鲁班土建教程

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鲁班夜校系列教程之土建预算版

10小时

学会工程建模

——鲁班夜校系列教材之土建预算版

目录

第一部分初识鲁班算量 (4)

第1章了解手工算量与电算化的区别 (4)

第2章鲁班算量原理 (4)

第3章软件建模基本命令 (6)

第4章工程设置 (6)

4.1 算量模式: (6)

4.2 楼层设置: (7)

第5章鲁班软件操作界面简要说明 (8)

第6章鲁班算量建模前应注意的事项 (8)

第二部分实例建模 (10)

第7章轴网 (10)

7.1 开间与进深参数输入 (11)

第8章墙 (11)

8.1 识图及属性定义 (12)

8.2 布置墙体 (12)

第9章门窗 (14)

9.1 定义门窗属性 (14)

9.2 布置门窗 (16)

第10章柱 (17)

10.1 柱属性定义 (18)

10.2 柱布置 (18)

第11章梁 (20)

11.1 识图及属性定义 (20)

11.2梁布置 (21)

第12章过梁 (22)

12.1识图及属性定义 (22)

12.2 过梁布置 (23)

12.3 过梁名称更换 (25)

12.4 过梁搁置长度调整 (26)

第13章板 (26)

13.1 板识图及属性定义 (27)

13.2 楼板布置 (28)

第14章楼梯 (29)

10.1 楼梯识图及属性定义 (30)

14.2 布楼梯 (31)

第15章单房装饰 (32)

15.1装饰识图及属性定义 (33)

15.2布单房装饰 (37)

第16章外墙装饰 (38)

16.1外墙装饰识图及属性定义 (39)

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16.2 外墙装饰布置 (40)

第17章零星构件 (42)

17.1阳台 (42)

17.2 雨棚 (45)

17.3 散水 (48)

第18章楼层复制 (51)

第19章屋面层 (52)

19.1 屋面板属性及布置 (53)

19.2 屋面属性定义及布置 (58)

第20章基础层 (58)

20.1 承台属性定义及布置 (59)

20.2 柱随基础顶高 (63)

20.3 满堂基础属性定义及布置 (65)

20.4 集水井的布置 (67)

第三部分CAD电子文档转化 (70)

第21 章实例CAD转化 (70)

21.1 图纸调入 (70)

21.2 转化轴网 (72)

21.3 转化墙 (74)

21.4 转化门窗 (82)

21.5 柱转化 (87)

21.6转化梁 (90)

第四部分图纸 (95)

3

第一部分初识鲁班算量

第1章了解手工算量与电算化的区别

传统的工程量计算,预算人员先要读图,在脑子中要将多张图纸间建立工程三维立体联系,导致工作强度大,而用算量软件则完全改变了工作流程,拿到其中一张图就将这张图的信息输入电脑,一张一张进行处理,不管每张图之间的三维关系;而三维关联的思维工作会被计算机据模型轴网、标高等几何关系自动解决代替,这样会大大降低预算员的工作强度和工作复杂程度,从而也改变了算量工作流程。

手工算法流程,如图

1-1

图1-1

土建三维工程量计算软件(鲁班软件)流程,如图

1-2

图1-2

第2章鲁班算量原理

“鲁班算量”是将图纸信息输入电脑,软件自动形成三维关系并出工程量——按照构件“计算项目”来计算工程量。

从工程量计算的角度,一种构件可以包含多种计算项目,每一个计算项目都可以对应具体的计算规则和计算公式。例如:墙体作为一种构件,可以计算的项目有实体、实体模板、实体超高模板(3.60m以上部分)、实体脚手架、附墙、压顶共6项。下表是鲁班算量2009(土建版)能计算的项目。如下表1-3

构件名称计算项目构件名称计算项目构件名称计算项目

电梯井墙砼外墙实体

实体

砖石条基

实体实体模板门框垫层

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表1-3

第3章软件建模基本命令

一个建筑模型,我们可以理解为是“点、线、面”的组合体。在运用鲁班软件建模时,借助点、线、面的思路可以更快的熟悉命令。

3.1 “点”构件:柱子、楼梯、门窗、单房间装饰、坡道、台阶、雨水口

——一般采用点选布置

3.2 “线”构件:墙、梁、散水、天沟

——一般采用连续布置

3.3 “面”构件:板、屋面、建筑面积

——一般采用自动生成或自由绘制

第4章工程设置

4.1 算量模式:

清单与定额的选择根据实际工程需要,算量模式中清单与定额的选择根据实际工程需要,见图1-4。如默认选项中没有可选清单或定额,可直接登陆鲁班官方网站下载,全国各地清单与定额库均免费提供。

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图1-4

4.2 楼层设置:

图1-5

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8 第5章 鲁班软件操作界面简要说明

熟悉图形绘制区、常用命令区、计算区命令的分布,以便在实际工程建模中能更快捷地利用命令,见图1-6。

图1-6

第6章 鲁班算量建模前应注意的事项

【课程目标】了解鲁班软件建模前的常规设置

【掌握要点】鼠标的使用、捕捉点的设置等

【具体讲解】

(1)鼠标的使用

我们目前使用的多为3键鼠标,在建模过程中,一般情况下,左键起“选择”作用,右键起“确认”作用,中键(滚轮)起平移和缩放作用——按住中键(滚轮)即可平移,中键(滚轮)往前滑为放大,往后滑为缩小。

(2) 捕捉点的设置

无论是布墙、布柱或其它构件,都需要频繁使用“捕捉点”,只有精确捕捉到正确的点,才能保证工程量的正确性。

“捕捉点”设置模式应选择常用的“端点”、“交点”、“圆心”、“垂足”、“最近点”,见绘图区 中文工具栏

属性工具栏 常用工具栏 构件显示控制

计算工具栏

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