2020年小游戏设计开题报告

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小游戏设计开题报告

游戏现在已经很深入人们的生活了,也是可以给人们提供一些娱乐的方式了。下面是为大家的关于小游戏设计的开题报告,欢迎大家的阅读。

一、课题的目的及意义

课题目的:

近年来网络游戏发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商(ICP)的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。

课题意义:

二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施

主要任务:

1.收集有关网络游戏的相关资料

2.了解网络游戏,以及游戏产业带来的问题

3.分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些

4.依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势

5.新趋势发展对策的思考

面临问题:

1.对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在

2.收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了

3.思路进入了误区,不能很好的打开思路

4.对论文的结构框架不能很好的驾驭

5.知识面不够广泛,使信息很有限

解决方法:

1.找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到

论文的核心所在

2.利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识

3.拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进

一步的升华

4.联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够

很好的把握

5.利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源

三、论文大纲

1绪论

1.1网络游戏的定义

1.2网络游戏产生机理

1.3网络游戏链分析

1.4网络游戏模式分析

1.4.1自有产权企业的组织模式

1.4.2代理运营模式

1.4.3综合门户模式

1.4.4电信运营模式

2网络游戏业

1.1成功的产业模式

2.2联众网易模式

2.3对于天府热线模式

3国内网络游戏业现状及问题

3.1网络游戏的内容问题

3.2网络游戏版权问题

3.3经营场所问题

3.4网络游戏运营

3.5网络游戏与国人文化价值观的冲突

4信息业的新趋势

4.1网络运营商与内容提供商紧密合作

4.2信息产业的技术革命也带来新的经济模式 4.3产品、技术和渠道上的互补

4.4实现两者的合作是双方合理的选择

4.5共赢是能够长期稳定合作的保证

5对进一步完善合作的建议

5.1建立彼此认可而又切实可行的分利机制

5.2不断提升与网络运营商合作的内容和层次

5.3不能忽视与硬件设备商的合作

6结论

致谢

四、毕业设计进度安排:

根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:

第一周:收集材料

第二周:开题答辩,吸收老师意见

第三~六周:完成论文初稿

第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改

第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿

第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备

第十二周:毕业答辩

参考文献:

[1]互联网实验室。中国的网络游戏研究报告,xx

[2]黄锫坚,张云鹏。网络游戏全景纵横。经济观察报,xx

[3]吴斌,中国的网络游戏现状.

[4]鲍文斌,魏诚。中国互联网年鉴xx.网络游戏[EBOL].中国互联网络信息中心网站。

[5]ShapiroVarian.信息规则[M].北京:中国人民大学出版社,2000.

[4]奥兹谢伊。网络产业经济学[M].上海:上海财经大学出版社,xx.

[5]中国的网络游戏研究报告[EBOL].中国互联网实验室,

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