mfc 控件大小随窗体改变而改变

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一个基于对话框的MFC界面,怎么样才能让对话框里的控件能和对话框同比例变小变大?今天我一直想解决这个问题,这是师姐留给我的任务。经过在网上的大量搜素,终于找到了解决方法,其实比较简单。

一般情况下,我们新建的对话框,里面的“确定”和:取消”按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。

最简单的情况:

当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件“确定”和“取消”不会跟着变大。如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。

我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在windows message handle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。

还是以上面最简单的情况为例子:

1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。

在对话框类中添加成员变量CRect m_rect 他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);

2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。

3 在OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)

void CTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here

for (int i=1;i<=2;i++) //因为是两个控件,所以这里用了循环

{

CWnd *pWnd;

pWnd = GetDlgItem(i); //获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2 if(pWnd) //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建

{

CRect rect; //获取控件变化前的大小

pWnd->GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标

//cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例

rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小

rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();

rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();

rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();

pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小

}

}

GetClientRect(&m_rect);// 将变化后的对话框大小设为旧大小 }

然后运行,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。

(因为全屏图太大,我只截取了右上角的部分)

PS:其实这种方法实现起来简单,但是是存在问题的,如果界面有很多控件,那个当你拖拽窗口的角的时候,经过几次变大变小,你会发现其实里面的控件已经失真了,就不是原来的长宽比例了。那么要实现不管窗口怎么变,里面的控件不但大小跟着变,而且大小比例也跟着变,那就不是这个OnSize函数那么简单了,实现起来有点复杂。等我掌握了这个复杂的方法,一定会拿来分享的。

mfc 控件大小随窗体改变而改变

如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽.

控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。

VC++之根据对话框大小调整控件大小

1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;

2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:

GetClientRect(&m_rect);

3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:

CWnd *pWnd;

pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST);//获取控件句柄

if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建

{

CRect rect; //获取控件变化前大小

pWnd->GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标// cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例

rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小

rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();

rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();

rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();

pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小

}

GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小

如果是里面只有一两个控件倒好办,但控件太多的话这样做是不是重复劳动太多了?有没有更好的办法啊?

视类中加成员函数和成员变量:

void SetControlInfo(WORD CtrlId);

protected:

int m_old_cx,m_old_cy;

CDWordArray m_control_info;

构造函数中初始化:

m_old_cx = m_old_cy = 0;

加控件信息的函数定义:

void CTestFormV iew::SetControlInfo(WORD CtrlId)

{

m_control_info.Add(CtrlId);

}

修改OnSize函数:

void CTestFormV iew::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

if(cx==0 || cy==0)

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