三维图形程序设计PPT教学课件
三维动画设计与制作ppt课件
三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。
发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。
应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。
市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。
同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。
确定项目目标、受众群体、内容主题等。
前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。
为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。
030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。
为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。
添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。
将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。
灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。
视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。
构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。
视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。
色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。
色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。
灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。
ppt 3d全套课件
利用阴影与光照效果
详细描写
阴影与光照效果是增强3D图形立体感的重 要手段,同时也是与其他元素融会的关键技 能。通过公道设置阴影与光照效果,可以让
3D图形更加自然地融入背景中,与其他元 素相互映衬,提升整体视觉效果。
如何将3D图形与其他元素融会?
要点一
总结词
要点二
详细描写
斟酌布局与比例
在将3D图形与其他元素融会时,布局与比例也是不可忽视 的因素。公道的布局可以突出重点,使3D图形与其他元素 相互呼应;而适当的比例关系则可以增强整体和谐性,使 全部PPT课件更加和谐统一。
05 PPT 3D未来展望
CHAPTER
PPT 3D的新功能展望
增强现实(AR)集成
更丰富的素材库
PPT 3D可能会引入增强现实技术,使 用户能够将3D对象放置在现实世界中 ,提供更沉浸式的演示体验。
PPT 3D可能会提供更广泛的3D模型 、贴图、材质等素材库,方便用户创 建更具真实感的演示。
实时渲染
CHAPTER
如何解决3D图形失真问题?
总结词:调整参数
详细描写:在制作PPT的3D图形时,可能会遇到图形失真问题。这通常是由于参 数设置不当所致。要解决这个问题,需要仔细调整3D图形的各项参数,如旋转角 度、透视角度、表面贴图等,确保图形在各个角度都显现出真实的效果。
如何解决3D图形失真问题?
3D场景的渲染与导
渲染设置
根据需求选择不同的渲染效果,如光线追踪、阴影等,提升3D场景的质感。
导出格式
支持多种导出格式,如PNG、JPEG、MP4等,方便将3D课件分享给其他人或 用于教学视频制作。
03 PPT 3D实战案例
CHAPTER
第1单元第6课 3D建模基础课件ppt(36张PPT)
2.平移视图:“Ctrl”键十按住鼠标滚轮键拖动。
3.缩放视图:鼠标滚轮键上下滚动。
4.缩放视图至合适大小:双击鼠标滚轮鍵。
课堂练习
1.利用草图中的其他基本工具,绘 制其他基本图形,如方形、菱形等。
课堂小结
板书设计
一、认识 Solid Works界面 二、用 Solid Works建模 1.草图绘制 2.图形拉伸 3.图形切除 4.保存文件
接下来,将通过学习茶杯的3D建模 来掌握几种最常用的绘图工具的运用。
新知讲解 在茶杯的设计中,圆是基本图形,可以利用草图工具栏直接绘制。
选择草图工具栏上的“圆” ,光标变成“笔”状,移动光标至圆心位 置处
单击鼠标左键并移动光标 ,这时在绘图区域中会显示 出将要绘制的圆的预览图形 ,输人圆的半径为40mm(杯 子的口径),单击 完成圆 的绘制,如图所示。
对于相对规则的3D模型,可以通过草图绘 制、拉伸和切除等指令轻松得到。
新知讲解
下面通过设计一个圆柱形的茶杯来学习草图绘制。
1.草图绘制
(1)进入草图绘制界面。
打开 Solidworks 软件 ,新建“文件” “零 件” ,进入“零件” 并单击“草图”→“草 图绘制”,进入草图绘 制界面,如图所示。
Solidworks窗口主要包含工具栏、设计树、任务菜单, 中间是绘图区,如图所示。
新知讲解
日积月累
设计树以树状形式列出了绘图区中的所有零件、特征以 及基准面和坐标系。
任务菜单包括 Solidworks资源、设计库、文件探 索器、视图调色板、外观、布局和贴图、自定义属性等 功能。
新知讲解
二、用 Solid Works建模
圆 工 具 的 使 用
新知讲解
三维设计基础 ppt课件
Spline
点 线段 样条曲线
Line共有四个层级
Top_level Vertex
Segment Spline
顶级 点级 线段级 样条曲线级
39
Splines的公共参数
Rendering ——可渲染属性
• 将二维图形变成可渲染的实体
Interpolation——插补设置
57
Edit Mesh参数
重要的三维修改器,可对物体内部的结构进行选择、 编辑
具有五种子物体,六种层级关系
Top-Level Vertex Edge Face Polygon Element
顶级 点 边
三角面 多边型面
元素
58
Vertex的参数
忽略背面 隐藏 显示 创建 结合 分离 打断 倒角 选择焊接 目标焊接
记录如何切换试图
19
视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
20
时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
自身的素质修养。
课堂纪律
▪ 记好每节课的笔记 ▪ 多练,多听,多想,多问。 ▪ 每天不少于四个小时的纯粹操作时间。
10
3D MAX基础界面认识
熟悉3DS MAX基础界面内容 熟练掌握视图控制工具
11
认识界面
12
界面内容
13
主工具栏
基本功能 链接功能 选择功能 变换工具 捕捉工具 其他工具
CAD第四讲 三维绘图基础知识PPT课件
(2)输入X、Y和Z坐标
当用键盘输入点的位置时,大多数是用X、Y和Z坐标。 尽管可以只输入两个坐标值,但是三个坐标值之间 必须用逗号分开。当略去点坐标的第三个数值时, AutoCAD 假定点在XY平面上并设置Z坐标为0;如果 预先设置的标高大于0;AutoCAD 就假定点在与XY平 面平行的平面上,且所输入点的Z值等于标高值。
8
9.2.3 表面模型
表面模型(Surface Model)在各边之间具有 一个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表 面模型看起来是一个实体,但是实际上是一 个空的外壳。
9
9.2.4 实体模型
实体模型( Solid Model)具有边和面,还有 在其表面内由计算机确定的质量。
10
9.2.5 渲染
5
9.2 常用的三维术语
9.2.1 模型 9.2.2 线框模型 9.2.3 表面模型 9.2.4 实体模型 9.2.5 渲染
6
9.2.1 模型
与用粘土、石膏或纸板代替某些实物或平面对象时 使用的术语相同,在A u t o C A D中建立的三维对 象一般称为模型( model)。与这些物理模型一样, A u t o C A D的模型是真正的三维对象,且容易建 立和修改;但又不同于物理模型,不可以直接接触。
使用点输入设备 输入X、Y和Z坐标 使用点过滤 输入柱面坐标 输入球面坐标
20
(1)使用点输入设备
输入点最方便的方法是用鼠标和数字化球指 定其位置。然而,点输入设备只能定位在 XY 平面上的点。通过目标捕捉方式,点输入设 备能够拾取X Y平面上一个已有对象上的点, 如一个实体的端点等。在三维造型中,实际 上可用键盘来输入点的位置。
第9章 三维绘图基础知识
1
三维设计基础ppt课件
结合具体案例,分析照明技巧的 应用及效果。
环境光与全局照明
环境光
模拟环境中的漫反射光线,使场景中的物体 呈现均匀的亮度。
光线追踪
模拟光线的传播路径,实现全局照明的精确 计算。
全局照明
计算场景中所有物体间的光线反射和折射, 实现更真实的光照效果。
光子映射
通过发射光子并记录其传播路径,实现全局 照明的近似计算。
贴图的使用方法
通过贴图坐标调整贴图在 模型表面的位置和大小, 使用不同的贴图通道实现 多种效果。
材质球设置与调整
材质球的概念
表示模型表面材质属性的球体, 通过调整其参数来改变模型表面
的视觉效果。
材质球的设置
包括颜色、透明度、反射、折射等 属性的设置。
材质球的调整技巧
如使用渐变、噪波等效果增加材质 的复杂性和真实感,通过调整高光 和反射属性实现金属、玻璃等特效。
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
平行光
聚光灯
面积光
模拟远处光源发出的平 行光线,常用于模拟日
光。
模拟具有方向性的光源, 光线在一定范围内汇聚。
模拟较大发光面发出的 光线,光线柔和且均匀。
灯光属性设置与调整
01
02
03
04
灯光颜色
调整灯光的颜色属性,以改变 场景的光照色调。
三维设计基础ppt课件
CATALOGUE
目 录
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
01
CATALOGUE
三维设计概述
三维设计的定义与发展
定义
CAD三维制图初级入门ppt课件
37
38
创建创建特殊的三维曲面
旋转曲面 平移曲面 直纹曲面 边界曲面
39
除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2来控 制 在 M 方 向 和 N 方 向 生 成 线 条 的 密 度 。 SURFTAB1 和 SURFTAB2的默认值均为6,这里将其设置为20,再进行 后面的各种操作,其命令行操作如下:
51
图21
图22
52
执行RULESURF命 令时要求选择两条曲线或 直线,如果选择的第一个 对象是封闭的,则另一个 对象也必须选择封闭对象 或点;如果选择的第一个 对象是非封闭对象,则选 择的另一个对象也不能是
封闭对象。
53
边界曲面
边界曲面可以在三维空间以4条直线、圆弧或多 段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网 格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法:
图1
9
10
执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维 面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。
在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4条边 (即4个顶点),当4个顶点具有不同的Z轴坐标值时, AutoCAD将创建非平面的三维面。
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘 制方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的 提示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常 用三维面命令的菜单命令调用方法较为复杂,需选择 [绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开如图2所 示的“三维对象”对话框,然后在左侧的列表框中选 择相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程 中,将不再提及这种调用方法。
CAD三维教程ppt课件
.
15
AutoCAD三维建模
图10-5 命名UCS
.
图10-6 UCS详细信息
12
AutoCAD三维建模
设置选项 在如图10-4对话框中单击“设置”即可打开,如
图10-8所示。
图10-7 正交UCS
图10-8 UCS设置
.
13
AutoCAD三维建模
a. 在 “ UCS 图 标 设 置 ” 有 3 个 复 选 框 , 用 来 设 置 UCS图标的显示特征。勾选“开”复选框选项,在绘 图区的左下角显示UCS图标;勾选“显示于UCS原点” 复选框选项使UCS图标始终位于当前坐标的原点处; 勾选“应用到所有活动窗口”复选框选项使UCS 图标 设置应用到当前图形中的所有活动视口。
在菜单中点击即可实现,也可如图10-12所示的 对话框中,选中所需设置的视图,设为当前值。
图10-12 视图对话框
.
27
AutoCAD三维建模
七、平面视图PLAN 1. 功能 用户还可以通过PLAN命令从平面视图查看图形。选择的平 面视图可以是基于当前用户坐标系、以前保存的用户坐标系或 世界坐标系。PLAN命令修改查看方向并关闭透视和剪裁,但它 不修改当前用户坐标系。在PLAN命令之后输入或显示的坐标都 是相对于当前用户坐标系的。 2. 调用 菜 单:视图→三维视图→平面视图 命 令: PLAN 3.格式 执行命令之后,AutoCAD提示: 输入选项 [当前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] <当前 UCS>:
《三维图形》课件
设置光源和阴影参数,使三维 图形在不同光照条件下呈现逼 真的视觉效果。
三维图形的光照与阴影
环境光与聚光灯
通过环境光和聚光灯的设置,模 拟自然或人工光源对三维图形的
影响。
阴影效果
为三维图形添加阴影,增强立体感 和空间感。
透明度与折射
设置透明度参数和折射效果,模拟 透明或半透明材质的三维图形。
三维图形的基本元素
总结词
三维图形的基本元素包括点、线、面、体等。
详细描述
点是构成三维图形的最基本单位,线是由点按一定方向和长度连续形成的,面是 由线移动形成的二维平面,而体则是由面移动形成的三维实体。这些基本元素通 过不同的组合和变换,可以构建出丰富多彩的三维图形。
02
三维图形的编辑基础
三维图形的创建
创建基本几何体
通过基本几何体(如立方体、球体、圆锥等)来构 建三维图形。
绘制自由形态
使用三维线条和曲面工具,可以绘制更复杂的自由 形态三维图形。
布尔运算
利用布尔运算(如并集、交集、差集等)对三维图 形进行组合和修改。
三维图形的变换
80%
平移、旋转、缩放
通过平移、旋转和缩放操作,对 三维图形进行位置、方向和大小 的调整。
100%
镜像与翻转
利用镜像和水平或垂直翻转功能 ,创建三维图形的对称或非对称 版本。
80%
阵列与复制
通过阵列或复制操作,快速生成 多个相同或相似的三维图形。
三维图形的材质与纹理
材质贴图
为三维图形添加表面材质,如 木材、金属、塑料等,以模拟 真实质感。
纹理映射
将二维纹理图像映射到三维图 形的表面,增强视觉效果。
《编辑三维图形》ppt课件
三维图形的绘制ppt课件
精选版课件ppt
21
14.3.3 交集运算
➢ 交集运算是利用各实体的公共部分来创建新的实体。 ➢ 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【交集运算】
命令:
菜单栏:执行【修改】|【实体编辑】|【交集】命令。 命令行:在命令行中输入INTERSECT/ IN命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【实体编辑】中的【交集】按钮 。
➢ 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【拉伸】命令 :
菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【拉伸】命令。 命令行:在命令行中输入EXTRUDE/EXT命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【拉伸】按钮 。
➢ 在命令执行过程中,需要确定拉伸对象和拉伸高度。
精选版课件ppt
精选版课件ppt
19
14.3.1 并集运算
➢ 并集运算是将若干个实体(或曲面)对象合并成 为一个新的组合对象。这些实体(或曲面)可以 没有公共部分。
➢ 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动 【并集运算】命令:
菜单栏:执行【修改】|【实体编辑】|【并集】命令。 命令行:在命令行中输入UNION/UNI命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【实体编辑】中的【并集】按钮 。
精选版课件ppt
13
14.2.3 圆锥体
➢ 在创建圆锥体时,底面半径的默认值始终是先前输入的任 意实体的底面半径值。用户可以通过在命令行中选择相应 的选项,来定义圆锥面的底面。
➢ 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【圆锥体】 命令:
菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【圆锥体】命令。 命令行:在命令行中输入CONE命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【圆锥体】按钮 。
3Dmax基础教程ppt课件
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
二维和三维图形ppt课件
程序如下: x=0:pi/100:2*pi; y=2*exp(-0.5*x).*cos(4*pi*x); plot(x,y)
(2) X=[2 4 6;3 6 9] y=[1 2 3; 5 4 2] Plot(x,y)
(3) t=0: 0.1: 10 y=[ sin ( t ); 2. * cos( t ) ] plot ( t, y ) grid
5、M文件:文本文件和函数文 包件含有Matlab语句的磁盘文件可以分为文本文件和函数文件两种,
它们的名字都是以“.m〞为后缀的文件,统称为M 文件。
[1] 文本文件(脚本文件)
好像在MATLAB中键入命令普通,这种文件称为脚本文件,运用脚本文 件,可以把命令保管在磁盘上,便于以后的访问;同时对运用大的数组 也带来的方便;
〔1〕grid on/off: 加/删除格栅在当前图上
〔2〕xlabel(x轴阐明)
〔3〕ylabel(y轴阐明)
〔4〕zlabel(z轴阐明)
〔5〕title(图形称号)
〔6〕text(x,y,图形阐明) gtext(图形阐明):在鼠标指定的位置
〔7〕legend(图例1,图例2,…)
〔8〕hold on/off命令控制是坚持原有图形还是刷新原有图形, 不带参数的hold命令在两种形状之间进展切换。
4、坐标控制
axis([xmin xmax ymin ymax zmin zmax]) axis函数功能丰富,常用的格式还有: axis equal:纵、横坐标轴采用等长刻度。 axis square:产生正方形坐标系(缺省为矩形)。 axis auto:运用缺省设置。 axis off:取消坐标轴。 axis on:显示坐标轴。
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详见 gl.h中定义
2020/12/11
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有的函数参数类型后缀前带有数字2、3、4。2代表二维,3代表 三维,4代表alpha值(以后介绍)。
GLUT: OpenGL Utility Toolkit
2020/12/11
6
OpenGL 是什么?
从程序员的角度
指定要绘制的对象
图形应用程序的3要素 描述这些对象的属性
定义观察这些对象的方式
交互程序需要提供输入功能 初始化函数和终止函数
2020/12/11
7
OpenGL 是什么?
OpenGL状态机
最后,OpenGL也定义GLvoid类型,如果用C语言编写,可以用 它替代void类型。
2020/12/11
21
OpenGL中部分常数及其含义
字符
(gl.h define ……) 含义
GL_POINTS GL_LINES GL_AMBIENT GL_POSITION GL_FLAT GL_SMOOTH
输入对象
状态机
输出图像
应用程序 函数调用 OpenGL 像素
1 指定输入;2 改变状态
2020/12/11
8
OpenGL 是什么?
OpenGL是图形渲染管线
2020/12/11
9
OpenGL 有什么?
图元函数 属性函数 视窗函数 控制函数
指定输入 改变状态
2020/12/11
10
OpenGL组件
函数名的前缀为 gl 这部分函数用于常规的、核心的图形处理。由 于许多函数可接收不同数据类型的参数,因此可派 生。
2020/12/11
13
(2) OpenGL实用库
函数名的前缀为 glu 这部分函数通过调用核心库的函数,为开发者 提供相对简单的用法,实现一些较复杂的操作,如: 坐标变换、纹理映射、绘制椭球、茶壶等简单多边 形。
2020/12/11
16
(5) Windows专用库
函数名的前缀为 wgl 主要用于连接OpenGL和Windows,以弥补 OpenGL在文本方面的不足。 Windows专用库只用于Windows环境中。
2020/12/11
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(6) Win32 API函数库
函数名无专用前缀 这部分函数主要用于处理像素存储格式和双帧 缓存。这些函数将替换Windows GDI中原有的同 样的函数。
•
应用程序编程接口
它包括了近700个函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行 三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明 了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和 1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。
GL: Graphics Library, 图形库
动物骨骼的可视化重建
立体云图
2020/12/11
4
虚拟现实
• 运用计算机所产生的高度模拟现实环境的、 具有交互性的高级用户界面。
三维军事战事训练
2020/12/11
5
• OpenGL
• OpenGL是一个图形应用程序编程接口。
•
API:
Application Programmer’s Interface,
Windows API函数库只用于Windows环境中。2020/12/1118OpenGL中的数据类型
2020/12/11
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OpenGL函数的多种形式
glVertex{234}{sifd}(TYPE coords, …) glVertex{234}{sifd}v(TYPE *coords)
GLint i, j; GLfloat x, y, z, point[3];
2020/12/11
11
OpenGL库函数命名规则
OpenGL库函数
2020/12/11
(1) OpenGL核心库 (2) OpenGL实用库 (3) OpenGL辅助库 (4) OpenGL实用工具库 (5) Windows专用库 (6) Win32 API函数库
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(1) OpenGL核心库
有些OpenGL函数最后带一个字母v,表示函数参数可用一个指 针指向一个向量(或数组)来替代一系列单个参数值。下面两种格式 都表示设置当前颜色为红色,二者等价。
glColor3f(1.0,0.0,0.0); float color_array[]={1.0,0.0,0.0}; glColor3fv(color_array); 除了以上基本命名方式外,还有一种带“*”星号的表示方法, 例如glColor*(),它表示可以用函数的各种方式来设置当前颜色。同 理,glVertex*v()表示用一个指针指向所有类型的向量来定义一系列 顶点坐标值。
核心库和实用库在所有的OpenGL版本中均有 实现。
2020/12/11
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(3) OpenGL辅助库
函数名的前缀为 aux 这部分函数提供窗口管理、输入输出以及绘制 一些简单三维物体。 辅助库只能在windows平台上运行
2020/12/11
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(4) OpenGL实用工具库
函数名的前缀为 glut 这部分函数主要提供基于窗口的工具,如:多 窗口绘制、空消息和定时器,以及一些较复杂的函 数。 由于glut中的窗口管理函数不依赖运行环境, 因此可在所有系统平台上运行。
三维图形程序设计
2020/12/11
1
Chap1 基础知识
2020/12/11
2
计算机图形学领域近年来三大活跃的发展方向
1. 科学计算可视化 2. 计算机动画 3. 虚拟现实
技术核心:三维图形
2020/12/11
3
科学计算可视化
• 运用计算机图形学的原理与方法,将科学与工程 计算所产生的大量的数据转换为图形、图像,以 直观的形式表现出来。
绘制单个顶点集 绘制多组独立的双顶点线段 设置RGBA模式下的环境光 设置光源位置 设置平面明暗处理模式 设置光滑明暗处理模式
三大部分:
(1) 函数说明文件 gl.h glu.h glut.h glaux.h
(2) 静态链接库文件 glu32.lib glut32.lib glaux.lib opengl32.lib
(3) 动态链接库文件 opengl32.dll glu32.dll glut32.dll glaux.dll