第六章媒体矩阵讲义

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▪ X-FrameLeabharlann Baidu有不同于Miniframe和Mainframe的一个方 面,就是针对X-Frame产品的控制软件Xware.而 Miniframe和Mainframe共同使用一种软件。由于XFrame的功能相对比较少,所以它的软件也要有所区别。
▪ 2)Miniframe Miniframe是媒体矩阵的小型主机, 它具有对转换成数字信号的音频信号进行处理的功 能。媒体矩阵的主机看起来很像普通家用电脑的主 机,在处理音频系统时应用的是专门处理声音的 DPU处理器。用户需要根据音源的性质来选择相应 的DPU卡。
▪ 对于小型的系统来说,X-Frame就可以完成,XFrame是基于转换设备和主机为一体的报小型的媒 体矩阵设备。
▪ 可以完成对信号的所有处理和转换功能。它的内部相当 于固化了一块DPU卡在里面,从而实现系统中多种音频 设备的功能。一个X-Frame可提供8路线路输入和8路线 路输出。另外,每个X-Frame有两组扩展接口,用户可 以通过这两组扩展接口连接两个接口箱(BOB)来增加 输入/输出通道的数量,使其并行处理24路输入和24 路输出音频信号,这两个接口也可用于多台X-Frame的 连接。
▪ 媒体矩阵将传统音响器材中的调音台、配线器、均 衡器、分频器、延时器、混响器、激励器、分配器、 压缩限幅器、扩张器、噪声门、解码器、电平表、 信号发生器、测试仪等众多设备都用媒体矩阵系统 (软件十硬件)来取代。
▪ 除了音源、功放和音箱,所有的中间和周边设备都 可以用媒体矩阵来代替,它实现的是对声音信号进 行所有处理的功能。系统设计师只需要通过计算机, 把音响系统里所需的设备从软件内部调出,并用鼠 标将音响设备接线装配,于是一个错综复杂的音响 系统就在瞬间生成了,整个音响系统的设计只需要 设计者用鼠标来完成。而且可以立即调试整个系统, 使其马上投入使用。所完成的音响系统可以作为 Windows的文件在磁盘中保存,以便随时调出使用, 这使得音响系统的设计非常方便快捷。
▪ 2. DPU卡(Digital Processing Units,数字处理单元)
▪ DPU卡是媒体矩阵的核心,在媒体矩阵系统里不需要再 添加任何类似调音台、均衡器、效果器和反馈抑制器等 一系列周边和中间设备,就可以对声音进行复杂处理, 这些处理功能都是通过DPU数字处理单元来完成的。
▪ DPU是一块集成的卡,每块DPU卡包含了4片DSP (Digital Signal Processing,数字信号处理)芯片,采 用24bit处理。由于每片DSP可以处理8路输入和8路 (8x8)输出信号,所以一块DPU卡可以同时并行处理 32x32路信号。媒体矩阵对声音处理能力的大小,取决 于主机里含有DPU卡的多少,更多的DPU卡可以提高对 信号的处理能力,以适应更大更复杂的系统。
▪ Miniframe主机最多可以支持2块DPU卡。如果要支 持更多的DPU卡,可以选用Mainframe主机。
▪ 媒体矩阵主机为其软件的使用提供了操作环境,同 时也为信号的完美处理提供了保障。
▪ 3) Mainframe Mainframe是媒体矩阵的大型主机, 是媒体矩阵里处理功能最强大的主机设备。媒体矩 阵大型主机和媒体矩阵小型机(Miniframe)的结 构组成几乎是完全一样的,它们的主要区别也只在 于Mainframe可以支持更多的DPU卡,大型的媒体 矩阵主机最多可以支持8块DPU卡。由于处理功能 大大增强了,所以就需要考虑到很多问题,比如稳 定性、处理速度、散热等诸多方面。
▪ 系统通过接口箱把音频信号转化成数字信号,以便 可以在主机内部实现对音频信号的处理,处理后的 信号还要转化成模拟信号,以便输出。媒体矩阵的 硬件系统完成了从音源输出到功放输入之间的所有 声音处理。
1.主机
▪ 媒体矩阵的主机总的分为三种类型,即X-Frame, Miniframe, Mainframe。
第六章 媒体矩阵
媒体矩阵
▪ 媒体矩阵是一种将硬件和软件及通信协议集成为一 体化的专业音响设备,它将数字处理器和计算机平 台进行了最优化的组合。将音响设计和应用集于一 身来完成,使得工程设计师在进行通常设计的时候, 充分享受了计算机带来的便利。
▪ MediaMatrix--媒体矩阵,是美国PEAVEY(百威) 公司历经9年才开发出来的一种专业音响设备。早 在1993年,建筑声学小组就已经率先研制出媒体矩 阵系统。从那时起,媒体矩阵系统不断完善和发展, 适应并超越了当今音响项目最苛刻的要求。
硬件的工作原理
▪ 媒体矩阵的硬件包括主机(Frame)和接口箱 (Break-Out-Box)。主机为媒体矩阵提供一个对 信号进行操作和处理的环境;接口箱就是音频的输 入/输出接口,也就是能够进行A/D, D/A转换的设 备.在设备的数据库中存有超过250种音频信号处 理器,这些处理器通过软件将它们集成在一部主机 之中。也就是说,一部主机可以代替上百种音频处 理器。
▪ 媒体矩阵不仅能完成音响系统的设计,还能使“声 音”在以太网上传输,实现远程控制功能和第三方 控制功能等。
▪ 媒体矩阵处理音频的核心是存在于主机内部的DPU 引擎,它实现各种信号的处理:使模拟音频信号能 够数字化处理的关键是A/D、D/A转换设备,它实现 各种信号的转换。为音频信号实现实时网上传输的 是CobraNet的支持,它实现音频信号的网络传输; 使硬件和媒体矩阵工作成为现实的是媒体矩阵软件 系统,它实现的是系统的设计和控制:将远程控制 应用于媒体矩阵的是各种网络协议的支持,它实现 的是远程控制操作;媒体矩阵提供了各种端口和额 外的功能,这些都使其远远超过了一套音响系统所 具备的功能。
▪ 媒体矩阵主要应用于大型的系统和流动性不是特别 频繁的场所,比如各种会议场所、艺术表演中心、 主题公园等。媒体矩阵能够满足多种音频处理系统, 适用于各种环境场所,完成多种声音处理功能,是 集音响、通信、多媒体于一身的音频处理系统。
▪ 媒体矩阵是一个硬件与软件相结合的音频系统,硬 件用来对声音信号进行转换和处理,软件对声音系 统进行设计和控制。硬件与软件结合,使媒体矩阵 具有了相当强大的功能。
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