等参数,注意右侧的预览效果。
且与众不同的操作!!第四步:Maxwell Render的初始参数打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。
SolidWorks建立模型导入到maxwell中仿真分析PPT课件
6、网格剖分和求解设置
求解时间,求解步长,场信息保存项
2020/5/10
19
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三、Ansoft仿真分析的步骤
7、分析自检
2020/5/10
20
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三、Ansoft仿真分析的步骤
8、后处理操作
求解场图的查看:查看场图分布是否合理,验证模型的建立和求解是正确的。 求解结果的分析处理
2020/5/10
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✓ 导入模型
在Ansoft Maxwell中新建3D模型,单击菜单中Modeler按钮,
选择Import 导入SolidWorks中建立的模型。
2020/5/10
图 3 将模型Hale Waihona Puke 入Ansoft4.
一、如何将SolidWorks中建立的电机模型 导入Ansoft?
✓ 可导入模型的 格式
2020/5/10
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三、Ansoft仿真分析的步骤
✓ 三维瞬态磁场的应用
1、求解器的设置
2020/5/10
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三、Ansoft仿真分析的步骤
2、添加材料
2020/5/10
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三、Ansoft仿真分析的步骤
3、运动区域和边界条件的设置
2020/5/10
Band应包围运动物体所在 行程范围内的所有区域 运动区域选择体进行设置
2020/5/10
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三、Ansoft仿真分析的步骤
3D模型绘制 求解器和材料库 激励源和边界条件
在SolidWorks中建立3D模型
参考资料:Ansoft 12在工程 电磁场中的应用
参考资料:Page 202-204
网格剖分和求解设置
MAXWELL2D,3D使用说明
MAXWELL2D,3D使⽤说明Ansoft Maxwell 2D/3D 使⽤说明⽬录第1章Ansoft 主界⾯控制⾯板简介第2章⼆维(2D)模型计算的操作步骤2、1 创建新⼯程 (2)2、2 选择求解问题的类型 (3)2、3 创建模型(Define Model) (4)2、4 设定模型材料属性(Setup Materials) (6)2、5 设定边界条件与激励源(Setup Boundaries/Sources) (8)2、6 设定求解参数(Setup Executive Parameters) (9)2、7 设定求解选项(Setup Solution Options) (10)2、8 求解(Solve) (10)2、9 后处理(Post Process) (11)2、10 ⼯程应⽤实例 (12)第3章三维(3D)模型计算的操作步骤3、1 建模 (14)3、2 定义材料属性 (17)3、3 加载激励与边界条件 (18)3、4 设置求解选项与求解 (18)3、5 后处理 (18)3、6 补充说明 (18)3、7 例 1 两电极电场计算 (18)3、8 例 2 电压互感器下半部分电场计算 (22)第4章有限元⽅法简介4、1 有限元法基本原理 (28)4、2 有限元⽹格⾃适应剖分⽅法 (29)第1章Ansoft 主界⾯控制⾯板简介在Windows下安装好Ansoft软件的电磁场计算模块Maxwell之后,点击Windows 的“开始”、“程序”项中的Ansoft、Maxwell Control Panel,可出现主界⾯控制⾯板(如下图所⽰),各选项的功能介绍如下。
1、1 ANSOFT介绍Ansoft公司的联系⽅式,产品列表与发⾏商。
1、2 PROJECTS创建⼀个新的⼯程或调出已存在的⼯程。
要计算⼀个新问题或调出过去计算过的问题应点击此项。
点击后出现⼯程控制⾯板,可以实现以下操作:●新建⼯程。
●运⾏已存在⼯程。
如何使用SOLIDWORKSVisualize进行产品渲染
如何使用SOLIDWORKSVisualize进行产品渲染SOLIDWORKS Visualize 是一种先进的产品渲染软件,为设计师和工程师提供了一种直观且逼真的方式来将他们的设计想法转化为真实世界中的视觉呈现。
本文将介绍如何使用SOLIDWORKS Visualize 进行产品渲染,以及它在产品开发过程中的重要性和实际应用。
第一章:介绍和安装SOLIDWORKS Visualize 是由 Dassault Systèmes 公司开发的一款强大的三维渲染软件。
它可以与 SOLIDWORKS CAD 软件无缝集成,使用户能够直接导入他们的 3D 模型,方便快捷地进行渲染和可视化。
在开始使用 SOLIDWORKS Visualize 之前,您首先需要将其安装到您的计算机上。
确保您的计算机符合软件的系统要求,并按照安装向导进行步骤的操作。
安装完成后,您可以打开该软件并开始渲染您的产品设计。
第二章:界面和基本操作SOLIDWORKS Visualize 的界面简洁直观。
在主界面上,您可以看到设计区域、资源库、渲染设置和相机视图等。
您可以使用鼠标和键盘进行导航,放大和旋转模型,以获取所需的视角。
要开始渲染,您可以从文件菜单中选择“导入”选项,将您的 3D 模型文件导入到 SOLIDWORKS Visualize 中。
一旦导入,您可以在设计区域中选择模型,然后通过拖放调整其位置和尺寸。
第三章:材料和纹理SOLIDWORKS Visualize 提供了丰富的材料和纹理库,以便用户能够更加真实地呈现他们的产品设计。
您可以通过单击材料选项并从库中选择所需的材料来为模型分配材料。
您还可以调整材质的颜色、反射率、光泽度等属性,以使其看起来更加真实。
此外,SOLIDWORKS Visualize 还支持导入自定义材料和纹理。
您可以通过加载自己的纹理图像和调整属性来创建独特的材料效果,以满足特定的设计要求。
第四章:照明和相机设置照明是产品渲染过程中非常重要的一部分。
Maxwell全文字教程
c.选择物体,右键[Assign Material]——>选择材质
六.关于灯光
********在[Environment Settings]栏
********打开全局光==Sky Dome,默认就好了
********用物理天空==Physical Sky,设置什么的自己可以搞定了,这点英文要懂了吧,日期时间类的
4.删除其他相机,保留"camera 0".
(你已经在你擅长的软件中定位好了)
b.输出了3ds文件的:
不做任何动作,直接跳到下一步[四.调整视图]
四.调整视图
*******Alt+拖鼠标左键=三维旋转视图
********Alt+拖鼠标中键=平移视图
********Alt+拖鼠标右键=缩放视图
2.慢慢移动旋转视图,找个好角度:窗口显示就即将是你所要渲染的视图,即将是,慢慢来调整
3.按[ctrl+c]新建相机,右键——>选Make Active
********这步就是直接把“窗口显示”转化为“你所要渲染的视图”
4.在[Viewport],设置为L或R或其他视图(就是不能为perspective视图)、toon模式,对窗口右键——>选[Center scene]
4.假装渲染结束
********第七步是菜鸟专用的,用来简化和省略专业设置用的,大家照做先拉
八.渲染设置(注意:在Maxwell render窗进行,Maxwell Studio程序可以关闭掉)
1.打开Render Options
MXS——渲染文件路径,等同于3D文件路径,不可更改
2024版Maxwell教程
Maxwell教程•Maxwell软件概述•Maxwell基础操作•电磁场理论基础•静电场分析目录•静磁场分析•时域电磁场分析•Maxwell高级功能介绍01Maxwell软件概述软件背景与特点强大的电磁场仿真能力多物理场耦合分析A B C D丰富的材料库高效的求解器应用领域与案例电机设计传感器设计电磁兼容性分析科研与教育1 2 3掌握电磁场仿真技术提高工程设计能力增强科研创新能力学习目的与意义02Maxwell基础操作下载Maxwell运行安装程序,按照提示进行安装。
01 02 03如果已经安装了桌面快捷方式,可以直接双击快捷方式启动。
菜单栏工具栏项目浏览器显示当前打开的所有项目和场景。
属性编辑器用于编辑和查看所选对象的属性。
视图窗口用于显示和编辑3D场景。
时间线用于编辑动画和设置关键帧。
材质编辑器用于创建和编辑材质。
灯光设置用于设置场景中的灯光效果。
渲染设置用于配置渲染参数和输出设置。
选择对象移动对象旋转对象缩放对象选择对象后,按住鼠标中键拖动即可缩放对象。
单位设置快捷键设置视图导航在菜单栏中选择“编辑”>“首选项”>“单位”,可以设置场景中的长度、角度和时间单位。
03电磁场理论基础麦克斯韦方程组麦克斯韦方程组的四个方程方程组的物理意义方程组的应用边界条件的定义描述电磁场在两种不同媒质分界面上的行为,包括场的连续性和不连续性。
初始条件的定义描述电磁场在某一时刻的状态,作为求解时间演化问题的出发点。
边界条件与初始条件的应用在求解电磁场问题时,需要同时满足边界条件和初始条件,才能得到正确的解。
边界条件与初始条件030201有限差分法有限元法时域有限差分法矩量法数值计算方法简介04静电场分析静电场问题描述123建立几何模型网格划分边界条件设置030201建模与网格划分材料属性设置选择材料设置材料属性求解与后处理求解设置求解过程后处理05静磁场分析静磁场问题描述010203网格划分是静磁场分析的关键步骤之一,直接影响计算精度和效率。
MaxwellRender2.6中文PDF教程
3。在 “材质编辑器 ”中, K 参数是什么意思?与 Nd 参数的差别是什么?
从物理角度看,折射率不只是一个简单的数值,折射率的定义源于对一个特定波长的复杂计算。这是计算:一个特定波长的折射= ND +K.i
ND 代表折射指数, 那是众所周知我们经常使用的折射率概念。 K 为消光系数: 电磁波通过物质传播时被吸收损耗。 这通常与阿贝混淆, 但它们实际无关。 K 是有关消失的波。
2。为什么安装不包含 Arroway 纹理?
从麦克斯韦的早期版本到现在这个新版本,Arroway 收集的材质和纹理始终可用. 客户要求我们确保安装包轻便,让他们可以更快下载完它.所以我们决定取 消 Arroway 收集的材质和一定数量的纹理。当然,在我们的网站上对于客户收集仍然可用。 然而,我们在安装文件中留下一个 A rroway 纹理,以便你能对其进行测试 -第一个木质材料,名为“ 板 - 01“。 您可以从客户入户(下载区)下载整个收集材质,在“ 附加内容”下面。
木材质的基本结构 。在这里您可以下载这种材料的例子。
木 6 由 abed-sabeh
碳化竹地板由 paxreid
找到更多木材的例子在 MXM 的画廊 。
玻璃和透明塑料
普通玻璃
创建一个普通玻璃材料,Refl 90° 颜色可以留在 255,因为这种玻璃是不染色的镜面反射。此外,在这个视角它会反射几乎所有光线。 设置透光颜色到您想要的玻璃颜色( 255,255 ,255 纯白色玻璃,或 227 ,230, 230 ,如果你想给它一个轻微的绿色/蓝色色调)。透光设置低一点, 模仿不完善的低档玻璃生成更多的颜色:不像高档光学玻璃类型一样完全透明。 设置衰减距离为 3 厘米,这是用于普通低档玻璃的一个好数值。记住从透射属性页衰减距离是光线传导通过一个材质前失去它一半能量的距离。这意味 着, 1.5 厘米厚的玻璃面板,光线穿过它到达对岸,将失去其强度的四分之一。对于高档玻璃的衰减距离可以更大 - 甚至超过 5 米以上 -因为它已经是少 了很多杂质的光线衰减。 设置一个更高的衰减距离意味着你会得到更清晰的玻璃, 光线更容易穿过它。 设置 Nd 为 1. 51,这是玻璃合理的 Nd。接着关联 Nd 和菲涅尔效果之间的关系,我们可以用菲涅尔公式来计算这种材质的反射率(用 1. 51Nd)入射角 附近(直接观察材质)约 4 %,其中转换成约 11 RGB 。这是你该使用 Refl 0° 的颜色值。当然,你一般都不精确的计算此值;只知道 1. 5Nd 适合的材 质, Refl 0° 值围绕 10-20。如果你想更亮泽玻璃,你可以提高它。如果你想创建一个很现实的玻璃,你应该看看(图像) 参考真正的玻璃物体。大多数玻璃 材质 Nd 约为 1.5。 记住,衰减距离和透射是一起工作的参数。例如,您可以设置一个低透射值(如 220,210, 200)和一个 3 厘米的衰减距离开始创建一个很重的带色玻 璃。提高衰减距离能使玻璃更清晰。相反,如果你提高透射值,但衰减距离留在 3 厘米,玻璃将变为带色量少,但仍然会比较暗。 一个完全光滑的玻璃, 粗糙度必须设置为 0 。如果你想获得光泽的“冰霜” 玻璃增加此值(例如到 20)。
MAXWELL使用说明教学课件(2024)
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多物理场耦合仿真实现方法探讨
多物理场耦合概述
01
介绍多物理场耦合仿真的基本概念、原理和实现方法
。
MAXWELL多物理场耦合功能
02 详细阐述MAXWELL在多物理场耦合仿真方面的功能
和特点,包括电磁、热、力等多物理场的耦合分析。
实现方法与案例
03
探讨多物理场耦合仿真的实现方法,并结合具体案例
进行分析和讨论。
2024/1/29
优化计算过程
根据计算结果和监控情况, 对计算过程进行优化,如调 整参数设置、改进算法等, 以提高计算效率和精度。
32
结果数据可视化展示方式探讨
01
选择合适的数据可 视化工具
根据数据特点和展示需求,选择 适合的数据可视化工具,如 MATLAB、Python等。
绘制图表
02
03
添加标注和说明
03
来查看和修改编辑历史记录。
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保存和导出模型文件操作指南
2024/1/29
01
在MAXWELL中,可以通过“文件”菜单中的“保存”或“ 另存为”选项来保存模型文件。
02
保存时可以选择不同的文件格式,如MAXWELL原生格式( .mxw)、STL、STEP等。
03
导出模型文件时,需要注意选择合适的导出选项和参数,以 确保导出的文件与原始模型保持一致并满足后续应用的需求 。
调整功能区域布局
通过拖动功能区域的标题栏,可以将其停靠到主界面的不同位置 或浮动显示,以适应不同的工作习惯。
19
03 电磁场仿真基础 知识
2024/1/29
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电磁场理论简介
麦克斯韦方程组
描述电场、磁场与电荷密度、电流密度之间关系的基 本方程。
SolidWorks建立模型导入到maxwell中仿真分析PPT幻灯片
主要内容
一、如何将SolidWorks中建立的电机模型导入 Ansoft?
二、Ansoft在三维电磁场的应用 三、Ansoft仿真分析的步骤(瞬态磁场分析)
2020/4/24
2
一、如何将SolidWorks中建立的电机模 型导入Ansoft?
20
三、Ansoft仿真分析的步骤
8、后处理操作 求解场图的查看:查看场图分布是否合理,验证模型的建立和求解是正确的。 求解结果的分析处理
2020/4/24
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✓ 导入模型
在Ansoft Maxwell中新建3D模型,单击菜单中Modeler按钮,选
择Import 导入SolidWorks中建立的模型。
2020/4/24
图 3 将模型导入Ansoft
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一、如何将SolidWorks中建立的电机模 型导入Ansoft?
✓ 可导入模型的 格式
图 4 可导入Ansoft模型的格式
✓三维静磁场分析
3D 静磁场典型的应用包括激励器、传感器、静止的通电导体及 永磁体。它可以直接用于计算磁场强度和电流分布,再由磁场 强度得到磁密。另外,它还能计算力、转矩、电感及各种线性、 非线性和各向异性材料中的饱和问题。
2020/4/24
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二、Ansoft在三维电磁场的应用
✓涡流场分析
用于分析受涡流、集肤效应、邻近效应影响的系统。它求解的 频率范围可以从0到数百兆赫兹,能够计算损耗、铁损、力、 转矩、电感与储能。可用于分析导体中的涡流分布。三维正弦 电磁场特性等。
2020/4/24
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二、Ansoft在三维电磁场的应用
✓三维静电场分析
用于分析由静止电荷、直流电压引起的静电场。该模块直接计 算标量电位,得到电场强度(E),电位移矢量(D),电场力、 电场能量、转矩、电容值等。 可用于分析直流高压绝缘问题, 电容器储能问题等。
solidworks如何渲染
solidworks如何渲染第一步:添加渲染插件点击菜单工具>插件,弹出如下表,选择其中的photo view 360,左右两个框都选.然后在顶部工具栏中就会添加渲染工具栏第二步:编辑材质按图中由左到右的顺序:编辑外观是材质,编辑布景是环境,编辑贴图是贴图,剩下的都和渲染效果有关,看solidworks帮助吧,我就不赘述了。
编辑外观的其它方法:在零件实体上右键弹出编辑窗口,其中可选零件里上下不同层次的实体的材质,如面、凸台、实体、零件(整个).或者单击选中零件实体,在右侧边栏中选择哪个彩色球,即可调出三个同时编辑。
其效果如下所示这时你就可以编辑材质了,在右侧选择某个系统材质,在左侧进行调节,然后打勾确定。
第三步:编辑布景点击编辑布景按钮,或者在屏幕顶部中央的工具区域的右侧选择布景,如图所示第四步:编辑贴图方法同上第五步:设置透视图如需更改透视的深度,可在菜单视图>修改>透视图中设置数值。
第六步:将以上设置完成后,就可以调整视角进行渲染了。
点击预览窗口查看效果,确定后再点击最终渲染,完全渲染出后点击保存图像。
199条建筑设计知识1. 公共建筑通常以交通、使用、辅助三种空间组成2. 美国著名建筑师沙利文提出的名言‘形式由功能而来’3. 密斯.凡.德.罗设计的巴塞罗那博览会德国馆采用的是‘自由灵活的空间组合’开创了流动空间的新概念4. 美国纽约赖特设计的古根海姆美术馆的展厅空间布置采用形式是串联式5. 电影放映院不需采光6. 点式住宅可设天井或平面凹凸布置可增加外墙面,有利于每层户数较多时的采光和通风7. 对结构形式有规定性的有大小和容量、物理环境、形状的规定性8. 功能与流线分析是现代建筑设计最常用的手段9. 垂直方向高的建筑需要考虑透视变形的矫正10. 橙色是暖色,而紫色含有蓝色的成分,所以偏冷;青色比黄色冷、红色比黄色暖、蓝色比绿色冷11. 同样大小冷色调较暖色调给人的感觉要大12. 同样距离,暖色较冷色给人以靠近感13. 为保持室内空间稳定感,房间的低处宜采用低明度色彩14. 冷色调给人以幽雅宁静的气氛15. 色相、明度、彩度是色彩的三要素;三元色为红、黄、蓝16. 尺度的概念是建筑物整体或局部给人的视角印象大小和其实际大小的关系17. 美的比例,必然正确的体现材料的力学特征18. 不同文化形成独特的比例形式19. 西方古典建筑高度与开间的比例,愈高大愈狭长,愈低矮愈宽阔20. ‘稳定’所涉及的要素是上与下之间的相对轻重关系的处理21. 人眼观赏规律H 18°~45°局部、细部2H 18°~27°整体3H <18°整体及环境22. 黄金分隔比例为1:1.61823. 通风屋面只能隔离太阳辐射不能保温,适宜于南方24. 总图布置要因地制宜,建筑物与周围环境之间关系紧凑,节约因地;适当处理个体与群体,空间与体形,绿化和小品的关系;合理解决采光、通风、朝向、交通与人流的组织25. 热水系统舒适稳定适用于居住建筑和托幼蒸汽系统加热快,适用于间歇采暖建筑如会堂、剧场26. 渐变具有韵律感27. 要使一座建筑显得富有活力,形式生动,在构图中应采用对比的手法对比的手法有轴线对比、体量对比、方向对比、虚实对比、色彩对比28. 要使柱子看起来显得细一些,可以采用暗色和冷色29. 巴西国会大厅在体型组合中采用了对比与协调的手法30. 展览建筑应使用穿套式的空间组合形式31. 室外空间的构成,主要依赖于建筑和建筑群体组合32. 在意大利威尼斯的圣马可广场的布局中,采用了强调了各种空间之间的对比33. 当坡地坡度较缓时,应采用平行等高线布置34. 建筑的有效面积=建筑面积-结构面积35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽51. 入地下车库的坡道端部宜设挡水反坡和横向通长雨水篦子52. 室内台阶宜150*300;室外台阶宽宜350左右,高宽比不宜大于1:2.553. 住宅公用楼梯踏步宽不应小于0.26M,踏步高度不应大于0.175M54. 梯段宽度不应小于1.1M(6层及以下一边设栏杆的可为1.0M),净空高度2.2M55. 休息平台宽度应大于梯段宽度,且不应小于1.2M,净空高度2.0M56. 梯扶手高度0.9M,水平段栏杆长度大于0.5M时应为1.05M57. 楼梯垂直杆件净空不应大于0.11M,梯井净空宽大于0.11M时应采取防护措施58. 门洞共用外门宽1.2M,户门卧室起居室0.9M,厨房0.8M,卫生间及阳台门0.7M,所有门洞高为2.0M59. 住宅层高不宜高于2.8M60. 卧室起居室净高≥2.4M,其局部净高≥2.1M(且其不应大于使用面积的1/3)61. 利用坡顶作起居室卧室的,一半面积净高不应低于2.1M利用坡顶空间时,净高低于1.2M处不计使用面积;1.2--2.1M计一半使用面积;高于2.1M全计使用面积62. 放家具墙面长3M,无直接采光的厅面积不应大于10M263. 厨房面积Ⅰ、Ⅱ≥4M2;Ⅲ、Ⅳ≥5M264. 厨房净宽单面设备不应小于1.5M;双面布置设备间净距不应小于0.9M65. 对于大套住宅,其使用面积必须满足45平方米66. 住宅套型共分四类使用面积分别为34、45、56、68M267. 单人卧室≥6M2;双人卧室≥10M2;兼起居室卧室≥12M2;68. 卫生间面积三件3M2;二件2--2.5M2;一件1.1M269. 厨房、卫生间净高2.2M70. 住宅楼梯窗台距楼地面净高度低于0.9米时,不论窗开启与否,均应有防护措施71. 阳台栏杆净高1.05M;中高层为1.1M(但要<1.2);杆件净距0.1172. 无外窗的卫生间应设置防回流构造的排气通风道、预留排气机械的位置、门下设进风百叶窗或与地面间留出一定缝隙73. 每套应设阳台或平台、应设置晾衣设施、顶层应设雨罩;阳台、雨罩均应作有组织排水;阳台宜做防水;雨罩应做防水74. 寒冷、夏热冬冷和夏热冬暖地区的住宅,西面应采取遮阳措施75. 严寒地区的住宅出入口,各种朝向均应设防寒门斗或保温门76. 住宅建筑中不宜设置的附属公共用房有锅炉房、变压器室、易燃易爆化学物品商店但有厨房的饮食店可设77. 住宅设计应考虑防触电、防盗、防坠落78. 跃层指套内空间跨跃两楼层及以上的住宅79. 在坡地上建住宅,当建筑物与等高线垂直时,采用跌落方式较为经济80. 住宅建筑工程评估指标体系表中有一级和二级指标81. 7层及以上(16米)住宅必须设电梯82. 宿舍最高居住层的楼地面距入口层地面的高度大于20米时,应设电梯83. 医院病房楼,设有空调的多层旅馆,超过5层的公建室内疏散楼梯,均应设置封闭楼梯间(包括首层扩大封闭楼梯间)设歌舞厅放映厅且超过3层的地上建筑,应设封闭楼梯间。
SolidWorks的渲染功能非常强大
SolidWorks的渲染功能非常强大,手把手让你成为渲染高手2014-05-16 作者:王骏•添加收藏SolidWorks的渲染功能非常强大,甚至可以做到以假乱真的效果,比如这样:下面,我们就来看一下如何做到这样的渲染效果。
1.建模画一些球,很快就能完成,一个个像土鸡蛋一样:2.渲染前处理主要包括设定光源,相机视图,透视效果,材料,Photoview设定,背景等等。
首先关于材料,我选用的是modo的材质库,根据自己的喜好逐个添加玻璃材料,不过添加完后好像更丑了~变成了透明的球,这是因为modo材质库只能经过渲染后才能看到效果。
然后添加光源,并且一定打开图示中的选项,这样才能在渲染的时候起作用哦,不然只能在SolidWorks中看得到光源效果,然后将焦点对准模型,调整照射的范围,其他选项可以暂时选择默认的。
(具体的选项代表的内容可以进到在线帮助中查看,这里不多做描述)为了添加真实的视觉效果—让它们表现出近大远小,所以我们需要使用相机视图,插入相机,然后拖动相机上黑色的箭头并且通过预览调整好视角。
至于景深,就是照相机中的对焦,可以表现出对焦物体清晰,其他部分模糊的感觉,更符合真实的视角。
下面我们添加布景,这里使用的是“院落背景”,而在2014版中,新添加了“图案地板”这个超好用的选项,我们的零件终于能安安稳稳的放在地上了,不像之前一样漂浮在空中。
然后通过如下的方式打开相机视图,设定进行到这儿的时候,我们就可以进入到渲染前处理的最后一步了:photoview360选项设定。
关于这些设定,可以打开“动态帮助“或者进入SolidWorks 的在线帮助中查看,解释的非常详细,这里提一下输出的图片格式,建议采用高HDR (高动态图像格式)进行输出,这样能够将之前photoview 选项设定表现出来(因为有的图片格式是无法显示出某些设定的效果哦)。
3.渲染我们可以通过预览窗口先初步的看一下渲染的图片视角或者光泽度等等效果是否是自己需要的,再进行最终渲染。
MAXWELL RENDER入门操作指南
MAXWELL入门操作指南作者:胖博士软件:3D MAX 9 SP2+MAXWELL 1.7日期:2008-07-30MAXWELL入门操作指南MAXWELL渲染器简介Maxwell(以下简称MW)是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。
Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。
可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
现在主流的渲染器都是采用一种特定颜色空间的计算方式(RGB),并且那都成了当今的一种标准。
但是这种计算方法是错误的,自身的特定就有局限性,在一开始就固定了所以不能算是真实的!最好效果顶多是接近真实。
MW是完全依照真实世界中的光传递来完成计算的!计算时MW把光定义为一种符合光谱频率的电磁波,并且光谱的范围是从红外线到紫外线的!这是MW的新技术,图像的每个点都与光谱中相应频率的能量相对应。
这些能量来源于场景中的光源,这些光线被设定为可以被虚拟摄像机的底片或观察者的视网膜接受,MW采用了一种新的MXI的内置存储器来储存这些信息,这也是MW为什么必须要渲染摄像机视图的重要原因,这些像素点的颜色最后被纪录为达到底片或视网膜的不同频率的光线的描述。
MW成功的把光谱分析的结果转化成已知的色彩数据格式。
MW计算了在一个场景中所有的可能的光线与物体的交互作用,这些交互作用包括普通的漫反射和复杂照明,全局光计算物体与物体间的相互作用还计算透明物体的内部光线折射及表面散射的作用,MW还能计算特定空间里物体对光的双重作用状态,以及所有的光线交互状态。
MW是一种非常精准的渲染器,精准的意思是在一定时间内,不使用其他的辅助手段就能够完成高质量高效的渲染效果,而其他渲染器大都依靠光子贴图(PHOTON MAPPING),辐射着色(RADIOSITING),光照贴图(LIGHT MAPS),漫射贴图(IRRADIANCE MAP)等技术,这些技术不管花再多的时间进行渲染都是不真实的!MW强调真实物理,自然界中是不存在点状光源的,所以max的光源无效,光度学灯光也不行。
MAXWELL2D,3D使用说明教程文件
MAXWELL2D,3D使用说明教程文件M A X W E L L2D,3D使用说明Ansoft Maxwell 2D/3D 使用说明目录第1章 Ansoft 主界面控制面板简介第2章二维(2D)模型计算的操作步骤2.1 创建新工程 (2)2.2 选择求解问题的类型 (3)2.3 创建模型(Define Model) (4)2.4 设定模型材料属性(Setup Materials) (6)2.5 设定边界条件和激励源(Setup Boundaries/Sources) (8) 2.6 设定求解参数(Setup Executive Parameters) (9)2.7 设定求解选项(Setup Solution Options) (10)2.8 求解(Solve) (10)2.9 后处理(Post Process) (11)2.10 工程应用实例 (12)第3章三维(3D)模型计算的操作步骤3.1 建模 (14)3.2 定义材料属性 (17)3.3 加载激励和边界条件 (18)3.4 设置求解选项和求解 (18)3.5 后处理 (18)3.6 补充说明 (18)3.7 例 1 两电极电场计算 (18)3.8 例 2 电压互感器下半部分电场计算 (22)第4章有限元方法简介4.1 有限元法基本原理 (28)4.2 有限元网格自适应剖分方法 (29)第1章 Ansoft 主界面控制面板简介在Windows下安装好Ansoft软件的电磁场计算模块Maxwell之后,点击Windows的“开始”、“程序”项中的Ansoft、Maxwell Control Panel,可出现主界面控制面板(如下图所示),各选项的功能介绍如下。
1.1 ANSOFT介绍Ansoft公司的联系方式,产品列表和发行商。
1.2 PROJECTS创建一个新的工程或调出已存在的工程。
要计算一个新问题或调出过去计算过的问题应点击此项。
点击后出现工程控制面板,可以实现以下操作:●新建工程。
solidworks2017小金球realview渲染怎么开启?
solidworks2017⼩⾦球realview渲染怎么开启?修改注册码,打开⼩⾦球。
SolidWorks 2017 SP0 官⽅中⽂免费版(附破解⽂件)
类型:3D制作类
⼤⼩:11.9GB
语⾔:简体中⽂
时间:2017-02-27
查看详情
1、win+R打开运⾏界⾯,输⼊regedit打开注册表
2、找到[HKEY_CURRENT_USER]\Software\Solidworks\SOLIDWORKS 2017\Performance\Graphics\Hardware\
3、找到Hardware名录下的current单击,右侧⽂本框出现Renderer单击打开。
数值数据下显⽰的是你的显卡名称。
(这⾥的名称与直接点显卡属性的名称不⼀样,很多⼈这⾥错在这⾥)然后复制显卡名称。
4、找到Hardware名录下的Gl2Shaders,下来列表中找到NV40(如果是AMD的显卡就找R420)。
⿏标右击新建“项”,修改项名称为之前复制的显卡名称
5、在刚新建的“项”中,再新建⼀个“DWORD(32位)值”,命名“Workarounds”。
6、单机Workarounds,修改⾥⾯内容。
可以试试30008,30408,31408
7、修改完成后关闭,再打开solidworks2017。
这时候⼩⾦球显⽰。
注意事项:
本教程适⽤于NVIDIA GeForce 卡。
以上就是solidworks2017打开⼩⾦球realview渲染的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
Maxwell软件使用技巧
一、模型建立Draw模块中各个选项介绍.File就不用多说了.EditAttribute 用来改变已经建立模型的属性。
主要有名称、颜色.Visibility 用来改变模型是否显示出来.Viewsetup grid 用来设置坐标系,工作平面的大小,以及工作平面中鼠标可选择的最小距离。
这对有时候直接用鼠标建图形比较有用。
Coordinates 设置坐标系,可以将坐标系原点移到到当前选取的点的位置。
还可以旋转坐标系。
在取截面或者局部由面旋转成体的时候比较有用Lines 生成线。
如果生成的线闭合,则Covered选项可选,选择后生成以闭合线为边界的面.Surface 用来生成面。
Cover Lines 由闭合的线生成面Uncover Face 由面得到外边界的线.Detach Face 将一部分面由整个面中分离出来.Move Face 将面沿法线方向或者沿一个矢量方向移动。
Section 对一个体或者面取截面,用xy、yz或者xy截面去切体或者面,得到一个闭合的曲线Connect 得到以所选两条曲线为两端的一个柱面(长方体的侧面或者其他不规则的面)。
Sitch 将两个面粘合成一个面如果操作过程中提示你操作会失去原来的面或者线的时候,不妨把面或者线先copy,操作了之后再paste就好.Solid 用来生成体。
第一栏用来直接生成一些规则的体。
Sweep是通过旋转、拉伸面模型得到体。
第二栏是对体进行一些布尔操作,如加减等。
Split是将一个体沿一个面(xy、yz、xz)劈开成两部分,可以选择要保留的部分.在减操作时,如有必要,还是先copy一下被减模型。
第三栏cover surface是通过闭合的曲面生成体。
Arrange 选取模型组件后,对模型组件进行移动、旋转、镜像(不保存原模型)、缩放等操作。
Options 用来进行一些基本的设置。
单位的转换,检查两个体是否有重叠(保存的时候会自动检查)、设置background大小、定义公式以及设置颜色。
MAXWELL2D,3D使用说明
MAXWELL2D,3D使⽤说明Ansoft Maxwell 2D/3D 使⽤说明⽬录第1章Ansoft 主界⾯控制⾯板简介第2章⼆维(2D)模型计算的操作步骤2.1 创建新⼯程 (2)2.2 选择求解问题的类型 (3)2.3 创建模型(Define Model) (4)2.4 设定模型材料属性(Setup Materials) (6)2.5 设定边界条件和激励源(Setup Boundaries/Sources) (8)2.6 设定求解参数(Setup Executive Parameters) (9)2.7 设定求解选项(Setup Solution Options) (10)2.8 求解(Solve) (10)2.9 后处理(Post Process) (11)2.10 ⼯程应⽤实例 (12)第3章三维(3D)模型计算的操作步骤3.1 建模 (14)3.2 定义材料属性 (17)3.3 加载激励和边界条件 (18)3.4 设置求解选项和求解 (18)3.5 后处理 (18)3.6 补充说明 (18)3.7 例 1 两电极电场计算 (18)3.8 例 2 电压互感器下半部分电场计算 (22)第4章有限元⽅法简介4.1 有限元法基本原理 (28)4.2 有限元⽹格⾃适应剖分⽅法 (29)第1章Ansoft 主界⾯控制⾯板简介在Windows下安装好Ansoft软件的电磁场计算模块Maxwell之后,点击Windows 的“开始”、“程序”项中的Ansoft、Maxwell Control Panel,可出现主界⾯控制⾯板(如下图所⽰),各选项的功能介绍如下。
1.1 ANSOFT介绍Ansoft公司的联系⽅式,产品列表和发⾏商。
1.2 PROJECTS创建⼀个新的⼯程或调出已存在的⼯程。
要计算⼀个新问题或调出过去计算过的问题应点击此项。
点击后出现⼯程控制⾯板,可以实现以下操作:●新建⼯程。
●运⾏已存在⼯程。
MAXWELL渲染
MAXWELL渲染器使用手册一、MAXWELL渲染器的特点1.物理上的精确性MAXWELL渲染技术基于真实的物理学光传播方程,MAXWELL可以渲染出无以伦比的真实照明效果而不用诉诸于某些人工的照明技巧。
2、光谱计算多数的渲染引擎在某一个颜色空间中进行计算(比如RGB颜色空间)。
而MAXWELL将光线看作由频谱定义的电磁波(从红外到紫外线范围)。
MAXWELL渲染输出的图像中的每一个像素都包含了来自于光源的不同波长的电磁波频谱能量信息。
MAXWELL渲染器将这些信息保存在一个MAXWELL独有的文件格式MXI中(被称为高动态范围格式)。
像素的颜色是对到达胶片/传感器或者视网膜的不同频率电磁波的一个解释或者感知。
MAXWELL模拟这个过程,最终将频谱信息转换为颜色信息,例如RGB颜色信息。
3、全局照明MAXWELL计算场景中光源与物体之间所有可能的相互作用。
全局照明与物体表面发生作用,而且也与物体表面以下的次表面层发生作用以产生透明效果,以及次表面散射效果。
有了全局照明,包含复杂焦散效果的任意场景都可以以真实的方式进行模拟。
4、高保真的渲染MAXWELL是一个高保真的渲染引擎。
高保真意味着,通过充分的渲染时间,渲染后的结果将总是收敛到正确的物理结果上,而不会引入人为效果。
其他渲染引擎基于广为人知的技术,比如PHOTON映射,光能传递,灯光贴图,照度贴图或者其他内插方法,因此,这些渲染器不能保证最终收敛到正确的结果上,无论花费多少渲染时间。
1、将物体作为光源MAXWELL中的光源是通过为物体赋予一个光发射器材质而实现的。
MAXWELL中的光源是用光谱特性来描述和定义的。
因此一个光源包含了对所有可能波长的光所产生的发射强度信息。
6环境MAXWELL中,用户可以选择三种不同的环境。
第一种是天球,它是由颜色和密度来定义的,现在天球可以使用实际天空的阳光。
其他两种是HDR/MXI环境以便利用高动态范围内的图像格式的照明信息。
SolidWorks建立模型导入到maxwell中仿真分析报告
✓ 先建立零部件,然后组装成完整的模型,将组装 好的模型保存为Ansoft Maxwell能打开的文件格 式〔这里用的是.igs格式,文件名不要包含中文字 符.
2023/8/7
图 1 单个零件
图 2 两个零件的装配体
3
一、如何将SolidWorks中建立的电机模 型导入Ansoft?
✓三维静磁场分析 ✓3D 静磁场典型的应用包括激励器、传感器、 静止的通电导体及永磁体.它可以直接用于计算 磁场强度和电流分布,再由磁场强材料中的饱和问题.
2023/8/7
10
二、Ansoft在三维电磁场的应用
✓涡流场分析
✓用于分析受涡流、集肤效应、邻近效应影响的 系统.它求解的频率范围可以从0到数百兆赫兹, 能够计算损耗、铁损、力、转矩、电感与储能. 可用于分析导体中的涡流分布.三维正弦电磁场 特性等.
2、添加材料
2023/8/7
15
三、Ansoft仿真分析的步骤
3、运动区域和边界条件的设置
2023/8/7
Band应包围运动物体所在 行程范围内的所有区域 运动区域选择体进行设置
边界条件选择 面进行设置
16
三、Ansoft仿真分析的步骤
4、激励源的添加
2023/8/7
17
三、Ansoft仿真分析的步骤
✓ 导入模型
✓ 在Ansoft Maxwell中新建3D模型,单击菜单中 Modeler按钮,选择Import 导入SolidWorks中建立 的模型.
2023/8/7
图 3 将模型导入Ansoft
4
一、如何将SolidWorks中建立的电机模 型导入Ansoft?
✓ 可导入模型的 格式
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本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。
关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander
/thread-289930-1-1.html
关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机
/thread-291679-1-1.html
先说明几点注意事项:
1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。
SW想必大家都有,Maxwell插件在那个介绍贴发过,Neat image 是常用小工具到处都有。
2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。
3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写
4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便
5、Maxwell Render不支持任何的中文。
中文实体名称会变成乱码,而任何文件的路径、文件名中有中文会无法生成图片附件: cup10_50m_过滤后.jpg (2006-6-10 13:25, 20.9 K)
第一步:建模——过程略
第二步:在SW中装入Maxwell插件
官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll
第三步:建立摄像机
打开零件,在特证树的光源与相机项目上单击右键选择“添加相机”出现相机的设置。
选择目标、焦距等等参数,注意右侧的预览效果。
完成相机设置后,再相机上面右键选择相机视图,这步很重要,使Maxwell Render必要的且与众不同的操作!!
第四步:Maxwell Render的初始参数
打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。
第四步:Maxwell Render的初始参数
打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。
由于插件的功能过于简单,甚至一些渲染常用的功能都没有。
所以这里只简单的把常用参数说明一下。
推荐做的操作就是把天光选项、光圈、焦距、分辨率、渲染时间、渲染精度和模型输出位置这几个好好添上,当然模型输入Maxwell Studio后这些也能更改的。
关于渲染时间和精度说明一下,就是渲染过程是一个不断完善精度的过程。
这两个数值只是用来限定渲染停止的条件的。
所以大可以设的大一些,满意了随时停掉就行了。
时间是以分钟为单位的,精度按级别1—50,一般15级就足够用了
第五步:输出模型
点击渲染Render Scene,当渲染刚刚开始,预览有图像后停止。
然后打开Maxwell Studio,打开刚刚生成的MXS文件。
第七步:编辑Maxwell材质
在Materiall list中右键点击,选择Import Mxm
材质文件都在安装目录下的materials database\mxm files目录下,使用所略图方式就可以看到预览。
注:Maxwell 有自己的材质浏览器,不过笨笨觉得这样来的方便。
当然,你也可以直接从Windows浏览器里面一次托拽一批材质到这个材质列表。
然后双击材质来修改
点击Reflectance后面的贴图图标,然后再贴图窗口点击Load来添加贴图。
完成后,从材质的object params中找到贴图名称,双击projectors相应的贴图,更改它的贴图方式。
有平面,圆形和立方体等等
完成材质的修改后最好保存一下,因为模型的传输是单向的,如果你发现模型有问题再修改后导回来所有的材质列表都变空。
而保存了以后可以一下子托拽回去
可以重新使用地球仪的方法编辑一下天光
也可以重新用鼠标右键定义一下焦距,也就是照片中最清晰的距离
当然,你也可以直接从Windows浏览器里面一次托拽一批材质到这个材质列表。
然后双击材质来修改。
最后一步就是渲染了,一分钟就可以看到效果。