雅思写作七大系列完美结局 - 建议法一
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雅思写作七大系列完美结局 - 建议法一【名师讲解】
作为雅思议论文的总结,结尾段有着如下的三大功能:
一、使用一些表示结论的连接词来表明文章已经接近尾声。连词的重要性,我们可以通过一个例子来发现,比如说在听某重要人士发言的时候,我们要理清他的思路往往都是通过一些信号词,像“最后”一出现,在座的各位都马上理解要接近尾声了,所以我们在写雅思议论文的时候也应该给考官这样一个信号,告诉考官文章已进入总结部分。
二、给出作者对论题的观点。根据雅思议论文结构的不同,有些结构可能在引言段就已经给出观点,那么这是结尾段只要再重申下作者的观点就可以;但有些情况下,比如双边论证,作者在引言段只是引出话题,所以结尾段要给出作者根据正文论证得出一个逻辑性的观点。
三、是对文章中提出的论点进行权衡,突出或强调作者的观点,可以给文章中涉及的问题提出自己的建议,也可以对这个问题在将来的发展做一个预测,或者分析一下问题的本质,还可以将问题升华。由此可知,议论文的结尾段基本是两句话,先明确观点,然后就这一观点做各式的扩展。
在这一系列中,我们将为大家介绍四种收尾方法来给雅思议论文一个完美的结局:建议法、未来法、本质法、升华法。
今天这一讲,我们先来熟悉一下其中的第一个方法-我们最常用的建议法。建议法,顾名思义,就是对一个问题提出自己的建议。我们可以通过下述三个以it为形式主语的句型来引导这种结尾方法。
15.1 Therefore, it is (strongly) suggested that … …
15.2 Thus, it is (highly) recommended that … …
15.3 It is advisable tha t … …
这三个套路中都出现了和建议非常相关的单词:suggest, recommend, advisable。有时候为了表达强烈的建议,我们可以使用副词strongly, highly来修饰表示建议的动词。另外,被动语态的运用是“建议法”的一大特色。
下面,我们通过一些历年的真题来了解“建议法”的具体使用情况。
Many parents complain that computer games have no value to their children’s studies. On the contrary, those online games have produced a lot of negative effects on their mental and physical development.
Do you agree or disagree with this view?
(2004年4月3日General Training)
在该文的引言段中,我们就应表明自己的立场和观点:
{原创范例} In my opinion, these games have little value to the students and produce a lot of harmful effects on their physical and mental development.
从以上的中心论点来看,主体段应该分别从生理和心理上来论证电脑游戏对孩子产生的消极影响。在生理方面,我们可以从以下两个角度来阐述:
{原创范例} To begin with, one of the most obvious disadvantages is that these games are highly addictive, compelling children to sit in front of the computers for many straight hours.
Also, intense radiation produced by an operating computer not only causes failing eyesight but also poses untold hidden health hazards in those young children.
在心理或精神方面,同样也能从不同的角度来进行论述:
{原创范例} For one thing, an increasing amount of time spent in playing games means less and less time is devoted to their studies.
For another, being accustomed to the fast changing images that are inherent in every computer games, they can hardly concentrate on any serious subjects and their attention span is found to be increasingly short.
从上述的论证过程我们不难发现,结尾段只要再重申一下作者的观点,即电脑游戏对孩子学习产生生理及心理两方面的消极影响。作为一个社会中存在的不良现象,最后我们可以提出建议,希望家庭和学校能齐心协力一起来解决这一问题。
下面的结尾段范例由两部分组成:一是归纳句,来归纳主体段的主要论点;二是收尾句,可使用“建议法”提出一种合适、妥善的解决之道。
{原创范例} In summary, from both physiological and psychological points of view, computer games are indeed valueless and may exert negative impacts on the development of young children. Therefore, it is highly recommended that parents and schools should be alert to this problem, and restrict children’s access to those computer games.
接下来,我们再来看一道同样使用“建议法”来收尾的真实考题。
Some people think the increasing business and cultural contact between countries brings many positive effects. Others say it causes the loss of national identities.
Discuss on both sides and give your opinion.
(2005年10月29日Academic)
该题的问题模式可以得出典型的双边论证结构。我们在引言段并不是要给出一个明确的观点,而只是建构一个布局,给正文的结构做好安排:
{原创范例} They have also sparked off heated controversies over the positive and negative impacts that a global culture can bring to our life.
主体段从积极和消极两个方面分别论述文化全球化。首先看一下积极方面的支持论据:
{原创范例} To begin with, they promote business cooperation among nations.
Also, they enrich people’s lives for they can enjoy the achievements of other cultures across the globe.
消极影响也从两个方面进行论述:
{原创范例} In the first place, traditional cultures might fall victim to a global media and entertainment force.
Moreover, in the process of globalization, the world is getting less linguistically diverse.
从上述论证我们发现作者并未偏向与积极或者消极任何一方,所以结尾段的结论可以是中立的,那就是承认文化全球化的发展有利有弊。第二句话用建议法来写,就可以提到政府以及个人等都要采取措施让其往积极的方向发展,接触或尽量减少消极影响。