信息的数字化表示
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4. 计算机上常用的矢量图形文件类型有:
❖.max(用3D MAX生成三维造型)
❖.dxf(用于CAD)
❖.wmf(用于桌面出版)
❖.c3d (用于三维文字)、
❖.cdr(CoralDraw矢量文件)。
矢量图形
❖.swf
本节待续
5. 位图与矢量图的比较
❖ 从存储空间来看:矢量图形所需空间远比位图图像小; ❖ 从显示效果来看:矢量图形不如位图图像逼真; ❖ 从运行速度来看:矢量图形不如位图图像快。
❖ FLI格式 ❖ FLC格式 ❖ AVI格式 ❖ SWF 格式
后续4.5节
4.5.3 视频信息的文件存储
4.5.3 视频信息的文件存储和格式
1. 计算机上常用的视频文件格式有:
❖ MOV格式 ❖ MPEG格式 ❖ AVI格式
2. 常用的在线播放的视频文件格式有:
❖ RM格式 ❖ ASF格式 ❖ WMV格式
6. 分辨率
❖ 屏幕分辨率:指显示器屏幕上的最大显区域,即水平与 垂直方向的像素个数。
常见的屏幕分辨率有1024×768,800×600,600×480。
❖ 图像分辨率:指数字化图像的大小,即该图像的水平与 垂直方向的像素个数。
主要用于描述位图。
后续4.2.2节
4.3.1 声音信息的物理原理
4.3.1 声音信息的物理原理
声音是一种波,称 为声波。声波在空气中 传播,进入人耳后引起 耳膜的振动产生声觉。 其物理元素包含振幅、 频率和周期。
三种物理元素分别决定了声音的音量、振动强弱和声波 之间的距离。
后续4.3.2节
4.3.2 声音信息及其数字化处理
4.3.2 声音信息及其数字化处理
声音信息的数字化是在特定的时间段内对连续变化的模 拟音频信号进行不断采样,得到离散的信号,从而转换为有 限个数字表示的离散序列,这样就把音频信号进行了数字化 的处理。
其值为“0”或“1” 一般称为比特(bit)
2、字节(Byte) 是计算机中最基本的计量单位,一个字节由8位二进制数组成,
从0000000 至 11111111,因此其最小值为0,最大值为255。
3、各计量单位及换算关系,
2 其它的计算单位是“B(字节)10”=、“10K2B”4、“MB”、“GB”、“TB”等。
本节待续
4.3.3 声音的文件存储和格式
2.计算机上常用的声音文件格式有:
❖ WAV格式文件 ❖ MIDI格式文件 ❖ MP3格式 ❖ RM格式 ❖ CD-DA(Compact Disk-Digital Audio)格式
后续4.4节
4.4.3 动画的文件存储
4.4.3 动画信息的文件存储
计算机上常用的动画文件格式有:
1B=8bit
1KB=1024B
1MB=1024KB 1GB=1024MB
因此:1GB=1024×1024 ×1024B
三 声音的数字化表示
·声音的三要素:音调、音强、101音01色100。
01110011
❖声音的数字化 声音的数字化是指按照一定的采样频率,模拟声音波形上抽取声
波的一个幅度值(采样),而后将一定范围内的幅度值用一个二进制 数表示,从而实现声音从模拟量到数字量的转化。
一个点就叫一个像素
2、决定在一定的面积内取多少个点,或者叫多少个像素。也Biblioteka Baidu是“分辨率”。
❖ 如果是黑白图像,用8位二进制数表示一点的亮度,可以表示256种状态。 ❖如果是彩色图像,则用3个相同位数的二进制编码分别表示红、绿、蓝三基色。
4.2.1 多媒体中的图形、图像
1. 位图(点阵)图像
位图由一个矩阵描述,矩阵中的元素对应图像中的点, 而相应的值对应于该点的灰度(或颜色)等级。该元素称为 像素,与显示器上的显示点一一对应,简称位图图像。
模拟的音频信号数字化的过程:
模拟音频信号
音频信号采样
采样信号的量化
后续4.3.3节
4.3.3 声音的文件存储和格式
4.3.3 声音的文件存储和格式
1.声音的文件存储
模拟波形声音被数字化后,其音频文件的存储量(假定未经压 缩) 以字节为单位,计算公式为:
存储量=采样频率×量化位数/8×声道数×时间 在从数字到模拟或从模拟到数字的转换中,采样频率、采样 精度和声道数是非常重要的三个指标。
220,255,153 220,0,0
0,255,0
0,0,153
四 图像的数字化表示
图像数字化过程
计算机通过采样的形式按照一定的
规律,对模拟图像的位点所呈现出的
表象特性,用数据的方式记录下来的
过程
10101100110010
10
10101100110010 10
1、用一定位数的二进制编码描述各位点的图像信息。
后续4.6节
2.计算机上常用的位图文件类型有:
❖ psd (Photoshop生成格式)
❖ bmp (Windows位图格式)
❖ GIF格式
❖ JPG格式、
❖ TIFF格式、 ❖ PCX格式
位图 本节待续
4.2.1 多媒体中的图形、图像
3. 矢量图形
矢量图指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩 形、任意曲线和图表等。它不直接描述数据的每一点,而是 描述产生这些点的过程及方法。
一 信息在计算机中的数字化表示
计算机是由电子器件组成的,考虑到经济、可靠、容易 实现、运算简便、节省器件等因素,在计算机中的数据都用
二进制编码存储和运算
二进制的特点:
1.由0、1两个数组成
2.运算时逢二进一,基数为2
1
0
10101110
二 数字信息的计量单位及换算关系
1、位(bit)
指二进制数中的每一个数字,它是计算机中最小的数据单位。
存储量=采样频率×量化位数/8×声道数×时间
44K HZ
16位
2声道
2分钟
44000×16÷8×2×120=21120000B=20.14MB
四 图像的数字化表示
•彩色三要素
颜色信息对人的视觉反应,可 通过亮度、色调和色饱和度这三 个参量来表示
•三基色原理 三基色原理指自然界中景物的绝大多数的彩色可以通过互 相独立的红、绿、蓝三种基色光以不同的比例混合,可模拟 出自然界中绝大多数景物的彩色。