网盘 需求分析

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需求分析

1:引言

1.1编写目的

该需求说明书详细描述了网络硬盘项目的需求,编写该需求说明书的主要目的是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解,使之成为整个开

发工作的基础。

作为软件产品的依据,本说明文档将从系统的功能要求、性能要求、运行硬件环境要求、运行软件环境要求及安全性等方面设计作出详细规定。旨在确保本系统

软件系统最终目标的实现。

1.2范围

该需求说明书主要包括项目背景,参考文献,任务概述, 主要业务名词和术语定义,需求规定,数据流程分析,运行环境规定等的详细说明.

1.3背景

➢开发软件名称:网盘

➢项目开发者:西南财经大学天府学院计算机科学系“网盘”开发小组:胡颖(组长),廖运杰,樊燕萍,李新孜

➢用户单位:西南财经大学天府学院

1.4参考资料

Java2实用教程(第三版) 耿祥义张跃平编著清华大学出版社

2任务概述

2.1目标:

随着网络技术的日益普及和信息化建设的重视,网络硬盘是一种新型安全的网络存储系统,网络硬盘是一块专属的存储空间,这次项目对用户而言,主要是为了帮助用户存储个人文件,它可以用作个人的一个网络U盘,用户可以通过上网登录网站的方式,上传、下载自己想要的文件。只要能上网,就可以用网络硬盘登录到服务器上进行个人文件的上传、删除及文件目录的新建、修改、共享等操作,随时随地存储自已的个人文件。

对我们开发者而言,这次项目旨在培养我们的动手能力和团队合作精神,希望通过这次项目实习,加深大家对java语言的理解,提高动手的能力,而不只是停留在理论层面上.

2.2用户特点

✧本软件的最终用户是面向学院的学生、老师,他们都具有一定的计算机应用基础,

可以比较熟练操作计算机。

✧系统维护人员为计算机专业人员,熟悉数据库、操作系统、网络维护工作。维护

人员为间隔性用户。

3需求规定

3.1主要业务名词和术语

本项目采用客户机/服务器模式(c/s)的原理,客户端的程序是建立在windows系统上以Java为开发软件的应用程序,服务器端也采用windows 为操作系统的工作站,

是采用MySQL为开发软件的数据库服务程序。

(1)客户机/服务器: 简称c/s模式,即客户端运行客户端程序,将运行结果传送服务器,服务器运行服务器端程序,将运行结果接收,并运行相应程序,将运行后的结果,再返回客户端,客户端接收,显示.

(2)客户端:客户端安装网络硬盘系统cket(套接字)进行多线程通信。

(3)网络硬盘:简称网盘,是一种可以进行信息数据上传、下载、共享等操作的信息数据存储空间。

(4)我的网盘:每个用户在服务器上都有一个存储空间,即我的网盘,在客户端显示的”

(5)我的网盘”就是对服务器上物理存储空间的该用户所拥有的文件的映射.

(6)上传:从用户本地发送文件到服务器

(7)下载:用户向服务器发送请求资源的信息,服务器根据资源信息发送相应文件到用户本地

(8)用户权限:根据用户的权限,对用户的存数空间进行分级,权限越大,存数空间越大(9)剩余空间:用户还能上传的文件的总大小

3.2网盘的数据流

(1)数据字典描述:

管理员:管理员ID,管理员名称,管理员密码

用户目录:用户目录ID;用户ID;(外键)目录名称;父目录;子目录;创建时间,文件数目;目录大小;

用户文件:文件ID;PK,文件名称;文件指定目录;文件类型;文件上传时间;用户ID;文件大小;文件下载时间;文件下载次数;

用户信息:ID;注册用户时使用的ID;姓名;真实姓名;密码;年龄;性别;联系电话;

出生日期;QQ;(注册时使用的);EMAIL;(注册时是使用的);头像;image;手机号;个性签名;地址;

注册用户:用户ID;用户名;(昵称);用户密码;(密码);邮箱;(反馈信息);注册时间;注册密码。

(2)数据实体结构描述

(3)E-R图

3.3网盘功能概述:

所有的功能实现都涉及到到socket通信,包括消息或者是文件的传输(上传,下载),

1.注册功能

客户端涉及对象:注册页面,客户端socket(线程池)

服务端涉及对象: 服务端socket,数据库操作对象userDao,用户模型

userBean

注册页面获得用户的输入→注册页面验证用户的输入(前台验证) →注册页面调用socket 的out对象发送封装好的注册消息→服务端in对象接收到客户端out对象发送过来的注册消息→验证用户名是否已经注册过(后台验证) →如果没有注册过,调用dao层对象去做数据库的新增用户的操作,然后返回给客户端注册成功的结果,如果用户名已经被注册过,就返回给客户端用户名已经被注册过的提示

2.登录功能

用户输入用户名和密码→客户端验证用户是否输入了数据(前台验证) →验证通过之后调用socket的out对象将用户填写的用户名和密码发送给服务端→服务端的in对象在接收到用户名和密码之后,调用dao层去验证用户名和密码是否匹配→如果匹配,通过服务端的out 对象发送给客户端用户成功登录的消息,如果不匹配或者用户名不存在,返回对应的错误消息

3.修改个人信息的功能

客户端涉及对象:客户端主界面,客户端的面板3(个人中心),客户端socket

服务端涉及对象:服务端sockt,数据库操作对象userDao,用户模型userBean 用户在登录成功之后,调用客户端的out对象发送初始化个人信息的消息→服务端in 对象接收到客户端的请求→调用dao层去获取用户的个人信息→调用out对象将用户的个人信息发送给客户端→客户端的in对象获得用户的个人信息→将用户信息加载到个人中心这个面板上

4.修改用户密码的功能

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