数字填图游戏
幼儿园大班游戏练习题(10以内)(新)
幼儿园大班游戏练习题(10以内)(新) 1. 数字填空
填上正确的数字:
1) 5 + 4 =
2) 6 - 3 =
3) 8 + 1 =
2. 数字排序
将以下数字按照从小到大的顺序排列:
3, 1, 9, 4, 5
3. 数字连线
将数字和相应数量的图像进行连线:
1-▢ 3-▢▢▢ 5-▢▢▢▢▢
2-▢▢ 4-▢▢▢▢ 6-▢▢▢▢▢▢4. 数字配对
将相同的数字配对:
4 9
6 7
3 3
8 5
5. 数字填图
按照数字的要求填颜色:
1) 画一个有三个边的红色形状。
2) 用黄色填充一个有五个边的形状。
3) 用紫色填充一个有六个边的形状。
6. 数字计数
根据数字填空:
1, 2, 3, 4, __, __, __, __, __, __, 10 7. 数字大写
将以下数字写成汉字:
1) 8
2) 6
3) 9
8. 数字图案
根据数字的要求画图案:
1) 画一个有两个大圆的图案。
2) 画一个有三个小圆的图案。
3) 画一个有四个正方形的图案。
9. 数字分类
将以下数字分类为大于5和小于5的:2, 7, 5, 9, 3, 8, 1
10. 数字拼图
将以下数字拼成正确的顺序:
1, 4, 6, 2, 5, 3, 7, 9, 8, 10
以上是幼儿园大班游戏练习题(10以内)(新)的内容。
祝您玩得开心!。
培养幼儿园小朋友的数学思维数数练习题
培养幼儿园小朋友的数学思维数数练习题在幼儿园阶段,培养幼儿的数学思维是非常重要的。
通过数数练习题的方式可以有效地帮助幼儿培养数学思维,提高他们的数学能力。
本文将为您介绍一些可以用来培养幼儿园小朋友数学思维的数数练习题。
一、数数练习题1. 数字填充练习请幼儿将下列数字填充到相应的位置,并按照从小到大的顺序重新排列。
_ 2 _ 4 _ 6 _ 8 _ 102. 数字排序练习请幼儿按照由大到小的顺序,将下列数字排序。
9, 5, 2, 8, 4, 73. 数量匹配练习请幼儿连线将相同数量的物品进行匹配。
4. 数数填图练习请幼儿根据题目中的要求,将相应数量的物品填入图示中。
题目示例:请你在桌子上画5只小鸟。
5. 算数运算练习请幼儿解决下列算数题。
a) 3 + 2 = ?b) 7 - 4 = ?c) 2 × 4 = ?d) 10 ÷ 2 = ?6. 数量比较练习请幼儿比较下列物品的数量,并用"<"、">"或"="来表示。
和7. 形状识别练习请幼儿将下列形状与相应图示进行匹配。
三角形正方形矩形圆形⚪二、数学思维培养方法1. 游戏化教学幼儿喜欢玩游戏,可以通过设计数学游戏来培养他们的数学思维。
比如利用卡片游戏进行数字排序练习,或者利用积木搭建来进行数量比较练习。
2. 视觉辅助教材利用图片、图表、图示等视觉辅助教材,可以帮助幼儿更好地理解数学概念。
例如,在数量匹配练习中使用图示,让幼儿通过观察图示来进行匹配。
3. 实物教学幼儿较为喜欢触摸、感知实物,可以使用实物教具来进行数学学习。
例如,让幼儿通过实际操作来解决算数题,或者使用实物来进行数量比较练习。
4. 社交合作学习让幼儿进行小组活动或合作游戏,培养他们的合作精神和数学思维。
例如,让幼儿进行小组比赛,通过合作解答数学问题,增强幼儿的数学思考能力。
三、总结数数练习题是培养幼儿园小朋友数学思维的有效方法。
七年级数学社团1
一、课堂目标:
找规律填数字,考验学生观察水平、逻辑思维水平。在这款找规律填数字游戏中,你需要找到一组数字里面的规律,给出下一个数字。
二、课堂过程:
1多媒体演示课题的背景
数字填图问题是数学问题的一种趣味形式.早在19世纪后半期,一些数学家就在报刊中大量使用数字填图游戏和字谜游戏等,目的是使业余爱好者也能通过简单的形式去理解、理解和琢磨深奥的数学问题,这些问题中甚至包括困惑了世间智者350多年、于1994年才刚刚被证明了的“费马大定理”.100多年来,数字填图问题对数学界所起的作用是不言而喻的.大家都知道,数学问题一般都经过严格的逻辑证明才得以解决.而逻辑证明是指从一些公理出发,经过逻辑推理来证明问题.
2下发问题稿小组活动交流,完成问题
三、课后思
小组活动积极性差,以后的社会活动中增强这方面的训练
人教版二年级下册数学《数独》的说课稿
人教版二年级下册数学《数独》的说课稿尊敬的各位老师,大家好。
今天我要说课的内容是二年级下册数学中的《数独》一课。
在此之前,我想先给大家简单介绍一下数独这款经典的游戏。
数独,是一种源自18世纪末的瑞士的数字填充游戏。
它是一种基于逻辑推理的思维锻炼方式,需要玩家通过已有的数字提示,填入其他缺失的数字,使得每一行、每一列以及每一个九宫格内的数字都不重复。
数独被誉为“大脑的体操”,适合各个年龄段的人们来锻炼逻辑思维能力、专注力和观察力。
接下来,我将从课程目标、教学内容及方法、教学流程及评估、教学材料及建议等几个方面进行详细阐述。
一、课程目标本课程的目标是让学生了解数独的基本规则和解题技巧,通过实践和互动,提高学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
同时,也希望学生能够喜欢上数独这个游戏,通过它进一步提升数学学习的兴趣。
二、教学内容及方法本课程将分为三个主要部分:1.数独规则及解题技巧介绍:通过图文并茂的方式,让学生了解数独的基本规则,以及在解题过程中需要用到的基本技巧。
比如,如何找到空格中可能填入的数字,如何利用已有数字进行逻辑推理等等。
2.互动练习:设计一系列不同难度的数独题目,让学生进行实践操作。
同时,鼓励学生互相讨论、互相学习,培养他们的合作精神。
3.课堂讨论与分享:课程结束前,留出一些时间让学生进行课堂讨论,分享他们在解题过程中的心得体会和遇到的问题。
教师也会参与到讨论中来,对学生的表现进行点评和指导。
三、教学流程及评估1.教学流程:首先,我会进行课程导入,通过一些简单的数独题目让学生了解数独的基本规则和解题技巧。
接着,我会让学生进行互动练习,通过一系列不同难度的数独题目,提高学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
最后,进行课堂讨论与分享,让学生分享自己的解题心得和体验。
2.评估方式:评估学生在整个课程中的表现,主要包括以下几个方面:学生对数独规则和解题技巧的掌握程度、学生在互动练习中的表现、学生在课堂讨论与分享中的参与度和贡献度等。
第1讲 填图游戏
第1讲填图游戏
年级班姓名得分
练习题
1.把20-24这5个数填入下面的圆圈中,使横行的三个数的和与竖行的三个数的和相等。
2.将5,7,9分别填在下面的图形中,使每行、每列和每条对角线上的三个数相加之和都相等。
3、把1-8这这、8个数填在下面的圆圈里,使每条线上与每个圆上四个数的和是18.
拓展
1、将1-8这八个数分别填在下面的空格中,使每条边上的三个数的和分别等13,15
2.下图是由四个三角形组成的,每个三角形上都有三个圆圈。
把2、3、4、5、6、7、8、
9、10这9个数填在小圆圈中,让每个三角形上的三个数之和都等于18.
3.把2~13分别填入下图的圆圈内,使图中三个小三角形三条边上的六个数之和相等。
第10讲四年级数学填图游戏教案
精锐教育学科教师辅导讲义学员编号:年级:课时数:学员姓名:辅导科目:学科教师:授课类型C-数字谜(一)C数字谜(二)C-数阵图授课日期时段教学内容一、上次课堂知识点的回顾梳理。
1、假设法可以解决哪种类型的应用题?2、运用“假设”解决问题,有哪几种假设方法?数字是一种很有趣的数学问题。
它的特点是给出运算式子,但式子中某些数字是用字母或汉字来代表的,要求我们进行恰当的判断和推理,从而确定这些字母或汉字所代表的数字。
这一讲我们主要研究加、减法的数字谜。
一、专题精讲例1、算式中每个汉字代表一个数字,不同的汉字表示不同的数字。
当它们各代表什么数字时算式成立?好啊好+ 真是好真是好啊分析:由于是三位数加上三位数,其和为四位数,所以“真”=1。
由于十位最多向百位进1,因而百位上的“是”=0,“好”=8或9。
1①若“好”=8,个位上因为8+8=16,所以“啊”=6,十位上,由于6+0+1=7≠8,所以“好”≠8。
②若“好”=9,个位上因为9+9=18,所以“啊”=8,十位上,8+0+1=9,百位上,9+1=10,因而问题得解。
解:9 8 9+ 1 0 91 0 9 8真=1,是=0,好=9,啊=8例2、下面的字母各代表什么数字,算式才能成立?A B C D+ E B E DE D C A D分析:由于四位数加上四位数其和为五位数,所以可确定和的首位数字E=1。
又因为个位上D+D=D,所以D=0。
此时算式为:A B C 0+ 1 B 1 01 0 C A 0下面分两种情况进行讨论:①若百位没有向千位进位,则由千位可确定A=9,由十位可确定C=8,由百位可确定B=4。
因此得到问题的一个解:9 4 8 0+ 1 4 1 01 0 8 9 0②若百位向千位进位,则由千位可确定A=9,由十位可确定C=7,百位上不论B为什么样的整数,B+B和的个位都不能为7,因此此时不成立。
解:9 4 8 0+ 1 4 1 01 0 8 9 0A=9,B=4,C=8,D=0,E=1。
培养孩子的逻辑思维小学四年级逻辑游戏与思维训练活动指导
培养孩子的逻辑思维小学四年级逻辑游戏与思维训练活动指导培养孩子的逻辑思维:小学四年级逻辑游戏与思维训练活动指导作为家长,我们都希望孩子能够拥有良好的逻辑思维能力,这对于他们的学业和将来的发展起着重要的作用。
逻辑思维是指通过推理、判断和分析等思维过程,解决问题和进行思考的能力。
而小学四年级正是适合培养孩子逻辑思维的关键时期,通过一些适合的游戏和训练活动,我们可以帮助他们构建并提升这一能力。
一、谜题游戏谜题游戏可以启发孩子的思维,培养他们的逻辑推理能力。
以下是一些适合小学四年级孩子的谜题游戏:1. 逻辑填图游戏:给孩子提供一份由一些图形组成的图表,其中缺少了几个图形,孩子需要根据图形的特征和规律,选择正确的图形填入相应的位置。
2. 数字推理游戏:给孩子一些数字之间的关系,让他们根据规律推理出正确的数字。
例如,给出一列数字:2,4,6,8,孩子需要找出其中的规律是每个数字增加了2。
3. 文字谜题游戏:给孩子一些文字描述,让他们通过推理和判断找出正确答案。
例如,描述一种食物:我是黄色的,味道酸甜,可以生吃也可以做成果酱。
孩子需要通过这些线索猜出正确答案是柠檬。
通过这些谜题游戏,孩子可以在轻松愉快的氛围中提升思维能力,培养逻辑思维的能力。
二、棋类游戏棋类游戏是培养孩子逻辑思维的经典选择。
下棋需要孩子考虑对手的策略和自己的行动,从而进行推理和决策,这对于培养孩子的逻辑思维非常有帮助。
1. 国际象棋:国际象棋是一种经典的棋类游戏,它涉及到多种棋子和复杂的走棋规则。
通过下国际象棋,孩子可以训练自己的逻辑思维、预测对手的行动,并学会制定策略。
2. 连连看:连连看是一种简单而又考验孩子观察力和逻辑思维的游戏。
孩子需要找到两个相同的图案,并通过判断是否可以连接来消除它们。
这个游戏可以帮助孩子锻炼观察力和逻辑推理能力。
三、逻辑思维训练活动除了游戏,还有一些逻辑思维训练活动可以帮助孩子提升逻辑思维能力:1. 逻辑思维书籍:选择一些适合孩子阅读的逻辑思维书籍。
二年级奥数数阵图
数阵图小朋友们,你喜欢填数字游戏吗?要想准确的填出图中的每一个数,可不是一件容易的事,这就要我们小朋友们认真去观察图,观察数字的排列规律,这样才能找到填图的方法.下面我们就一起来学习吧!例1.使用数字0,1,2,3,4,5,6,7,8,9做加法.在每一道题中,同一个数字不能重复出现。
(1)填数,使横行、竖行的三个数 (2)填数,使每条线上的三个数相加都得11. 之和都得15.例2.在每个方格中填入适当的数,使每一横行、竖行的和以及两斜行的三个数之和都是18.在空格中填入适当的数,使横行和竖行或每条对角线上的三个数相加都等于15。
例3.把3,4,5,6,7这五个数分别填入下面的空格里,使横行、竖行的三个数之和都等于14。
拓展练习(1)把2,3,4,5,6这五个数分别填入圆圈中,使每条线上三个数相加的和都等于12。
(2)把1,2,3,4,5,7分别填入○里,使每一个大椭圆上的四个数之和等于13.例4.把1,2,3,4,5,6,7这七个数分别填入○里,使每条直线上的三个数相加的和都为12。
把1,3,5,7,9,11,13这七个数分别填入○里,使每条直线上的三个数相加的和都为17。
简单数阵图一、辐射型数阵图从一个中心出发,向外作若干条射线,在每条射线上安放同样多个数,使其和是一个不变的数。
突破关键:确定中心数,多算的次数,公共的和数和+中心数×重复次数=公共的和×线数数和:指所有要填的数字加起来的和中心数:指中间那数字,即重复计算那数字重复次数:中心数多算的次数,一般比线数少1公共的和:指每条直线上几个数的和线数:指算公共和的线条数例1、把1—5 这五个数分别填在左下图中的方格中,使得横行三数之和与竖列三数之和都等于9。
例2、把1—7这七个数分别填入图中的各○内,使每条线段上三个○内数的和等于10。
例3、在下图圆圈内分别填入数字1~9,使两条直线上五个数的和相等,和是多少?二、封闭型数阵图多边形的每条边放同样多的数,使它们的和都等于一个不变的数。
北师大版一年级数学下册教案 填数游戏
北师大版一年级数学下册教案填数游戏
一、教学目标
1.学生能够运用加法和减法计算,完成填数游戏。
2.学生能够观察规律,预测下一个数字。
3.学生能够在游戏中体验数学的乐趣,增强数学兴趣。
二、教学准备
1.教师准备填数游戏A4纸手稿。
2.教师准备黑板、粉笔、卡纸等教学工具。
三、教学过程
1. 导入活动
教师设计简单带数字的趣味问题,引导学生回忆加减法,并激发学生兴趣。
例如:桌子上有五个红苹果和三个绿苹果,共有几个苹果?
2. 游戏理解
教师在黑板上呈现填数分析表,解释其含义及如何填写。
要求学生认真观察,并了解游戏规则。
数字位置1位置2位置3
2+1
5-2
3+4
6-3
3. 游戏实践
让学生尝试填写表格上的数字,完成填数游戏。
在实践过程中,教师适当引导和提示。
例如:
•第一行:数字=3,因为2+1=3;
•第二行:数字=3,因为5-2=3;
•……
4. 游戏拓展
让学生自己设计类似的填数游戏,交给同桌或其他小组完成。
例如:
数字位置1位置2位置3
8-3
11-4
10+1
9-2
五、教学反思
通过这个填数的游戏,学生们体验了一定的数学思维,激发了学生对数学的兴趣,同时提高了他们对数学的感官认识。
但是这个游戏并不是用数字填空那么简单,在填写的过程中需要注意一定的思维技巧,有些数的运算需要反复思考才能找到方法。
填图游戏套路教案
填图游戏套路教案教案标题:填图游戏套路教案教案目标:1. 学生能够理解填图游戏的基本规则和目标。
2. 学生能够运用不同的套路和策略来解决填图游戏中的难题。
3. 学生能够培养逻辑思维、空间想象和问题解决能力。
教学重点:1. 理解填图游戏的基本规则和目标。
2. 掌握常用的填图游戏套路和策略。
3. 培养逻辑思维、空间想象和问题解决能力。
教学准备:1. 填图游戏示例和练习题。
2. 白板和彩色笔。
教学过程:引入活动:1. 向学生介绍填图游戏的概念,并展示一些填图游戏的示例。
2. 引导学生思考填图游戏的规则和目标是什么,并鼓励他们分享自己的想法。
知识讲解:1. 解释填图游戏的基本规则和目标,例如填满所有的格子、不重复使用数字等。
2. 介绍常用的填图游戏套路和策略,如根据已填数字的位置和数值进行推理、利用对称性等。
示范演练:1. 在白板上展示一个填图游戏的示例,并解释解题的思路和步骤。
2. 引导学生一起思考并填写示例中的一些数字,帮助他们理解套路和策略的应用。
合作探究:1. 将学生分成小组,每个小组分发一份填图游戏练习题。
2. 学生在小组内合作解题,尝试应用套路和策略来解决难题。
3. 鼓励学生相互交流和讨论,分享自己的解题思路和策略。
个人实践:1. 要求学生个人完成一些填图游戏练习题,巩固所学的套路和策略。
2. 学生可以选择一些较难的填图游戏挑战自己,并记录解题过程和时间。
总结反思:1. 邀请学生分享他们在解题过程中遇到的困难和解决方法。
2. 引导学生总结填图游戏的套路和策略,并思考如何应用到其他类似的问题中。
拓展延伸:1. 鼓励学生尝试其他类型的填图游戏,如数独、华容道等。
2. 引导学生思考填图游戏与数学、逻辑思维等的关系,拓展他们的思维能力。
教学评估:1. 观察学生在合作探究和个人实践中的表现,评估他们对填图游戏套路和策略的掌握程度。
2. 收集学生完成的填图游戏练习题,评估他们的解题能力和思维逻辑。
注:教案的具体内容和教学方法可以根据教育阶段和学生的实际情况进行调整和修改。
幼儿园关于数学操作文案
幼儿园关于数学操作文案1. 数数游戏:让孩子们用手指数数,从1数到10,然后反过来从10数到1。
2. 形状识别:给孩子们展示不同的形状,让他们说出形状的名称,并找到周围环境中相同形状的物体。
3. 数字拼图:给孩子们一些数字拼图,让他们按照正确的顺序将数字拼在一起。
4. 数字排序:给孩子们一些数字卡片,让他们按照从小到大或从大到小的顺序排列。
5. 数字配对:给孩子们一些数字卡片,让他们找到相同的数字并将它们配对。
6. 数字迷宫:给孩子们一个数字迷宫,让他们按照正确的顺序通过迷宫找到出口。
7. 数字图案:给孩子们一些数字卡片,让他们用卡片组成不同的图案,如三角形、正方形等。
8. 数字游戏:给孩子们一些数字卡片,让他们进行加法或减法游戏,如将两个数字卡片相加或相减。
9. 数字比较:给孩子们一些数字卡片,让他们比较数字的大小,并找出最大或最小的数字。
10. 数字填空:给孩子们一些数字序列,让他们填写缺失的数字,以完成正确的序列。
11. 数字计数:给孩子们一些物体,让他们用数字卡片逐个数出物体的数量。
12. 数字追踪:给孩子们一些数字卡片,让他们用手指追踪数字的形状,以帮助他们记忆数字的写法。
13. 数字拆分:给孩子们一些数字卡片,让他们将数字拆分成不同的组合,如将数字5拆分成2和3。
14. 数字填图:给孩子们一些数字卡片和一个图形,让他们根据图形的要求将数字填入正确的位置。
15. 数字找错:给孩子们一些数字序列,其中有一个数字是错误的,让他们找出错误的数字并进行更正。
16. 数字迷宫:给孩子们一个数字迷宫,让他们按照正确的顺序通过迷宫找到出口,并在迷宫中找到隐藏的数字。
17. 数字折纸:给孩子们一些数字卡片和纸张,让他们将纸张折叠成不同的形状,如数字1的形状。
18. 数字拼图:给孩子们一些数字卡片,让他们按照正确的顺序将数字拼在一起,形成一个完整的图案。
19. 数字游戏:给孩子们一些数字卡片,让他们进行加法或减法游戏,如将两个数字卡片相加或相减,并找到正确的答案。
数字的补充游戏
数字的补充游戏在我们生活的方方面面,数字扮演着重要的角色。
它们是我们日常生活中计算、度量和理解世界的基础。
然而,数字并非始终在我们的脑海中准确地存在,有时候我们需要去填补它们的空缺。
这种填补数字的行为可以被看作是一种补充游戏,它不仅可以训练我们的思维能力,还能够帮助我们更好地理解数字的本质。
数字填空游戏是一种常见的补充游戏,它在教育领域和娱乐活动中广泛存在。
这种游戏要求玩家根据给出的部分数字,推断出缺失的数字并填入其中。
通过这种游戏,我们可以锻炼自己的逻辑思维和数学能力。
例如,假设我们给出一系列数字:2, 4, 6, __, 10。
大多数人都能在这组数字中找到规律,发现缺失的数字是8。
这种游戏可以帮助我们训练自己的深思熟虑和数学推理能力。
除了数字填空游戏,数字补充还可以通过数学问题来进行。
数学问题中的数字往往是有规律可循的,我们需要根据已知的数字关系,推测出未知的数字。
这需要我们掌握一些数学知识和技巧,例如代数、几何和概率等。
通过解决这些数学问题,我们可以不断拓展自己的数学思维和解决问题的能力。
数字补充游戏不仅可以在学校里进行,还可以在日常生活中找到。
比如,我们遇到一些阅读材料或者文档时,有时会有遗漏的数字需要我们填充。
虽然这看起来可能是微不足道的小事,但这种行为实质上是在提醒我们仔细观察、思考和理解信息。
通过在日常生活中不断进行这种补充游戏,我们可以提高我们的信息处理能力和逻辑推理能力。
此外,数字补充游戏还可以作为团队合作的一种方式。
我们可以与朋友、家人或同事一起玩这样的游戏,并一起解决问题。
这样的合作不仅能够增强我们之间的联系和互动,还能够让我们在集体智慧的力量下更快地找到答案。
这种团队合作的补充游戏在培养团队精神和协作能力方面也大有裨益。
在数字的补充游戏中,我们不仅仅是在填空或找规律,更是在培养我们的思维能力和数学素养。
通过这种游戏,我们可以锻炼自己的观察力、逻辑思维、数学推理和问题解决能力。
中班数学活动:填填看
中班数学活动:填填看(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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数字填图
第六讲 数字填图填图是一种运算游戏,他要求把一些数字按照一定的规则填进各类图形,这不仅可以提高运算能力,而且更能促使你积极地去思考问题、分析问题,使你的智力得到更好的发展。
【例一】如下图,把3、4、6、7四个数填在四个空格里,使横行、竖行三个数相加都得14,怎样填?【例二】如图所示,在圆圈里填上不同的数,是每条直线上三个数相加之和都等于12.【例三】如右图,把1、2、3、4、5五个数填入五个圆圈里,使每条斜线上的三个数相加之和都是8.知识导航例题精讲5【例四】如右图所示,把适当的数填到三角形的空圈里,使每条直线上3个圈中的数相加都是10.【例四】如图所示,在正方形的空格里填上适当的数,使每一横行、竖行、斜行的三个数相加得数都18.7106 【例五】如图所示,在正方形的空格里填上适当的数,使每一横行、竖行、斜行的四个数相加得数都34. 161311 10 97 1215【例六】请你把1、2、3这三个数填在下图中的方格中,使每行、每列和每条对角线上的三个数字之和都相等。
1 23【例七】把1、2、3、4、5、6、7七个数填在右图中的七个圆圈里,每个数只能用一次,使每条线上的三个数相加之和都等于12。
【例八】把1、2、3、4、5、6六个数填在右图中的六个圆圈里,每个数只能用一次,使每条线上的三个数相加之和都等于9。
1、如右图,把2、3、4、5、6填入右图的五个方格里,使横行、竖行的三个数之和等于:①11、②12、③13.2、如右图,把1、2、3、4、5五个数填入五个圆圈里,要求分别满足一下条件:(1)使横行、竖行圆圈里的数加起来都等于8;(2)使横行、竖行圆圈里的数加起来都等于9;(3)使横行、竖行圆圈里的数加起来都等于10.(1) (2) (3)3、把11、12、13这三个数填在方格中,使每行、每列和每条对角线上的三个数之和都相等。
4、 如图所示,从2、3、4、5、6中先取适当的数填入小圆圈,使同一个大圆上的小圆圈中的四个数的和①都等于15,②都等于16.17家庭作业。
一年级线上课堂互动游戏100例
一年级线上课堂互动游戏100例1. 数字接龙:老师说一个数字,学生接着说一个比这个数字大1的数字,以此类推。
2. 动物猜谜:老师描述一个动物的特征,让学生猜出是哪种动物。
3. 五子棋大战:学生之间进行五子棋对战。
4. 字母宝藏:老师随机选取一些字母,学生要尽快找出它们组成的单词。
5. 动物听写:老师播放动物叫声,学生要快速写下对应的动物名字。
6. 英文单词拼写:老师给出一个单词,学生要快速拼写出来。
7. 数字比大:老师两个数字,学生要比较大小,说出哪个数字更大。
8. 成语接龙:老师说一个成语,学生接着说一个与之相连的成语。
9. 形状匹配:老师展示一个形状,学生要在选择区中找出相同形状的图形。
10. 同音词接龙:老师说一个词,学生接着说一个与之同音的词。
11. 数字排列:老师给出一组数字,学生要按从小到大的顺序排列。
12. 词语分类:老师给出一些词语,学生要将它们归为同一类别。
13. 数字之和:老师给出几个数字,学生要计算它们的总和。
14. 词语连线:老师给出两列词语,学生要将它们彼此对应连线。
15. 数字猜谜:老师说一个数字谜语,学生要猜出这个数字。
16. 数字比较:老师给出两个数字,学生要比较它们的大小。
17. 英文单词卡牌:学生抽取卡牌,快速说出卡牌上的单词。
18. 数字列举:老师给出一个数字,学生要列举出所有比它小的数字。
19. 相反词配对:老师给出一列词语,学生要将每个词语的相反词配对。
20. 数字填空:老师给出一些数字和空格,学生要填上合适的数字。
21. 单词填空:老师给出一些句子和空格,学生要填上合适的单词。
22. 数字迷宫:学生要在数字迷宫中找到从起点到终点的最短路径。
23. 英文单词配对:老师给出一列单词,学生要将每个单词的中文意思配对。
24. 形状拼图:学生要将不同的形状拼成一张完整的图形。
25. 数字拼图:学生要将切割好的数字拼成一组完整的数字。
26. 动物拼音:老师快速读出一个动物的名字,学生要猜出它的拼音。
数字计算幼儿数学拼游戏
数字计算幼儿数学拼游戏在幼儿教育领域中,数字计算一直都占据着重要的位置。
幼儿数学既是培养幼儿逻辑思维和数学能力的基础,也是为日后学习更复杂概念打下坚实基础的重要环节。
为了增加幼儿对数字计算的兴趣,提高他们的学习积极性,我们可以结合游戏的形式,设计一些有趣的数学拼游戏来进行教学。
一、游戏介绍在数字计算幼儿数学拼游戏中,我们以可爱的图片和具体的场景结合幼儿熟悉的日常生活,通过拼图的方式培养幼儿对数字的认知和计算能力。
通过游戏,幼儿可以提高他们的观察能力、逻辑思维和解决问题的能力。
二、游戏步骤1. 选择合适的游戏级别。
根据幼儿的年龄和数学能力,选择适合的游戏级别。
可以从简单的数字识别和计数开始,逐步增加难度,引导幼儿进行更复杂的数字计算。
2. 使用拼图进行游戏。
呈现给幼儿一张数字拼图,并告诉他们需要完成的任务,如填补缺失的数字、按照规律排列数字等。
幼儿需要观察图片中的数字,并进行计数或计算,然后将正确的数字选择填入相应位置,完成拼图。
3. 鼓励幼儿思考和解决问题。
在幼儿进行游戏过程中,可以鼓励他们主动思考并解决问题。
当遇到困难时,教育者可以给予适当的引导和提示,帮助他们克服困难,培养他们的思维灵活性和解决问题的能力。
4. 游戏反馈和奖励。
完成游戏后,及时给予幼儿反馈和奖励。
可以表扬幼儿的努力和进步,鼓励他们继续学习,并可以适当给予小奖励以增加他们的学习积极性和自信心。
三、游戏设计要点1. 游戏内容简明清晰。
游戏的设计要点是简约明了,对于幼儿来说,游戏任务的目标和规则应该是清晰可懂的,以便他们能够迅速上手并进行学习。
2. 图片和场景选择恰当。
游戏中所使用的图片和场景应与幼儿的真实生活相契合,并且具有一定的趣味性。
这有助于幼儿更好地理解游戏任务,增加对游戏的兴趣,提高学习效果。
3. 游戏难度适中。
根据幼儿的年龄和学习能力,适度调整游戏的难度。
初级游戏要足够简单,以满足幼儿的学习需求;高级游戏可以增加一些较为复杂的数字计算任务,挑战幼儿的思维能力。
数独科目实施方案
数独科目实施方案数独是一种逻辑推理游戏,通过填写数字来完成一个9x9的方格。
它既能锻炼大脑,提高逻辑思维能力,又能增强数学运算能力。
在教育教学中,数独也被引入到课程中,成为一种教学辅助工具。
那么,如何在课程中实施数独科目呢?下面我们就来谈谈数独科目的实施方案。
首先,数独科目应该被纳入到学校的课程设置中。
可以作为数学课程的一部分,也可以作为课外活动开设。
数独游戏的规则简单,容易上手,适合各个年龄段的学生。
在学校课程中,可以根据学生的年龄和能力水平,设置不同难度的数独题目,让学生在解题的过程中,不断提高逻辑推理和数学运算能力。
其次,数独科目的实施需要配备相应的教学资源和教学设备。
学校可以购买一些专门的数独教学书籍和教学工具,如数独游戏盘、数独填图册等。
同时,还可以邀请一些数独专家或者热爱数独游戏的老师,来给学生进行数独课程的讲解和指导,让学生在学习数独的过程中,得到专业的指导和帮助。
另外,数独科目的实施还需要设计一些有趣的数独教学活动。
可以组织学生参加数独比赛,设置不同难度的数独题目,让学生在比赛中展示自己的数独解题能力。
同时,还可以设计一些数独游戏环节,如数独填图比赛、数独拼图比赛等,让学生在游戏中学习,增加学习的趣味性和吸引力。
最后,数独科目的实施还需要进行有效的评估和反馈。
学校可以设计一些数独考试或者测验,对学生的数独解题能力进行评估。
同时,还可以通过学生的作业、课堂表现等方式,对学生的学习情况进行及时的反馈和指导,帮助学生不断提高数独解题能力。
总之,数独科目的实施需要学校和教师共同努力,提供良好的教学资源和教学环境,设计有趣的教学活动,进行有效的评估和反馈,让学生在学习数独的过程中,获得更好的教育和成长。
希望通过这样的实施方案,数独科目能够在学校教育中得到更好的推广和应用。
数字填色根据数字完成对应的填色操作
数字填色根据数字完成对应的填色操作
填色是一种常见的娱乐方式,通过填色可以培养专注力和创造力,
让人在繁忙的生活中放松心情。
而数字填色更是一种趣味横生的填色
方式,通过数字的指引,完成对应区域的填色操作,让填色变得更有
规律和趣味。
本文将介绍数字填色的基本玩法,并提供一些实用的技巧,帮助读者更好地玩转数字填色游戏。
数字填色的基本玩法非常简单,首先需要有一幅有数字的填色图案,每个数字对应一种颜色。
玩家只需根据数字在图案中的位置,找到相
应的区域并填上对应颜色即可。
通过这样的方式,逐渐完成整幅图案
的填色操作,最终呈现出一个色彩斑斓的作品。
在填色过程中,可以
根据自己的喜好和想象力,选择不同的色彩搭配,使作品更具个性和
创意。
要想玩好数字填色游戏,一些技巧和方法是非常有必要的。
首先,
建议在填色前先观察整幅图案,了解各个区域的数字分布和连接关系,有助于提高填色效率和准确性。
其次,可以根据图案的整体色调和氛围,选择合适的主色调和搭配色,使作品更加和谐统一。
此外,在填
色过程中,可以适当运用渐变、阴影等技巧,丰富作品的层次和立体感,增加视觉效果和趣味性。
最后,在填色完成后,可以适当润色和
修饰部分细节,使作品更加完美和精致。
总的来说,数字填色是一种简单而有趣的填色方式,适合各个年龄
段的人群。
通过数字填色,不仅能锻炼专注力和创造力,还能放松心情、减轻压力。
希望本文介绍的玩法和技巧能帮助读者更好地玩转数
字填色游戏,创作出更多精彩的填色作品。
让我们一起发挥想象力,用丰富的色彩填满生活的画卷吧!。
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实验七数字填图问题一、问题背景和实验目的二、相关函数(命令)简介三、实验内容四、自己动手一、问题背景和实验目的数字填图问题是数学问题的一种趣味形式.早在19世纪后半期,一些数学家就在报刊中大量使用数字填图游戏和字谜游戏等,目的是使业余爱好者也能通过简单的形式去认识、理解和琢磨深奥的数学问题,这些问题中甚至包括困惑了世间智者350多年、于1994年才刚刚被证明了的“费马大定理”.100多年来,数字填图问题对数学界所起的作用是不言而喻的.大家都知道,数学问题一般都经过严格的逻辑证明才得以解决.而逻辑证明是指从一些公理出发,经过逻辑推理来证明问题.但随着20世纪40年代以来计算机的诞生和发展,计算机改变了整个世界,计算机已在各个领域发挥作用,并取得了许多重大进展.于是,能否用计算机来证明数学问题便成了大家关心的话题.所谓计算机证明是指充分发挥计算机计算速度快和会“推理”的特点,用计算机程序模拟解题或进行穷举检验,最后得到问题的解.几乎所有的数学家对计算机证明持保留态度,因为他们相信,只有逻辑证明才是真正可靠的.但“四色问题”的证明,又使他们感到困惑,因为“四色问题”的证明实际上是一个计算机证明.能否用计算机来证明数学问题的争论可能会持续一个相当长的时间,本实验旨在通过生活中几个常见的数字填图问题的探究,谈谈这类问题的逻辑推理解法和计算机解法.二、相关函数(命令)简介1.cputime命令:记录执行本命令时的Matlab时钟的时间(秒).2.tic命令:开始计时.3.toc命令:结束计时.4.disp(x):输出矩阵x.x的各项应为字符,所以在输出时要进行转化.相关的命令有:num2str( ):把数值转化为字符;mat2str( ):把矩阵转化为字符.5.fopen(filename, mode):用mode方式打开/建立filename文件,以备写入数据,使用方式:fid = fopen(filename, mode).6.fclose(fid):关闭上述文件.例如下列程序是把一个两行的矩阵y写入文件output.dat:x=0:0.1:1;y=[x;exp(x)];fid=fopen(’output.dat’,’wt’);fprintf(fid,’x exp(x)\n’);fprintf(fid,’%6.2f%12.8f\n’,y);%实际得到的是矩阵y的转置矩阵status=fclose(fid);与C语言的文件操作方式相类似.三、实验内容让我们先从一个简单的问题出发来谈谈数字填图问题的两种解法.然后通过几个稍复杂问题的探究,从中展示逻辑推理的严谨以及计算机解法的魅力,启迪我们去解决更复杂的数学问题.注:在本实验中,将表达式abc理解为,即100*a+10*b+c,其余类似,不另加说明.(一)、一个简单的问题及其解答问题一:在图 1 的几个加法等式中,每个□表示一个非零数字,任意两个数字都不相同,问有多少个解?图1【逻辑解法】为简洁起见,将它的3 个式子记作:a + b = c,d + e = f,g + h = i 0,若问题有解,则显然有i = 1,且(a + b) + (d + e) + (g + h) = c + f + i ⨯ 10,故45 = (a + b + c) + (d + e + f) + (g + h + i) = 2 (c + f) + i ⨯ 11,即 c + f = 17,故 c = 8,f = 9 或c = 9,f = 8.考虑到 a ~ i互不相同,当要求 a < b,d < e,g < h时,有如下 4 组解(见下表):注:本问题实际上仅有2 个解是本质的,即表中的第2、3 行,第4、5 行所代表的解仅是位置不同而已.如不要求a < b,d < e,g < h,则解的个数是个.【计算机解法】为验证此结果,可用Mathematica、Matlab、Turbo C 等软件进行模拟解题,充分利用计算机运算速度快的特点进行穷举法检验.实践表明本问题解的情况恰如上所述.用Matlab 实现的程序清单可参见附录1,这一算法比较慢(一个更慢的算法参见附录1B,试分析其原因),而一个提速的程序清单可参见附录2,Turbo C 程序清单可参见附录3,而Mathematica程序清单可参见附录4.【评论】这个问题的逻辑解法十分简单,或许根本不需要计算机解法,但所用程序有一定的代表性,稍加修改即可解决一系列问题,这点可从下面的问题中看到.(二)、几个较复杂的问题及其解答问题二:在图2 的 4 个算式中,每个□表示一个非零数字,任意两个数字都不相同,问(A)、(B)、(C) 和(D) 这 4 种情形分别有多少个解?图2讨论:显然,情形(C)无解.情形(D) 与情形(C) 实际上是同一个问题,因此也无解.情形(B)与情形(A)实际上也是同一个问题.我们先讨论情形(A)的解的个数.【逻辑解法】为简洁起见,将此竖式记作:abc + def = ghi,即,其中 a ~ i 代表1~ 9 这9 个互不相同的非零数字.据九余数性质可知,两个“加数”中的六个数字之和被9 除的余数应等于“和数”中的三个数字之和被9 除的余数.又这两个“加数”与“和数”中共九个数字正好是1,2,⋅⋅⋅,9,它们的和为45,被9 除的余数是0,易见“和数”的三个数字之和被9 除的余数必为0,也即:“和数”是9 的倍数.注意到题设可知,“和数”的三个数字之和必定为:g + h + i = 9 或g + h + i = 18.<1> 考虑g + h + i = 9 的情形.(1) 首先必定有g > 3,否则{a,d} 最小为{1,2},{b,e} 最小为{4,5},{c,f} 最小为{6,7},此时已有abc + def > 400,与g ≤ 3 矛盾.故g≥ 4;另外,g≤ 6 为显然;(2) 若g = 4,由g + h + i = 9,h + i = 5,故{h,i} 最小为{1,4} 或{2,3};但已有g = 4,故{h,i} 为{2,3},而{a,d} 最小为{1,4},从而g≥5,与g = 4 矛盾;(3) 若g = 5,由g + h + i = 9,h + i = 4,故{h,i} 为{1,3};而{a,d} 最小为{2,4},从而g≥ 6,与g = 5 矛盾;(4) 若g = 6,由g + h + i = 9,h + i = 3,故{h,i} 为{1,2};而{a,d} 最小为{3,4},从而g≥ 7,与g = 6 矛盾.综上所述,g + h + i = 9 的情形下问题无解.<2> 考虑g + h + i = 18 的情形.由于g≥ 4(理由同上),以下按g = 9,8,⋯,4 的顺序分类讨论:(1) g = 9,则h + i = 9.由于a ~ i互不相同,于是g,h,i的可能的取值见下表:对这些竖式有序地交换两个加数的百位数、十位数和个位数,可得到每个类型的8(=) 个不同竖式(解),小计有解12 ⨯ 8 = 96 个.注意:表中的第2、5、6、9 列为容易造成失解的地方,要特别留意.完全类似地有如下一系列过程:(2) g = 8,则h + i = 10.仿(1),小计有解10⨯8=80 个,解例见下表:(3) g = 7,则h + i = 11.小计有解5⨯8=40 个,解例见下表:(4) g = 6,则h + i = 12.小计有解6⨯8=48 个,解例见下表:(5) g = 5,则h + i = 13.小计有解5⨯8=40 个,解例见下表:(6) g = 4,则h + i = 14.小计有解4⨯8=32 个,解例见下表:结论:本问题的解的个数为:(12 + 10 + 5 + 6 + 5 + 4) ⨯ 8 = 42 ⨯ 8 = 336.注:<1>如不考虑两个加数的上下位置关系,则总的解的个数为:42 ⨯ 8/2 = 168.<2>由于情形(B) 与情形(A)是同一个问题,故解的个数也为:42 ⨯ 8 = 336.【计算机解法】为验证此结果,仍用Matlab、Mathematica、Turbo C 编程进行模拟解题,充分利用计算机运算速度快的特点进行穷举法检验.实践表明本问题有且只有336 个不同竖式(解),而Matlab 程序清单可参见附录5,你可发现它与附录1 十分相似.【评论】这个问题的逻辑解法较复杂,而计算机解法则是如此的简单快捷,运行整个程序不要1 分钟.实际上非常复杂的“四色问题”的证明也是这样:对1482 种有代表性地图的分析,若依靠人工去做,可能要几十年甚至上百年的时间,而用计算机,只要1200 小时即告完成.这还是70 年计算机的计算水平,若用现在的计算机,计算时间应该不会超过一天!问题三:在图 3 的加法算式中,每个□表示一个非零数字,任意两个数字都不相同,问可有多少个解?【逻辑解法】为简洁起见,将此竖式记作:a + bc + def = ghi或,其中a ~ i代表1~ 9 这9 个互不相同的非零数字.据九余数性质并采用完全类似问题二的讨论可知,“和数”的三个数字之和必定为:g + h + i = 9 或g + h + i = 18.同时,g≠ 1,否则 d = 1;另外g > d,从而g = d + 1.由于9 ≥ g ≥ 2,以下按g = 9,8,7,⋅⋅⋅,2 的顺序分类讨论:(0) g = 9,d = 8.则h + i = 9.由于a ~ i互不相同,于是g,h,i的可能的取值为(见下表):图3小计有解0 个.(1) g = 8,d = 7.则h + i = 1(不可能,舍去) 或h+i=10.由于a ~ i互不相同,于是g,h,i的可能的取值为(见下表):对这些竖式有序地交换三个加数的个位数、两个加数的十位数,可得到每个类型的12 个不同竖式(解),小计有解2⨯12=24 个.完全类似地有如下一系列过程:(2) g = 7,d = 6.则h + i = 2(不可能,舍去) 或h+i=11.仿(1),小计有解2⨯12=24 个.(3) g = 6,d = 5.则h + i = 3 或h + i = 12.有解1⨯12=12 个,解例见下表:(4) g = 5,d = 4.则h + i = 4 或h + i = 13.有解3⨯12=36 个,解例见下表:(5) g = 4,d = 3.则h + i = 5 或h + i = 14.有解2 ⨯ 12 = 24 个,解例见下表:(6) g = 3,d = 2.则h + i = 6 或h + i = 15.有解2 ⨯ 12 = 24 个,解例见下表:(7) g = 2,d = 1.则h + i = 7 或h + i = 16.有解2 ⨯ 12 = 24 个,解例见下表:结论:本问题的解的个数为:(2 + 2 + 1 + 3 + 2 + 2 + 2) 12 = 168.【计算机解法】让我们再尝试计算机解法.仍用Matlab、Mathematica、Turbo C 编程进行穷举法验证,程序清单类似于附录1~附录5,不再另附.运行结果表明本问题的确有且只有168 个不同竖式(解),要说明的是:该程序在一般的计算机上运行一次也只需不到1 分钟.【评论】也许有人会说,你的问题还仅是一个有穷的问题,象“费马大定理”这样的无穷问题,你的计算机就无能为力了! 情况或许是这样.但应该注意到:非常复杂的“四色问题”也是一个无穷问题,但妙就妙在有人能将它们缩小到1482 种有代表性地图以内,从而成为一个有穷的问题!至此,对于计算机解题的作用恐怕再不能视而不见了! 下面的两个问题也是成功地运用计算机解题的的一些典型例子,而至少到目前为止还没有看到它们的推理解法.问题四:图 4 的加法等式是:两个真分数之和等于第三个真分数,每个□表示一个不为0 的数字,任意两个数字都不相同.比如:,试找出所有可能的解.图4【计算机解法】本问题利用计算机程序已找到解答,共有10 个解.解答请参见:《数学教学》(华东师范大学)1994 年第 5 期.【评论】程序如何编? 看起来问题似乎很简单,只要将附录1~附录5 稍加修改即可.例如可利用附录6 的Matlab 程序进行计算.但实际情况让我们大吃一惊:用Matlab 程序居然只有6 个解!还有 4 个解到哪里去了?用Turbo C 程序编写出的类似的程序居然只有7(或9)个解!还有3(或1)个解到哪里去了?还有人用Turbo C 程序编写出的类似的程序,却居然得到了11 个“解”!这个多出的1 个“解”是哪里来的?类似的问题还会发生在本实验的“四、自己动手”的第 6 题中,用不同的语言编写出的类似程序,其运行结果居然差距很大,你能明白其中的道理吗?根据观察,可能是浮点问题,也可能是整数的上界问题,或别的什么原因.具体什么原因,留作思考题.问题五:图 5 的加法等式是:两个假分数之和等于第三个假分数,每个□表示一个不为0 的数字,任意两个数字都不相同.试找出所有可能的解.图5【计算机解法】本问题利用计算机程序也已找到解答,共有41个解.同样只要将附录1~5的程序稍加修改即可.(三)、小结数字填图问题是一种活泼的、变形的数学问题,逻辑推理是这类问题的一般解法.但也有若干数字填图问题要找到这样的逻辑推理解法是非常地困难,而采用计算机解法则轻而易举.问题一和问题二就是这样的例子.至于问题四和问题五则只能给出计算机解法.尽管数学家们很难接受计算机解法,因为他们担心计算机会出错(尽管这种出错的概率几乎为零!),更重要的是他们坚信逻辑证明是解答这类问题的根本方法.但上述事实证明计算机解法也是十分有效的.另一个公认的例子是“四色问题”,它的证明实际上就是一个计算机证明.关于这个问题的争论可能会有一个相当长的时间.不管将来的结论如何,但计算机证明(解题) 毕竟代表将来数学问题解决的一个方向.就象安德鲁·怀尔斯(Andrew Wiles) 突发灵感地把“伊娃沙娃理论”和“科利瓦金弗莱切方法”结合在一起可以完美地互相补足,以致最终证明了“费马大定理”一样,未来的数学家或许会让“逻辑证明”和“计算机证明”也完美结合,从而解决更多的数学问题.注;西蒙·辛格[英],1998 年.《费马大定理一个困惑了世间智者358 年的谜》,薛密译,上海译文出版社.四、自己动手1.一道竞赛题(以下称“原问题”)1998 年4 月香港数理教育学会主办的初中数学竞赛有这样一道试题:在下面的加法算式中,每个□表示一个数字,任意两个数字都不相同,那么A 与B 的乘积的最大值是多少?解答:最大值是15.你能给出逻辑推理解法并用计算机加以验证吗?由上述问题引伸出的三个问题:2.满足原问题题意的不同的加法算式(竖式)共有多少个?本问题有60 个不同竖式(解).试给出逻辑推理解法并用计算机加以验证.原竞赛题是针对初中生而设计的,故问题的难度被大大降低了.本练习已有一定难度.不可否认,逻辑推理是解决问题的重要途径,而计算机模拟解题在其中所起的作用也是不言而喻的.我们可以将练习2 一般化,你将发现计算机模拟解题的有效性和重要性.3.如果在原问题中删除条件:“任意两个数字都不相同”,则满足题意的不同的加法算式(竖式)共有多少个?本问题实际上是一个有约束条件的全排列问题.本问题的答案是:48195 个!这真是一个神奇的数值.要得到这个数值应该说是有一定难度的.试给出逻辑推理解法并用计算机加以验证.注:假如在本问题中允许三个“加数”与“和数”均可以由数字0 作为开头,去掉“任意两个数字都不相同”这个条件限制,本问题则变成一个真正的全排列问题.在a + bc + def = ghij中,“和数”ghij 是被动的.由a,b,c,d,e,f {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},此时本问题有解106个.练习 3 是利用计算机模拟解题的真正代表,可以说计算机模拟解题能力在某些方面确已达到了逻辑推理解题的能力.而以下的练习4 将把练习 2 的难度进一步加大.你将发现运用计算机模拟解题在某些方面甚至已超过运用逻辑推理解题.这个问题是:4.假如违反常规,允许三个“加数”与“和数”均可以由数字 0 作为开头,保留条件:“任意两个数字都不相同”,则满足原问题题意的不同的加法算式(竖式)共有多少个?本问题共有228 个解,即在练习 2 有60 个不同竖式(解)的基础上再增加168 个解.试给出逻辑推理解法并用计算机加以验证.分析和观察:练习4 的结论与本实验中的“问题三”的结论是否有一定的联系? 有何联系?5.验证本实验中的“问题四”、“问题五”的结论.能否给出相应的推理解法?答案是:非常困难! 不妨一试.你是否发现运用计算机模拟解决本问题,已超过运用逻辑推理解决本问题?6.设A ~ J表示十个互不相同的数字,问:方程(注意:组成分数的四个数的第一位数字不能为0)共有多少个解?答案是110个? 是118个? 是其它的数字?为什么?7.前面所说的“用不同的语言编写出的类似程序,其运行结果居然差距很大”现象,你遇到过吗?试结合附录6,分析产生漏(增)解的原因.8.利用Matlab文件操作技术修改附录1,使得结果可以保存到一个文本文件中.类似地,用Turbo C文件操作技术修改附录3,使得结果也可以保存到一个文本文件中.。