剑灵气功老玩家自黑论气功师的现状
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剑灵⽓功⽼玩家⾃⿊论⽓功师的现状
作为⼀个从开服就⼀直坚持玩着⽓功的我来说,现版本⽓功还真是个下⽔道捡来的。那些不服⽓的,不要再欺骗⾃⼰了。下⾯慢慢分析。
⽓功⾸先就是⼀个先天残疾,⽆控,当然我指的双打断。
什么你说有,好吧,我也明确的说⽓功还真有⼀个双眩晕,但是如何做到的呢?⾸先,冰冻住,真空破+冰⽩寒炮达成双眩晕。还有要提到的是真空破眩晕只有1秒很难接上,可以先冻住,冰⽩寒炮+真空破。可是这种条件想要达成,还真特么感⼈。⾸先,除极个别B O S S,B O S S都有冰冻抗性(⼤约每30S能被冻住⼀次),所以不是想打断就能打断的,⽽且B O S S也存在可以打断和不可以打断的时期,看B O S S⾎条左下的两个框框要是空的才能打断,⽩的属于⽆法被打断的时期。所以说⽓功想要打断,还得看运⽓,B O S S不处于冰冻抗性期,处于可被打断期,⼿得按快点。再看看其他职业,哪个没有稳定的双打断,⽓功⾃⼰哭去吧。
同样的先天残疾,⽆出⾎。
没有出⾎,意味着B O S S会回⾎,意味着单刷副本会⽐其他职业多打出更多伤害才能击杀B O S S,意味着B O S S有100W⾎你有可能打120W-130W 的输出才能打死B O S S(具体看B O S S回⾎情况)。
莲花指有⼀个内伤,可以减少50%的治疗效果,我们姑且认为是回⾎属性减半吧,可是减半有什么⽤,B O S S还是在回⾎,⽽且最致命的你⽆法⼀直保持B O S S的内伤效果,莲花指C D30S,内伤只有12S。单刷副本,⽆控制,⽆出⾎,全职业垫底,不服来辩。
然后就来说说,关于⽓功这个职业的定位,官⽅给出的定位是远程输出兼辅助。
我说曾经可能是,现在吃屎去吧。先来说说辅助,⽓功具有实质意义的辅助技能只有2个冰花以及罩⼦。先说说冰花,冰花这个技能有利有弊,利是容错率⾼,只要放出来了3S内都能触发,接着3S内⽆敌,也就是说⼿残都有3S的反应时间来放技能。弊就是遭到攻击后3S内⽆法⾏动,这点可能是对处于中上游⽔平的玩家来说的了,3S内⽆法进⾏输出,如果B O S S 只是进⾏⼀次攻击的话,抵挡⼀次⽤1S吧,后⾯2S完全处于浪费的状态,说不定就差这2S输出就能打过。所以说遇到会玩的队友⼀般都不会叫我开冰花。举个例⼦,拿决战岛来说,⼤B O S S库班达有⼀个⽆法格挡的中距离爆炸,近战如果被击中会被击飞很远,这种时候管理都是⼀致要求⽓功拳师不要开冰花,甚⾄叫洗掉冰花的,通常是叫召唤开蒲公英,或者剑⼠御剑。也就是说现在冰花在⽔平稍⾼的玩家眼中完全就是累赘,更雪上加霜的是剑⼠出了御剑保护秘籍,15S内抵挡3次伤害,同时还不妨碍输出。剑⼠真瘠薄亲⼉⼦。然后是罩⼦,就说说别的能完美替代的技能⾦刚令(又瘠薄是剑⼠,虽然释放有点坑爹),花粉,烟雾,要⽓功何⽤?
接下来是重头戏,我没有⽤过什么神灯来计算伤害,但是我可以肯定
⽓功输出弱爆了。有钱任性的⼈不要开腔。
举⼏个例⼦:之前没有和服的时候,我同⼀个账号下有2个50级的⼈物,我⼀个8星⽓功也就是我的主号装备如下耀光⼟鳖⾦,祝福项链⼿镯,耀光⽿环戒指腰带,⼤地⼀套,616攻。⼀个4星剑⼠耀光S1,腰带戒指1段其余是卓越极魔,雪⼈⼋卦都还差⼀块,539攻。这两个号装备,属性差距够⼤吧。然后去势⼒守线,⼤号守完了⼀波换⼩号来,其实当时我都不认为⼩号剑⼠能打到箱⼦,主要是陪基友们⼀起,结果⼤出所料,⼏乎都能打到箱⼦,所得灵⽓只⽐我⽓功少3-5点,也就是说如此⼤的属性差距下的输出却相差⽆⼏。同样的⼀个例⼦,弃坑后回来玩的妹⼦,玩的召唤,做了⼀把不回内的耀光S1,当时⼀起在草原搬砖,我本来以为她会很难拿到箱⼦的,结果⼤家肯定猜到了,次次有箱⼦,看她头上的灵⽓还和我的差不多,当时我问她多少攻击,她跟我说569,我那时591,当时我就不开⼼了。然后是令⼈发指的亲⼉⼦的例⼦,是我认识的⼀个搬砖帝经常多开带着⼩号⼀起搬砖的,主号是个矮⼦剑,然后有很多弃坑不玩的⼈把号送他搬砖了。有⼀次我看着他来势⼒了,带了⼀个剑⼠号来,我看他两个号都在打B O S S,我就纳闷了,我特么必须从头打到尾才会有箱⼦,你还带两个来,我承认你矮⼦剑装备号,但是你剑⼠号没那么吊吧。然后我就去问他了,他跟我说别看他剑⼠是⼩号,输出⾼着呢,丢两轮天剑必有箱⼦,丢完C D就切⼤号抢补⼑。简直欺负⼈。再说点直观的,就是我的剑⼠⼩号那种属性在草原打10个有8个箱⼦,换成⽓功,管你⽤什么姿势你都别想拿到箱⼦。你要是三四个⼈撸⼀只就当我没说。
以后⽓功只能卖萌了吗?
然后就会有⼈跳出来说我输出⼿法有问题,什么⼿动引爆⽕种伤害⾼,你不会⼿动引爆什么什么的。哎,别扯谈什么⼿动引爆了,哪个⼤神敢说他⼀直⼿动引爆,没⽤过⾃动引爆的,站出来让我膜拜⼀下。装X的⾛开。相信各位玩过⽓功有⼀段时间的都会知道⼿动引爆⽕种伤害⾼,但是坚持⼿动引爆的会有⼏个。我曾经尝试过⼿动引爆,把左键烈⽕掌的⾃
动引爆也洗掉了,然后我打了⼏个本就洗回了⾃动引爆,原因如下:恶⼼
的后摇和⽆法取消其他技能(主要是炎龙啸)的后摇,说这个卡过⼑的⼈就会明⽩,卡⼑的第⼀要素就是后⼀个技能能取消前⼀个技能的后摇,减少真空期达到⽆间断输出。然⽽真空破或者⽓功炮却⽆法做到,经常放过炎龙啸后看到5个⽕种了,好了该引爆了,按了1,不会⽴马出来,再按⼀下节奏就已经乱了,或者⽓功炮友加速连来两发都有可能,当初玩⽓功就是喜欢流畅的输出,版本已经让⼈不舒服了,我⼲嘛还⾃⼰找不舒服。同时⼿动引爆有个弊端就是容易浪费⽕种,⼀不注意⽕种就叠加到5了,没及时引爆浪费了不少。当然⾃动引爆也会浪费⽕种,但是⾃动引爆我不⽤盯着那⽕种了,我轻松多了。⼿动引爆还有个弊端就是费脑⼒,⼤家都清楚,盯着⽕种累不累啊。还有那些发帖⼦教⼈怎么⼿动引爆的,怎么叠⽕种的,你⾃⼰做到的有⼏次,理论⽽已。真有⼈做到的,我会跟他说:⼤神你玩别的职业绝壁更吊,⼲嘛玩⽓功,来装X的么。就我⾃⼰的经验来看,那些所谓的⼿动引爆,都是点了⾃动引爆的,只是时不时看了⼀眼⽕种,诶4个了,按下左键马上按1。因为左键的⾃动引爆有那么点延时,所以能够⼿动引爆。⼤神⾛开叫你去玩别的职业。还有就是队伍中如果有两个或者两个以上的⽓功,你还想着⾃动引爆,那你就⾃⼰蛋疼去吧。所以我真空破都不点⽓功炮,点的反击,反正混野队划⽔的⼀⼤堆,⾃⼰拉仇恨格挡。在这光滑的地上摩擦摩擦。
然后来说说现在⽓功的现状。
那就是没⼈要,有基友了不起,你⾛开。⽓功现在在副本是⼀点地位都没有,除了输出我还真想不出来什么别的作⽤,尼玛哪个职业不能输出啊,关键尼玛输出还弱得⼀⽐。关键我还特么想不通的为何⽓功还这么多,经常组队遇到三四个,然后也经常看到⽓功雪域,迷宫别⼈不要的。我就遇到过⼀回,⼀队开荒的,就队长打过⼀次(他⾃⼰说的)它们叫5=1,我先申请的,半天没理我,我看他又叫,我就密他说我打过⼏次了,会打(谁叫我基友处于弃坑状态啊)。然后那队长说,分裂迷宫要⽓功没⽤,你又不会打断,我们有召唤了。然后就没有然后了,没打成迷宫我就去混了三⼤本,打完了还打了冰库,出来挂机聊天,让后就看见之前的队长又在叫了迷宫第⼆个B O S S掉了⼀个,来⼤神……默默的笑了笑,⼤神都是通关或者没进的状态,跟你副本进度不⼀样,逗⽐。也没啥别的意思,就是想说说,⽓功真的该加强下了,如果⼀直做着⼀个⽆打断,⽆抓取,⽆猫的三⽆⼈员,我想终有⼀天⽓功这个职业会绝种
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