第10章 基于UDP协议的接收和.ppt

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UDP协议

UDP协议

介绍UDP协议的基本概念和特点User Datagram Protocol(UDP)是一种面向无连接的传输层协议,用于在计算机网络上发送数据。

与TCP协议相比,UDP协议更加轻量级和简单。

基本概念UDP协议基于IP协议,它使用数据报(Datagram)的形式在网络上进行通信。

数据报是一种独立的、自包含的数据单元,每个数据报都带有源地址和目的地址信息。

特点UDP协议具有以下特点:1.无连接性:UDP协议在通信之前不需要建立连接,发送方直接将数据报发送给接收方。

这种无连接性使得UDP协议的开销较小,适用于实时性要求较高的应用。

2.不可靠性:UDP协议不保证数据报的可靠传输。

它不提供确认、重传和流量控制等机制,因此在传输过程中可能会丢失、重复或乱序。

这意味着应用程序需要自行处理数据的可靠性和顺序性。

3.简单性:相比于TCP协议,UDP协议的头部开销较小,没有连接建立和断开的开销,以及流量控制和拥塞控制等复杂机制。

这使得UDP协议的实现和处理相对简单。

4.高效性:由于不需要维护连接状态和控制机制,UDP协议的传输效率较高。

它适用于对实时性要求较高、数据量较小、丢失一些数据不会造成严重影响的应用场景,如实时音频和视频传输。

5.广播和多播支持:UDP协议支持向多个主机发送数据报,包括广播和多播功能。

这使得UDP协议在一些组播和广播应用中得到广泛应用。

尽管UDP协议在可靠性和流量控制方面存在局限性,但它在一些特定的应用场景下具有独特的优势,特别是对于实时性要求较高、数据量较小、丢失一些数据可以容忍的场景。

UDP协议的工作原理和数据包格式User Datagram Protocol(UDP)是一种无连接的传输层协议,用于在计算机网络上进行数据传输。

本节将介绍UDP协议的工作原理以及数据包的格式。

工作原理UDP协议的工作原理相对简单。

发送方将数据划分为适当的数据包,每个数据包都是独立的、自包含的单元。

发送方将数据包发送给接收方的IP地址和端口号。

TCP-UDP协议

TCP-UDP协议

第7章TCP/UDP协议主要内容1.TCP协议基本原理。

2.UCP协议基本原理。

sat实验。

能力要求1.理解传输层在OSI体系结构中的地位和作用。

2.了解传输层如何保证通信服务的可靠性。

3.掌握TCP/UDP协议基本原理和报文数据结构。

因为世界上各种通信子网在性能上存在着很大差异,例如电话交换网、分组交换网、公用数据交换网,局域网等通信子网等,但网络的互联互通的特性决定了它们必须互连,而它们提供的吞吐量、传输速率、数据延迟通信费用各不相同,但对于会话层来说,却要求有一性能恒定的界面,传输层就承担了这一功能。

传输层(Transport Layer)是OSI体系结构中重要、关键的一层,负责总体的数据传输和数据控制。

传输层提供端到端的交换数据的机制。

传输层对会话层等高三层提供可靠的传输服务,对网络层提供可靠的目的地站点信息。

传输层协议主要包括TCP/UDP协议。

它屏蔽了网络底层技术的差异,使会话层感受不到各种通信子网在技术标准和网络结构上的区别。

此外传输层还要具备差错恢复,流量控制等功能。

传输层面对的数据对象已不是网络地址和主机地址,而是端口。

传输层的最终目的是为会话提供可靠的、无误的数据传输。

传输层的服务一般要经历传输连接建立阶段、数据传送阶段、传输连接释放阶段3个阶段才算完成一个完整的服务过程。

在数据传输过程中,传输层要保证提供通信服务的可靠性,避免报文的出错、丢失、延迟时间紊乱、重复、乱序等差错。

7.1 传输层功能概述传输层也称为运输层,是介于低3层通信子网系统和高3层之间的一层,是源端到目的端对数据传送进行控制从低到高的最后一层。

传输层功能的目的是为会话提供可靠、无误的数据传输服务。

传输层的服务一般要经历传输连接建立阶段、数据传送阶段、传输连接释放阶段3个阶段才算完成一个完整的服务过程。

为完成这一服务,传输层要具备以下基本功能:199(1)连接管理(Connection Management):定义了允许两个用户像直接连接一样开始交谈的规则。

UDP协议详解

UDP协议详解

UDP协议详解UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。

本文将详细解释UDP协议的基本原理、特点、应用场景以及相关的安全性问题。

一、UDP协议的基本原理UDP是一种简单的传输协议,它提供了一种无连接的数据传输方式。

与TCP协议不同,UDP不需要在发送数据之前建立连接,也不需要维护连接状态。

UDP将数据分割为数据报,每个数据报都包含了源端口号、目标端口号、数据长度和校验和等信息。

UDP协议通过IP协议将数据报从源主机发送到目标主机,接收端主机根据端口号将数据报交给相应的应用程序。

二、UDP协议的特点1. 无连接性:UDP协议不需要建立连接,发送端可以直接向接收端发送数据。

2. 无可靠性:UDP协议不提供数据的可靠传输,数据报可能会丢失、重复或乱序。

3. 高效性:UDP协议的头部开销较小,传输效率较高。

4. 支持多播和广播:UDP协议可以将数据报发送给多个目标主机,支持多播和广播功能。

5. 不拥塞控制:UDP协议不具备拥塞控制机制,发送端可以以任意速率发送数据。

三、UDP协议的应用场景1. 实时应用:UDP协议适用于实时应用,如音频、视频和实时游戏等。

由于UDP协议的低延迟特性,可以实现实时数据的快速传输。

2. DNS服务:UDP协议常用于域名系统(DNS)服务,用于将域名解析为IP地址。

3. 广播和多播:UDP协议支持广播和多播功能,可以将数据报发送给多个主机。

4. 简单请求-响应通信:UDP协议适用于简单的请求-响应通信模式,如NTP(网络时间协议)和SNMP(简单网络管理协议)等。

四、UDP协议的安全性问题UDP协议由于其无连接和不可靠的特性,存在一些安全性问题需要注意:1. 数据丢失:由于UDP协议不提供可靠传输,数据报可能会丢失,因此在传输重要数据时需要采取额外的措施,如使用应用层协议进行数据重传。

2. 数据篡改:UDP协议没有提供数据完整性校验机制,因此数据报可能会被篡改。

10_动态选路协议

10_动态选路协议

• 外部网关协议EGP(ExterierGatewayProtocol) 或域内选路协议的分隔选路协议用于不同 自治系统之间的路由器。在历史上,(令 人容易混淆)改进的EGP有着一个与它名称 相同的协议:EGP。 • 新EGP是当前在NSFNET骨干网和一些连接到 骨干网的区域性网络上使用的是边界网关 协议BGP(BorderGatewayProtocol)。BGP 意在取代EGP。
• 在一个链路状态协议中,路由器并不与其 邻站交换距离信息。 • 它采用的是每个路由器主动地测试与其邻 站相连链路的状态,将这些信息发送给它 的其他邻站,而邻站将这些信息在自治系 统中传播出去。 • 每个路由器接收这些链路状态信息,并建 立起完整的路由表。
• 从实际角度来看,二者的不同点是链路状 态协议总是比距离向量协议收敛更快。 • 收敛的意思是在路由发生变化后,例如在 路由器关闭或链路出故障后,可以稳定下 来。
• 3)转送自治系统(transitAS),它与其他自治 系统有多个连接,在一些策略准则之下, 它可以传送本地流量和通过流量。 • 这样,可以将Internet的总拓扑结构看成是 由一些残桩自治系统、多接口自治系统以 及转送自治系统的任意互连。
• 残桩自治系统和多接口自治系统不需要使 用BGP——它们通过运行EGP在自治系统之 间交换可到达信息。
• OSPF与RIP(以及其他选路协议)的不同点 在于,OSPF直接使用IP。也就是说,它并不 使用UDP或TCP。 • 对于IP首部的protocol字段,OSPF有其自己 的值。
• 另外,作为一种链路状态协议而不是距离 向量协议,OSPF还有着一些优于RIP的特点 。 • 1)OSPF可以对每个IP服务类型(图3-2)计 算各自的路由集。这意味着对于任何目的 ,可以有多个路由表表项,每个表项对应 着一个IP服务类型。

第章网络设备安全课件

第章网络设备安全课件
关闭ROMMON监听模式
默认情况下利用设备加电重启期间的BREAK方式可以进入ROMMON监听模式进行口令恢复。任何人只要物理接触到设备就可以使用这个方法达到重设口令非法进去侵入的目的。通过no service password-recovery命令来关闭ROMMON监听模式,避免由此带来的安全隐患。 3640(config)#no service password-recovery 禁用ROMMON。 3640(config)#service password-recovery 启用ROMMON,Cisco未公开的两条命令,必须手工完整键入后才可以执行。 ...... 3640(config)#no service password-recovery
第10章 网络设备安全
本章重点 物理安全 口令管理 SNMP及其安全配置 HTTP管理方式安全管理 终端访问控制方式 设备安全策略
10.1 物理安全
工作环境安全 网络设备安装环境须从设备的安全与稳定运行方面考虑:防盗、防火、防静电、适当的通风和可控制的环境温度;确保设备有一个良好的电磁兼容工作环境。只有满足这些基本要求,设备才能正常、稳定、可靠、高效运行。
口令加密 禁止明文显示
enable secret用MD5加密方式来加密口令, enable secret 优先级高于enable password, enable password 以明文显示口令; 两者所设口令不能相同并且当两者均已设置时只有enable secret口令起作用,enable password口令自动失效。 service password-encryption命令采用了可逆的弱加密方式,加密后的密码可以通过一些工具进行逆向破解,enable secret采用md5方式加密,安全性较强,在建立用户与口令时建议用username / secret取代username / password(IOS12.2(8)T后可以用secret对username的密码做MD5加密)。

TCPIP基础教程PPT课件

TCPIP基础教程PPT课件

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9
三 、 LAN 交换转 发
LAN 交换机主要有两种转发方式:
• 存储转发(store-and-forward )
LAN 交换机将整个帧拷贝到入站缓冲区,并由计算机 执行循环冗余校验(CRC),如果出现CRC错误,或该帧是小帧( 包括CRC小于64字节)/ 大帧(包括CRC小于1518字节)/,则丢 弃该帧,如果帧没有任何错误,LAN交换机在转发或交换时寻 找目的地址,确定外出接口,然后将帧转发到目的地址。
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10
路由器基本功能、作用(四)
• 地区网:路由器主要作用是网络连接和路由选择, 即连接下层各个基层网络单位-园区网,同时负责 下层网络之间的数据转发。
• 园区网:路由器主要作用是分隔子网,各个子网在 逻辑上独立,而路由器是唯一能够分隔它们的设备 ,它负责子网之间报文转发和广播隔离,同时在边 界上的路由器与上层网络连接。
•最近LAN交换机涉及到OSI的多层,具有处理高带宽 应用得协议。
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二 、VLAN交换工作原理
一、LAN交换机在功能上类似透明桥:
1、当交换机通电时,它们通过分析所有相邻网络的输
入帧源地址获取网络拓扑结构。如交换机从链路1上接收到一个
来自主机A的帧,则该交换机推断可通过网络连接链路1访问主机A。
• 直通(cut-through)
LAN 交换机仅将目的地址(跟在序号后的6个字节)拷贝 到入站缓冲区,然后在交换表中寻找目的地址, 确定外出接 口 ,将帧转发到目的地。直通方式交换一旦读到目的地址并 确定出站接口,就开始转发,因而减少了等待时间。
有些交换可以先将每个端口配置为直通交换方式,当 到达用户定义的出错限制时,将自动改变到存储转发方式。 一旦错率降到限制以下,端口自动转回到直通交换模式。

《网络安全协议基础》PPT课件

《网络安全协议基础》PPT课件

TCP在建立连接的时候需要三次确认,俗称“三
次握手”,在断开连接的时候需要四次确认,俗 称“四次挥手”。
h
25
TCP协议的三次“握手”
172.18.25.110
172.18.25.109
我可以连接到你吗?
当然可以
那我就不客气了
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26
TCP协议的三次“握手”
这个过程在FTP的会话过程中也明显的显示出来, 如图2-12所示。
网络层: 路由、转发,拥塞控制
数据链路层: 成帧,差错控制、流量控 制,物理寻址,媒体访问 物控理制层: 缆线,信号的编码,网络 接插件的电、机械接口
h
ISO-OSI模型
分组 帧 PDU: Protocol Data Unit 协议数据单元 3
数据的封装
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层
h
30
TCP协议的四次“挥手”
需要断开连接的时候,TCP也需要互相确认才可以断开连 接,四次交互过程如图2-16所示。
172.18.25.110
172.18.25.109
我要结束连接
当然可以 终止了
好,收到
h
31
第一次“挥手”
第一次交互过程的数据报结构
h
32
第二次“挥手”
第一次交互中,首先发送一个FIN=1的请求,要求断开, 目标主机在得到请求后发送ACK=1进行确认
h
33
第三次“挥手”
在确认信息发出后,就发送了一FIN=1的包,与源主机断开。
h
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第四次“挥手”
随后源主机返回一条ACK=1的信息,这样一次完整的TCP 会话就结束了。
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用户数据报协议UDP

第5章 基于UDP协议的Socket通信

第5章 基于UDP协议的Socket通信

DatagramSocket的主要方法
void disconnect() 解除当前DatagramSocket与特定主机建立的“连接”,以后可 对其他任何DatagramSocket收发数据报。
int getPort() 返回远程的端口(当且仅当DatagramSocket建立了“连接”, 否则返回-1)。 InetAddress getInetAddress() 返回远程的IP地址(当且仅当DatagramSocket建立了“连接”, 否则返回null)。 SocketAddress getRemoteSocketAddress() 返回远程的IP地址和端口(当且仅当DatagramSocket建立了 “连接”,否则返回null)。
基于UDP协议的Socket通信
本章内容
1. UDP协议的基本概念 2. UDP数据报套接字DatagramSocket
DatagramSocket的构造方法和主要方法 DatagramSocket的选项设置
3. UDP数据报DatagramPacket
DatagramPacket的构造方法和主要方法 传递基本类型数据和对象 UDP协议通信基本过程
注意:一个完整的UDP数据报包括IP头、UDP头和数据三个部分,这里指数据 部分。
14
DatagramSocket选项设置
(1) SO_TIMEOUT void setSoTimeout(int milliseconds) throws SocketException int getSoTimeout() throws SocketException 表示接收数据报时的等待超时时间。设置方法必须在接收数据 报前执行才有效,执行receive()方法时,如果超时抛出 SocketTimeoutException,但此时DatagramSocket仍然有效 ,可继续尝试接收数据。 注意:DatagramSocket ds=new DatagramSocket(null);

潘睿哲 基于UDP协议的聊天工具的设计(最终版)

潘睿哲 基于UDP协议的聊天工具的设计(最终版)

研究生课程论文课程名称面向对象程序设计VC++授课学期2012 学年至2013 学年第 1 学期学院电子工程学院专业电子和通信工程学号2012011597姓名潘睿哲任课教师黄守麟李廷会交稿日期2013.4.10成绩阅读教师签名日期广西师范大学研究生学院制基于UDP协议的聊天工具的设计第一章需求分析1.1 功能需求①用户之间能够通过输入IP地址建立连接②用户能够输入所需发送的信息,并能够在界面上发看到输入的信息③用户之间可以相互通信1.2 使用平台需求安装有VS2008的操作系统,能够正常运行EXE文件。

1.3 界面的设计需求本程序利用UDP协议来进行通信,因此可以简单地将发送端和接收端集成在同一个对话框界面上,并可以通过利用多线程技术以保证接受信息功能的顺畅。

1.4 简单流程图图1-1第二章 概要设计2.1 程序总体结构图发送端 接收端图2-12.2 发送端流程 图2-22.3 接收端流程图2-3第三章 详细设计3.1 界面设计建立连接 聊天(发送、接受信息) 结 束创建套接字 创建接收线程 实现线程函数 接受消息消息转换输入消息 显示消息 发送消息 创建套接字Bind 绑定 创建套接字 输入消息 显示消息 发送消息 创建接收线程实现线程函数创建套接字 Bind 绑定图3-1说明:界面由一个对话框,两个编辑框,一个按钮和一个IP地址编辑框组成。

其中接收数据栏中的编辑框可以显示发送的信息和接收到的信息,发送数据栏中编辑框则可以编辑发送信息,按回车键后即可发送信息。

IP地址栏中可以输入需要连接的主机的IP地址。

为了美观和方便,在添加按钮后,选中按钮控件的DEFAULT和VISIALBE属性,将其设定为不可见,并通过回车能够实现按钮功能。

3.2 多线程由于该聊天工具是将利用UDP协议实现聊天功能,并将发送端和接收端(某种意义上也可以算是服务器和客户端)集成在一起,为了将发送功能和接受功能同时实现,需要用到多线程技术。

Java网络编程技术(Socket编程)ppt_OK

Java网络编程技术(Socket编程)ppt_OK
• 执行过程如下: • (1)服务器侦听相应端口的请求; • (2)客户端发出一个请求; • (3)服务器接收到此请求; • (4)服务器处理这个请求,并把处理结果返回给客户端。
20

• 从上面所描述的过程可知:客户与服务器进程的作用是非对称的,因此 编码不同。服务进程一般是先于客户请求而启动的。只要系统运行,该 服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。
21
7.2.2 套接字(Socket)概念
• 数据在Internet中是以有限大小的分组的形式传输的。一个分组是一个数 据报,包括首部和负载。首部包含目的的地址和端口、源地址和端口以 及用于保证可靠传输的各种其他管理信息。负载包含数据本身。
• 但由于分组长度有限,通常必须将数据分解为多个分组,在目的地再重 新组合。
然后再生成一个单独的TCP连接用于数据传输。FTP主要提供文件共享、支持间 接使用远程计算机、使用户不因各类主机文件存储器系统的差异而受影响、可 靠且有效的传输数据等功能。
10
• (3)SMTP(简单邮件传输协议) • SMTP支持在因特网上传递电子邮件,用于可靠且有效的数据传输。它保
证把各种类型的电子邮件通过这一协议从一台邮件服务器发送到另一台 邮件服务器上。 • (4)DNS(域名服务) • DNS提供域名到IP地址的转换,允许对域名资源进行分散管理。
14
C/S模式
• 在C/S模式下,客户向服务器发出服务请求,服 务器接收到请求后,提供相应的服务。其工作方 式可通过现实生活中一个例子来说明。在一个酒 店中,顾客向服务员点菜,服务员把点菜单通知 厨师,厨师按点菜单做好菜后让服务员端给顾客, 这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个 系统,服务员就是客户端,厨师就是服务器,这 种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作模 式。

2024版计算机网络第ppt课件

2024版计算机网络第ppt课件
用于传输层,提供不可靠的、无 连接的传输服务。
DNS协议
用于应用层,实现域名到IP地址的 解析服务。
FTP协议
用于应用层,实现文件在客户端 和服务器之间的传输。
HTTP协议
用于应用层,是Web浏览器和 Web服务器之间的通信协议。
03
CATALOGUE
局域网技术与应用
局域网组成与特点
局域网组成
一般由服务器、工作站、网络设备、 传输介质等部分组成,用于实现局 部范围内的资源共享和通信。
Cable Modem
利用有线电视网络提供宽带服务,速度较快, 但需要共享带宽。
4G/5G移动网络
通过4G/5G移动网络提供宽带服务,方便灵 活,但速度和稳定性可能受信号影响。
企业级专线接入方案选择
点对点专线 建立两个地点之间的直接连接,提供高
速、稳定、安全的数据传输服务。
SD-WAN
软件定义广域网,通过集中控制和智 能路由选择,提供高效、安全的企业
负责数据的编码、解密、压缩 和加密等转换工作,确保数据
的一致性和可读性。
应用层
提供网络应用服务,如电子邮 件、文件传输、远程登录等。
TCP/IP四层模型及协议栈
网络接口层 对应OSI的物理层和数据链路层,负 责数据的传输和接收。
网络层
对应OSI的网络层,使用IP协议进行 数据的路由选择和转发。
传输层
防火墙
用于保护网络安全,防止外部攻击和非法访问。选型时需要 考虑安全性能、过滤规则、VPN支持等因素。
其他设备
如交换机、集线器、网卡等,也需要根据实际需求进行选型 和配置。
05
CATALOGUE
互联网接入技术与应用
互联网接入方式及特点

传感器与检测技术第十章智能传感技术PPT课件

传感器与检测技术第十章智能传感技术PPT课件

XYXY0 a1
YXY0 YRY0
XR
10-16
式中 YX—被测目标参量X为输
入量时的输出值;
YR—标准值XR为输入量 时的输出值;
Y0—零点标准值X0为输入 量时的输出值.
图10-12 检测系统自校准原理框图
9
第10章 智能传感技术 三噪声抑制技术 如果信号的频谱和噪声的频谱不重合,则可 用滤波器消除噪声;当信号和噪声频带重合或噪 声的幅值比信号大时就需要采用其他的噪声抑制 方法,如相关技术、平均技术等来消除噪声.
30
第10章 智能传感技术
图10-48 基于IEEE1451.2的 网络传感器结构
31
第10章 智能传感技术
其中STIM由符合标准的变送器自身带有内部信息包 括制造商、数据代码、序列号、使用的极限、未定量及 校准系数等组成.当电源接通时,这些数据可提供给NCAP 及系统其他部分.当NCAP读入一个STIM中TEDS数据时 ,NCAP可知道这个STIM的通信速度、通道数及每个通道 上变送器的数据格式,并知道所测物理量的单位及怎样将 所得到的原始数据转换为国际标准单位.
21
第10章 智能传感技术
§10-3 网络传感器
一、网络传感器及其特点 网络传感器是指在现场级就实现了TCP/IP协议这里 ,TCP/IP协议是一个相对广泛的概念,还包括UDP、HTTP 、SMTP、POP3等协议的传感器,这种传感器使得现场 测控数据能就近登临网络,在网络所能及的范围内实时 发布和共享.
22
第10章 智能传感技术
网络传感器就是采用标准的网络协议,同时采用模块 化结构将传感器和网络技术有机地结合在一起的智能传 感器.它是测控网中的一个独立节点,其敏感元件输出的模 拟信号经A/D转换及数据处理后,能由网络处理装置根据 程序的设定和网络协议封装成数据帧,并加上目的地址,通 过网络接口传输到网络上.反之,网络处理器又能接收网络 上其他节点传给自己的数据和命令,实现对本节点的操作. 网络传感器的基本结构如图10-46所示.

网络协议分析PPT课件

网络协议分析PPT课件

D
交换机
中继线 交换机
交换机
B
用户线
.
10
例,电路交换网络
• 每个链路可有n条电路,能 够支持n条同步连接。
• 通信过程:
✓在两台主机A、B之间创建 一条专用的端到端连接, 分别占用每条链路中的一 条电路;
✓该连接获得链路带宽的1/n, 进行通信。
.
11
分组交换(packet switching)技术 发送端将要发送的数据分成若干较小的块,添加首部形 成分组(包packet) ,分别发送到目的端,再组装恢复原 数据。
为什么要有协议? 协议作用?
.
24
协议(protocol) 控制网络中信息接收和发送的一组软件。每个端系 统、路由器和其他因特网部件都要运行。
• 因特网协议:TCP/IP协议。
• TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议
• IP (Internet Protocol)网际协议
第n-1层
例:
第n层提供报文的可靠传输
通过使用第n-1层的不可靠报文传输服务, 以及本层的检测和重传丢失报文的功能 实现。
.
31
分层缺点
• 有些功能可能在不同层重复出现: 如,基于链路和基于端到端传输的差错恢复;
• 某层的功能可能需要仅存在其他某层的信息。
.
32分层后数ຫໍສະໝຸດ 传递的过程主机(端系统)间数据传送实际上并不是在对等层
Hi
握手报文
Hi
请问几点了?
2:00
数据报文
时间
TCP 连接请求 TCP 连接响应
Get /kurose-ross
<文件>

计算机网络技术-网络多媒体通信

计算机网络技术-网络多媒体通信

10.1.2 多媒体信息编码
编码 :将模拟信号转换成二进制数的数字信号。 1.声音的编码
声音编码最常见的方法是波形编码。
优点 :1、实现简单 2、语音质量较好 3、适应性强
缺点:话音信号的压缩程度不是很高
波形压缩编码方法: 1、脉冲编码调制(PCM)2、增量调制编码(DM) 3、差值脉冲编码调制(DPCM)4、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM) 5、子带编码(SBC)6、矢量量化编码(VQ)
1.音频数据的压缩标准
音频压缩技术指的是对原始数字音频数据运用适当的数字信号处 理技术,在不损失有用信息量,或所引入损失可忽略的条件下,降低 其数码率,也称为压缩编码。它必须具有相应的逆变换,称为解压缩 或解码。 标准:MPEG (Moving Pictures Experts Group )动态图象专家组
第十章 网络多媒体服务
•10.1 多媒体概述 •10.2 多媒体网络通信技术 •10.3 流媒体技术 •10.4 流媒体技术的应用 •10.5 流媒体的发布
10.1 多媒体概述
10.1.1 多媒体和多媒体通信
媒体:信息的载体,也称为媒介
多媒体 :直接作用于人的听觉和视觉感官的文字、图形、图像、 动画、声音和视频等各种媒体的统称
2.RTCP协议(Real time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)
目的:提供流式媒体数据的拥塞控制和流量控制服务 作用:为服务器提供信息,动态地改变传输速率,甚至改变有效载 荷类型,以达到传输效率的最佳化
3.RTSP协议(Real Time Streaming Protocol,实时流协议) 定义了媒体服务器和多个用户之间如何有效地通过IP网络传送流媒体数据。 控制流媒体数据在IP网络上的发送 提供用于音频和视频流的“VCR模式”远程控制功能 其本身并不传送连续媒体流 提供一种方法来选择传送通道 作用是“网络远程控制”

udp协议工作原理

udp协议工作原理

udp协议工作原理UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它通过网络传输数据报(datagram)来实现数据的传输。

UDP协议相对于TCP协议更加简单,没有建立连接和断开连接的过程,因此传输效率更高,但是也面临着一些问题,比如不可靠性和无序性。

UDP协议的工作原理可以分为数据报的封装与解封装、传输以及错误处理三个步骤。

1.数据报的封装与解封装:UDP协议将应用层传来的数据封装为数据报,数据报包含了源端口号、目的端口号、数据长度和校验和等字段。

封装过程如下:1)将应用层数据划分为适当大小的数据段。

2)为每个数据段添加UDP首部,包括端口号和校验和等字段。

3)将封装好的数据段送给网络层进行传输。

在接收端,UDP协议将收到的数据报解封装,恢复为原始数据,然后交给上层应用进行处理。

2.传输:UDP协议采用“不可靠传输”的方式进行数据传送,不像TCP协议那样有确认和重传机制,因此无法保证数据的可靠性。

UDP协议中的每个数据报都是独立的,有可能发送端发送的数据包丢失、重复、乱序或损坏。

这些问题需要由上层应用层协议自行解决。

3.错误处理:UDP协议提供了简单的错误检测机制,利用校验和字段来检测数据的完整性。

发送端计算数据的校验和并添加到UDP首部中,在接收端则根据接收到的数据计算校验和并与接收到的校验和进行比较,如果不一致则认为数据有误,丢弃。

UDP协议适用于对传输速度要求较高、可靠性要求较低的应用场景,比如实时音视频传输、网络游戏和SNMP(Simple Network Management Protocol)等。

UDP协议相对于TCP协议具有以下特点:1.无连接:UDP协议不需要像TCP协议那样在传输之前进行连接的建立和断开的操作,因此传输效率更高。

2.快速:由于没有连接的建立和断开过程,UDP协议的传输速度更快。

3.简单:UDP协议的设计相对简单,只有很少的报文头部字段,只提供了尽量没有错误的封装和传递以及基本的检错能力。

基于UDP的新型数据传输协议

基于UDP的新型数据传输协议

要 : 于连 接 的 T P协 议 虽 然 能 提 供 可 靠 的 数 据 传 输 能 力 , 它 无 法 应 用 在 双 端 局 域 网 场 合 。而 由 于 过 去 基 C 但
Iv 资 源 限制 和 诸 多 历 史 原 因 , 得 中 国 的局 域 网 比例 大 大 超 过 国外 。在 国 内 网络 拓 扑 结 构 无 法 在 短 期 内 改 变 P4的 使
可 靠数 据传 输 协议 。T P协议 是 面 向连 接 的 协议 , C 也 就 是说 , 在正式 收 发数据 前 , 必须 和对方 建立 可靠 的通 信连 接 。 目前在 Itre 上传输 的大 部 分是 nen t 基 于 T P协 议 的数 据 , 由 于 T P协 议 的 一 些 特 C 但 C 性, 使得 有些 应用 T P协 议 无 法很 好 的支持 。它 C 在 C S模式 下 , 非 双端 局域 网 ” / 或“ 的两 个 客户 端之 间都 能稳定 高效 地 工作 , 是如 果 两 个 客户 端 都 在 但 不 同 的局域 网 中 , C T P却 显 得 无 能 为 力 。 因为 T P C
T P是被公 认 的 , 被 广泛 应 用 的基 于 连 接 的 C 并
适合 于在不 同局 域 网之 间 大容量 数据传 输协 议模型
B T 。B T U P U P的 全 称 是 B sd U P Tas rPo — ae D rnf rt e o
cl o。采用 该方式 传输 数 据 , 能很 好 地解 决 局域 网对
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UDP协议详解

UDP协议详解

UDP协议详解UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议。

它与TCP协议相比,具有简单、高效的特点,适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景。

本文将详细解释UDP协议的工作原理、特点和应用场景。

一、UDP协议的工作原理UDP协议是一种无连接的协议,它不需要在发送数据之前先建立连接。

UDP协议将数据分割成小的数据包,每个数据包都包含源端口号和目标端口号信息,以便接收方能够正确地将数据包交给相应的应用程序。

UDP协议的工作流程如下:1. 发送端将数据分割成小的数据包,并添加源端口号和目标端口号信息。

2. 发送端将数据包发送到网络中,不需要等待接收方的响应。

3. 接收端接收到数据包后,根据目标端口号将数据包交给相应的应用程序进行处理。

二、UDP协议的特点1. 无连接:UDP协议不需要在发送数据之前先建立连接,发送端和接收端之间没有握手过程。

这使得UDP协议的传输速度比TCP协议更快。

2. 不可靠:UDP协议在传输数据时不保证数据的可靠性。

发送端发送数据后,不会等待接收端的确认,也不会重传丢失的数据包。

这使得UDP协议的传输效率更高,但也容易丢失数据。

3. 高效:UDP协议的头部开销较小,只有8个字节,相比之下,TCP协议的头部开销为20个字节。

这使得UDP协议在传输小量数据时更加高效。

4. 支持广播和多播:UDP协议支持将数据同时发送给多个接收方,这在一些实时应用中非常有用,例如音视频直播。

三、UDP协议的应用场景由于UDP协议的特点,它适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景,例如:1. 实时应用:UDP协议的低延迟和高效性使其非常适合实时应用,例如音视频通话、在线游戏等。

2. DNS解析:DNS(Domain Name System,域名系统)使用UDP协议进行域名解析,因为域名解析需要快速响应,而且数据量较小。

3. 广播和多播:UDP协议支持广播和多播功能,可以将数据同时发送给多个接收方,适用于一些需要同时向多个终端发送数据的场景。

udp协议的工作原理及特点

udp协议的工作原理及特点

udp协议的工作原理及特点UDP协议的工作原理及特点一、基本信息UDP(User Datagram Protocol)是一个无连接的传输层协议,它提供了无序、不保证可靠性的数据传输服务。

UDP协议主要用于实时通信和流媒体应用,在互联网、局域网和广域网等网络环境中得到广泛应用。

二、各方身份、权利、义务、履行方式、期限、违约责任1. UDP发送方的身份是数据源,其权利是将数据发送给UDP接收方;义务是按照协议规定尽量把数据传输给接收方,履行方式是通过UDP协议发送数据包;期限是在数据包发送完成后不再有义务;违约责任是由于发送方发送的数据包没有到达接收方而导致的数据丢失或延迟,其需要承担相应的责任。

2. UDP接收方的身份是数据目的地,其权利是接收发送方发送的数据;义务是按照协议规定尽量接收所有数据包,履行方式是通过UDP协议接收数据包;期限是在接收到全部的数据包后不再有义务;违约责任是由于接收方没有成功接收到发送方的数据包导致的数据丢失或延迟,其需要承担相应的责任。

三、需遵守中国的相关法律法规UDP协议需要遵守中国的相关法律法规,包括但不限于《中华人民共和国网络安全法》、《中华人民共和国信息安全技术基本要求》、《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》等法律法规。

四、明确各方的权力和义务UDP协议明确了发送方和接收方的权力和义务,保障了数据传输的有效性。

发送方有权利发送数据包,但需要履行相应的义务,确保数据包能够被接收方成功接收。

接收方有权利接收数据包,但也需要履行相应的义务,确保数据包能够被正确地接收。

五、明确法律效力和可执行性UDP协议具有法律效力和可执行性,协议条款的内容均符合相关法律要求,同时也与网络传输的实际情况相符合。

由于UDP协议是一种用户数据报协议,不同于TCP协议,其提供的传输服务较为简单,但对于实时通信和流媒体应用具有重要作用。

六、其他UDP协议的双方可以根据实际需求协商制定协议的详细内容,确保协议能够有效的满足双方的需求。

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(1)建立一个套接字文件描述符s。 (2)填充地址结构addr_serv,协议为AF_INET,地 址为任意地址,端口为PORT_SERV(8888)。 (3)将套接字文件描述符s绑定到地址addr_serv。 (4)调用udpserv_echo()函数处理客户端数据。
10.3.2 UDP服务器端数据处理
第10章 基于UDP协议的接收和发送
UDP协议是User Datagram Protocol的简写,它是无 连接的,不可靠的网络协议。本章介绍如何使用UDP协议进 行程序设计,对UDP编程的基本框架进行介绍并给出程序设 计的例子。本章中使用比较大的篇幅对UDP协议的程序设计 中容易出现的问题进行的分析,并给出的解决的方法。主要 包含如下内容:
1.函数send()和sendto()介绍 2.使用函数sendto()的例子 3.应用层函数sendto()和内核函数的关系
10.2.3 发送数据sendto()/send()
客户端
sendto函 数的执行
过程
UDP层
客户端选出 指定服务器 临时端口 的绑定端口
IP层
客户端选出 指定服务器 IP地址 的IP地址
在使用多次connect()函数的时候,会改变原来套接字绑 定的目的地址和端口号,用新绑定的地址和端口号代替,原 有的绑定状态会失效。可以使用这种特定来断开原来的连接 。
10.2.2 接收数据recvfrom()/recv()
当客户端成功建立了一个套接字文件描述符并构建了合 适的struct sockaddr结构后,或者服务器端成功的将套接 字文件描述符和地址结构绑定后,可以使用recv()或者 recvfrom()来接收到达此套接字文件描述符上的数据或者在 这个套接字文件描述符上等待数据的到来。
路由器B
路由器C
10.4.1 UDP报文丢失数据
主机C sendto()
超时后重发数 据报文1
报文1的响应 数据报文1
路由器A
数据报文1 报文1的响应
路由器B
主机S recvfrom()
接收到 数据报文1
报文1的响应
数据报文1
数据报文1 报文1的响应
路由器C
10.4.2 UDP数据发送中的乱序
UDP协议数据收发过程中,会出现数据的乱序现象。 所谓乱序是发送数据的顺序和接收数据的顺序不一致,例如 发送数据的顺序为数据包A、数据包B、数据包C,而接收数 据包的顺序变成了数据包B、数据包A、数据包C。
10.2.1 建立套接字socket()和绑定套接字 bind()
UDP协议建立套接字的方式如TCP的方式一样,使用 socket()函数,只不过,协议的类型使用SOCK_DGRAM, 而不是参数SOCK_STREAM。例如下面是建立一个UDP套 接字文件描述符的代码:
int s; s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
1.UDP协议的服务器端流程 2.UDP协议的客户端流程 3.UDP协议服务器和客户端之间的交互
10.1.1 UDP编程框图
UDP客户端 socket()
UDP服务器端 socket()
sendto() recvfrom()
close()
客户端请求
bind() recvfrom()
处理请求 服务器应答
10.3.4 UDP客户端数据处理
函数udpclie_echo()的代码如下,其中处理过程同样 简单,向服务器端发送字符串“UDP TEST”,接收服务器 的响应,并将接收到的服务器数据打印出来。
#define BUFF_LEN 256 static void udpclie_echo(int s, struct sockaddr *to) { char buff[BUFF_LEN] = "UDP TEST"; struct sockaddr_in from; int len = sizeof(*to); sendto(s, buff, BUFF_LEN, 0, to, len); recvfrom(s, buff, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&from, &len); printf("recved:%s\n",buff); }
10.3.3 UDP客户端
UDP客户端向服务器端发送数据“UDP TEST”,然后 接收服务器端的恢复信息,并将服务器端的数据打印出来。 客户端的代码如下,其步骤为:
(1)建立一个套接字文件描述符s。 (2)填充地址结构addr_serv,协议为AF_INET,地 址为任意地址,端口为PORT_SERV(8888)。 (3)将套接字文件描述符s绑定到地址addr_serv。 (4)调用udpclie_echo()函数和服务器通信。
(6)关闭套接字,使用函数close()释放资源。
10.1.3 UDP客户端编程框架
在图10-1中,同样对UDP协议的客户端流程进行了描 述,按照图中所示,UDP协议的客户端流程分为套接字建立 、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收 数据、关闭套接字等五个部分。与服务器端的框架相比,少 了bind()部分,客户端程序的端口和本地的地址可以由系统 进行使用时指定,在sendto()和recvfrom()的时候,网络协 议栈会临时指定本地的端口和地址:
1.UDP数据顺序收发的过程 2.UDP数据的乱序 3.UDP乱序的对策
10.4.2 UDP数据发送中的乱序
主机C sendto()
0123
0123
主机S recvfrom()
3 路由器A
2
1 路由器B
0 路由器C
10.4.3 UDP协议中的connect()函数
函数connect()在TCP协议中会发生三次握手,建立一个 持续的连接,一般不用于UDP。在UDP协议中使用函数 connect()的作用仅仅表示确定了另一方的地址,并没有其他 的含义。
建立套接字文件描述符,socket(); 设置服务器地址和端口,struct sockaddr; 向服务器发送数据,sendto(); 接收服务器的数据,recvfrom(); 关闭套接字,close()。
10.2 UDP协议程序设计常用函数
UDP协议常用的函数有recv()/recvfrom()、 send()/sendto()、socket()、bind()等等。当然这些函数同 样可以用于TCP协议的程序设计。
(2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网 络地址结构。
(3)绑定侦听端口,使用函数bind(),将套接字文件描 述符和一个地址类型变量进行绑定。
(4)接收客户端的数据,使用函数recvfrom()接收客 户端的网络数据;
(5)向客户端发送数据,使用函数sendto()向服务器 主机发送数据;
UDP的编程框架,主要介绍进行UDP协议程序设计的 时候客户端和服务器端的两种不同的编程流程。
介绍UDP协议程序设计常用的函数,对函数 recv()/recvfrom()、send()/sendto()进行了介绍
介绍一个使用UDP协议进行程序设计的实例。
10.1 UDP编程框架
使用UDP进行程序设计可以分为客户端和服务器端两 部分。服务器端主要包含建立套接字、将套接字与地址结构 进行绑定、读写数据、关闭套接字几个过程。客户端包括建 立套接字、读写数据、关闭套接字几个过程。服务器端和客 户端二者流程之间的其主要的差别在于对于地址的绑定( bind)函数,客户端可以不用进行地址和端口的绑定操作。
sento()
阻塞,收到客户端数据
10.1.2 UDP服务器编程框架
图10-1中对UDP协议中的服务器程序框架进行了说明。 服务器流程主要分为下述的六个部分,即建立套接字、设置 套接字地址参数、进行端口绑定、接收数据、发送数据、关 闭套接字等。
(1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生 成套接字文件描述符
函数udpserv_echo()的代码如下,其中的处理过程很 简单,服务器循环等待客户端的数据,当服务器接收到客户 端的数据后,将接收到的数据发回给客户端。
#define BUFF_LEN 256 static udpserv_echo(int s, struct sockaddr *client) { int n; char buff[BUFF_LEN]; int len; while(1) { len = sizeof(*client); n = recvfrom(s, buff, BUFF_LEN, 0, client, &len); sendto(s, buff, n, 0, client, len); } }
10.4 UDP协议程序设计中的几个问题
相对于TCP协议的程序设计,UDP协议的程序虽然程 序设计的环节要少一些,但是由于UDP协议缺少流量控制等 机制,容易出现一些难以解决的问题。UDP的报文丢失、报 文乱序、connet函数、流量控制、外出网络接口的选择等 是比较容易出现的问题,本节对此进行介绍并给出初步的解 决建议方法。
1.函数recv()和recvfrom()介绍 2.使用函数recvfrom()的例子 3.应用层recv()函数和内核函数的关系
10.2.3 发送数据sendto()/send()
当客户端的成功的建立了一个套接字文件描述符并构建 了合适的struct sockaddr结构后,或者服务器端成功的将 套接字文件描述符和地址结构绑定后,可以使用send()或者 sendto()函数来发送数据到某个主机上。
函数connect()在UDP协议中使用后会产生如下的副作 用:
使用connect()函数绑定套接字后,发送操作不能再使用 sendto()函数,要使用write()函数直接操作套接字文件描述 符,不在指定目的地址和端口号。
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