聊天室程序系统方案.

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课程设计(论文)基于linux嵌入式的聊天室系统设计

课程设计(论文)基于linux嵌入式的聊天室系统设计

专业方向课程设计任务书(嵌入式方向)题目: 基于linux嵌入式的聊天室系统设计初始条件:1. 软帝嵌入式ARM9开发教学设备;2. PC机及相关应用软件;要求完成的主要任务:1. 了解TCP方面socket编程。

2. 实现客户端与服务器端的聊天功能。

3. 撰写课程设计说明书。

4. 课程设计说明书要求:引言、设计要求、系统结构、原理设计、各个模块的设计与实现、软件设计、调试过程、体会及总结、参考文献、源程序。

说明书使用A4纸打印或手写。

指导教师签名:年月日摘要本系统建立在嵌入式系统网络平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。

系统采用C/S与B/S结合的结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。

使用嵌入式C++语言编写,开发工具采用linux下的Qt环境。

服务器设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。

大大增强了程序对服务器资源的利用。

在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。

关键字:Linux ;Qt;TCP/IP;多人聊天目录目录............................................................................................................................................. 3第一章总体方案设计 ................................................................................................................. 41.1 系统实现原理 ............................................................................................................ 41.2. 总体方案设计............................................................................................................. 41.2.1 服务器流程图.................................................................................................. 51.2.2 客户端流程图.................................................................................................. 6第二章软件功能实现 ................................................................................................................. 7............................................................................................................................................. 7网络套接字(socket).............................................................................................. 7C/S结构 ........................................................................................ 错误!未定义书签。

linux下聊天室课程设计

linux下聊天室课程设计

linux下聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握Linux操作系统的基本命令和操作方法;2. 了解网络编程的基本概念,掌握套接字编程的基础知识;3. 学会使用Linux下的C语言编写简单的聊天室程序。

技能目标:1. 能够熟练运用Linux命令行操作,进行基本的文件管理和网络配置;2. 能够运用所学网络编程知识,独立设计并实现一个简单的聊天室程序;3. 提高问题解决能力,能够分析和解决聊天室程序中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对Linux操作系统的兴趣和热情,激发探索操作系统的欲望;2. 培养学生团队协作意识,学会与他人共同解决问题;3. 增强学生的网络安全意识,养成安全使用网络的良好习惯。

分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程属于信息技术学科,以实践操作为主,理论讲解为辅;2. 学生特点:学生处于高年级阶段,已具备一定的编程基础和计算机操作能力;3. 教学要求:注重理论与实践相结合,培养学生的动手能力和实际操作能力。

二、教学内容1. Linux操作系统基本命令与操作:文件管理、目录操作、文本编辑等;教材章节:第一章 Linux操作系统基础;进度安排:2课时。

2. 网络编程基本概念:TCP/IP协议、套接字编程等;教材章节:第二章 网络编程基础;进度安排:3课时。

3. C语言网络编程:socket函数、bind函数、listen函数、accept函数、send函数、recv函数等;教材章节:第三章 C语言网络编程;进度安排:4课时。

4. 聊天室程序设计:客户端与服务器端程序设计,多线程实现;教材章节:第四章 聊天室程序设计;进度安排:5课时。

5. 聊天室程序调试与优化:程序调试技巧,性能优化方法;教材章节:第五章 聊天室程序调试与优化;进度安排:2课时。

6. 课程总结与拓展:总结所学知识,探讨聊天室程序在实际应用中的改进与拓展;教材章节:第六章 课程总结与拓展;进度安排:1课时。

聊天室活动策划方案

聊天室活动策划方案

聊天室活动策划方案一、活动概述聊天室活动是一种线上互动交流活动,通过各种聊天工具和平台,使参与者能够在虚拟空间中实现沟通、交流和互动。

本次聊天室活动旨在为参与者创造一个友好、舒适的互动环境,提供有趣、富有内容的话题,促进参与者之间的交流和分享,提升参与者的互动技巧和社交能力。

二、活动目标1. 为参与者提供一个线上互动交流的平台,促进参与者间的交流和分享。

2. 提高参与者的互动技巧和社交能力。

3. 提供有趣、富有内容的话题,增加参与者的参与度和活动的吸引力。

4. 促进参与者对话题的思考和反思,引导他们形成独立的观点和见解。

三、活动流程1. 准备阶段- 确定活动主题和时间,选择合适的聊天工具和平台。

- 设计活动海报和宣传口号,公布活动的参与方式和规则。

- 邀请优秀的聊天室组织者和话题导师,确保活动的流程和质量。

- 确定活动的参与人数和名额,进行线上报名和筛选。

2. 开始阶段- 主持人介绍活动的背景和目标,引导参与者熟悉聊天室的功能和使用方法。

- 提供一个简单的自我介绍环节,让参与者互相了解。

- 主持人发布活动的首个话题,鼓励参与者就该话题展开讨论。

- 话题导师提供相关的知识和观点,引导参与者深入思考和交流。

3. 交流阶段- 设立多个小组聊天室,每个聊天室有一个或多个话题导师带领。

- 参与者可根据自己的兴趣选择加入不同的聊天室,并全程参与交流和讨论。

- 聊天室中的话题导师提供相关的资料和观点,并引导参与者就话题展开深入的讨论。

- 参与者可就话题提出自己的问题、观点和见解,进行友善、理性的交流。

4. 总结阶段- 主持人对活动进行总结,回顾当日的话题和讨论内容。

- 鼓励参与者分享对活动的反馈和建议,以改进下次活动的质量和效果。

- 对有突出表现的参与者和话题导师进行表彰和奖励,鼓励更多人参与互动。

四、活动内容和话题设置1. 设置多个话题室,每个话题室由一个或多个话题导师带领。

2. 话题室的设置可根据参与者的兴趣和需求进行调整,涵盖不同领域和话题。

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。

文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。

在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。

微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。

在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。

同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。

关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。

用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。

客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。

b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。

服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。

服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。

2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。

客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。

客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。

b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。

服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。

服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。

3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。

b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。

c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。

d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。

e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。

以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。

具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。

Java课程设计聊天室(含代码)

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。

聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。

2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。

3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。

4.统计在线人数。

5.当停止服务时,断开所有的用户连接。

B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。

2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。

3.用户可以配置连接后显示的用户名。

4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。

5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。

学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。

3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。

基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。

一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。

Java聊天室的设计与实现毕业设计论文

Java聊天室的设计与实现毕业设计论文

毕业设计说明书Java聊天室系统的设计与实现2017 年 5 月 17日Java网络聊天室系统的设计与实现摘要:计算机从出现到现在有了飞速的发展,现阶段的计算机已经不单单是用于进行运算的独立的个体了,跟随计算机一同发展的还有互联网技术,经过了长久的发展,互联网技术有了日新月异的发展,它的发展速度和计算机的发展速度一样的恐怖,从出现一直到现在,它已经在人们的生活的各个方面发挥着自己的作用,而且是不可替代的作用。

因为计算机发展到现在已经成为一种廉价的生活物品,可以预想到未来人们都会使用计算机,上网的人也会逐渐增多,会有不断的人完善和更新出更好更棒的互联网服务,来提高自己的生活水平。

我国近几年经济和社会在不断的发展,互联网也得到了广大的支持,网络更是已经融入了广大人民的日常生活。

在计算机编程方面,互联网软件开发逐步转向以java为首的面向对象的编程技术,传统的面向过程的编程技术已经逐渐退出了历史的舞台,java正以不可思议的速度发展。

人们日常的生活,教育,网银,网购,面对面的网上视频,以及现在逐渐被大众接受的网络游戏都在使用面向对象的技术。

而且java自身的优势以及特点能够真正减少了企业的开发成本和开发人员的开发时间和难度。

在以前,人们获取信息的方式十分单一,通过电视,广播,信件以及人们的口头相传,这种方式效率十分的底下,得到的信息也很局限。

现阶段上网查找成为人们获取信息的主要途径,它具有快速,方便,以及传递的特点。

所以人们对网上的即时面对面聊天产生了需要。

一个界面清新,简单,并且高效的网络聊天室一定会受到大众的喜爱。

为了这个目的,构建此聊天系统。

本文将介绍网络聊天室程序的设计与完成。

关键词:网络聊天室;Java;客户机/服务器;Socket;Java chat room system design and implementation Abstract:With the development of Internet technology, network technology is developing very fast in the area of computer technology, one of emerged from it until now, it in many aspects, such as politics, economy, life play an irreplaceable role. With the growing popularity of the computer and popularization, the future will be more and more people use the Internet, enjoy the constantly update and improve the network services, to improve the level of their work lives. With the development of our economy and the popularization of the Internet, the Internet technology is also used more in the daily life of people. In application development and process oriented programming technology is gradually replaced by object-oriented programming technology, the computer software design and development has become the dominant, especially in the development of network technology, the object-oriented Java language programming is development rapidly in explosive. Remote education, online banking, shopping online, video online, and online games are all using object-oriented Java technology. And Java portable features enable Java programs to be compiled into bytecode that is not relevant to the platform, which enables Java programs to run on machines with Java interpreters. It really reduces the development cost of the enterprise and the development time and difficulty of the developer.In today's society, people's lives have long been inseparable from the Internet. In the future, the life and work of society will depend more on the development of digital technology, more and more networked, digital, electronic and virtualized. E-commerce is also becoming more and more relevant with the development of the Internet and people's life. The use of the development of the Internet and the current situation and development trend, can believe network technology step by step change our work and lifestyle, and social values will all change of step by step.In today's rapid development of network, the query on the Internet become people to quickly get published, and transfer information important channel, it in many aspects, such as people, political economy, life play an important role. Traditional letter-writing methods do not satisfy people's immediate demand for information. Thus, can chat face to face on the Internet become important human needs, a popular chat tools should be: interface and pure and fresh, simple operation, humanity, saving system resources. For this purpose, build the chat system.This paper completes the development of an online chat room program through Java's sockets. This article introduces the design and completion of network chat room program.Key words:chat rooms; the Java; Client / Server;the Socket;目录摘要 (I)Abstract ................................................ 错误!未定义书签。

局域网聊天室系统的设计与实现

局域网聊天室系统的设计与实现

局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。

该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。

本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。

系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。

2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。

3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。

4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。

5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。

6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。

系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。

1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。

用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。

前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。

2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。

后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。

同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。

技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。

•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。

•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。

•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。

系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

一、系统设计
1、用户界面设计
1、用户界面设计
聊天室的用户界面设计应遵循简单、直观、易用的原则。在聊天室中,用户 可以通过文本、语音、文件传输等多种方式进行交流。因此,界面设计中应包括 聊天窗口、语音聊天窗口、文件传输窗口等功能。
2、代码实现和优化
2、代码实现和优化
聊天室的代码实现应采用模块化的设计思想,将不同的功能模块进行分离, 以便于维护和扩展。在代码优化方面,应采用多线程技术,提高系统的并发性能 和稳定性。同时,应注意代码的健壮性和安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
三、技术选型
1、系统架构
1、系统架构
本系统采用C/S架构,由客户端和服务器端两部分组成。客户端负责用户界面 的展示和用户数据的发送,服务器端负责用户注册登录的验证、聊天记录的存储 和管理、以及语音和文件传输等功能。
2、开发工具与技术方案
2、开发工具与技术方案
本系统开发使用JAVA语言,采用Eclipse作为开发工具。在技术方案上,我 们采用了多线程技术实现并发处理,使用Socket进行网络通信,同时采用了 JavaFX和Swing等前端技术进行界面设计。
2、常见问题与解决方法
2、常见问题与解决方法
在测试过程中,我们遇到了一些问题,如网络延迟、掉线、卡顿等现象。针 对这些问题,我们采用了如下解决方法:采用心跳检测机制来检测掉线和卡顿现 象;通过缓存技术来减少网络传输次数;优化代码算法来提高程序响应速度。
3、系统维护与改进
3、系统维护与改进
为了保证系统的稳定性和安全性,我们需要对系统进行日常维护和升级。具 体工作包括:定期备份数据、更新安全补丁、优化系统性能等。同时,我们将持 续收集用户的反馈意见和建议,以便对系统进行改进和优化。

网络聊天室的设计与实现

网络聊天室的设计与实现

网络聊天室的设计与实现一、引言二、设计需求1.用户注册和登录功能:用户可以通过注册账号并登录使用聊天室。

2.群聊功能:用户可以进入特定的聊天室,与其他用户进行群聊。

3.私聊功能:用户可以选择与其他用户进行私聊。

4.用户管理功能:管理员可以对用户进行管理,包括禁言、踢出聊天室等操作。

5.聊天记录保存功能:聊天室需要能够保存聊天记录,以便用户可以查看历史消息。

三、系统架构设计聊天室系统主要由服务器端和客户端组成。

1.服务器端架构设计服务器端负责接收和处理客户端发送的请求,并将数据发送给其他客户端。

其主要功能包括用户身份验证、消息转发、聊天记录保存等。

服务器端需要支持多客户端同时连接的功能,因此可以采用多线程或异步IO的方式处理客户端请求。

采用多线程的方式可以为每个客户端分配一个线程负责处理请求,而采用异步IO的方式可以利用事件循环机制来处理多个客户端的请求。

2.客户端架构设计客户端主要负责用户界面和与服务器端的交互。

用户界面可以采用图形界面或命令行界面,用户可以通过界面进行注册、登录、进入聊天室、发送消息等操作。

客户端需要与服务器端建立Socket连接,通过发送请求给服务器端并接收服务器端返回的数据来实现与服务器端的交互。

客户端可以使用多线程或异步IO的方式处理与服务器端的交互,以避免界面卡顿。

1.用户注册和登录功能的实现用户注册和登录功能可以通过数据库来实现。

用户注册时,需要将用户名和密码保存到数据库中;用户登录时,需要通过用户名和密码来验证用户身份,并返回登录结果给客户端。

2.群聊功能的实现群聊功能可以通过服务器端将消息发送给所有连接的客户端来实现。

服务器端维护一个群聊消息队列,当接收到一条群聊消息时,将消息添加到消息队列中,并通知所有客户端有新消息到来。

客户端收到新消息后,将消息显示在聊天界面上。

3.私聊功能的实现私聊功能可以通过服务器端将消息发送给指定的客户端来实现。

服务器端维护一个映射表,将每个用户与其对应的客户端关联起来。

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。

3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。

2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。

3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。

本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。

同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。

通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。

- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。

- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。

- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。

- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。

tcp聊天室课程设计

tcp聊天室课程设计

tcp聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解TCP协议的基本原理,掌握聊天室建立过程中涉及的网络通信知识。

2. 学生能掌握网络编程中Socket的使用,了解基于TCP的客户端和服务器通信过程。

3. 学生了解数据传输过程中编码和解码的重要性,并掌握相关方法。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写简单的TCP聊天室程序。

2. 学生具备调试和排查网络通信中可能出现的问题的能力。

3. 学生能够通过实际操作,体验网络编程的过程,提高实际动手能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习,培养对网络通信技术的兴趣,激发探索计算机网络世界的热情。

2. 学生在团队协作中,学会与他人沟通、分享和合作,培养良好的团队精神。

3. 学生认识到网络技术在实际应用中的价值,增强对所学知识的认同感和自信心。

课程性质分析:本课程为计算机网络编程实践课,注重理论与实践相结合,强调学生的动手操作能力和问题解决能力的培养。

学生特点分析:本年级学生具备一定的编程基础和网络知识,对新鲜事物充满好奇心,喜欢探索和实践。

教学要求:1. 教学内容与实际应用紧密结合,提高学生的学习兴趣和积极性。

2. 注重培养学生的动手操作能力和团队协作能力。

3. 教师应关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保每位学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. TCP协议原理:讲解TCP协议的特点、三次握手建立连接的过程、四次挥手断开连接的过程,结合教材相关章节,让学生深入理解TCP协议的工作机制。

2. 网络编程基础:介绍Socket编程的基本概念、类型和方法,以教材中网络编程章节为基础,让学生掌握基于TCP的客户端和服务器编程方法。

3. 聊天室程序设计:详细讲解聊天室程序的设计思路、功能模块划分,以及各模块的实现方法,结合教材案例,让学生学会编写简单的聊天室程序。

4. 数据传输与编码:分析聊天室中文字、表情等数据的传输过程,讲解编码和解码的方法,以教材相关内容为参考,让学生掌握数据传输中的编码和解码技巧。

javaweb聊天室课程设计

javaweb聊天室课程设计

javaweb聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Java Web编程基本原理,掌握Servlet和JSP技术;2. 学生能够运用所学知识设计并实现一个基于B/S架构的聊天室;3. 学生了解Web应用中客户端与服务器端的通信机制,掌握HTTP协议的基本使用。

技能目标:1. 学生能够独立完成聊天室的需求分析、设计、编码和测试工作;2. 学生能够运用HTML、CSS和JavaScript等前端技术实现界面设计,提高用户体验;3. 学生能够通过本课程的学习,培养解决实际问题的能力,提高编程实践技能。

情感态度价值观目标:1. 学生培养团队协作精神,学会与他人共同解决问题;2. 学生养成积极主动、勇于探索的学习态度,提高自主学习能力;3. 学生认识到编程在实际应用中的价值,增强对信息技术的兴趣和热爱。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过实际项目开发,掌握Java Web编程技术。

学生特点:学生已具备一定的Java基础和Web前端技术,具有较强的学习能力和实践能力。

教学要求:教师需引导学生运用所学知识,以项目驱动的方式开展教学活动,注重培养学生的实际编程能力和团队协作能力。

在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。

二、教学内容1. Java Web基本原理:介绍Java Web编程的基础知识,包括Servlet的生命周期、请求和响应处理、会话管理等内容,关联课本第3章。

2. JSP技术:讲解JSP的运行机制、内置对象、标签库等,帮助学生掌握JSP 编程,关联课本第4章。

3. 前端技术:回顾HTML、CSS和JavaScript基础知识,强调其在聊天室项目中的应用,关联课本第1章和第2章。

4. 客户端与服务器端通信:讲解HTTP协议的基本原理和通信过程,分析聊天室中客户端与服务器端的交互,关联课本第5章。

5. 聊天室需求分析:引导学生进行需求分析,明确聊天室的功能需求,关联课本第6章。

多人聊天室设计思路

多人聊天室设计思路

多人聊天室设计思路一、用户管理1.用户注册和登录:提供注册功能,收集用户基本信息,如用户名、密码、邮箱等。

登录时,使用用户名和密码进行验证。

2.用户信息管理:维护用户基本信息,如昵称、头像、个性签名等。

提供修改个人信息的功能。

3.用户权限管理:根据用户的角色(如普通用户、管理员、超级管理员)分配相应的权限。

二、聊天室创建1.创建聊天室:提供创建聊天室的功能,用户可以设置聊天室名称、描述、密码等。

2.聊天室列表:展示用户所创建或加入的聊天室列表,可以方便地进入或退出聊天室。

3.聊天室设置:可以对聊天室进行设置,如修改聊天室名称、描述、密码等。

三、聊天室管理1.成员管理:维护聊天室的成员列表,显示在线成员,可以添加或移除成员。

2.消息管理:对聊天室的消息进行实时监控和显示,可以查看历史消息记录。

3.文件传输:支持文件传输功能,用户可以在聊天室内上传或下载文件。

4.禁言管理:管理员可以设置禁言功能,对某些成员进行禁言操作。

四、实时交流1.即时消息发送:用户可以即时发送消息到聊天室,其他人可以实时接收并显示。

2.实时语音/视频交流:支持语音和视频通话功能,实现实时交流。

3.表情和贴图:支持各种表情和贴图,丰富用户的交流体验。

4.富文本编辑:提供富文本编辑功能,方便用户编辑和发送带有格式的消息。

五、消息推送1.消息提醒:提供消息提醒功能,当有新消息时,可以实时提醒用户。

2.离线消息:支持离线消息功能,即使用户不在线,也可以接收并查看消息。

3.推送通知:当有新消息或活动时,可以通过推送通知提醒用户。

六、权限控制1.角色权限控制:根据用户的角色分配相应的权限,不同角色拥有不同的操作和功能。

2.操作权限控制:对敏感操作进行权限控制,如删除消息、禁言等。

3.内容过滤:对发送的消息进行内容过滤,防止不良信息的传播。

七、数据库设计1.用户信息表:存储用户的基本信息,如用户名、密码、邮箱等。

2.聊天室信息表:存储聊天室的基本信息,如名称、描述、成员列表等。

简单的php+mysql聊天室实现方法(附源码)

简单的php+mysql聊天室实现方法(附源码)

简单的php+mysql聊天室实现⽅法(附源码)本⽂实例讲述了简单的php+mysql聊天室实现⽅法。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:这⾥介绍的程序分为 8 个⽂件:frameset框架页⾯:index.php显⽰聊天室内容页:show.php⽤户登陆页⾯:login.php⽤户发⾔页⾯:speak.php数据库配置⽂件:config.php页⾯美化样式:style.css数据库⽂件:chat.sql发⾔表情包:face/分别介绍如下:⼀、数据库⽂件chat.sql如下:SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0;-- ------------------------------ Table structure for `chat`-- ----------------------------DROP TABLE IF EXISTS `chat`;CREATE TABLE `chat` (`chtime` datetime default NULL,`nick` char(10) NOT NULL,`words` char(150) default NULL,`face` int(11) default NULL) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=gb2312;-- ------------------------------ Records of chat-- ----------------------------INSERT INTO chat VALUES ('2013-03-21 04:15:14', 'smiling', '测试显⽰发⾔', '3');INSERT INTO chat VALUES ('2013-03-21 04:46:26', 'smiling', '时间有问题,', '5');INSERT INTO chat VALUES ('2013-03-21 04:47:28', 'php新⼿', '新⼿来了。

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

聊天室系统

聊天室系统

聊天室系统聊天室对于众多网民来说并不陌生,它是网络上大家讨论交流的有效平台。

由于Java强大的Internet网络程序设计功能,很多聊天室服务器端都是采用Java语言进行实现。

本章所要介绍的开发案例就是利用JA V A实现一个简单的聊天室系统的服务器端。

7.1聊天室系统介绍网络聊天室是典型的网络应用程序,其一般采用客户/服务器结构来完成整个功能的设计,下面将概要讨论网络聊天室系统的设计。

7.1.1客户/服务器模式一般聊天室采用的是客户/服务器模式,我们熟悉的QQ聊天室就是采用这种结构模式。

它包含了两个完整的应用程序,即客户端程序和服务器端程序,如图4-1所示。

其中,多个客户端程序可以同时与一个服务器进行通信,然后通过服务器的统一处理而完成聊天室各种所需要的功能,如各客户端之间的信息发送和接收。

图7-1 ICQ的客户与服务器模式我们从上可以知道,要实现该通信模式,首先应在服务器和客户端之间定义一套通信协议,并通过创建套接字来建立连接,然后客户与服务器端再在该连接上进行可靠的传输和接收数据。

客户端发出请求,服务器端监听各种请求并对其提供响应服务。

这也即典型的“请求—应答”模式。

7.1.2聊天室功能介绍聊天室用户功能用户注册新用户输入(用户登陆名,真实姓名,呢称,密码与确认密码),如果登陆名没有与系统中已注册的用户登陆名相同,且密码与确认密码一致,则系统报告该用户注册成功,否则提示错误消息。

用户登陆注册用户输入登陆名与密码,如果与系统中已注册的用户登陆名及密码匹配,则用户登陆成功,否则提示用户不存在或者密码不匹配。

用户登陆成功后,可以选择房间来发言聊天 参数设置(设置服务器IP,端口)在客户端设置聊天室服务器的参数,主要有IP地址和端口,把参数保存在一个XML 文件中,以便客户端重启时能读入设定的参数进入房间用户登陆成功后,可以从房间列表中选择某一房间进入,如果该房间的当前聊天室成员数没有超过该房间的限定人数,则系统允许该用户进入,否则提示该房间已满。

pythonGui聊天室课程设计

pythonGui聊天室课程设计

pythonGui聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Python GUI编程的基本概念,掌握使用tkinter库进行图形用户界面设计的方法。

2. 学生能学会使用Python编写基本的聊天室程序,理解客户端与服务器之间的通信原理。

3. 学生能够运用所学知识,结合Python编程技巧,实现一个具备基本功能的聊天室应用程序。

技能目标:1. 学生能够运用tkinter库创建窗口、按钮、文本框等基本图形界面元素,并对其进行事件处理。

2. 学生能够使用Python的网络编程知识,实现聊天室内的信息发送和接收功能。

3. 学生能够通过课程实践,培养问题解决能力、团队协作能力和创新思维能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养对编程的兴趣和热情,提高对计算机科学的认识和好奇心。

2. 学生通过合作完成课程项目,学会尊重他人意见,培养良好的沟通能力和团队协作精神。

3. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用价值,激发他们将所学知识应用于解决实际问题的意识。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手能力和实际问题解决能力。

学生特点:学生具备一定的Python编程基础,对网络编程和图形用户界面设计有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:教师需引导学生通过自主学习、合作探究和动手实践,将所学知识应用于实际项目中,提高学生的编程能力和团队协作能力。

同时,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导和帮助。

通过课程目标的分解和教学设计,确保学生能够达到预期的学习成果。

二、教学内容1. tkinter库基本组件的使用:窗口、标签、按钮、文本框、输入框等。

- 课本章节:第三章 图形用户界面设计2. Python网络编程基础:套接字编程、TCP/UDP协议。

- 课本章节:第五章 网络编程3. 聊天室程序设计原理:客户端与服务器通信、多线程。

- 课本章节:第五章 网络编程、第六章 多线程与网络应用4. 聊天室功能实现:用户登录、消息发送、接收与显示、用户列表管理。

JAVA聊天程序设计代码及报告

JAVA聊天程序设计代码及报告

一.系统需求分析网络聊天室通常直称聊天室;是一种人们可以在线交谈的网络论坛;在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈..在当今信息时代;越来越多的聊天工具被应用;java语言是当今流行的网络编程语言;它具有面向对象;与平台无关;安全;多线程等特点..使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统;还能够为小型的的;嵌入式设备进行应用程序的开发..面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法;它不仅具有更贴近自然地语义;而且有利于软件的维护和继承;锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力..本程序正是用java语言实现了简单聊天功能..它是图形界面;线程;流与文件系统等技术的综合应用..其界面主要采用了java.awt包;java.swing包等..二.系统总体设计1.对性能的规定由于本软件知识一个聊天程序;程序只提供用户之间的聊天功能;故对网络传输数据要求不是很高;只要正常的传输速度就可以了..2数据管理IP地址IP;端口Port3.开发环境本软件采用Java语言编写;Java语言是一种跨平台的编程语言;所以本软件对操作系统没有特别的要求..而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI..4.设计概要1本软件客户端与用户共用一段程序..客户端编译运行后;在窗口选择----侦听..用户编译运行后;在窗口选择----连接..2本软件实现的功能有1允许服务器侦听客户端;客户端连接到服务器2允许服务区与客户端之间进行聊天;3允许服务器与客户端更改背景颜色;4 允许服务器与客户端更改字体颜色;5服务器与客户端时;会显示内容发送时间;6允许服务器与客户端用鼠标点击“发送”;按ENTER键均可发送内容7允许服务器与客户端用鼠标点击关闭时关闭聊天窗口三.系统详细设计1.代码功能描述1程序中引入的包:import java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;2代码中自定义的类:类名:chatHouse继承的类:JFrame实现的接口:ActionListener; Runnable作用:构造服务器界面以及客户端界面..定义的对象: TextArea ta;JTextField ip;JTextField port;JButton btn_server;JButton btn_client;JButton btn_backGroundCol;JButton btn_fontCol;JTextField send_text;JButton btn_send;JButton btn_close;JLabel pic;Socket skt;构造方法:public chatHouse主要成员方法:public void runpublic void actionPerformedActionEvent epublic void doServerpublic void doSend2.源代码chatHouse.javaimport java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;import java.util.;public class chatHouse extends JFrame implements ActionListener; Runnable{private TextArea ta;private JTextField ip;private JTextField port;private JButton btn_server;private JButton btn_client;private JButton btn_backGroundCol;private JButton btn_fontCol;private JTextField send_text;private JButton btn_send;private JButton btn_close;private JLabel pic;private Socket skt;public void run{try{BufferedReader br = new BufferedReadernew InputStreamReaderskt.getInputStream;whiletrue{String s = br.readLine; // 从网络读ifs==null break;ta.appends + "\n";}}catchException e{e.printStackTrace;}}public void actionPerformedActionEvent e{ife.getSource==btn_server{doServer;}ife.getSource==btn_client{doClient;}ife.getSource==btn_send{doSend;}}public void doServer{try{ServerSocket server = newServerSocketInteger.parseIntport.getText;skt = server.accept;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"服务器启动失败\n";}}public void doClient{try{skt = new Socketip.getText; Integer.parseIntport.getText;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"连接失败\n";}}public void doSend{Calendar c=Calendar.getInstance;int y=c.getc.YEAR;int M=c.getc.MONTH+1;int d=c.getc.DAY_OF_MONTH;int h=c.getc.HOUR_OF_DAY;int mm=c.getc.MINUTE;int ss=c.getc.SECOND;try{PrintWriter pw = new PrintWriterskt.getOutputStream;String s = send_text.getText;ifs==null return;ta.appendy+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss+"\n";ta.appends+"\n";pw.printlny+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss;pw.printlns;pw.flush;send_text.setText"";}catchException e{ta.append"发送失败\n";}}public chatHouse{super"聊天室";this.setBounds100;100;550;430;Container cc = this.getContentPane;JPanel p1 = new JPanel;cc.addp1; BorderLayout.NORTH;JPanel p2 = new JPanel;cc.addp2;BorderLayout.CENTER;JPanel p3 = new JPanel;cc.addp3;BorderLayout.SOUTH;pic=new JLabelnew ImageIcon"12.gif";cc.addpic;BorderLayout.EAST;p1.addnew JLabel"IP: ";ip = new JTextField"127.0.0.1"; 10;p1.addip;p1.addnew JLabel"Port: ";port = new JTextField"7777"; 4;p1.addport;btn_server = new JButton"侦听";p1.addbtn_server;btn_client = new JButton"连接";p1.addbtn_client;btn_backGroundCol =new JButton"背景色";p1.addbtn_backGroundCol;btn_fontCol =new JButton"字体颜色";p1.addbtn_fontCol;p2.setLayoutnew BorderLayoutta = new TextArea;p2.addta; BorderLayout.CENTER;send_text = new JTextField"Hello.";p2.addsend_text; BorderLayout.SOUTH;btn_send = new JButton"发送";p3.addbtn_send; BorderLayout.WEST;btn_close =new JButton"关闭";p3.addbtn_close; BorderLayout.CENTER;//---------------------------------------"关闭"按钮监听器 btn_close.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{System.exit100;}};//--------------------------------------- 背景变色监听btn_backGroundCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"背景颜";Color.yellow; ta.setBackgroundcolor;}};//---------------------------------------字体变色监听btn_fontCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"字体颜色";Color.black; send_text.setForegroundcolor;ta.setForegroundcolor;}};//---------------------------------------按ENTER键可发送监听btn_server.addActionListenerthis;btn_client.addActionListenerthis;btn_send.addActionListenerthis;setDefaultCloseOperationJFrame.EXIT_ON_CLOSE;send_text.addKeyListenernew KeyAdapter{public void keyPressedKeyEvent e{ife.getKeyCode==KeyEvent.VK_ENTERdoSend;}};}public static void mainString args{new chatHouse.setVisibletrue;}}import java.util.;3.程序测试编译运行程序后;先选择对方IP;选择同样的Port..服务器先侦听;客户端再连接..连接成功;窗口会显示“连接成功”字样..接下来就可以聊天了..1 服务器与客户端聊天..2服务器与客户端聊天..服务器将背景颜色设为粉红;字体颜色设为蓝色.. 客户端将背景颜色设为蓝色;字体颜色设为红色..四.小结1.通过本次课程设计;使得自己懂得理论和实践相结合起来;从理论中得出结论;才能真正掌握这门技术;也提高了自己独立思考的能力;在设计的过程中;可以自己解决..真正体会到要将一门知识学的更深入;必须加强实践;多练习;才能发现问题所在..2..本程序实现的功能还比较简单不够完善;从中;我知道了自己的不足之处;决心增长自己的知识;设计更加好的程序;实现各种更加复杂的功能;如:传输文件;图片..以及登陆界面;昵称等..3.总的来说;这次实训对我很有帮助..让我学会了的不只是设计JAVA聊天室;更让我学会主动学习;而不是被动接收..这样才能更好的运用自己所学到的知识..另:附该代码所用到的图片 12.gif。

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长沙广播电视大学毕业设计聊天室软件实现指导老师:学生:学号:摘要本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的聊天程序。

在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。

在程序设计中,主要分别实现服务器端和客户端两部分程序。

系统采用C/S结构,可以多人同时在线。

程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初学者和高手的需要。

关键词:聊天程序系统; 数据库;Visual C++6.0; SQL Server 2000AbstractThe course is designed to achieve similar to Windows operating system bringing chat program. In the curriculum design, system developing platform for Windows XP, programming language using Visual c + +, program operation platform for Windows 98/2000 / XP. In programming, mainly realized respectively the server and client two part program. System using C/S structure, can people online at the same time. Program through the post-sale, realized the design goal, satisfies minesweeper beginners andsuperior needs.Keywords: chat program system; Database; Visual c + + 6.0, SQL Server 20001 绪论正如大多数聊天室一样,需要在一台计算机上运行服务器端程序,然后就可以在同一网络的其他计算机上运行客户端程序,登录到服务器上。

一个聊天服务器和很多客户端进行通信,从而实现把来自不同的客户的聊天信息转交到所有其他的客户端。

这样就形成一个采用C/S结构的可以多人同时在线的聊天室。

同时本聊天室在设计时完成在线用户显示、私聊功能。

私聊功能即是聊天信息只在私聊两方的计算机客户端上显示,其他客户端不显示。

2 系统分析《聊天程序系统》提供了多个客户端的连接,可以允许多个用户同时在线。

本设计主要对聊天室服务器和聊天室客户端两个方面进行实现,其功能:新用户登陆、更新在线用户列表、用户离开、私聊等。

3.1功能简介根据用户的需求,要求系统需具有以下功能:(1) 聊天室服务器端实现功能:①支持多个客户端的连接,一个聊天服务器和很多客户端进行通信。

②(2)接收客户端发送的信息,能分析信息的含义。

A.如果是新用户登录,则在服务器在线用户列表框中加入新用户昵称,并显示新用户进入信息提示,同时将更新在线用户列表发给所有客户端;B.如果是用户离开,则在服务器在线用户列表框中删除此用户昵称,并显示用户离开信息提示,同时将更新在线用户列表发给所有客户端;C.如果是私聊,聊天信息则显示在服务器聊天信息列表框中,同时将聊天信息仅仅发给私聊对象客户端;D.如果是公开聊天信息则显示在服务器聊天信息列表框中,同时将聊天信息发给所有客户端。

(3)服务器停止服务时,停止端口侦听,将停止服务信息发给所有客户端。

二、聊天室客户端实现功能:(1)支持连接指定IP的聊天服务器。

(2)私聊形式或公开形式发送聊天信息给聊天服务器。

(3)接收服务器端发送的信息,能分析信息的含义。

A.如果是用户离开,则在在线用户列表框中删除此用户昵称;B.如果是更新在线用户列表,则客户端重新显示在线用户。

3.2系统特点A.界面设计美观友好B.规、完善的基础信息设置C.信息查询灵活、方便、快捷D.系统运行稳定,安全可靠3.34 总体设计4.1 细化聊天室程序通信规程我们通过Socket发送一定格式的字符串来完成不同的操作。

具体格式为:命令|参数|参数……(1)新用户登录NEW_USER | 昵称(2)更新在线用户列表USERLIST | 昵称| 昵称| 昵称……(3)用户离开CLOSEUSE | 昵称(4)私聊PrivChat| 私聊对象|私聊容(含两方的昵称)注意:公开的聊天信息,则没有设置相应命令。

在判断不是上述情况后,则就是公开的聊天信息。

4.2 客户端工作流程(1)用户输入服务器端的IP和昵称后,单击连接聊天服务器按钮,客户端程序将建立一个连接套接字Socket与服务器端连接,如果成功,将昵称通过这个Socket发送到服务器端。

(2)用户输入聊天信息后,单击发送信息按钮,通过这个Socket来发送给服务器。

(3)用户如果单击“私聊”复选框,单击发送信息按钮后,先判断是否选择私聊对象,在发出“PrivChat| 私聊对象|私聊容”。

(4)当客户端单击“离开聊天室”按钮断开连接前向服务器发出“CLOSEUSE | 昵称”信息。

4.3 服务器段工作流程(1)单击启动按钮,服务器端通过create()调用创建一个侦听套接字Socket后与指定的本地端口6767绑定,就可以在该端口进行侦听listen()。

(2)如果有客户端连接请求,将触发侦听套接字的OnAccept事件,在事件处理函数中,创建新的连接套接字,用于与客户端的通信。

并将该连接套接字Socket加入链表类CClientSocketList 指针List(&CCSL)所指的链表中。

(3)每当一个连接套接字Socket 接收到信息,都将会触发服务器端对应的连接套接字的OnReceive事件。

在OnReceive事件处理函数中,读取客户端发送的聊天信息,根据细化聊天室程序通信规程进行分析。

如果是新用户登录或用户离开或公开聊天信息,则再把接收到的信息发送给每一个连接套接字Socket。

如果是新用户登录或用户离开或私聊信息,则发给找到的私聊对象。

(4)当客户端断开连接前向服务器发出“CLOSEUSE | 昵称”。

服务器在OnReceive事件处理函数中在List所指的链表中释放该连接套接字,并同时将更新在线用户列表发给所有客户端。

(5)当单击聊天室服务器“停止”按钮,停止端口侦听,广播聊天服务器停止消息,释放链表CCSL中套接字,清除服务器在线用户列表。

4.3设计目标本系统是根据用户的实际需求而开发的,完全能够实现对用户的自动化管理,通过本系统可以达到以下目标:A.系统运行稳定,安全可靠。

B.界面设计美观,人机交互界面友好。

C.信息查询灵活、方便、快捷、准确,数据存储安全可靠。

D.满足键盘和鼠标的双重操作,完全支持回车键。

E.采用多种方式查询数据。

F.操作员可以随时修改自己的口令。

G.对用户输入的数据,系统进行严格的数据检验,尽可能排除人为的错误。

H,数据性强,为每个用户设置相应的权限级别。

5 系统设计5.1 开发及运行环境软件要求操作系统:Windows2000/NT/XP/CE。

数据库:SQL Server2000。

5.2聊天室客户端设计我们要做的客户端分需要输入一些登录信息,如下图1-1所示。

其中上方有两个编辑框,其中一个输入用户昵称信息,另一个用于输入服务器IP地址信息。

聊天室客户端窗口中间有两个列表框,一个显示用户聊天信息,另一个显示在线用户昵称信息。

下方发言边的编辑框,用于输入聊天信息。

两个按钮,一个用来发送信息,另一个用来关闭聊天室客户端窗口,退出聊天室。

图1-1聊天室客户端窗口其实现过程:(1) 启动VC,利用MFC AppWizard[EXE]建立一个新的MFC程序,取名为ChatRoom,在MFC AppWizard Step 1的时候我们选择Dialog based,在Step 2时我们一定要选择上Windows Sockets选项,之后的几步我们就可以使用默认值了。

聊天室客户端窗口是AppWizard生成的时候建立的。

图1-2 MFC AppWizard Step 22.创建连接套接字CClientSocket类按CTRL+W利用类向导添加一个基类为CSocket类的CClientSocket类,其中有一个很重要的是重载虚成员函数OnReceive(),它调用了主对话框的成员函数GetMessage来实现了立即显示从服务器获得的聊天信息到聊天室客户端窗口对话框中的功能。

在CClientSocket类中添加一个指向对话框类的数据成员myDlg,NikeName。

一个成员函数SetDlg。

黑体为新增或修改过的代码。

// ClientSocket.h : header fileclass CChatRoomDlg;// CClientSocket command targetclass CClientSocket : public CSocket{// Attributespublic:CChatRoomDlg * myDlg; //添加数据成员CString NikeName; //添加数据成员BOOL SetDlg(CChatRoomDlg *tmp); //添加一个成员函数// Overridespublic:// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket)public:virtual void OnReceive(int nErrorCode);//重载的虚成员函数OnReceive//}}AFX_VIRTUAL……..protected:};// ClientSocket.cpp : implementation file#include "stdafx.h"#include "ChatRoom.h"#include "ClientSocket.h"#include "ChatRoomDlg.h"#include "ChatRoomDlg.h"CClientSocket::CClientSocket(){NikeName="";myDlg=0;}BOOL CClientSocket::SetDlg(CChatRoomDlg *tmp){myDlg=tmp;return true;}void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode){myDlg->GetMessage();//调用了主对话框的成员函数GetMessage来显示聊天信息CSocket::OnReceive(nErrorCode);}3.聊天室客户端窗口应用程序定义连接套接字CClientSocket类全局变量,传递到对话框中。

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