软件架构文档
《软件架构设计文档》模板
《软件架构设计文档》模板软件架构设计文档模板1. 引言1.1 背景在当今数字化时代,软件的需求日益增加,对高质量、可维护和可扩展的软件架构需求也越来越高。
软件架构设计文档是为了规划和指导软件开发团队在开发过程中的工作,保证软件系统的稳定性和可靠性。
1.2 目的本文档旨在定义软件架构设计的要素和所需的技术、工具以及规范,以确保软件开发项目的成功实施。
2. 系统架构2.1 设计原则2.1.1 模块化2.1.2 可重用性2.1.3 可扩展性2.1.4 松耦合2.1.5 高内聚2.2 架构风格2.2.1 分层架构2.2.2 客户端-服务器架构2.2.3 事件驱动架构2.3 架构图示在此处插入架构图示,包括主要组件和它们之间的关系。
3. 体系结构设计3.1 模块描述3.1.1 模块一描述模块一的功能和职责,包括输入、输出和内部数据流程等。
3.1.2 模块二描述模块二的功能和职责,包括输入、输出和内部数据流程等。
...3.2 接口设计3.2.1 内部接口描述模块之间的内部接口,包括输入输出参数、数据格式等。
3.2.2 外部接口描述软件系统与外部系统或第三方服务的接口,包括输入输出参数、协议规范等。
3.3 数据库设计描述软件系统的数据库设计,包括表结构、关系、数据类型等。
3.4 数据流程设计描述软件系统的数据流程设计,包括数据的输入、处理和输出流程。
3.5 安全性设计描述软件系统的安全性设计,包括用户验证、数据保护、权限控制等。
4. 技术选型4.1 编程语言选择根据项目需求和开发团队的技术实力,选择适合的编程语言或技术框架进行开发。
4.2 开发工具描述使用的开发工具,包括IDE、版本控制系统等。
4.3 第三方库和组件描述使用的第三方库和组件,包括功能描述、版本信息等。
5. 质量保障计划5.1 单元测试计划描述针对各个模块的单元测试计划和策略,确保软件的稳定性和可靠性。
5.2 集成测试计划描述软件集成测试的计划和策略,确保软件各个模块之间的协同工作。
架构设计文档范文
架构设计文档范文架构设计文档是指对系统或软件架构进行详细描述和说明的文档,其中包括系统的组织结构、模块之间的关系、数据流和逻辑流程等内容。
一个良好的架构设计文档能够帮助团队成员理解系统的整体结构,指导开发工作,提高开发效率和系统的可维护性。
1.系统概述:对系统的目标、用途和范围进行概括性描述,明确系统的整体背景和需求。
2.架构设计原则和目标:阐述系统的设计原则和目标,比如可扩展性、可靠性、性能等,为整个设计提供指导方向。
3.系统组织结构:描述系统的模块结构、层次关系和组件之间的关联。
可以使用UML类图或模块关系图等工具对系统进行可视化,以便更好地理解系统的整体结构。
4.数据流和逻辑流程:描述系统中的数据流动和逻辑流程,明确各个模块之间的交互关系。
可以使用流程图或数据流图等工具来展示。
5.接口设计:详细描述系统的各个模块之间的接口定义和协议规范。
可以包括接口方法名、参数和返回值的说明,以及接口之间的调用关系和传输协议等。
6.对外依赖和扩展点:记录系统对外部资源的依赖关系,比如数据库、消息中间件等。
还需要明确系统的扩展点,以及如何扩展和替换一些模块或组件。
7.性能和安全考虑:分析系统的性能需求,包括并发访问量、响应时间等,并提出相应的性能优化措施。
同时考虑系统的安全性需求,如身份验证、数据加密等。
8.部署和维护策略:描述系统的部署架构和维护策略,包括硬件资源需求、部署拓扑结构、系统监控和故障恢复等。
9.可测试性考虑:分析系统的可测试性需求,如单元测试、集成测试等,并提供相关的测试策略和测试用例。
通过一个完整的架构设计文档,团队成员可以更好地理解系统的整体结构和设计思路,避免在开发过程中的重复劳动和冲突。
同时,文档也可以作为后续系统维护和扩展的重要参考依据,提高系统的可维护性和可扩展性。
因此,编写一份详细的架构设计文档是非常有益的。
软件架构设计基础文档
软件架构设计基础知识文档摘要本文件旨在为新加入的软件开发团队成员提供一份关于软件架构设计的基础知识指南。
内容涵盖常见架构模式、设计原则、性能优化策略等基本概念,旨在帮助初级到中级开发人员建立软件架构设计的框架。
通过代码示例和真实项目案例,配合清晰的架构图和流程图,便于阅读和理解。
1. 引言软件架构设计是开发过程中的一项关键工作,好的设计能够提高系统的可维护性、可扩展性和性能。
本指南将帮助新手开发人员理解基础概念,并掌握一些实用的设计原则和模式。
2. 软件架构概念2.1 什么是软件架构软件架构是指软件系统的高层结构和其组件之间的关系。
它定义了系统的组成部分以及它们如何相互作用。
2.2 软件架构的重要性良好的软件架构能够提高开发效率、降低后期维护成本,并且可以让团队在技术和业务变更中保持灵活性。
3. 常见架构模式3.1 单体架构单体架构是将所有功能模块打包为一个整体,适合小型应用。
# 示例:Flask单体应用from flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/')def hello():return "Hello, World!"if __name__ == '__main__':app.run(debug=True)优缺点:•优势:简单,易于部署。
•缺陷:难以扩展,维护成本高。
3.2 微服务架构将应用拆分成多个小服务,每个服务独立运行,适合大型应用。
# 示例:使用 Flask 创建一个微服务from flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/user')def get_user():return {"name": "Alice"}if __name__ == '__main__':app.run(port=5000)优缺点:•优势:可独立部署和扩展。
软件架构设计说明书
软件架构设计说明书软件架构设计说明书1、引言本文档旨在为软件架构设计提供一个详细的说明,以便团队成员理解软件系统的总体结构和各个组成部分之间的关系。
该文档详细描述了软件系统的各个模块、组件的功能和相互交互方式,旨在为开发人员、测试人员和其他利益相关者提供一个全面的架构设计指南。
2、背景在本章节中,我们将介绍软件系统的目标以及为什么需要进行架构设计。
这包括系统的业务需求、技术需求和非功能性需求。
3、总体架构在本章节中,我们将介绍软件系统的总体架构,包括系统的层次结构、模块划分和各个模块之间的关系。
这将有助于开发人员理解整个系统的组织结构和流程。
4、模块设计在本章节中,我们将逐个介绍软件系统的每个模块的设计和功能。
每个模块的设计应包括该模块的输入、输出、处理逻辑和数据存储,以及与其他模块之间的接口。
5、组件设计在本章节中,我们将介绍软件系统中的各个组件(如数据库、消息队列、缓存等)的设计和功能。
每个组件的设计应包括其使用方式、配置参数和性能指标等。
6、接口设计在本章节中,我们将详细描述软件系统中各个模块和组件之间的接口设计。
这包括接口的输入、输出、数据结构和通信协议,以及接口的安全性和可靠性要求。
7、部署架构在本章节中,我们将介绍软件系统的部署架构,包括服务器的布局、网络拓扑和环境配置。
这将有助于运维人员理解系统的部署和维护方式。
8、性能和扩展性在本章节中,我们将讨论软件系统的性能和扩展性设计。
这包括系统的负载均衡、容灾备份和性能优化等方面,以确保系统能够满足预期的性能要求和可扩展性需求。
9、安全性设计在本章节中,我们将详细描述软件系统的安全性设计。
这包括用户身份验证、访问控制、数据加密和安全审计等方面,以确保系统的安全性和可靠性。
10、测试策略在本章节中,我们将制定软件系统的测试策略,包括单元测试、集成测试和系统测试等方面。
这将确保软件系统在开发过程中被充分测试,以确保其质量和稳定性。
11、运维策略在本章节中,我们将制定软件系统的运维策略,包括日志管理、监控和故障处理等方面。
软件架构设计说明书完整版
软件架构设计说明书 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】<XXX>架构设计说明书版本1.0.0目录1.引言[对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。
对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。
本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。
][架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。
][系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口;组件:指粒度最粗的子系统;模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;][此文档的目的是:1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能;2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式;3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。
对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间的连接方式、采用何种通信协议、网络带宽。
另外还要包括各进程到物理节点的映射;4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计;5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。
][建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。
][架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。
它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。
]1.1目的[简要描述体系结构文档的目的。
]1.2范围[简要说明此文档的范围:它的相关项目以及受到此文档影响的任何其它事物]1.3预期的读者和阅读建议[说明此文档的阅读对象,简要说明此文档中其它章节包含的内容与文档组织方式,对于不同读者的阅读方式建议。
软件架构设计文档模板
项目名称软件架构设计文档版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能810.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。
它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。
应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。
这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。
每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。
列出可从中获取这些参考资料的来源。
这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。
软件架构方案
软件架构方案1. 引言软件架构是指软件系统的整体结构,包括各组件之间的相互关系、组件的功能和接口等。
一个好的软件架构方案可以提高软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
在本文档中,将介绍一个软件架构方案的设计和实施细节。
2. 目标和背景软件架构方案的目标是设计一个高性能、可扩展、易于维护和安全的软件系统。
本方案是为了满足一个大规模企业级应用系统的需求,该系统包含多个模块和子系统,需要支持高并发访问和大规模数据处理。
3. 总体架构本方案采用分层架构模式,将软件系统划分为多个层次,每个层次有特定的职责和功能。
以下是我们的总体架构设计:3.1. 用户界面层用户界面层负责与用户直接交互,接收用户输入并向用户呈现数据。
该层使用Web技术开发,采用前后端分离的方式。
前端使用HTML、CSS和JavaScript开发,后端使用RESTful API提供数据接口。
3.2. 业务逻辑层业务逻辑层处理用户输入的数据,并进行逻辑处理和业务规则校验。
该层负责负载均衡、事务处理、安全性校验和数据转换等任务。
业务逻辑层采用微服务架构,将系统拆分为多个独立的服务,每个服务负责不同的业务功能。
3.3. 数据访问层数据访问层负责与数据库交互,进行数据操作和查询。
该层使用ORM(对象关系映射)框架来简化数据库访问过程,并提供缓存机制来提高系统性能。
3.4. 数据库层数据库层负责存储系统的数据,提供数据持久化和查询功能。
我们选择了关系型数据库作为数据存储引擎,因为它能够提供良好的事务支持和数据一致性保证。
4. 关键技术选型为了实现我们的软件架构方案,我们选择了以下关键技术:•前端技术:HTML、CSS、JavaScript、React.js•后端技术:Java、Spring Boot、Spring Cloud•数据库技术:MySQL、Redis5. 扩展性和可维护性本软件架构方案设计了合适的分层,每个层次各司其职,降低了模块之间的耦合度。
(完整word版)软件架构设计文档实用模板
项目名称错误!未指定书签。
版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能810.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9错误!未指定书签。
1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。
它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。
应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。
这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。
每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。
列出可从中获取这些参考资料的来源。
这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。
软件架构设计文档
软件架构设计文档软件架构设计文档一、引言本设计文档旨在详细阐述一款软件系统的架构设计,包括系统的整体结构、主要功能模块、接口定义、数据流向、安全性和可扩展性等方面的内容。
本设计文档将帮助开发人员更好地理解系统的结构与实现方式,为后续的开发工作提供指导和支持。
二、系统概述本系统是一款面向广大用户的在线购物平台,旨在为用户提供便捷、安全的购物体验。
系统主要包括用户注册、商品展示、购物车管理、订单处理、支付结算、物流配送等功能模块。
通过本系统,用户可以轻松地浏览各种商品,将商品添加到购物车并进行结算,同时可以选择不同的支付方式进行支付。
三、系统架构设计1.系统整体结构本系统的整体结构如下图所示:系统整体结构图(请在此处插入系统整体结构图)由上图可知,本系统主要包括以下几个层次:(1)表示层:负责与用户进行交互,展示数据和接收用户输入。
(2)业务逻辑层:处理系统的核心业务逻辑,包括用户注册、商品展示、购物车管理、订单处理、支付结算等功能。
(3)数据访问层:负责与数据库进行交互,包括数据的读取和写入。
(4)数据库层:存储系统的数据。
2.主要功能模块(1)用户注册模块:该模块负责用户的注册功能,用户可以通过填写个人信息并设置密码进行注册。
注册成功后,用户可以登录系统并使用各种功能。
(2)商品展示模块:该模块负责展示各种商品的信息,包括商品的名称、价格、描述、图片等。
用户可以通过搜索或浏览方式查找自己需要的商品。
(3)购物车管理模块:该模块允许用户将选中的商品添加到购物车中,并进行结算操作。
用户可以查看购物车中的商品列表,并选择删除或修改商品数量。
在结算时,用户需要填写收货地址和支付方式等信息。
(4)订单处理模块:该模块负责生成订单并处理订单状态。
当用户提交结算请求时,系统会生成一个订单号并记录订单信息,包括商品信息、收货地址、支付方式等。
同时,系统会根据订单状态进行相应的处理,如等待支付、已发货等。
(5)支付结算模块:该模块允许用户选择不同的支付方式进行支付。
软件体系结构架构设计文档
基于机器学习的分布式系统故障诊断系统架构设计⽂档本⽂档的⽬的是详细地介绍基于机器学习的分布式系统故障诊断系统所包含的需求。
基于机器学习的分布式系统故障诊断系统是⼀个利⽤机器学习和深度学习技术对分布式系统的故障数据进⾏分析的⼯具,旨在帮助⽤⼾准确地识别和分类分布式系统中的故障,并实现分布式系统故障运维的智能化。
为了确保客⼾能够明确了解产品的具体需求,并使开发⼈员能够根据这些需求进⾏设计和编码,我们将在以下部分描述基于机器学习的分布式系统故障诊断系统的功能、性能、⽤⼾界⾯、运⾏环境和外部接⼝。
此外,我们还将详细说明针对⽤⼾操作的各种系统响应。
2.1 需求介绍该项⽬是为满⾜分布式系统故障⾼效、准确诊断的需求⽽开发的。
基于机器学习的分布式系统故障诊断系统不仅可以对分布式系统的故障数据进⾏深⼊的分析,还可以设计出准确的故障诊断模型。
此外,它还为分布式系统故障的智能化运维提供了有效的技术⽀持。
通过本系统,⽤⼾可以实现对分布式系统故障的快速检测和恢复,从⽽降低运维难度,减少⼈⼒资源消耗。
2.2 需求分析2.2.1 ⼀般性需求操作系统适配性:系统应能够适配主流的操作系统,如W indows、L inux等。
性能和可靠性:系统需保证⾼性能运⾏,同时确保在各种故障情况下的可靠性。
可维护性:系统应当有良好的⽂档和代码结构,确保后期可以轻松地进⾏维护和升级。
可扩充性:随着业务的增⻓和技术的更新,系统应具有良好的可扩充性,以满⾜未来的需求。
适应性:系统需能够适应不同的技术和业务场景,以确保其在多种环境下都能够稳定运⾏。
2.2.2 功能性需求2.2.2.1 ⽤⼾需求1 基于机器学习的故障诊断功能故障诊断与分类:⽤⼾需要系统能够准确地诊断和分类分布式系统中的故障。
KPI指标监控:⽤⼾希望在所有节点正常运⾏时,所有KPI指标都在正常范围内。
故障检测:⽤⼾希望系统能够检测到节点的故障,并识别导致KPI指标异常的故障。
故障传播识别:⽤⼾希望系统能够识别故障在分布式系统中的传播情况。
ASPICE软件结构设计文件
ASPICE软件结构设计文件1. 概述本文档旨在详细阐述ASPICE(汽车软件过程改进和能力确定)软件结构设计,为软件开发团队提供指导,确保软件开发过程的顺利进行。
本文档主要涵盖以下内容:- 软件架构概述- 模块划分- 接口设计- 数据设计- 软件配置管理2. 软件架构概述ASPICE软件架构采用分层设计,主要包括以下几层:2.1 表示层表示层主要负责与用户交互,展示软件功能,主要包括以下模块:- 用户界面- 数据展示2.2 业务逻辑层业务逻辑层主要负责处理软件的核心业务逻辑,主要包括以下模块:- 数据处理模块- 业务规则模块- 数据存储模块2.3 数据访问层数据访问层主要负责与数据库或其他数据存储方式进行交互,主要包括以下模块:- 数据库访问模块- 文件访问模块3. 模块划分根据ASPICE软件功能需求,将软件划分为以下几个模块:3.1 用户管理模块用户管理模块主要负责用户注册、登录、信息修改等功能。
3.2 数据管理模块3.3 业务分析模块业务分析模块主要负责对数据进行分析,提供业务报告。
3.4 系统设置模块系统设置模块主要负责系统参数的配置和管理。
4. 接口设计4.1 用户管理模块接口- 注册接口:用于处理用户注册请求- 登录接口:用于处理用户登录请求- 修改信息接口:用于处理用户信息修改请求4.2 数据管理模块接口- 上传接口:用于处理数据上传请求- 删除接口:用于处理数据删除请求- 修改接口:用于处理数据修改请求4.3 业务分析模块接口- 分析接口:用于处理数据分析请求- 报告接口:用于提供业务报告4.4 系统设置模块接口- 配置接口:用于处理系统参数配置请求- 管理接口:用于处理系统参数管理请求5. 数据设计ASPICE软件数据设计主要包括以下几个表:5.1 用户表- 用户ID:唯一标识用户- 用户名:用户注册时填写- 密码:用户注册时填写- 邮箱:用户注册时填写- 创建时间:记录用户创建时间5.2 数据表- 数据ID:唯一标识数据- 数据名称:数据名称- 数据类型:数据类型- 数据大小:数据大小- 创建时间:记录数据创建时间- 用户ID:数据所属用户ID5.3 业务报告表- 报告ID:唯一标识报告- 报告名称:报告名称- 报告内容:报告内容- 创建时间:记录报告创建时间- 用户ID:报告所属用户ID6. 软件配置管理ASPICE软件配置管理主要包括以下几个方面:- 版本控制:使用Git等版本控制工具管理软件代码- 需求管理:使用需求管理工具记录、跟踪和管理软件需求- 缺陷管理:使用缺陷管理工具记录、跟踪和管理软件缺陷- 项目计划:使用项目管理工具制定、跟踪和管理项目进度- 文档管理:使用文档管理工具管理软件开发过程中的各类文档7. 结论本文档详细阐述了ASPICE软件结构设计,包括软件架构概述、模块划分、接口设计、数据设计和软件配置管理。
《软件架构设计文档》模板
<Project Name>Software Architecture DocumentVersion <1.0>Revision HistoryDate Version Description Author < yyyy-mm-dd > <x.x> <details> <name>目录1.文档简介31.1文档目标31.2文档规模31.3界说.缩写词和缩略语31.4参考材料42.架构描写方法42.1架构视图浏览指南42.2图表与模子浏览指南43.架构设计目标43.1症结功效43.2症结质量属性43.3营业需乞降束缚身分54.架构设计原则54.1架构设计原则54.2备选架构设计筹划及被否原因64.3架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)65.逻辑架构视图65.1职责划分与职责肯定75.2接口设计与协作机制85.3重要设计包106.开辟架构视图116.1Project划分116.2Project 1126.2.1Project目次构造指点126.2.2程序单元组织126.2.3框架与运用之间的关系(可选)126.3Project 2 (14)6.4Project n (14)7.运行架构视图147.1掌握流组织147.2掌握流的创建.烧毁.通讯147.3加锁设计148.物理架构视图158.1物理拓扑158.2软件到硬件的映射168.3优化部署169.数据架构视图179.1持久化机制的选择179.2持久化存储筹划179.3数据同步与复制策略1710.症结质量属性的设计道理181. 文档简介[关心读者对本文档树立根本印象,并为浏览后续内容扫清障碍.]1.1 文档目标[文档目标,非项目目标.不然造成同一项目多个文档之间的内容反复,不利于文档保护.本末节应指明文档针对的读者对象,最好列出各类读者脚色,并解释每种读者脚色应当重点浏览的章节.] 1.2 文档规模[文档的Scope,非项目标Scope.不然造成同一项目多个文档之间的内容反复,不利于文档保护.] 1.3 界说.缩写词和缩略语[分散列举文档中的界说.缩写词和缩略语.]1.4 参考材料[本项目经审核的筹划书.合同.上级批文;本项目标其他已揭橥文件;本文档引用的文件材料,如软件开辟标准.具体而言,应包括参考材料的标题(必须).编号.版本号(必须).揭橥日期.宣布方,必要时还可以解释若何运用这些材料.]2. 架构描写方法[为了让读者更好地懂得《架构文档》,在本节应当解释文档涉及的架构视图,并指明为了描写设计决议计划用到了哪些图表和模子.]2.1 架构视图浏览指南[以多视图的方法来组织《架构文档》是大势所趋.推举的是经由优化的5视图方法,如下图所示.]2.2 图表与模子浏览指南[对后续文档内容中所用到的建模说话(例如UML).表格(例如目标-场景-决议计划表)等进行解释.]3. 架构设计目标[功效.质量.束缚,一个都不能少.]3.1 症结功效[对架构设计至关重要的功效,包括如下4类:焦点功效.必做功效.高风险功效.奇特功效.所谓奇特功效,指这个功效笼罩了上述3类功效没有涉及到的职责.]3.2 症结质量属性[人之所以苦楚,许多时刻是因为寻求错误的器械.下图是肯定症结质量的5大原则的整体思绪图.]3.3 营业需乞降束缚身分[创造性地提出束缚需求的4大类型,这是一种极为实用的分类方法.特殊是营业需求对架构设计而言是一种束缚的不雅点,解决了许多架构师的实际迷惑.下图标清楚明了4类束缚在“需求层次-需求方面矩阵”中的地位,可以关心我们懂得产生束缚需求的根源.]4. 架构设计原则[投标时经常讲“架构设计原则”,但到了《架构文档》,这些着眼大局的斟酌却“丢了”.推举的本文档模板,以为应当把它们“找回来”.]4.1 架构设计原则[侧重描写重大的衡量弃取斟酌.]4.2 备选架构设计筹划及被否原因[在概念架构一级,对备选架构设计筹划进行描写,并阐述它们未被采用的原因.这有利于团队懂得当前架构设计筹划的前因后果,进步团队对当前架构设计筹划的承认度.]4.3 架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)[架构设计不仅应当包含“指点”,也应当包含重要的“限制”.例如,一份只是解释“机能和可扩大性都重要”的《架构文档》,实际上疏忽了“可扩大性和机能之间消失的抵触关系”.此时,最有用的方法就是在《架构文档》中明白解释“任何晋升可扩大性的架构设计和具体设计,都应经由过程架构团队的评审才能引入,以确保机能目标不受重大影响”.]5. 逻辑架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是职责划分.][留意:逻辑架构视图无疑是最重要的,但同时也应避免“架构 = 模块 + 接口”等以偏概全的熟悉.][参考:任何庞杂体系的架构设计都不是一蹴而就的,所以架构师须要理性思维过程的指点.针对逻辑架构设计这个症结环节,《一线架构师实践指南》一书给出了2条建议:一是“以质疑驱动的螺旋思维”,二是相对分别地斟酌“构造方面的切分”和“行动方面的界说”.下图所示即为推举的逻辑架构设计理性思维过程.]5.1 职责划分与职责肯定[内容:将体系切分成更小的单元,并明白这些单元的职责.具体而言,职责单元可所以层.子体系.模块.症结类等.][意义:一句话,职责划分不合理,功效和质量都邑受到影响.也就是说,功效需乞降质量需求无一不和职责划分相干:一方面,每个功效都是由一条职责协作链完成的;另一方面,职责划分方法也影响着质量,于是须要职责模子针对特定质量属性请求做出响应调剂和优化.许多人以为架构设计就是职责划分的艺术,虽略显单方面,但足以表明职责划分的重要性.][参考:基于对业界大量案例的研讨,梳理出了“模块划分的3种必用手腕”,如下图所示,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书.]5.2 接口设计与协作机制[内容:本节描写接口的界说,以及协作的方法和规范.][意义:恰好是因为有了各模块之间“将来合作的契约”,分头开辟各模块才有了根本保证.] [参考:推举运用“包-接口”图,来辨认接口.下图为一个“包-接口”图的示例.][参考:推举运用序列图,建议罕用.甚至杜绝运用协作图.下图为一个序列图的示例.]5.3 重要设计包[内容:对重要子体系的设计进行“灰盒”级描写.][意义:“每个子体系在架构设计中都应保持黑盒子”的不雅点,过于幻想化了.对于营业层.通用协作机制而言,经常须要在架构设计时代就引入“灰盒”级描写.][参考:类图和灰盒包图,在本节中较多消失.下图为一灰盒包图示例.]6. 开辟架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是程序单元组织.][留意:此架构设计视图是必须的.不应“剪裁”失落的.但实际情形倒是,许多架构师不存眷开辟架构视图,导致许多程序开辟人员抱怨“架构师就知道高来高去,架构对编程工作没什么指点性”.]6.1 Project划分[内容:本节解释全部体系将划分成哪几个Project来开辟,个中,Project指开辟情形所感知到的“工程”.][意义:根本利益是,有利于开辟的组织;而对一些大型的集成体系而言,因为同时涉及了Web运用.桌面运用.嵌入式运用等软件形态,所以此时Project划分其实是不得不做的;最后,我们推举焦点代码应自动地切分到单独的Project以进行自力的软件设置装备摆设治理(SCM),以下降焦点代码外泄的风险.][参考:Project划分必然是属于“架构设计”的工作,严厉来讲仅靠“需求剖析”划分的营业域(Business Area)直接映射到Project经常意味着工作内容的漏掉.其实,业界不少有看法的专家已经熟悉到WBS(工作分化构造)做得太早太草率伤害很大,就与“Project划分不到位”不无关系.]6.2 Project 1[内容:对Project划分后的每个Project进行目次构造.程序单元组织.框架与运用关系的解释.] 6.2.1 Project目次构造指点[内容:关于该Project一级目次.二级目次等根本目次构造的商定.][意义:为团队并行开辟供给必要基本,让不同程序小组看到本身应当负责的程序目次.][参考:不要把所有程序目次的约建都界说得太细,不然这份《架构文档》就要天天更新了.] 6.2.2 程序单元组织[内容:源码.程序库.框架.目标码等类型程序单元之间的编译依附关系.][意义:或许有人以为这没什么技巧含量,但架构设计本来就不是只关怀技巧含量最高问题的.君不见,许多软件工程师跳槽到新的企业之后,竟然连一个能正常编译源码的开辟情形都建不起来——其实,他们“不知道Project所依附的Library有哪些”是个中重要原因——这本应在《架构文档》中给出明白描写的.]6.2.3 框架与运用之间的关系(可选)[内容:框架(Framework).][意义:既然不实用Framework的开辟越来越少了,既然程序员犯的许多错误都和对Framework懂得不到位有关,架构师就有义务明白解释Framework和待开辟体系之间的关系.] [参考:下图描写了JGraph框架和待开辟运用的关系.][参考:下图描写了Struts框架和待开辟运用的关系.]6.3 Project 2……[内容:对Project划分后的每个Project进行目次构造.程序单元组织.框架与运用关系的解释.] 6.4 Project n……[内容:对Project划分后的每个Project进行目次构造.程序单元组织.框架与运用关系的解释.] 7. 运行架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是掌握流组织.][留意:过程和线程是广为人知的掌握流实现技巧,但在架构设计思维当中,对于体系软件和嵌入式软件极为重要的中止办事程序也是掌握流,如许利于架构师同一运用不同掌握流手腕设计并行和并发.]7.1 掌握流组织[内容:掌握流有哪些,每条掌握流各是何种情势(例如过程.线程.中止办事程序),哪些软件单元是掌握流的起点,整条掌握流平分别挪用了哪些软件单元.][意义:这是对体系运行时构造的描绘,重要反应体系的动态构造.]7.2 掌握流的创建.烧毁.通讯[内容:描写过程.线程和中止办事程序的创建和烧毁,以及多条掌握流之间的通讯关系的界说.] [意义:一旦引入了多条掌握流,附加工作就产生了——此时掌握流的创建和烧毁.以及掌握流之间的通讯关系往往是必须斟酌的.]7.3 加锁设计[内容:体系中有多条掌握流在同时运行的情形下,一个经典问题是多于一条掌握流可能会同时修正某些数据构造,而造成数据的不一致.为此,架构师须要存眷加锁设计,合理引入临界区或同步机制.][意义:加锁设计事关体系的准确性.值得留意的是,疏忽加锁设计造成的问题往往以“不易重现的Bug”的情势消失,迷惑的程序员会对测试人员说,“你看你报的Bug在我机械上根本就不消失呀”.][参考:对通用组件.通用模块的设计而言,加锁设计应予以专门存眷,思维要点是研讨将来通用模块的各类可能运用处景.]8. 物理架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是物理节点(Node)散布,以及软件到硬件的具体映射关系.][留意:物理节点即可所以PC机或办事器,也可所以单片机.单板机或专用机,从而物理架构视图既实用于描写企业信息体系,也合适于描写嵌入式软件体系.]8.1 物理拓扑[内容:一为硬件选型,二为硬件之间的拓扑衔接关系.][意义:对于散布式体系的设计,此节极为重要.并且是必须的.][参考:下图是某企业级体系的物理拓扑图.][参考:下图是某嵌入式体系的物理拓扑图.]8.2 软件到硬件的映射[内容:明白每个物理节点上有哪些(一到多个)软件的目标单元,并解释具体的“映射方法”是安装.是部署.照样烧写.抑或是下载.][意义:假如把此节漏了,就无法表明本文档的主题——软件体系——和上述硬件.硬件拓扑的关系.][参考:下图所示为装备调试体系中,软件到硬件的映射关系.]8.3 优化部署[内容:为达下降成本.进步机能和靠得住性等等目标,应特殊存眷的部署斟酌.][意义:物理架构设计的好坏,造成的成本差异和质量差异,可能是天地之别.所以必须看重.][参考:下图展现的,是ADMEMS方法重点推举的“物理架构设计思维要点”,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书.]9. 数据架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是持久化.具体而言,场景化可以借助扁平文件.关系数据库.及时数据库.Flash等方法中的一种或多种完成.][留意:本视图单独归档时,请在此节注明其文档名称等信息.]9.1 持久化机制的选择[内容:如下持久化机制的一种或多种:扁平文件.关系数据库.及时数据库.Flash.][意义:不要假设在你的体系中,持久化只需一种机制;跟着现在的体系变得越来越庞杂,我们经常须要分解运用不同持久化机制.]9.2 持久化存储筹划[内容:持久化数据的格局界说.][意义:同一界说表.文件格局.Flash数据构造等内容.]9.3 数据同步与复制策略[内容:因为数据散布所引起的,包含数据散布.同步.复制等内容的重要设计决议计划.][意义:在数据散布的情形下,此节为必须.][参考:在实际中,数据散布的策略绝大多半情形下不会超越下图所示的6种手腕,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书.]10. 症结质量属性的设计道理[内容:因软件体系的不同,机能.安全性.可伸缩性.互操作性.可扩大性.可测试性.可重用性.可保护性等质量属性,都可所以本体系的症结质量属性.本文档的前面部分已经涉及了症结质量属性的设计决议计划,而本节更分散.更周全地描写这些架构设计决议计划,并且阐述“为什么”这么设计.][意义:只描写架构设计决议计划本身,不利于读者懂得“为什么”这么设计.并且,描写设计道理有利于在全部软件企业层面促进团队的架构设计才能.][参考:关于描写“为什么”这么设计,目标-场景-决议计划表是此方面的卓著对象.下图为示例,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书.]。
软件架构设计文档范本
软件架构设计文档范本1. 引言软件架构设计文档是软件开发过程中的重要一环,它描述了整个软件系统的结构、组件之间的关系以及核心功能的实现方式。
本文档旨在提供一个范本,帮助开发团队快速准确地编写和组织软件架构设计文档。
2. 背景在本节中,将简要介绍开发的软件项目的背景信息。
包括项目的目标、需求和范围,以及所涉及的技术和平台。
3. 总体设计在这一节中,将描述软件系统的总体设计。
包括系统的层次结构、模块划分以及模块之间的协作关系。
此外,还应该包括系统的核心功能和设计原则。
4. 结构设计在本节中,将详细描述系统的结构设计。
包括每个模块的职责和接口,以及模块之间的依赖关系和通信方式。
还应该包括系统的数据流、事件流和控制流。
5. 组件设计在这一节中,将描述系统的组件设计。
包括每个组件的功能和接口,以及组件之间的通信方式和数据传输方式。
可以使用图表、序列图等工具来更直观地描述组件之间的交互过程。
6. 数据库设计在本节中,将介绍数据库的设计。
包括数据库的表结构、字段定义、索引和关系等。
可以使用ER图或数据库表格来辅助描述数据库的设计。
7. 部署设计在这一节中,将描述软件系统的部署方案。
包括系统的硬件需求、软件依赖以及部署的流程和策略。
可以使用流程图或架构图来展示系统的部署过程。
8. 安全设计在本节中,将介绍软件系统的安全设计。
包括身份认证、权限控制、数据加密和安全传输等方面。
可以使用流程图或思维导图来展示系统的安全设计方案。
9. 性能设计在这一节中,将详细描述软件系统的性能设计。
包括系统的响应时间、吞吐量、并发性和可扩展性等方面。
可以使用性能测试结果和图表来展示系统的性能指标。
10. 跨平台支持设计在本节中,将介绍软件系统的跨平台支持设计。
包括系统在不同操作系统、浏览器或设备上的兼容性和适应性。
可以使用表格或兼容性矩阵来展示系统的跨平台支持情况。
11. 总结在这一节中,对整个软件架构设计文档进行总结。
可以回顾设计过程中的重要决策和关键问题,并提出对未来工作的建议和展望。
某软件架构设计文档
某软件架构设计文档一、引言软件架构设计是软件开发中至关重要的一环,它决定了软件系统的结构和组织方式,对后续的开发、维护和扩展等方面都具有重要影响。
本文档旨在描述软件的架构设计思路和具体实现方案,以供开发团队参考。
二、系统概述该软件是一个用于在线订购餐饮服务的平台,主要包括用户端和商家端两个子系统。
用户端提供了用户注册、登录、查看菜单、下单等功能;商家端提供商家注册、登录、管理菜单、接单等功能。
在系统的架构设计中,我们将采用三层架构模式。
三、架构设计1.总体架构该系统采用三层架构设计,即表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责与用户之间的交互,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。
2.表示层表示层采用Web前端技术实现,使用HTML、CSS和JavaScript等技术编写用户界面。
在用户端和商家端分别构建两个单独的表示层。
3.业务逻辑层业务逻辑层实现系统的核心业务逻辑,包括用户管理、菜单管理、订单管理等。
在业务逻辑层中,我们将使用面向对象编程思想,将不同的业务逻辑封装成对应的对象。
4.数据访问层数据访问层主要负责与数据库交互,包括数据读取、数据写入等操作。
我们将使用关系型数据库管理系统(如MySQL)来存储和管理系统的数据。
5.通信方式用户端和商家端与服务器之间的通信采用HTTP协议,通过RESTful API来进行数据传输。
这种通信方式具有简洁、灵活、易于扩展等优点,同时也保证了系统的可伸缩性。
6.安全性系统的安全性是非常重要的考虑因素,我们将采用以下措施来保证系统的安全性:-使用HTTPS来加密数据传输,防止数据泄露。
-引入用户认证机制,确保只有经过身份验证的用户才能使用系统的敏感功能。
-对用户输入的数据进行有效性验证,防止恶意注入和其他安全漏洞。
7.可扩展性为了支持系统的可扩展性-对不同功能进行模块化设计,使得新的模块可以方便地添加和替换。
-使用消息队列来处理系统中的异步任务,提高系统的响应能力。
软件架构设计文档
软件架构设计文档1. 引言软件架构设计文档是为了描述之前在需求分析和系统设计阶段确定的系统架构,并提供给开发人员、测试人员和其他项目相关人员参考的文档。
本文档将详细描述软件架构的设计原则、主要模块和组件、各个模块之间的关系以及使用的技术栈等内容。
2. 设计原则在软件架构设计过程中,我们遵循以下几个设计原则:•模块化(Modularity):将系统划分为多个独立的模块,每个模块都有明确定义的职责,便于开发和维护。
•松耦合(Loose Coupling):模块之间的依赖关系应该尽量减少,从而降低模块间的耦合度。
•高内聚(High Cohesion):每个模块应该包含相互关联的功能,达到高内聚。
•可扩展性(Scalability):系统应该设计成可以方便地扩展以满足未来的需求变化。
•可维护性(Maintainability):系统应该易于维护,方便进行故障排查和代码重构。
•性能(Performance):系统应该具备较高的性能和响应速度,以提供良好的用户体验。
3. 架构概述本系统采用三层架构,包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。
每一层都有特定的功能和职责,实现了模块化的设计。
下面将对每一层进行详细描述。
3.1 表现层表现层是系统与用户之间的接口,负责将用户的请求传递给业务逻辑层处理,并将处理结果展示给用户。
本系统采用Web页面作为表现层的实现方式,通过HTML、CSS和JavaScript来实现用户界面。
3.2 业务逻辑层业务逻辑层是系统的核心,负责处理表现层传递过来的请求。
在本系统中,业务逻辑层采用面向对象的设计思想,将功能划分为多个独立的模块,每个模块都有明确的职责。
业务逻辑层主要包括以下几个模块:•用户管理模块:负责用户的注册、登录、权限管理等功能。
•订单管理模块:负责处理用户的订单,包括下单、查询订单状态、取消订单等功能。
•商品管理模块:负责管理商品的信息,包括添加商品、修改商品信息、删除商品等功能。
软件架构设计文档
软件架构设计文档1. 引言本文档旨在描述和记录软件系统的架构设计细节。
软件架构设计是开发过程中至关重要的一环,它定义了系统的整体结构、组成部分及其相互关系,为软件开发提供了指导。
本文档将从系统需求、架构设计原则、架构视图、技术选择和开发策略等多个方面详细说明软件架构设计。
2. 系统需求在进行架构设计之前,需明确定义软件系统的功能需求以及性能要求。
根据需求文档,我们得知本软件系统是一个在线购物系统,要求能够支持用户浏览商品、添加到购物车、下单购买等功能,同时要求系统具备高性能和可扩展性。
3. 架构设计原则在进行架构设计时,需要遵循一些基本原则来保证系统的可维护性、可扩展性和可测试性。
•模块化:将系统划分为多个模块,每个模块具有独立的职责和功能。
•松耦合:模块之间的依赖关系要尽可能的低耦合,便于替换、修改和测试。
•高内聚:模块内的功能要尽可能的相关,并且只关注自己的职责范围。
•分层架构:将系统划分为不同的层次,每个层次有明确的职责和接口。
•单一职责:模块和组件应该只关注于一个职责,保持高内聚。
•面向接口编程:模块之间通过接口进行通信,降低耦合性。
•可扩展性:考虑到系统未来的可扩展性,通过合理的架构设计来支持新增功能的快速扩展。
•性能优化:在架构设计中要考虑到系统的性能要求,并采用合适的技术手段来提升性能。
4. 架构视图4.1 逻辑视图逻辑视图描述了系统的功能模块及其关系。
在本软件系统中,逻辑视图可以划分为以下模块:•用户管理模块:负责处理用户的注册、登录和权限管理等功能。
•商品管理模块:负责处理商品的展示、搜索和添加到购物车等功能。
•购物车管理模块:负责处理用户的购物车功能,包括添加商品、修改商品数量和生成订单等功能。
•订单管理模块:负责处理用户的下单、支付和订单查询等功能。
4.2 物理视图物理视图描述了系统的部署方式和组件的物理分布。
在本软件系统中,可以将系统部署在以下几个组件上:•Web服务器:承载用户界面以及处理用户请求。
软件系统架构方案
软件系统架构方案1. 简介软件系统架构是指一个软件系统的核心结构和组织方式。
它定义了系统中的各个组件以及它们之间的关系和交互方式,为系统的开发、维护和扩展提供了指导。
本文档将为读者介绍一个软件系统架构方案,包括架构设计的目标、架构风格选择、主要组件和模块的划分、以及数据存储和通信等方面的考虑。
2. 架构设计目标在进行软件架构设计之前,我们首先需要明确架构的目标。
以下是我们设计架构时要考虑的几个主要目标:•可扩展性:系统应能够方便地进行扩展,以满足日益增长的用户需求和业务需求。
•可维护性:系统应易于维护和更新,减少因修改代码而引入错误的概率,并降低维护成本。
•可靠性:系统应具备高可靠性,能够持续稳定地运行,防止因故障而导致业务中断。
•性能:系统应具备较高的性能,能够在较短的响应时间内处理大量的请求。
•安全性:系统应具备较高的安全性,保护用户隐私和数据安全。
3. 架构风格选择软件系统的架构风格是指系统的整体结构和组织方式,决定了系统中各个组件的角色和交互方式。
常见的架构风格有分层架构、微服务架构等。
在本方案中,我们选择了分层架构作为主要的架构风格。
分层架构将系统划分为不同的层次,每个层次具有独立的职责,提高了系统的可维护性和可扩展性。
4. 架构组件划分在分层架构中,我们将系统划分为以下几个主要的组件:4.1 用户界面层用户界面层是系统与用户之间的接口,它负责接收用户输入,展示数据和结果。
在本方案中,我们可以使用Web应用程序作为用户界面层,通过浏览器和用户进行交互。
4.2 应用层应用层是系统的核心业务逻辑部分,负责处理用户界面层传递的请求,并调用相应的服务进行处理。
在本方案中,我们可以使用Java或者C#等编程语言来实现应用层。
4.3 服务层服务层是系统的中间层,负责处理应用层传递过来的请求,并调用相应的服务进行处理。
服务层可以使用RESTful API或者消息队列等方式与应用层进行通信。
4.4 数据访问层数据访问层负责与数据库进行交互,包括读取数据、写入数据和更新数据等操作。
软件架构设计文档模板
<Project Name>Software Architecture DocumentVersion<1.0>Revision HistoryDate Version Description Author < yyyy-mm-dd > <x.x> <details> <name>目录1. 文档简介 41.1 文档目的 41.2 文档范围 41.3 定义、缩写词和缩略语 41.4 参考资料 42. 架构描述方式 42.1 架构视图阅读指南 42.2 图表与模型阅读指南 53. 架构设计目标 53.1 关键功能 53.2 关键质量属性 53.3 业务需求和约束因素 54. 架构设计原则 64.1 架构设计原则 64.2 备选架构设计方案及被否原因 64.3 架构设计对后续工作的限制(详设,部署等) 65. 逻辑架构视图 65.1 职责划分与职责确定 75.2 接口设计与协作机制 85.3 重要设计包 106. 开发架构视图 116.1 Project划分 116.2 Project 1 116.2.1 Project目录结构指导 126.2.2 程序单元组织 126.2.3 框架与应用之间的关系(可选) 126.3 Project 2 (13)6.4 Project n (13)7. 运行架构视图 137.1 控制流组织 137.2 控制流的创建、销毁、通信 137.3 加锁设计 148. 物理架构视图 148.1 物理拓扑 148.2 软件到硬件的映射 158.3 优化部署 169. 数据架构视图 169.1 持久化机制的选择 169.2 持久化存储方案 179.3 数据同步与复制策略 1710. 关键质量属性的设计原理 171.文档简介[帮助读者对本文档建立基本印象,并为阅读后续内容扫清障碍。
]1.1文档目的[文档目的,非项目目的。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
求和
2.2 用例实现 ·游戏设置:分析类包含 SettingFile(用来记录设置)、SettingController(用来控 制设置)、SettingForm(用来显示设置界面)三个类。
·人机对战:分析类包含 PlayForm(用来进行游戏界面显示)、Player(用来表征游戏 玩 家 )、ComputerPlay er( 用 来 表 征 电 脑 )、Boar d( 用 来 记 录 当 前 的 游 戏 界 面 棋 子 分 布 )、 RepFile( 用 来 进 行 游 戏 的 保 存 记 录 ) 、 PlayerController( 用 来 进 行 游 戏 的 控 制 ) 、 IPlayerController(游戏控制接口类)7 个类
1.5 概述 本文档以一系列的视图表示构架,包括用例视图、流程视图、部署视图和实现视图。 这些视图表示为 Rose Model 并使用统一建模语言 (UML)。
2. 用例视图
2.1 用例
关 于 软 件 构 架 用 例 视 图 的 说 明 。对 于 所 选 择 的 场 景 集 和( 或 )作 为 迭 代 焦 点 的 用 例 集 , 用 例 视 图 是 很 重 要 的 输 入 。用 例 视 图 描 述 那 些 代 表 了 某 些 重 要 的 核 心 功 能 的 场 景 集 和 /或用例集。它还要描述那些在构架方面的涉及范围很广(使用了许多构架元素)的 场景集和/或用例集,或者那些强调或阐明了构架的某一具体的细微之处的场景集和 / 或用例集。 ·游戏设置:这个用例允许玩家在进入游戏后可以对游戏的各种选项进行设置。 ·人机对战:这个用例允许玩家在单机的时候可以和电脑 AI 进行五子棋对战。 · 联机对战:这个用例允许玩家连入局域网进行联机双人对战。 ·局域网旁观:这个用例允许观看者加入局域网对战房间观看其他玩家对战。 ·复盘查看:这个用例描述用户通过复盘对下过的棋局进行查看。 ·游戏帮助:这个用例允许用户查看该游戏软件使用帮助。
+ //update gobangboard ()
: void
+ //save the game ()
: void
<<En ti ty>>
Player (Use-Case Realizations)
· 联机对战:分析类包含 LANRoomForm(用来显示游戏房间界面)、PlayForm(用来进 行游 戏界 面显 示)、Player(用 来表 征游 戏玩 家)、LANPlayer (用来 表征 联网 游戏玩 家) 、Board (用来记录当前的游戏界面棋子分布)、RepFile(用来进行游戏的保存记 录)、PlayerController(用来进行游戏的控制)、IPlayerController(游戏控制接口 类)8 个类
<<Boundary>> LANRoomForm
(Use-Case Realizations)
+ //create a room () : void + //join a room () : void
<<Boundary>>
PlayForm (Use-Case Realizations)
+ //display starting gobangboard () : void
1.1 目的....................................................................................................................................3 1.2 范围.....................................................................................................................................3 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语........................................................................................3 1.4 参考资料............................................................................................................................3 1.5 概述....................................................................................................................................3 2. 用例视图 ..................................................................................................................................... 3 2.1 用例.....................................................................................................................................4 2.2 用例实现.............................................................................................................................4 3. 逻辑视图 ..................................................................................................................................... 7 3.1 概述.....................................................................................................................................7 3.2 在构架方面具有重要意义的设计包.................................................................................7 4. 进程视图 ..................................................................................................................................... 8 4.1 主框架................................................................................................................................... 4.2 实施进程............................................................................................................................... 5. 部署视图 ..................................................................................................................................... 8 6. 实现视图 ..................................................................................................................................... 8
玩家
复盘查看 游戏帮助
游戏设置
游戏开始
<<include>>
<<extend>>
人机对战
<<include>> Nhomakorabea存盘
局域网双人对战
<<extend>>
<<include>>
<<extend>> <<include>> <<include>>
<<include>>
下棋
<<include>>
悔棋
局域网旁观
软件构架文档
1. 简介
1.1 目的 本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各 个方面。它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策。
1.2 范围 该文档对系统以及子系统的架构进行了较详细的描述,但是并未深入涉及到构件设计。
1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 ·用例视图(Usecase View):包括用例和场景,这些用例和场景包括在构架方面具有重要 意义的行为、类或技术风险。它是用例模型的子集。 逻辑视图(Logic View):包括最重要的设计类、从这些设计类到包和子系统的组织形式,以 及从这些包和子系统到层的组织形式。它还包括一些 用 例 实 现 。 它 是 设 计 模 型 的 子 集 。 ·流程视图(Process View):包括所涉及任务(进程和线程)的描述,它们的交互和 配置,以及将设计对象和类向任务的分配情况。只有在系统具有很高程度的并行时, 才需要该视图。在 Rational Unified Process 中,它是设计模型的子集。 ·部署视图(Deployment View):包括对最典型的平台配置的各种物理节点的描述以 及 将 任 务( 来 自 进 程 视 图 )向 物 理 节 点 分 配 的 情 况 。只 有 在 分 布 式 系 统 中 才 需 要 该 视 图。它是部署模型的一个子集。 ·实现视图(implementation View):包括实施模型及其从模块到包和层的组织形式 的概览。 同时还描述了将逻辑视图中的包和类向实施视图中的包和模块分配的情况。 它是实施模型的子集。 ·UML:统一建模语言,是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言 ·DBMS:是 一 种 操 纵 和 管 理 数 据 库 的 大 型 软 件 系 统 ,是 用 于 建 立 、使 用 和 维 护 数 据 库