数字媒体技术导论
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软件技术学院 —— 解新峰
数字媒体技术导论
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12.1数字媒体技术发展现状
• 数字媒体内容包括数字音频、数字视频、互 联网及其他用来生成、阐述和分发数字内容 的所有技术。 • 我国已确定了数字媒体内容的主要领域,就 是发展"面向文化娱乐消费市场和广播电视 事业,以视、音频信息服务为主体的数字媒 体内容关键技术和现代传媒信息综合内容平 台",并确定了数字出版、数字影音等几大 重点领域。
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12.1.2数字媒体产业技术趋势
• 高清晰度电视和数字电影
– 高清晰度电视和数字电影影视制作,由于其涉 及的视频分辨率高达2k~4k,是普通标准清晰度 电视的6~12倍,因而对演播室节目编辑与制作 设备要求极高,相应地设备成本也非常昂贵, 成为我国发展数字高清晰度电视和数字电影内 容产业的瓶颈之一。 – 其关键技术和系统为少数几家国外公司所拥有 。国外公司Discreet、Avid、Apple等公司在节 目制作领域具有传统优势。
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高清晰度电视和数字电影(续)
– 由于软件水平的限制,国内公司在上述节目制 作系统中的第一类和第二类产品方面尚未涉足 。自上个世纪九十年代末开始,以在字幕机开 发方面积累的经验为起点,一些国内公司逐渐 进入并占领了非线性编辑和字幕机市场。但是 ,国内公司的工作仅仅局限于标清领域;而且 国内公司对核心技术的拥有程度仍处于比较低 的层次,上述公司开发的非线性编辑系统最核 心的硬件板卡和SDK软件系统均由国外公司提 供。
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软件技术学院 —— 解新峰 2
目 录
• 12.3基于内容的媒体检索技术
– 12.3.1数字媒体内容搜索技术 – 12.3.2基于内容的图像检索 – 12.3.3基于内容的视频检索
• 12.4 数字媒体传输技术
– 12.4.1内容集成分发技术 – 12.4.2数字电视信道传输技术 – 12.4.3 IPTV技术 – 12.4.4异构网络互通技术
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ຫໍສະໝຸດ Baidu
我国的发展情况
• 我国"十五"期间在数字媒体产业方面已经取 得了系列成果,已确定将数字媒体产业作为 我国产业结构调整的重点产业予以扶持发展 ,并已进行了一系列的部署和安排。
– 国家广电总局将2004年确定为"数字发展年"和" 产业发展年",明确指出数字化是广播影视发展 的重要任务。 – 2005年5月13日,国家科技部发布了《关于同意 组建"国家数字媒体技术产业化基地"的批复》 ,正式同意在北京、上海、成都、长沙组建"国 家数字媒体技术产业化基地"。
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第十二章 数字媒体技术发展趋势
青岛大学软件技术学院
目 录
• 12.1数字媒体技术发展现状
– 12.1.1国内外媒体产业发展趋势 – 12.1.2数字媒体产业技术趋势
• 12.2数字媒体内容处理技术
– 12.1.2数字媒体产业技术趋势 – 12.2.2音视频编转码技术 – 12.2.3内容条目技术 – 12.2.4内容聚合技术 – 12.2.5虚拟现实技术 – 12.2.6 数字版权保护技术
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高清晰度电视和数字电影(续)
– 影视节目制作一般包括三部分:一是三维动画 制作及处理;二是后期合成与效果;三是非线 性编辑。 – 第一部分相对独立,依赖于计算机动画创作系 统,合成系统和非线性编辑系统的界限并不是 太明显,只不过侧重点有所不同。
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网络游戏(续)
– 在游戏引擎技术方面,我国高校在3D建模、真 实感绘制、角色动画、虚拟现实等方面已积累 了丰富的研究经验,北京大学、浙江大学、上 海交通大学等单位还开发完成了原型系统。国 内已有一些公司利用开放源码组织或者采用引 擎改造的方法开发了一些原型系统,但目前这 些原型系统尚停留在实验室阶段。市场上尚未 出现自主知识产权的国产网络游戏集成开发环 境
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我国的发展情况(续)
– 2005年10月,青岛成为我国第一个数字电视整 体转换城市,数字电视用户达到70万户。 – 在国家科技部高新司的指导下,《2005中国数 字媒体技术发展白皮书》于2005年12月26日正 式发布,"白皮书"提出了我国数字媒体技术未 来五年发展的战略、目标和方向。 – 2006年4月4日,上海"国家863数字媒体技术产 业化基地"揭牌仪式上,国家科技部领导明确指 出在"十一五"期间,将进一步通过863计划和" 现代服务业科技专项"加大对数字媒体技术及技 术产业化的投入,实现我国数字媒体技术从支 撑到引领的跨越。
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12.1.2数字媒体产业技术趋势
• 网络游戏
– 国内外的研究集中在3D游戏引擎、游戏角色与 场景的实时绘制、网络游戏的动态负载平衡、 人工智能、网络协同与接口,并已经开发出很 多较为成熟的网络游戏引擎 – 目前网络游戏技术除了继续朝着追求真实的效 果外,主要朝着两个不同的方向发展,一是通 过融入更多的叙事成分、角色扮演成分以及加 强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是 朝着大规模网络模式发展,进一步拓展到移动 网和无线宽带网。
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12.1.1国内外媒体产业发展趋势
• 目前,数字媒体产业在世界范围内已经成为 极具活力、具有巨大发展潜力的产业。
– 欧盟早在1996年就提出"信息2000计划",以促 进数字媒体内容和服务在教育、文化、信息等 公共领域的的发展。 – 爱尔兰政府2002年制定《爱尔兰数字内容产业 战略》,韩国文化观光部于2001年将内容产业 订为国家策略发展的重点产业,目标成为全球 主要的数字内容生产国家。
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我国的发展情况(续)
– 国家高性能宽带信息网专项在"十五"期间从应 用业务层次为IPTV类业务构建了完整的内容、 传输、运营等平台和业务环境,在上海长宁区 建设了包括IPTV在内的宽带业务示范区,进行 了2万户以上的运营试验,根据新的规划,在以 后几年将用户数量增加到百万数量级。
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12.1数字媒体技术发展现状
• 数字媒体内容包括数字音频、数字视频、互 联网及其他用来生成、阐述和分发数字内容 的所有技术。 • 我国已确定了数字媒体内容的主要领域,就 是发展"面向文化娱乐消费市场和广播电视 事业,以视、音频信息服务为主体的数字媒 体内容关键技术和现代传媒信息综合内容平 台",并确定了数字出版、数字影音等几大 重点领域。
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12.1.2数字媒体产业技术趋势
• 高清晰度电视和数字电影
– 高清晰度电视和数字电影影视制作,由于其涉 及的视频分辨率高达2k~4k,是普通标准清晰度 电视的6~12倍,因而对演播室节目编辑与制作 设备要求极高,相应地设备成本也非常昂贵, 成为我国发展数字高清晰度电视和数字电影内 容产业的瓶颈之一。 – 其关键技术和系统为少数几家国外公司所拥有 。国外公司Discreet、Avid、Apple等公司在节 目制作领域具有传统优势。
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高清晰度电视和数字电影(续)
– 由于软件水平的限制,国内公司在上述节目制 作系统中的第一类和第二类产品方面尚未涉足 。自上个世纪九十年代末开始,以在字幕机开 发方面积累的经验为起点,一些国内公司逐渐 进入并占领了非线性编辑和字幕机市场。但是 ,国内公司的工作仅仅局限于标清领域;而且 国内公司对核心技术的拥有程度仍处于比较低 的层次,上述公司开发的非线性编辑系统最核 心的硬件板卡和SDK软件系统均由国外公司提 供。
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• 12.3基于内容的媒体检索技术
– 12.3.1数字媒体内容搜索技术 – 12.3.2基于内容的图像检索 – 12.3.3基于内容的视频检索
• 12.4 数字媒体传输技术
– 12.4.1内容集成分发技术 – 12.4.2数字电视信道传输技术 – 12.4.3 IPTV技术 – 12.4.4异构网络互通技术
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我国的发展情况
• 我国"十五"期间在数字媒体产业方面已经取 得了系列成果,已确定将数字媒体产业作为 我国产业结构调整的重点产业予以扶持发展 ,并已进行了一系列的部署和安排。
– 国家广电总局将2004年确定为"数字发展年"和" 产业发展年",明确指出数字化是广播影视发展 的重要任务。 – 2005年5月13日,国家科技部发布了《关于同意 组建"国家数字媒体技术产业化基地"的批复》 ,正式同意在北京、上海、成都、长沙组建"国 家数字媒体技术产业化基地"。
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第十二章 数字媒体技术发展趋势
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• 12.1数字媒体技术发展现状
– 12.1.1国内外媒体产业发展趋势 – 12.1.2数字媒体产业技术趋势
• 12.2数字媒体内容处理技术
– 12.1.2数字媒体产业技术趋势 – 12.2.2音视频编转码技术 – 12.2.3内容条目技术 – 12.2.4内容聚合技术 – 12.2.5虚拟现实技术 – 12.2.6 数字版权保护技术
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高清晰度电视和数字电影(续)
– 影视节目制作一般包括三部分:一是三维动画 制作及处理;二是后期合成与效果;三是非线 性编辑。 – 第一部分相对独立,依赖于计算机动画创作系 统,合成系统和非线性编辑系统的界限并不是 太明显,只不过侧重点有所不同。
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网络游戏(续)
– 在游戏引擎技术方面,我国高校在3D建模、真 实感绘制、角色动画、虚拟现实等方面已积累 了丰富的研究经验,北京大学、浙江大学、上 海交通大学等单位还开发完成了原型系统。国 内已有一些公司利用开放源码组织或者采用引 擎改造的方法开发了一些原型系统,但目前这 些原型系统尚停留在实验室阶段。市场上尚未 出现自主知识产权的国产网络游戏集成开发环 境
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软件技术学院 —— 解新峰 6
我国的发展情况(续)
– 2005年10月,青岛成为我国第一个数字电视整 体转换城市,数字电视用户达到70万户。 – 在国家科技部高新司的指导下,《2005中国数 字媒体技术发展白皮书》于2005年12月26日正 式发布,"白皮书"提出了我国数字媒体技术未 来五年发展的战略、目标和方向。 – 2006年4月4日,上海"国家863数字媒体技术产 业化基地"揭牌仪式上,国家科技部领导明确指 出在"十一五"期间,将进一步通过863计划和" 现代服务业科技专项"加大对数字媒体技术及技 术产业化的投入,实现我国数字媒体技术从支 撑到引领的跨越。
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11
12.1.2数字媒体产业技术趋势
• 网络游戏
– 国内外的研究集中在3D游戏引擎、游戏角色与 场景的实时绘制、网络游戏的动态负载平衡、 人工智能、网络协同与接口,并已经开发出很 多较为成熟的网络游戏引擎 – 目前网络游戏技术除了继续朝着追求真实的效 果外,主要朝着两个不同的方向发展,一是通 过融入更多的叙事成分、角色扮演成分以及加 强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是 朝着大规模网络模式发展,进一步拓展到移动 网和无线宽带网。
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12.1.1国内外媒体产业发展趋势
• 目前,数字媒体产业在世界范围内已经成为 极具活力、具有巨大发展潜力的产业。
– 欧盟早在1996年就提出"信息2000计划",以促 进数字媒体内容和服务在教育、文化、信息等 公共领域的的发展。 – 爱尔兰政府2002年制定《爱尔兰数字内容产业 战略》,韩国文化观光部于2001年将内容产业 订为国家策略发展的重点产业,目标成为全球 主要的数字内容生产国家。
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我国的发展情况(续)
– 国家高性能宽带信息网专项在"十五"期间从应 用业务层次为IPTV类业务构建了完整的内容、 传输、运营等平台和业务环境,在上海长宁区 建设了包括IPTV在内的宽带业务示范区,进行 了2万户以上的运营试验,根据新的规划,在以 后几年将用户数量增加到百万数量级。