建筑与电影
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室内的功能,陈列着各个时期的雕刻。
人们先前固化的空间序列思维在这里 被一个反转的安排所完全颠覆,相信
每一个来到梵蒂冈宫大台阶院的游客
罗马梵蒂冈宫大台阶院北端 (来自谷歌地球)
都会为院北端的这一处设计的独特形 制留下深刻的印象。
传统建筑与环境的通常的关系是:城市空间——建筑室内空间——庭园 空间,而在柯里亚的作品中的空间次序转为:城市空间——庭园空间—
除了对视觉感知的试验,电影同样 用于建筑理念的表达或者宣传。 1930年柯布西耶和导演皮埃尔谢纳 尔(Pierre Chenal)合作制作了记 录片《今日建筑》(1930).这部 18分钟的短片向大约3000名巴黎观 众宣传了国际式建筑.影片记录了 建筑的使用而不仅仅是房子本身,
例如萨伏伊别墅的坡道被表现为一
这些众所周知的表现主义乌托 邦代表就会发现它们的建筑虽
然不成熟但都成功地在其所在
年代建造了未来。维也纳的蓝 天组(Coop Himmelblau)建筑
事物所最近在洛杉矶的展览暗
示了一个当代的终结性时刻: 建筑看来终于能与电影的空间
幻想并驾齐驱。
《大都会》1927 (来自时光网)
推荐几部电影: 《持摄像机的人》 《游戏时间》中的办公空间 ——一个由重复的 办公室构成的迷宫 《银翼杀手》中的城市空间(2019年/洛杉矶) ——在乌托邦式的 “大都市”下阴暗、污 秽和罪恶 一种自由与 禁锢的矛盾综合体。它呈 现给我们一 种“黑色未来” 。
拉维莱特公园 (来自谷歌)
在巴黎拉维莱特公同的设计中,屈米将同区场所的所有因素都进行了分 解,并分别以不同的逻辑与秩序里新组织起来。形成了建筑与人T.化的S 然要素相互穿插的建筑式的同林景观。屈米对场所因素重构后的秩序, 形成了一种非常结构化的且独立性很强的严谨体系。这一秩序结构由三 个独立抽象的系统:点、线、面组成。它们被叠置入基地,为创造非线性 的时空情境埋下了伏笔。在这三个系统巾,线的秩序构成了整个同区的 交通骨架。它由两条长廊;几条绿色掩映的林荫道;跨越运河的环形步道 和一条命名为“电影式散步道”的流线型闻路组成。这些元素看似随机 分布,甚至感觉会有些混乩。但其实这足一种有意为之的非线性构成。 它们切入公园的肌理,作用如同“分切镜头”,从一幕场景切换到下一幕, 以激发如同电影镜头切换般的效果。
公共与私密的共享空间。
( 来 自 百 度 图 片 ) 巴 哈 汶 艺 术 中 心
马赛公寓的异质元素插入
儿童乐园、俱乐部与以静为主的公寓通 常分离设计,但在马赛公寓设计中,勒. 柯布西耶却将之搁置在公寓的屋顶平台 上(图 5.6a),与之配套设有小游泳 池、儿童游戏场地、一个 200 米长的 跑道,健身房、日光浴室,还有一些服 务设施——这些公共设施被勒.柯布西 耶称为“室外家具”,如混凝土桌子、 人造小山、花架、通风井、室外楼梯、 开放的剧院和电影院等,勒.柯布西耶 希望在一栋大楼内解决人们生活的所有
柯布承认‘一切都是建筑‘但他同时也强调电影有其特异 性:’电影定位于其自身的领域中。
wk.baidu.com
谢谢!
运用这一方式的实例便是伯纳德屈米设计的拉维莱特公园。拉维莱特公园 坐落于法国巴黎城区的东北角,55公顷的面积规模使其成为了巴黎市区内 最大的公园。(图4-6)同区内有两条开挖于19世纪的运河贯穿其东西向的 乌尔克运河与南北向的圣德尼运河。拉维莱特公同诞生的时代,正值法国 同林复兴运动时期。在这样的时代,无论是公园的业主还是设计师屈米,都 有意创造一种与传统园林风格截然迥异的作品,一座属丁-21世纪的公园。
建筑与电影
“电影对建筑非常重要,因为它在时间 和图像之间建立了一种新关系。”
——让努维尔
说在前面: 长期以来,传统的建筑学一直将建筑的形
象特征简化为平面化的二维图像,建筑设计也
总是停留在平面作图的层面上,不仅忽略了其 作为视觉传达信息载体的重要性和复杂性,更
导致了建筑叙述感、场所感的丧失。
目录: 建筑与电影的关系 建筑中的电影手法
马赛公寓屋顶 (来自百度图片)
问题,将公寓当作小型城市。
拉维莱特公园
首先介绍一个影像处理的技术——重复曜光技术。这种技术是使用摄像 机将同一张底片,在不同的场景中反复曝光。这样不同场景的影像便叠 加到了同一张底片上,形成一个画面里的多重场景或人物的叠化效果。 比如安德烈?塔可夫斯基(Andrei Tarkovsky)导演的《镜子》的电影片 段中,走动着的角色和延迟的摄像机摇动之间的差异运动暗示着这个角 色占据着位于同一电影时间延续性中的两个不同场所(实际上这个电影 片段仅使用了一个连续镜头)。重复曝光技术提供了一种只有电影媒介 才能加以揭示的空间条件:在电影场景的连续时间中包含着两种对立的 空间组织形式,即不同的空间条件在同一时间段中的并存。空间的并存 使中.一空间具有了多軍情境。
次“建筑漫步”—女主人沿着坡道 穿过整个建筑到达屋顶花园。
萨伏伊别墅 (来自百度图片)
建筑中的电影手法:
空间蒙太奇
——梵蒂冈宫大台阶院与空间倒叙 马赛公寓的异质元素插入
空间并存
—— 拉维莱特公园
梵蒂冈宫大台阶院与空间倒叙
在这个项目的设计中,伯拉孟 特运用了一个长达 300m 的大 院子将新宫、旧宫几处建筑群 联系了起来,这个院子轴线处 于南北向,中央被一个大台阶 切为两半,南部建筑物 2 层, 北部 1层,后人由此称其为 “大台阶院”。在大台阶院中 轴线上是一条隆重的直道连接 院北端建筑物,人们沿着这条 道路行进 300m 的距离,收拾 心情,
罗马梵蒂冈宫大台阶院 (来自谷歌地球)
做足了进入北端建筑物室内的准备时, 却在庭院前先体味了一次室内空间: 伯拉孟特在院北端安排了一个高大的 “龛”,实际上是半个穹顶,其原型 便是罗马万神庙的主体空间,流行于
文艺复兴时期的室内空间,在这里这
位先锋者却将它移到了外墙界面,向 院子完全敞开,同时依然延续了原有
而面系统则由10个象征电影片段的主题花同和一些形状不规则的绿地 飢成。它容纳了被树木等分割而成的活动空W,为游乐场和露天音乐广 场等大型建筑提供所需的用地。这个面系统从而成为了空叫、事件和 行动相互作用的场所。 屈米通过拉维莱特公园完成了一次空间并存的尝试。他将三个系统叠 置,使其互相作用和激发,引发事件和空间中行为发生的可能。三个线 性过程的错动与重合,产生出了非线性的时空体验。
拉维莱特公园 (来自谷歌)
结束语
电影能够作为空间试验的模型,但它也因对建筑 形象产生了不良影响而招到过批评。
勒·柯布西耶在1933年曾提倡体现“真理精神”
的电影美学.他断言被许多!920年代建筑师(近来是许多 1980年代建筑师)看作彼此提供信息的建筑与电影完全是
两个独立的王国.在比例和秩序这些建筑学所考量的方面
—建筑室内空间,倒叙的目的在于强调室内文化活动空间与室外文化空
间融为一体,为参观者提供超越博物馆中各种变化无穷的路径的可能性, “徜徉于庭院和花园之间,这些任意而精心设置的文化艺术品总会跃入
我们漫不经心的眼帘,就这样艺术无声息地被博帕尔市民所认同”,庭
园就是文化中心不可分割的一部分,既属于城市空间,也属于建筑;既 是半私密空间,也是半开放空间;既是内外上下的过渡空间,也是建筑
电影中的建筑
从20世纪初开始,电影就 成为了探究建筑与城市的实验
室。属于这类实验的电影都非
常著名而且涉及了从科幻片、 冒险片、黑色电影、动作片到
记录片的所有电影类型,电影
的确曾预见了建筑与城市的建 造形式。
《卡里加利博士的小屋》1920 (来自百度图片)
我们只用回忆一下从《卡里加
里博士的小屋》到(大都会》
建筑师与电影
莫霍利—纳吉在1923年一1928年担任包豪斯学校预
备课程教员期间一直在探讨透明、叠加和运动
的’‘新视觉’‘(New Vision),这些特点集中 反映在他!930年设计的一个灯光装置以及记录该装 置的短片《光的游戏黑,白、灰》(1930).影片中 完全没有表现装置整体的镜头,旋转着的细部实体 消失在透明、反射戏剧性光影以及动态层叠的视觉 效果之中机器美学被推至极致。