帝国时代2兵种篇

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掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30, 攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代) 射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精 锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160) 精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击 力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5 如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战 士,否则......
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值: 50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代) 自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物 (船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升 级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护 甲:0,盾牌:195,射程:0 除了攻城外,还可以有效破坏投石机。 弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击 力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代) 面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋 很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代 可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100) 重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力: 16,护甲:0,盾牌:7,射程:5 威力比弩炮大,其他特点相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值: 50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化 学) 威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他 部队的保护。
投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻 击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代) 威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影 响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。 帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50, 攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代) 很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶 场,食物 900,黄金 500) 重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻 击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4 任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用 于攻坚,而且价格也不便宜。
重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护 甲:0,盾牌:7,射程:8 威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物: 1400,黄金:1000) 攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力: 75,护甲:0,盾牌:8,射程:8 威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。 %{page-break|攻城类|page-break}% 6.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻 击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手 剑士(兵营,食物 300,黄金 100 ) 双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻 击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
%{page-break|村民类|page-break}% 2.步兵类:建造地点(兵营 barracks) 步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规 模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造 出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物 的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办 法,缺点:速度慢,机动性差。 剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲: 0,盾牌:0,射程:0 比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升 级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65) 民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4, 护甲:0,盾牌:0,射程:0 这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代 可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9, 护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力: 10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代) 极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武 器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级 为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
%{page-break|骑兵类|page-break}% 5.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值: 175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代) 攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕 是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型 攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250) 重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3, 护甲:0,盾牌:190,射程:0 可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击 力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代) 最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌 人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功 率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
帝国时代2-兵种篇
帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之 间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的 精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于 完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有 能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多 废话了,往下看:
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲: 0,盾牌:2,射程:0 比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于 对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士不行了。
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力: 5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代) 唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升 级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
%{page-break|步兵类|page-break}% 3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range) 射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因 为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。 弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击 力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代) 最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城 堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75) 弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center) 村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲: 0,盾牌:0,射程:0 也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早 期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻 击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠 村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15, 护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力 +15。
特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄 金:750)
游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾 牌:3,射程:0
圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲: 2,盾牌:2,射程:0 极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌 人的骆驼兵,赶紧跑! 重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力: 7,护甲:0,盾牌:0,射程:0 骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
0,盾牌:0,射程:5 比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援, 不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300) 劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0, 盾牌:0,射程:5 如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑 兵配合使用,因为如果遇上投石车...
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35, 攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学) 火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种 强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的, 但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手 剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射 击精度非常低。
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲: 0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木 材:315) 大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护 甲:0,盾牌:8,射程:7 威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护 甲:1,盾牌:0,射程:0 极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的 60%。 长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲: 0,盾牌:0,射程:0 最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十 分突出。 持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击 力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0 对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵 营,食物:215,黄金:90)。
%{page-break|骑手类|page-break}% 4.骑兵类:建造地点(马厩 Stable) 侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力: 3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代) 视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及 村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
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