关于手机游戏使用情况调研报告
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• 游戏创造了一个虚拟社会。这个社会比较简单,这也可以解释为什么 许多人在网络游戏中容易沉迷。
对策
结论和建议
培养新的
正确看待 自己
爱好
专注于 学习生活
卸载游戏
谢谢观赏
关于手机游戏使用情况的 问卷调研报告
专业: 学号: 姓名: 2017年4月
目录
1 一、调查方案 二、数据分析
2 三、结论与建议
3
调查方案
1 调查背景
4G发展,手机 游戏发展迅速
4 样本总数
102
2 调查目的
了解情况,找出 问题,提出方法
3 调查时间和方法
4.16-4.23 网络调查问卷
数据分析
您的性别是?
• 由上面图表可知在这 此次的数据收集中, 男女比例是58.82% :41.18%,比例接 近于6:4,基本上符合 我们此次对于数据收 集的男女比例要求。
数据分析
• 您的就业情况
• 本次数据收集主要填写对象是 在校学生,占62.75%。所以 数据结果的比例与期望的平衡 比例出现了一点偏差,但这并 不影响数据的代表性。
数据分析
• 您当前手机有几款游戏?
• 由上面图表可知,至少有一款 游戏的人群占58.82%,2-4款 游戏的人群占39.22%。由此 可知,大多数人群目前手机都 有手机游戏。
数据分析
您每天玩手机游戏的时间? 您每周玩游戏的天数?
数据分析
• 调查显示:大多数人们其每天游戏时间为不超过1小时和 1-2小时(分别占比43.14%、41.18%),单次游戏时 长超过4小时的占比仅为9.8%。
ห้องสมุดไป่ตู้据分析
• 您愿意尝试去玩一下手机 游戏吗?
• 由上面图表可知,现在仍在玩 手机游戏的人群占72.55%, 潜在玩手机游戏的人群仍有 13.73%。由此可知,由于现 代智能手机通信的发展,手机 游戏在大众群体中的普及度很 高。
数据分析
• 最近比较热门的手机游戏 您玩过哪个?
• 由上图可知,目前手机游戏中 王者荣耀占据了大多数手机游 戏用户,占76.47%。这与相 关应用市场下载量排行相符合 。
您觉得可以从游戏中获得什 么?
数据分析
• 调查显示,总计有72个样本数在“玩手机游戏的主要目的 ”上选择了“打发时间”,占比70.59%;其次是“缓解 压力”——样本数36,占比35.29%;另有部分人选择“ 需找刺激”,占比为25.49%。
• 68.63%的人们从手机游戏中可以获得快乐,60.78%的 人们从手机游戏中可以获得成就感。这就解释了在移动社 交平台层出不穷的今天,手机游戏日益成为人们日常娱乐 消遣的选择途径的原因。
• 上图中,每周游戏2-4天占比43.14%;每天都玩游戏占 比31.37%,每周玩游戏1天仅占比17.65%。
• 由此可知,手机游戏已经日益成为人们生活中的一部分。
数据分析
• 您主要在哪些时间段玩手 机游戏?
• 数据显示,70.59%的样本一般的 游戏时间是在“较长的休息时间( 午休,晚上熬夜等)”。
• 68.63%的样本一般的游戏时间是 在“短暂的休息时间(课间,等人 ,候车等)” 。
• 这与目前人们人体健康情况如晚上 熬夜,学习情况,工作情况等息息 相关。
数据分析
您玩手机游戏的目的是?
选项 打发时间 需找刺激 缓解压力 其他 本题有效填写人次
小计 72 26 36 10 102
比例 70.59% 25.49% 35.29% 9.8%
结论和建议
• (一)现状
• 这几年来,手机配置在不断提高,各类手机游戏的普及速度也如火箭 升空一般,可以说一部手机里至少会有一个游戏
• 现在网上流传着这样一句话,“世界上最遥远的距离莫过于我们坐在 一起,你却在玩手机……”虽然有调侃的成分,但可见手机也有其危害 的一面。
• 手游游开始占据人们更多的时间——上班偷着打,午休接着打,公交 车上也打,晚上熬夜打……不少人对手机游戏像着了魔一样,有些甚 至引起身体或心理疾病,有些引起了家庭纠纷。
数据分析
• 是否想过放弃玩手机游戏 ?
• 调查显示,认为手机游戏对学习和 生活影响程度的样本分布较为均匀 ,样本中,“没想过放弃手机游戏 ”的占比47.06%,“想过,正在 努力中”的占比27.45%,“想过 ,失败了”和“想过,成功了”分 别占比17.65%和7.84%。从人们对 手机游戏的认识和态度中可知,手 机游戏存在上瘾的可能性,并有部 分人群已经认识到手机游戏的危害 。
结论和建议
• (二)原因
• 人都有很强的自尊心,渴望成功,在现实社会中,只有部分人被肯定 ,这是远远不够的,游戏是一个很多元的平台,每个人都可以找到自 己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。现实世界太缺 少梦想了,游戏可以给人梦想的。
• 某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有游戏,很 多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。
对策
结论和建议
培养新的
正确看待 自己
爱好
专注于 学习生活
卸载游戏
谢谢观赏
关于手机游戏使用情况的 问卷调研报告
专业: 学号: 姓名: 2017年4月
目录
1 一、调查方案 二、数据分析
2 三、结论与建议
3
调查方案
1 调查背景
4G发展,手机 游戏发展迅速
4 样本总数
102
2 调查目的
了解情况,找出 问题,提出方法
3 调查时间和方法
4.16-4.23 网络调查问卷
数据分析
您的性别是?
• 由上面图表可知在这 此次的数据收集中, 男女比例是58.82% :41.18%,比例接 近于6:4,基本上符合 我们此次对于数据收 集的男女比例要求。
数据分析
• 您的就业情况
• 本次数据收集主要填写对象是 在校学生,占62.75%。所以 数据结果的比例与期望的平衡 比例出现了一点偏差,但这并 不影响数据的代表性。
数据分析
• 您当前手机有几款游戏?
• 由上面图表可知,至少有一款 游戏的人群占58.82%,2-4款 游戏的人群占39.22%。由此 可知,大多数人群目前手机都 有手机游戏。
数据分析
您每天玩手机游戏的时间? 您每周玩游戏的天数?
数据分析
• 调查显示:大多数人们其每天游戏时间为不超过1小时和 1-2小时(分别占比43.14%、41.18%),单次游戏时 长超过4小时的占比仅为9.8%。
ห้องสมุดไป่ตู้据分析
• 您愿意尝试去玩一下手机 游戏吗?
• 由上面图表可知,现在仍在玩 手机游戏的人群占72.55%, 潜在玩手机游戏的人群仍有 13.73%。由此可知,由于现 代智能手机通信的发展,手机 游戏在大众群体中的普及度很 高。
数据分析
• 最近比较热门的手机游戏 您玩过哪个?
• 由上图可知,目前手机游戏中 王者荣耀占据了大多数手机游 戏用户,占76.47%。这与相 关应用市场下载量排行相符合 。
您觉得可以从游戏中获得什 么?
数据分析
• 调查显示,总计有72个样本数在“玩手机游戏的主要目的 ”上选择了“打发时间”,占比70.59%;其次是“缓解 压力”——样本数36,占比35.29%;另有部分人选择“ 需找刺激”,占比为25.49%。
• 68.63%的人们从手机游戏中可以获得快乐,60.78%的 人们从手机游戏中可以获得成就感。这就解释了在移动社 交平台层出不穷的今天,手机游戏日益成为人们日常娱乐 消遣的选择途径的原因。
• 上图中,每周游戏2-4天占比43.14%;每天都玩游戏占 比31.37%,每周玩游戏1天仅占比17.65%。
• 由此可知,手机游戏已经日益成为人们生活中的一部分。
数据分析
• 您主要在哪些时间段玩手 机游戏?
• 数据显示,70.59%的样本一般的 游戏时间是在“较长的休息时间( 午休,晚上熬夜等)”。
• 68.63%的样本一般的游戏时间是 在“短暂的休息时间(课间,等人 ,候车等)” 。
• 这与目前人们人体健康情况如晚上 熬夜,学习情况,工作情况等息息 相关。
数据分析
您玩手机游戏的目的是?
选项 打发时间 需找刺激 缓解压力 其他 本题有效填写人次
小计 72 26 36 10 102
比例 70.59% 25.49% 35.29% 9.8%
结论和建议
• (一)现状
• 这几年来,手机配置在不断提高,各类手机游戏的普及速度也如火箭 升空一般,可以说一部手机里至少会有一个游戏
• 现在网上流传着这样一句话,“世界上最遥远的距离莫过于我们坐在 一起,你却在玩手机……”虽然有调侃的成分,但可见手机也有其危害 的一面。
• 手游游开始占据人们更多的时间——上班偷着打,午休接着打,公交 车上也打,晚上熬夜打……不少人对手机游戏像着了魔一样,有些甚 至引起身体或心理疾病,有些引起了家庭纠纷。
数据分析
• 是否想过放弃玩手机游戏 ?
• 调查显示,认为手机游戏对学习和 生活影响程度的样本分布较为均匀 ,样本中,“没想过放弃手机游戏 ”的占比47.06%,“想过,正在 努力中”的占比27.45%,“想过 ,失败了”和“想过,成功了”分 别占比17.65%和7.84%。从人们对 手机游戏的认识和态度中可知,手 机游戏存在上瘾的可能性,并有部 分人群已经认识到手机游戏的危害 。
结论和建议
• (二)原因
• 人都有很强的自尊心,渴望成功,在现实社会中,只有部分人被肯定 ,这是远远不够的,游戏是一个很多元的平台,每个人都可以找到自 己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。现实世界太缺 少梦想了,游戏可以给人梦想的。
• 某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有游戏,很 多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。