算法及算法的描述

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常见的算法描述方法

常见的算法描述方法

常见的算法描述方法一、贪心算法贪心算法是一种基于贪心思想的算法,通过每一步选择最优解来达到整体的最优解。

贪心算法的基本思路是,在每一步都做出一个局部最优的选择,然后再基于这个选择继续做出下一步的选择。

贪心算法的核心是贪心选择,即在每一步都选择局部最优解,而不考虑对后续步骤的影响。

贪心算法的优势在于其简单、高效的特点,但是由于贪心选择的局限性,贪心算法并不一定能够得到全局最优解。

二、分治算法分治算法是一种将问题划分为多个子问题并分别求解的算法。

分治算法的基本思路是将原问题划分为多个规模较小的子问题,然后递归地求解这些子问题,最后将子问题的解合并得到原问题的解。

分治算法的典型应用包括快速排序、归并排序等。

分治算法的优势在于可以将一个复杂的问题分解为多个简单的子问题,从而降低问题的复杂度。

三、动态规划算法动态规划算法是一种通过将问题划分为多个阶段,并保存每个阶段的最优解来求解问题的算法。

动态规划算法的基本思路是,将原问题划分为多个子问题,然后逐个求解这些子问题,并将子问题的解保存下来,以便在求解更大规模的子问题时可以复用这些子问题的解。

动态规划算法的优势在于通过记忆化搜索来减少重复计算,提高算法的效率。

动态规划算法的典型应用包括背包问题、最长公共子序列等。

四、回溯算法回溯算法是一种通过试错的方式求解问题的算法。

回溯算法的基本思路是,在求解问题的过程中,通过尝试每一种可能的选择来找到问题的解,如果当前选择不满足问题的约束条件,则回溯到上一步重新选择。

回溯算法的优势在于可以通过剪枝操作来减少搜索空间,提高算法的效率。

回溯算法的典型应用包括八皇后问题、数独等。

五、分支界限算法分支界限算法是一种通过剪枝操作来减少搜索空间的算法。

分支界限算法的基本思路是,在求解问题的过程中,通过计算一个上界和下界来估计问题的解,然后根据这些界限来选择搜索的方向,从而减少搜索的范围。

分支界限算法的优势在于可以通过界限的计算来排除一些不可能的解,从而减少不必要的搜索。

1.2算法和算法的描述

1.2算法和算法的描述

复习与巩固
伪代码4 I=1 Do if I mod 3=0 then print I end if I=I+1 Loop until I>100 伪代码5 I=1 Do if I mod 3=0 then print I end if I=I+1 Loop while I≦100
1.农夫带羊到右岸,独自返回左岸; 2.农夫把菜带到右岸,返回时白羊带回左岸; 3.农夫带狼到右岸,独自返回左岸; 4.农夫把羊带到右岸,完成过河。
3
一、算法
1、算法的概念 算法是在有限步骤内求解某一问题所使 用的一组定义明确的规则。通俗地说,算法 就是求解某一问题的方法,是能被机械地执 行的动作或指令的集合。
三、算法在解决问题中的地位和作用
表1-6中 两个程序的效率比较
指标 运行结果 用辗转相除法设计的程序 最大公约数= 用穷举法设计的程序 最大公约数=
运行时间 通用性
□较长 □较好
□较短 □较差
□较长 □较好
□较短 □较差
由此看来,算法是程序设计的核心,是程序设计的灵 魂。算法的好坏,直接影响着程序的通用性和有效性,影 响着问题解决的效率。
用自然语言 描述算法
缺点:
自然语言具有歧义性,容易导致算法执行的不确定性。 自然语言描述的算法太长。 当算法中循环和分支较多时,很难清晰地表示出来。 自然语言表示的算法不便翻译成计算机程序设计语言。
用流程图描述算法
优点:描述清晰简洁,不依赖计算机和计算机程序设计语言。 缺点:画起来费事,难以阅读,难以修改。 优点:书写方便,格式紧凑,易于理解,便于向计算机 程序设计语言过度。 缺点:由于语言的种类繁多,伪代码的语句不容易规范。
二、算法的描述

算法和算法的描述 辗转相除法

算法和算法的描述 辗转相除法

算法和算法的描述辗转相除法算法和算法的描述什么是算法?算法是指一系列解决问题的清晰指令,也可以理解为一种计算模型。

在计算机科学中,算法通常用于解决各种问题,包括排序、搜索、数据压缩等。

一个好的算法应该具有正确性、可读性、健壮性、高效性等特点。

如何描述一个算法?在描述一个算法时,需要考虑以下几个方面:1. 算法名称:给出该算法的名称。

2. 算法目标:明确该算法要完成的任务或解决的问题。

3. 输入数据:说明输入数据的类型和格式。

4. 输出结果:说明输出结果的类型和格式。

5. 算法流程:给出该算法的详细步骤和流程。

6. 时间复杂度:分析该算法所需时间与输入规模之间的关系。

7. 空间复杂度:分析该算法所需内存空间与输入规模之间的关系。

辗转相除法辗转相除法(又称欧几里得算法)是求两个数最大公约数(GCD)的一种方法。

它基于以下定理:定理1:设a、b为两个整数,且a>b,则a和b的最大公约数等于a 除以b得到的余数c和b之间的最大公约数。

定理2:两个整数的最大公约数等于其中较小的那个数和两数的差的最大公约数。

根据这两个定理,可以得到辗转相除法的基本思想:用较大的数除以较小的数,再用余数去除较小的数……如此反复,直到余数为0时,最后一个被除数就是两个数的最大公约数。

下面是辗转相除法求解两个正整数a和b最大公约数GCD(a,b)的步骤:步骤1:如果a<b,则交换a和b。

步骤2:用a除以b,得到余数r。

步骤3:如果r=0,则b即为所求结果;否则,令a=b,b=r,并返回步骤2。

下面是详细代码实现:```pythondef gcd(a, b):if a < b:a, b = b, awhile b != 0:r = a % ba, b = b, rreturn a```时间复杂度分析:在每次迭代中,我们将b赋值给a,将r赋值给b。

因此,在迭代次数不超过log2(a+b)时,算法就会终止。

因此,该算法的时间复杂度为O(log2(a+b))。

算法及其描述方法

算法及其描述方法

算法及其描述方法算法是解决问题或完成任务的一系列步骤或方法的有序集合。

它是计算机科学中最基本的概念之一,在计算机程序设计和数据处理领域起着至关重要的作用。

一个好的算法可以大大提高程序的效率和性能。

算法的特征包括输入、输出、明确定义、有穷性和确定性。

输入是算法计算前的初始数据,输出是算法计算后得到的结果。

算法必须明确定义每个步骤的具体操作,以及如何根据输入得到输出。

算法必须是有穷的,也就是说它最终会停止执行。

算法还必须是确定的,即对于给定的输入,它总是产生相同的输出。

算法的描述方法可以分为自然语言描述、流程图和伪代码等。

自然语言描述是最常用的描述方法,通过使用自然语言来描述算法的步骤和操作。

流程图是一种图形化的描述方法,通过使用各种符号和箭头来表示算法的流程和逻辑结构。

伪代码是一种类似于程序语言的描述方法,它结合了自然语言和流程图的特点,可以更精确地描述算法的步骤和操作。

在描述算法时,需要考虑算法的正确性、效率和可读性。

算法的正确性是指算法能够按照预期的方式解决问题并产生正确的结果。

为了保证算法的正确性,可以使用数学证明或测试用例等方法进行验证。

算法的效率是指算法完成任务所需的时间和空间资源的消耗。

为了提高算法的效率,可以优化算法的设计和实现。

算法的可读性是指算法的描述是否清晰易懂,便于他人理解和使用。

算法可以分为多种类型,包括算法、排序算法、图算法、动态规划算法等。

算法用于在一个数据集中查找指定的元素或满足特定条件的元素。

常用的算法包括线性、二分和散列表等。

排序算法用于将一组数据按照一定的规则进行排序。

常用的排序算法包括冒泡排序、插入排序和快速排序等。

图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题和最小生成树问题。

动态规划算法用于解决一类具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。

在实际应用中,算法的选择和设计非常重要。

一个好的算法可以大大提高程序的效率和性能,而一个差的算法可能会导致程序的运行速度变慢甚至无法完成任务。

算法及其描述

算法及其描述
描述一个算法通常需要 使用一种清晰、简洁的 语言,这种语言应该能 够清楚地表达算法的每
一个步骤
问题描述
首先需要清楚地描述问题, 包括问题的输入和输出
算法步骤
详细描述算法的每一个步骤, 包括每一步的操作和数据
变量和数据结构
定义算法中使用的所有变量和数据 结构,包括它们的类型和初始值
算法的描述
时间复杂度
描述算法的方法
描述算法的方法
无论使用哪种方 法来描述算法, 都应该确保描述 清晰、简洁、准
确和易于理解
-
感谢の观看
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分析算法的时间复杂度,以 便了解算法的效率
空间复杂度
分析算法的空间复杂度,以 便了解算法所需的存储空间
示例
提供一些示例来演示如何使 用算法解决实际问题
第3部分 描述算法的方法
描述算法的方法
描述算法的方法有很多种,以下是一些常用的方法 自然语言描述:使用自然语言来描述算法的每一个步骤。这种方法简单易懂,但可能 不够精确和清晰 伪代码:使用类似于编程语言的伪代码来描述算法。这种方法能够清晰地表达算法的 逻辑,但可能不够直观

1. 明确性
算法的每一步都应该 是明确的,也就是说 ,每一步都应该是清 晰定义的,并且不需 要依赖于任何主观的 知识或经验

3.2算法及其描述教学教学设计

3.2算法及其描述教学教学设计
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
算法竞赛:鼓励学生参加各类算法竞赛,如ACM国际大学生程序设计竞赛、蓝桥杯等,提高学生的算法能力和团队合作精神。
在线课程学习:推荐学生参加在线课程,如Coursera、edX等平台上的算法课程,让学生在课后自主学习,提高知识水平。
实践项目:鼓励学生参与实践项目,如开源项目、学校的研究项目等,让学生将所学的算法知识应用到实际项目中,提高实践能力。
2.小组讨论成果展示:评估学生在小组讨论中的表现,包括他们的合作精神、问题解决能力和创新思维。
3.随堂测试:通过随堂测试题目的解答情况,评估学生对算法概念和描述方法的理解程度,以及他们运用算法解决问题的能力。
4.课后作业:检查学生完成课后作业的情况,包括作业的准确性、完成时间和解决问题的思路。
5.教师评价与反馈:针对学生在各方面的表现,教师应及时给予评价和反馈,鼓励优点,指出不足之处,并提出改进建议,以促进学生的学习进步和能力提高。
鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的算法及其描述内容,强调重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的算法及其描述内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。
拓展与延伸
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解“3.2算法及其描述”的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习算法及其描述内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确“3.2算法及其描述”教学目标和重难点。

算法及算法的描述

算法及算法的描述

1、自然语言描述算法 【例1】交换两个杯子中的液体。
A
B
C
提问同学,如何处理? 将杯子A中的液体倒给杯子C; 将杯子B中的液体倒给杯子A; 将杯子C中的液体倒给杯子B。
引入一个空杯子
特点:通俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义性
流程图
图形符号 符号名称 说明 流线 起始框:一流出线 终止框:一流入线 开始、结束框 表示算法的开始或结束
解决问题的三个阶段
• 分析问题 • 寻找解决问题的途径 • 用计算机进行处理
算法的定义
算法是对解题方法的精确而完整的描述,即 解决问题的方法和步骤。
算法的特征
• 确定性:算法中的每一步必须是明确的,不可以有“多义性”
或“歧义性”。
• 有效性:算法中的每一步必须是计算机能够有效执行,并且能
得到有效结果的。
• 有穷性:算法中的步骤应是有限的。
• 有零个或多个输入:所谓输入是指在执行算法时,需要从外
界获取必ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的信息
• 有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解”就是输

算法的表示
• 自然语言 有序地用简洁的语言加数学符号来描述。 • 流程图 用一些图框、流程线以及文字说明来表示算法。 • 计算机语言 计算机语言即用计算机编写的能被计算机 执行的程序。(程序设计语言如QBASIC、VB、PASCAL、 C、 C++、Java等。)
输入、输出框 框中标明输入、输出的 内容 处理框
判断框
只有一流入线和一流出线 只有一流入线和一流出线
一流入线两流出线(T和F )但同时只能一流出线起作 用
框中标明进行什么处理
框中标明判定条件并在 框外标明判定后的两种 结果的流向 表示从某一框到另一框 的流向 表示算法流向出口或入 口连接点

算法和算法描述范文

算法和算法描述范文

算法和算法描述范文
1、改进的K-Means聚类算法
改进的K-Means聚类算法是基于K-Means聚类算法的改进版。

它引入了一些改进,使得聚类分析更准确,性能更好。

算法的核心思想是将原始输入数据空间划分为K-Means聚类算法中不同的簇,每个簇为一个离散的数据单元,其中每个单元的中心点为簇的中心。

1.1算法框架
改进的K-Means聚类算法的流程如下:
1.2算法步骤
步骤1:输入聚类的数据集和需要聚类的簇数K,以及相应的参数。

步骤3:利用一定的距离度量方法,将数据按照距离最近的K个簇中心进行分类。

步骤4:移动簇中心,将簇中心点移动到新的位置,使得每个样本点的距离簇中心最近。

步骤5:以上步骤反复重复。

高一信息技术必修课件算法及其描述

高一信息技术必修课件算法及其描述
高一信息技术必修课 件算法及其描述
汇报人:XX
20XX-01-25
目录
CONTENTS
• 算法概述 • 算法的描述方法 • 常见算法举例 • 算法的评价指标 • 算法在实际问题中的应用 • 算法学习的方法与技巧
01 算法概述
算法的定义与特性
算法的定义
算法是一系列解决问题的清晰指令,代表着用系统的方 法描述解决问题的策略机制。
掌握常见算法的设计思想,如 贪心算法、动态规划、分治算 法等,理解它们的核心思想和 适用场景。
通过分析经典算法案例,深入 理解算法思想在实际问题中的 应用。
掌握基本数据结构
熟悉常见的数据结构,如数组、 链表、栈、队列、树、图等,理
解它们的特点和使用场景。
掌握数据结构的基本操作和实现 原理,如插入、删除、查找等操 作的时间复杂度和空间复杂度分
算法的分类
01
02
03
按照应用领域分类
可以分为数值计算算法和 非数值计算算法两大类。
按照设计方法分类
可以分为枚举算法、解析 法、查表法、递归法、递 推法、迭代法、模拟法、 分治法和贪心法等。
按照问题求解分类
可以分为精确算法和近似 算法两大类。
算法的重要性
• 算法是计算机科学的基础:计算机科学本质上是研究算法的学科,通过设计和 分析算法,可以深入了解计算机的工作原理和性能极限。
有穷性
算法必须能在执行有限个步骤之后终止。
确切性
算法的每一步骤必须有确切的定义。
输入项
一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情 况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件。
输出项
一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后 的结果。没有输出的算法是毫无意义的。

算法的描述方法

算法的描述方法

算法的描述方法
算法描述的常用方法有以下几种:
1. 自然语言描述:使用自然语言来进行算法的描述,尽量简洁明了,避免冗余文字,并采用清晰的逻辑结构。

可以使用图示辅助描述,但要避免使用重复的文字作为图示的标签。

2. 伪代码描述:使用类似编程语言的伪代码来描述算法的逻辑流程,具有较高的可读性和简洁性。

在描述过程中,要完整地表达出算法的每个步骤和判断条件,但不需要给出具体的编程语法。

3. 流程图描述:使用流程图来描述算法的执行流程,通过不同的图形符号表示不同的操作和判断条件,使得算法的逻辑更加直观。

在流程图中,可以使用文本框来注明每个操作的具体内容,但要注意避免使用重复的标题文字。

4. 其他描述方法:除了以上常用方法外,还可以根据具体情况选择其他描述方法,如时序图、状态图等。

不同的描述方法适用于不同的算法,选择合适的描述方法能够更好地传达算法的思想和逻辑。

算法及其描述方法ppt课件

算法及其描述方法ppt课件

算法的概念
➢ 什么是算法? 算法就是解决问题 的方法和步骤。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
特点
算法的特点
有穷性: 执行有限步,每一步执行时间是有限的。 确定性: 每一步都有确切的含义。 有输入: 有零个或多个输入。 有输出: 算法运行完后至少产生一个输出。 可行性: 原则上能精确运行,用纸和笔做有限次
♠ 开始

第1步:1+2=3 第2步: 3+3=6

第3步:
6+4=10

第99步:
♠ 结束
……

4950+100=5050


优点:通俗易懂,符合我们的表达习惯 缺点:书写较烦、缺乏直观性和简洁性
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
有输入 有输出 有穷性 确定性 有效性
自然 语言 流程图 伪代码
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
优点:通俗易懂
算 法
缺点:没有流程图直观
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
比一比
自然语言描述 流程图描述 伪代码描述 通俗易懂 直观清晰 繁琐程度 是否容易修改
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统

算法及算法的描述方法

算法及算法的描述方法

流程图描述
总结词
流程图描述是一种图形化的算法描述方法,直观 易懂,但无法表达复杂的逻辑关系。
详细描述
流程图使用图形符号来表示算法的步骤和逻辑关 系,直观易懂。然而,流程图对于表达复杂的逻 辑关系和计算过程可能不够精确和全面。
伪代码描述
总结词
伪代码描述是一种介于自然语言和编程语言之间的算法描述方法,易于理解且相对精确。
3
时间复杂度分析步骤
分析算法的时间复杂度需要确定算法中基本操作 的数量,并确定基本操作与输入规模之间的依赖 关系。
空间复杂度
空间复杂度定义
空间复杂度是衡量算法所需存储空间随输入规模增长而增 长的量度,通常用大O表示法表示。
常见空间复杂度
常见的空间复杂度有O(1)、O(logn)、O(n)、O(nlogn)、 O(n^2)等。
02 贪心算法的应用场景包括背包问题、最小生成树、 最短路径等。
动态规划
动态规划是一种通过把原问题分解为 若干个子问题,并从这些子问题的解
中找出最优解的算法设计技术。
动态规划的关键在于如何定义和解决 子问题,以及如何利用子问题的解来
求解原问题。
动态规划适用于子问题重叠的情况, 即子问题的解可以被重复利用的情况。
算法的特性
有穷性
算法必须在有限的时间内完成,无论输入 多大。
可行性
算法中的每一步都必须是可以实现的。
确定性
算法中的每一步都必须明确,没有歧义。
输出
算法必须有一个或多个明确的输出。
算法的分类
01 按功能分类
排序算法、搜索算法、图算法等。
02 按复杂度分类
线性时间复杂度、对数时间复杂度、多项式时间 复杂度等。
详细描述

3.2算法及其描述课件

3.2算法及其描述课件

问题二
❖ 有一个年级的同学,每9人一排多5人, 每7人一排多1人,每5 人一排多2人, 这个年级至少有多少人 ?
问题二:280 ×5+225 ×1+126 ×2-315 ×5=302人 (9) (7) (5)
创新型例题
一位商人有9枚金币,其中有一枚 略轻的是假币,你能用天平(无砝码) 将假币找出来吗?写出解决这一问题 的算法。
羊回来 第三步:运狼过河,回来 第四步:运羊过河
开始 运羊过河,回来
运菜过河, 并运羊回来 运狼过河,回来
运羊过河 结束
韩信点兵
❖ 我国汉代有一位大将,名叫韩信。刘邦去一 次去查看部队,问韩信部队的人数,韩信说, 如果3个3个的数,最后剩2个;如果5个5个 的数,最后剩3个;如果7个7个的数,最后剩 2个。最少有多少人?这样可把刘邦给难住了。 他的这种巧妙算法,人们称为“鬼谷算”、 “隔墙算”、“秦王暗点兵”等。
导入一
假设要喝一杯茶有以下几个步骤:
a.烧水
b.洗刷水壶
c.找茶叶 d.洗刷茶具
e.沏茶
请问你怎样安排?
烧水泡茶问题:
解:烧水泡茶可分下面四步完成: 第一步:洗好开水壶; 第二步:灌好凉水,放在火上,等待水开; 第三步:等待时洗好茶杯,茶杯里放好茶叶; 第四步:水开后再冲水泡茶 。
一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮蔬菜 要过河,但只有一条小船.乘船时,农夫只能带一 样东西.当农夫在场的时候,这三样东西相安无事. 一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃菜.请设计一个 算法,使农夫能安全地将这三样东西带过河.
设备
A
B
C
D
产品

2
1
4
0

2

算法及其描述

算法及其描述

2、三种基本控制结构
顺序结构:程序中的各步操作按出现的先后顺序执行。 选择结构:根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。 循环结构:程序反复执行某个或某些操作,直到判断条件为假(或 为真)时才可终止循环。
算法的特征: (1)有穷性。一个算法在有穷步之后必须结束。 (2)确定性。每一个步骤必须有确切的定义,不能出现模棱两可的情况。 (3)数据输入。一个算法必须有零个或多个数据输入。 (4)数据输出。有一个或多个输出,即最后的结果。 (5)可行性。算法中有待执行的运算和操作必须是基本的。
二、算法的描述
1、描述算法的常用方法: 自然语言:我们所说的话。 流程图:程序框图 伪代码:介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号
自然语言: 优点:通俗易懂 缺点:较长,当循环或分支较多果难以清晰的表达 流程图: 描述清晰简洁 伪代码: 书写方便,格式紧凑,便于向程序设计语言过渡 但伪代码的语句不易规范
活动:请用语言描述求解一个一元二次方程的过程。
第一步:将方程化简为标准方程,即:ax2+bx+c=0。利用
b2-4ac的值来判断方程无解,有一个解或有两个解。
第二步:如果b2-4ac<0,则此方程无解,执行第五步;否
则执行第三步。
第三步:如果b2-4ac=0,则此方程步。
第四步:如果b2-4ac>0,则此方程有两个解:x1=
b
b2 4ac 2a
x = b b2 4ac
2
2a
这就是算法!
第五步:解题结束。
一、算法
算法是指在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。 通俗地说,算法就是用计算机求解某一问题的方法,是能被机械地 执行的动作或指令的有穷集合。

算法与算法描述

算法与算法描述
起止框 处理框 输入/出框 判断框
3、伪代码:介于自然语言和计算机程序语言之间。
三、程序设计语言: 机器语言、汇编语言、高级语言。
开始
输入半径r
s=pi*r^2
自然语言描述: 步骤一、输入圆的半径r 步骤二、计算圆的面积s 步骤三、输出圆的面积s
输出面积s
结束
开始
输入密码
密码是 否正确
自然语言描述: 输出“密码正确, 步骤一、输入密码 请等待登陆” 步骤二、判断密码是否正确 步骤三、正确的话,输出“密码 正确,请等待登陆”;错误的话, 输出“密码错误,请重新输入”
B
8、下列流程图中能描述循环结构的是(
C

A (1)(2)(4)
B (1)(3)
C (2)(4)
D (2)(3)(4)
思考:尝试电脑桌面上的打字测试软 件,思考并画出其流程图
6、下列选项中,不属于计算机程序设计语言的是( A、自然语言 C、汇编语言 B、高级语言 D、机器语言
A
)。
7、一个单窗体VB程序的运行界面如右图所示。 下列说法正确的是( ) (1)窗体内有1个按钮 (2)窗体内有2个文本框 (3)窗体内有3个标签 (4)该窗体的标题(Caption)属性值是“加法计算器” A、(3)(4) B、(1)(4) C、(2)(3) D、(1)(2)
D

4、下列关于算法的描述错误的是(
A、算法是解决某一类问题的方法和步骤 B、一个有效的算法至少要有一个或多个输入 C、算法可以使用自然语言、伪代码、流程图等多种不同的方法来描述 D、算法必须在有限步骤内实现 5、关于算法的描述,下列选项中正确的是(
B
)
D

Hale Waihona Puke A、算法本身就是一种程序设计语言 B、算法的步骤可以是无穷的 C、算法必须有输入 D、算法的每一步骤必须有确切的含义

算法和算法的描述

算法和算法的描述
自然语言表示的算法不便翻译成计算机程序设计语言。
二、算法的描述
2、用流程图描述算法
图形
名称
功能
起始/结束
表示算法的开始或结束
输入/输出
表示算法中变量的输入或输出
处理
表示算法中变量的计算或赋值
判定
表示算法中的判断
流程线
表示算法中的流向
连接点
表示算法流向出口或入口连接点
二、算法的描述
2、用流程图描述算法
要求:现在请同学们设计个方案,把3样 东西安然无恙的度过河
新课导入
01
步骤1:
02
步骤2:
03
步骤3:
04
05
人和羊过河,人返回,留下羊
06
人和狼过河,人和羊返回,留下狼
07
人和菜过河,人返回,留下菜
08
人和羊过河
1、算法的概念
算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义
是能被机械地执行的动作或指令的集合。
Private Sub Command1_Click() m = 9147485 n = 5147480 i = m Do While m Mod i <> 0 Or n Mod i <> 0 i = i - 1 Loop Print "最大公约数="; i End Sub
算法的概念
01
算法的描述 1,用自然语言描述 2,用流程图描述 3,用伪代码描述
02
小结
例:求200-500能被5整除的所有正整数。
开始
I=200
I能被5整除
输出I的值
I=I+1
I<=500
结束

算法和算法的描述

算法和算法的描述
用自然语言描述辗转相除法: 1)输入m和n的值; 2)令r等于m除以n的余数; 3)如果r=0,则输出n值;否则令m=n,n=r返回第2步; 4)结束。
2、算法的描述
流程图: 使用流程图描述算法,让人感到算法的流程描述清晰简洁,容 易表达选择结构;它不依赖于任何具体的计算机和计算机程序 设计语言,从而有利于不同环境的程序设计。
算法和算法的描述
1、算法
辗转相除法:
又名欧几里得算法,是求两个正整数之最大公约数的算法。它是已
知最古老的算法,其可追溯至前300年。它首次出现于欧几里得的《几 何原本》中,而在中国则可以追溯至东汉出现的《九章算术》。它并不 需要把二数作质因数分解。
具体操作:
1、m÷n,令r为所得余数(0≤r<n),若r=0,n即为最大公约数,输出n, 算法结束;否则,继续步骤2。
结束 图1 用流程图表示辗转相除法
2、算法的描述
伪代码: 是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述 算法的工具。它不使用图形符号,因此,书写方便,格式 紧凑,易于理解,便于向计算机程序语言过渡。
3、算法的地位
在运用计算机程序解决问题的过程中,算法设计有着 举足轻重的地位和作用,算法是程序设计的核心,是程序 设计的灵魂。算法的好坏,直接影响着程序的通用性和有 效性,影响着问题解决的效率。程序的编制依赖于算法的 设计,程序的效率主要取决于算法的效率。
重复时,必须指明重复次数或重复的条件。 7)程序本身是一个静态实体,而执行语句的进程是动态的。
3、程序的基本结构:
顺序结构:各语句依次按照顺序执行。 选择结构:通过检验条件是否成立来决定做还是不做的控件结构。 循环结构:在一定条件下需要重复执行的控件结构。
任何复杂的算法都可以用顺序结构、选择结构、循环结构三种基本结构组合而成的 程序表示。
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