暗黑破坏神2毁灭之王——刺客的练级技巧

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暗⿊破坏神2毁灭之王——刺客的练级技巧

武术系:

虎击(5):毫⽆疑问要将它加到最⾼。在20级的时候,它会对单个⽬标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使⽤。⼀旦你⽤它集⽓,不要⽤⼀个踢打终结[i n i s h e r真是不好翻译](例如,龙⾜,龙尾,或龙翔)。⽽是要使⽤你的普通攻击或龙⾜[这个地⽅好像有点错误,我觉得应该是龙⽖]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,⽽且和你⽤的⽖的伤害差很多。我⽤普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害⽤到⼀个只有20点伤害的踢打上。

龙⾜(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中⽬标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以⽤在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和⼤约130多的踢打伤害。重申⼀次,我认为踢打和⼤多数的⽖⽐起来并没有⾜够的伤害⼒。

⽕焰掌(2):1点。此技能在普通难度还⾏,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强⼈意了。我在它上⾯加⼀点的唯⼀的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地⽅译成⾎信](4):1点。这是⼀个有⽤的技能,⽽且它只实⽤于特定的场合。如果你没有持续的吸⾎和吸魔,这是⼀个好的技能。为了最⼤限度的利⽤此技能,在使⽤之前先⽤“虎击”集⽓。当你同时释放两者时,⼏乎可以肯定你的⾎和魔法都会吸满。

龙⽖(4):1点,如果单挑就加到最⼤。若你打算使⽤两个⽖,就应该将它加到最⼤。结合虎击,这个技能能提供强⼤的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上⼀定百分⽐的⽕伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投⼊⼀点就⾜够了。这个技能好的地⽅是它会击退你周围的所以敌⼈。如果你经常被围攻,那么将它绑定[b i n d,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷⽖(3):1点。在所有的不可思议的集⽓技当中,这是造成最⼤伤害的⼀个。不幸的是,第⼀次的集⽓是最好的。这使它很难使⽤,因为你集⼀次⽓后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最⼤。我还没有将它加到所知道那么多 冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞⽐起来是相形失⾊。把它作为⼀个有⽤的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是⼀个另⼈惊异的技能。另⼀个问题是你不能随⼼所欲的使⽤它。事实上它需要⼀个怪物⽬标。不像跳斩或者⼼灵传送,它不能被⽤作旅⾏的⼯具。在战⽃中使⽤它会⾮常有利于从“⼈”堆⾥脱离出来。有时你能⽤它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是⾮常好的,但是却另⼈失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟⼤是基于这样⼀个原因:它有冰冻⽬标的能⼒。它是⼀个有区域效果的I c e b l i n k[⼀件暗⾦的s p l i n t m a i l]。在第三次集⽓时,它能冻结你周围的所以⽬标。它是⼀个及其有⽤的技能。不幸的是[f t,已经有好⼏次⽤到这个字眼了],伤害⽐较低,⽽且在三次集⽓中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。⼏乎不可能使⽤头两次的集

⽓(第⼀次为流星,第⼆次为闪电链)。作为⼀个刺客,你的攻击是⾮常迅速的,只集1、2次⽓就释放会极⼤的减慢你的进攻。在地狱级⾥,它们的伤害也没有那么⾼。因此,基本上头两次的集⽓是被浪费了,⽽第三次才是最常⽤到的。

幻影系:

钢⽖掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最⼤。我不会马上就把它加到最⼤的,⽽是在这⼉加⼀点,在那⼉加⼀点。每升⼀级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最⼤。我个⼈认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是⼀个有⽤的技能。⽤它击昏敌⼈,然后???[h a c k‘e m u p???]。这可以被⽤来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。

暴⾛(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提⾼你的攻击速度和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,⼀个时刻你只能使⽤暴⾛、漂染和毒液中的⼀个。我建议⼤部分时间使⽤暴⾛。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,⽽且把你的周围搞得漆⿊⼀⽚。它能降低敌⼈的防御并将他们⾄盲,但是我通常都有⾜够⾼的攻击率,这使得此技能变得⼀⽆是处。

武器格挡(3):1点。如果你是⼀个单挑者[或者称为p k e r],我建议在这上⾯投⼊⼏点。对于我,我是使⽤⽖和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,⽽且你还能从盾上获得⼀些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是⼀个很便利的技能,就像D u r a n c e o f H a t e⼀样。它能减短诅咒的持续时间并且增加⼤量的抵抗。在对付具有元素攻击的⽼怪时使⽤。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么⽤处——我通常都具有⾜够⾼的抵抗。地狱难度,它是⼀个保命的⼯具。

影⼦武⼠(4):1点。提供⼀个诱饵。影⼦武⼠使⽤的是你当时使⽤的技能,这使得它⾮常便利。我相信这个技能⽐影⼦⼤师要有⽤的多,因为你能确切地知道它⽤的是什么技能。毫⽆疑问,应该总是有个影⼦武⼠陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是⼀个重要的群体控制技能。它有区域效果,⽽且有长时间的晕眩。⾸先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯⼀问题是它消耗15点魔法⽽且当前存在b u g。我认为存在多少百分⽐去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚⾄没有转化⼀个怪物,但是有时你却在第⼀次就转化成功。通常,如果你没有在第⼀次转化成功,那么在⼀段时间⾥你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液(1):0点。这似乎是⼀个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么⾼。在这同时,你不能使⽤暴⾛,因此,你的攻击会由于它⽽减慢。还有,毒液只对⼀个⽬标有效,不像d r u i d的狂⽝技能。这个技能的唯⼀作⽤就是在当前不常⽤的毒攻击上增加⼀下效果。还是去⽤暴⾛吧。

影⼦⼤师(2):1点或0点。许多⼈都说要将它加到最⼤。实在是没有什么理由要这样做。影⼦⼤师的攻击很慢,⽽且⼏乎造不成什么伤害。加上影⼦⼤师会随机地使⽤所有技能树中的技能。这种不可预测性使得它难于有效使⽤。我是⽤影⼦武⼠,因为你总是能知道它在⽤什么。再没有什么

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