数字媒体技术导论总结

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数字媒体技术导论

1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。

2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI 、CDA、MP3、MP3 pro 、WMA、MP4、SACD、Quicktime 、VQF、DVDAudio 、MD、RA、Liquid Audio 、Audible 、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。

3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。

单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。

像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/ 镜头也不是必要的。

全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。

切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将要购买

一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢?

当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCDL h, CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC (模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。最后,图像文件被储存在内置存储器中。至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD (液晶显示器)察看拍摄到的照片。购买一部数码相机主要关注数据指标有:镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存

储卡、电源等。

5.绘图板的概念(P63):绘图板又称为数位板,它是一种专门针对计算机绘图而设计的输入设备,通

常由一块板子和一支笔组成,主要面向美工、设计

师和绘图工作者、美术爱好者等用户,如汉王绘图板,WACO绘图板。

6.数字图像技术的应用P75 (美图类软件对

生活各个方面的运用,结合理论举例) :

特点:再现性好、处理精度高、适用面广、灵活性高

生活应用:用于家庭娱乐处理生活照、工业设计和企业徽标设计、漫画创作、动画原型设计。

7、数字视频的概念(P87):

数字视频是将传统模拟视频(包括电视及电影)片段捕获转换成计算机能处理的数字信号,较

常见的VCD就是一种经压缩的数字视频。

8、摄像机的工作原理(P90)不论是什么样的摄

像机,其工作的基本

原理都是一样的,即把光学图像信号转变为电信号。在拍摄一个物体时,物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面上,再通过摄像器件把光能转变为电能,即得到了视频信号。但信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过

传播系统传播或送到监视器上显示。

9、动画的制作过程(P114)简单来说,其关键步骤包括:由编导确定动画剧本及分镜头脚本;美术设计动画人员设计出动画人物形象;美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;动画绘制人员进行绘制;摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄;剪辑配音;四个阶段:总体设计、设计制作、具体创作、拍摄制作。

10、数字二维动画和传统二维动画的相似之处

(P120):都是平面上的运动、共同的技术基础、共同的创意来源、制作的基本流程相似. 11、数字三维动画的制作流程(132):

总体设计和设计制作阶段统归为前期制作阶段,这一阶段进行创意,策划,剧本,设计场景等等;具体创作阶段:造型,动画,绘图;后期加工阶段对素材片段进行编辑、配音、合成等具体工作。

12、游戏的特点(157):游戏具有娱乐性、趣味性、参与性、交互性、规则性等基本特性,其他主要特点表现在以下几个方面。

1、虚拟特征

2、学习特征

3、社会特征

13、游戏的分类

1、角色扮演类RPG=Role-playing Game

2、动作游戏ACT=Action Game

3、冒险游戏AVG=Adventure Game

4 、第一人称视角射击游戏FPS=First Personal Shooting Game

5、第三人称射击类游戏TPS=Third Personal Shooting Game

6、格斗游戏FTG=Fighting Game

7、体育类游戏SPT=Sports Game

8、竞速游戏RAC=Racing Game

9 、即时战略游戏RTS=Real-Time Strategy Game

10、射击类游戏STG=SHOTING GAME

11、策略游戏SLG=Simulation Game

12、音乐游戏MUG=Music Game

13、育成游戏TCG

14、卡片游戏CAG=Card Game

15、恋爱游戏LVG=Love Game

16、手机游戏WAG=Wap Game

17、大型多人在线角色扮演游戏MMORPG

18、动作角色扮演类游戏ARPG

19、其它类游戏ETC=etc.Game

20、多人在线战术竞技游戏MOBA 14、游戏设计文档

游戏的设计文档包括概念文档(涉及市场定位

和需求说明等)、设计文档(包括设计目的、任

务及达到的目标等)、技术设计文档(如何实现

和测试游戏)。

1、概念文档主要对游戏设计的相关方面进行详述,包括市场定位、预算和开发期限、技术应用、艺术风格游戏开发的辅助成员和游戏的一些概括描述。

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