中国象棋棋子基本走法

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棋谱的记录方法 • 现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。 • 第一个字表示需要移动的棋子。 • 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑
方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”, “前马进7”
• 第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退 “。

由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;

长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;

行棋违规、违纪、超时等情况判负。
• 当棋局中出现一下情况作和:

双方理论上无法取胜的简单局面;

符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;

一方提和,另一方同意和棋;

长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
象棋棋子
• 象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双 方各执一组。
• 棋子种类说明如下表: •
口语歌
• 马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还. • 车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。
棋子的走法 • 帅(将) 帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,
• 第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示 所到达直线的编号。
胜负的判定
• 当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却
不能躲避;

困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
马 士将

炮 卒
车 马

• 对局中,一方叫“将军”,另一 方必须“应将”。方法有:

(1)将(帅)从被攻击的
位置上避开。

(2)吃掉对方进行将军的
棋子。

(3)用己方之子置于对方
将军之子与己方将(帅)之间
(习称“垫将”);如对方将军
之子为炮,并以己方之子为炮架
时,可走开己方之子。如被将军
而无法应将,即被将死。
中国象棋棋子基本走法
棋具
• 象棋棋盘

棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线
相交组成,共有九十个交叉点。
• 端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地 方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。
• 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九 条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条 竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。
炮 车

“马”的走法是直线一 格然后斜前方一格。俗 称“日”字。
兵马
马 兵 马
如果直线格上有棋 子,则马就不能往 这个方向行走,此 情况俗称别马腿。 如图,马不能走到 黄色圈的位置。
“炮”走直线,格数不 限。


炮要隔一个子(俗称炮
架)才能吃对方的棋子。
如图,红炮能吃右边的
黑卒和前方的黑马。但
不能吃左边的马。





“兵”在未过河前只能 往前走,过河后可往左 或往右走,每次只能走 一格,不论是否过河, 兵都不能往后走。“兵” 的吃法与走法相同。


马 相 炮
“象”走“田”字,但不能 过河;若“田”字中心有棋 子,则象无法走动,此情况 俗称堵象眼。“象”的吃法 与走法相同。
如图,相无法走到
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9
中国象棋棋盘 为长方形,纵
九横十
九 八七 六
五四三二一
车马
象士
将士
象马








中国象棋一方各 有7个兵种,16 个棋子,双方合 计32个棋子。











帅士

马车
车 车
车走直线,走法 与吃法相同。





车走直线,走法与吃法相同。 如图红车能吃右边的黑马和 下方的黑炮,但被红炮阻隔 不能吃左边的黑马。

如图,红先:

帅五平六
士将 士


车 士
帅炮
胜局
• 也称“得胜”。指局中的一方取得胜利。具体为:
•Fra Baidu bibliotek
(1)将死对方的将或帅。

(2)困毙对方的将或帅。

(3)对方超过规定走子时间。
可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判 负。 • 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的 斜线。 • 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗 称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央 有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 • 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车 可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 • 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1 个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。 • 马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走 日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的 棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 • 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但 也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
处。

“士”走斜线,每次一 格,被限制在帅(将) 的旁边,俗称九宫(图 中红线围着的正方形) 吃法与走法相同。

“帅”的活动范围局限在九 宫之中,走直线,每次一格, 吃法与走法相同。

将军 • 将军也称“照将”。“打
将”、“叫将”,简称 “将”。对局中,一方在下 一步棋要去吃对方将(帅) 时的称谓。被将军一方必须 “应将”;无法应将者,称 为“将死”。有些地区,在 对局中出现将军时,需叫一 声“将军”,以提醒对方。 如图红方马、炮“照 将”, 黑方士5进6,称为“应 将”。
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