数字媒体技术导论复习

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《数字媒体技术导论》课程期末复习指导

《数字媒体技术导论》课程介绍了数字媒体技术的概念、基本原理及其典型的技术方法和系统。要求学生掌握的主要内容有:数字媒体技术概论;数字视频音频信息的获取与处理;数字媒体数据压缩编码技术;数字动画、游戏设计、数字媒体的存储、传输技术以及数字媒体版权保护技术。通过学习这些内容,为今后开展数字媒体领域的研究和开发工作打下良好的基础。

为了同学更好地复习和掌握这门课程的知识,下面按照教学大纲要求,对各章的复习要点进行归纳总结,并给出相应的练习题及解答,供大家复习时参考。

一、期末复习的主要内容

第1章数字媒体技术概论

1. 媒体概念、分类及特性

媒体概念是:媒体包括两层含义:

•(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。

•(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。

媒体的分类:媒体依据信息划分具有不同表现形式。按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。媒体依据信息的载体不同又有不同分类。按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):感觉媒体

(Perception)、表示媒体、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Transmission)。

媒体的特性:主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。

2. 数字媒体及其特性

数字媒体概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。(我国的数字媒体概念)

数字媒体特性:主要特性为数字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合等。

3. 数字媒体传播模式

•包括:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传输模式和超媒体传播模式

4、数字媒体技术的主要研究方向

•(1)数字声音处理包括:音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、ADM)。数字音频技术可应用于个人娱乐、专业制作、数字广播等。

(2)数字图像处理包括:数字图像的计算机表示方法(位图、矢量图等)、数字图像的获取技术、图像的编辑与创意设计。常用的图像处理软件有Photoshop等。数字图像处理技术可应用于家庭娱乐、数字排版、工业设计、企业徽标设计、漫画创作、动画原形设计、数字绘画创作。

(3)数字视频处理包括:数字视频及其基本编辑技术、后期特效处理技术。常用的视频处理软件有Premiere等。数字视频处理技术可应用于个人、家庭影像记录、电视节目制作、网络新闻。

(4)数字动画设计包括:动画的基本原理、动画设计基础(包括环节:构思、剧本、情节链图片、模板与角色、背景、配乐)、数字二维动画技术、数字三维动画技术、数字动画的设计与创意。常用的动画设计软件有3DMAX、Flash等。数字动画可应用于少儿电视节目制作、动画电影制作、电视节目后期特效包装、建筑和装潢设计、工业计算机辅助设计、教学课件制作等。

(5)数字游戏设计包括:游戏设计相关软件技术(Directx、OpenGL、Director等)、游戏设计与创意。

(6)数字媒体压缩包括:数字媒体压缩技术及分类、通用的数据压缩技术(行程编码、字典编码、熵编码等)、数字媒体压缩标准,如用于声音的MP3、MP4、用于图像的JPEG、用于运动图像的MPEG。

(7)数字媒体存储包括:内存储器、外存储器、光盘存储器等。

(8)数字媒体管理与保护包括:数字媒体的数据管理、媒体存储模型及应用、数字媒体版权保护概念及框架、数字版权保护技术,如加密技术、数字水印技术、权利描述语言等。

(9)数字媒体传输技术包括:流媒体传输技术、P2P技术、IPTV技术等。等等。

第2章数字音频技术基础

1. 模拟音频的基本概念

定义:声音是一种机械振动,振动越强,声音就越大。例如话筒把机械振动转换成电信号,这是一种模拟的音频,它是以模拟电压的幅度表示声音的强弱。

声音的分类:

(1)按照人耳可听到的频率范围,声音可分为超声、次声和正常声。人耳可感受声音频率的范围介于20~20000赫兹间。声音高于20000赫兹为超声波,低于20赫兹为次声波。

(2)按照声音的来源以及作用来看,可分为人声、乐音和响音。人声包括人物的独白、对白、旁白、歌声、啼笑,感叹等;乐音也可成为音乐,是指人类通过相关乐器演奏出来的声音,如影视作品中的背景声音,一般起着渲染气氛的作用;响音是指除语言和音乐之外电影中所有声音的统称,如动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、特殊音响。

2. 数字音频的基本概念

(1) 数字音频技术和数字音频

数字音频技术是把表示声音强弱的模拟电压用数字表示,如0.5V电压用数字20表示,2V电压用80表示。模拟电压的幅度,即使在某电平范围内,也可以取无穷多个,如1.2V、1.21V、1.215V……。而用数字来表示音频幅度时,只能把无穷多个电压幅度用有限个数字表示。把某一幅度范围的电压用一个数字表示,这叫做量化。

数字音频是:通过采样量化把模拟量表示的音频信号转换成许多二制数1和0组成数字音频文件。(2) 数字音频的文件格式与转换

常用的声音文件格式有:

⑴WAV文件 WAV是Microsoft公司的音频文件格式。Microsoft sound system软件Sound Finder 可以转换AIF,SND和VOC文件到WAV格式。其中AIF是Apple计算机的音频文件格式;SND 是另一种计算机的波形音频文件格式;

⑵VOC文件 VOC文件是Creative公司波形音频文件格式。利用声霸卡提供的软件可实现VOC 和WAV文件的转换。程序VOC2WAV转换Creative的VOC文件到Microsoft的WAV文件。程序WAV2VOC 转换Microsoft的WAV文件到Creative的VOC文件。

⑶MIDI文件 MIDI文件是(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口的缩写。 RMI

是Microsoft公司的MIDI文件格式。

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