(完整版)数字媒体艺术概论重点

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第1章

数字媒体艺术的概念和基本构成

数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

它的应用表现形式包括借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品,例如:数字视频和数字电影,平面艺术设计,工业设计,展示艺术设计,服装设计,建筑环境设计等,其表现手法外延涉及面更为广阔,包括互动装置,多媒体,电子游戏,卡通动漫,数字摄影,网络游戏等。数字媒体艺术区别于其他艺术形式最为关键的一点是它的表现形式或者创作过程必须部分或全部使用数字科技手段。

CG艺术:计算机生成的艺术或计算机图形艺术。

数字媒体艺术的表现特征:1主要以计算机作为创作工具或展示手段

2数字媒体艺术的交互性和结果不确定性

3数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式

4数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材

数字媒体艺术与计算机:新视觉艺术

数字影视艺术:更自由、更丰富的视觉表现

数字合成艺术:移花接木的后现代美学

网络为媒,共同创作:数字媒体作品的“未完成状态”

第2章

照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源

相通之外1二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点,离开了照相机和影响的洗印过程(无论是传统的化学过程或者是数字照片的物理成像过程),就谈不上摄影艺术

2“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:他们均可以被复制、修改、扭曲、变形,也都可以存储、删除和重现(重新洗印或数据恢复)

3属于大众文化并具有更普遍的娱乐文化的特征

摄影术的诞生于照片“集锦”艺术的出现

1839年法国科学家L.达盖尔发明了银版摄影术,称“达盖尔法”

1871年发明了“明胶干板”感光材料

1851年发明“光棉胶湿板”后的一次革命性突破

1889年明胶胶卷问世

达达派摄影和超现实主义摄影艺术

“达达派”1916年创建于瑞士,是第一世界大战期间出现于欧洲的一种文艺思想。

主旨:以批判的眼光重现研究传统、前提、准则、逻辑基础,甚至秩序、一致性和审美的概念。

达达主义在艺术领域的代表人物是法国艺术家杜尚

达达派摄影的主要特点是:用一些县城的物品,如报纸、入场券、照片等零碎的东西,直接贴在帆布上,组成一定的图形,作为作品展出。

它反对古典艺术,提倡形象抽象化。

它主张“废弃绘画和所有审美要求”,崇尚虚无,使创作近乎戏谑。

数字媒体艺术的美学:承先启后,面向未来

1时空反转

2意识与潜意识

3气氛铺陈

4拼贴重组

5制造矛盾和荒诞

6幻觉与真实

7抽象的意象

1895年,卢米埃尔兄弟首先公开放映电影,使得一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影像。卢米埃尔兄弟发明的“电影机”放映了著名的《火车进站》《海水浴》

第一步电影“工厂的大门”

世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》(粉笔脱口秀)

沃特迪斯尼的名字以及他所创造的卡通角色,特别是领衔排名的米老鼠

1928年推出以米老鼠为主角的卡通动画《汽船威利》也是第一步音画同步的有声卡通,获得成功后1932年又推出第一部彩色卡通音乐片《花与树》

表现未来:数字电影和科幻主题

1968年由美国电影大师斯坦利库布里克导演的《2001:太空漫游》

第3章

数字媒体艺术的美学溯源

蒙德里安、康定斯基的抽象主义艺术、包豪斯的工业设计思想、杜尚的达达主义艺术和反理性艺术、20世纪50—60年代动力艺术和光效应艺术、20世纪70年代的录像装置艺术。

第4章

第一台真正意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC长30.48米,宽1米,占地面积170平方米,30个操作台,约都相当于10间普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦,造价48万美元。

光效应艺术又译作视觉派艺术

光效艺术绘画的奠基人之一维克托瓦斯雷利

创造出引起立体、波动等错觉效果的美丽图案

第5章

英国创意产业特别工作组首次对创意产业进行了定义,将创意产业界定为“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”。

文化艺术创意和商品生产的结合,包括表演艺术、电影电视、出版、艺术品及古董市场、音乐、建筑、广告、数码娱乐、电脑软件开发、动画制作、时装及产品设计等行业。

文化经济理论家凯夫斯对创意产业给出了以下定义:“创意产业提供我们宽泛地与文化的、艺术的或仅仅是晕了的价值相联系的产品和服务。他们包括书刊出版、视觉艺术(绘画与雕刻)、表演艺术(戏剧、歌剧、音乐会、舞蹈)、录音制品、电影电视、甚至时尚、玩具、游戏”

第6章

人机界面设计人机工程学

人机界面设计所涉及的主要学科和知识领域,除了计算机科学技术外(计算机语言学、图形图像自然语言、菜单、命令。。。),这里主要是指认知心理学(认识、注意、知觉、记忆、表象、思维、学习、推理、认知、语言、疲劳、视觉、色彩)、人机工程学(人体结构和测量、工具设计、产品设计、工作环境设计、指针表盘、刻度、警报、控制界面设计)和艺术设计学(美学和视觉语言、平面构成、色彩、版式设计、想象、文字、符号学设计流派、装饰。。。)。

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